Project Final Strike 最终冲击计划
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来吧!热血地战斗吧!
《最终冲击计划》是一款主打高速战斗的硬核动作游戏。游戏中将包含一对多的群战以及紧张刺激的BOSS战,借由特色的战斗系统带来超乎想象的高速战斗和热血的动作演出。(B站@w大麦茶w会持续更新进度)
冲击系统
击破敌人的防御触发具有镜头特写的BREAK状态,之后即可发动超级冲击技能华丽击杀敌人!
灵子系统
游戏特色的灵子系统能够让玩家在任何状态下进入瞬身攻击状态,能够快速连续的击打敌人,甚至能在空中攻击敌人,配合冲击系统打出华丽的连段。
反击系统
面对敌人的攻击可以进行当身反击,逆转战局。恰当的反击时机可以快速击破敌人的防御从而发动超级冲击。
结合三大战斗系统,游戏将带来全新的动作格斗体验,进攻、防守、反击的快速转换,打出属于你自己的风格!享受酣畅淋漓的华丽战斗吧!
Steam User 58
这年头能玩到味这么正的动作游戏真不容易,只是年纪确实大了,反应不过来就是反应不过来。
辅助模式是个好文明,就是听着有点难听,建议换个好听点的,比如自在极意功(
Steam User 8
两仪、三形、四标、五向、五行、六合、六劲、八势
《灵拳 Spirit X Strike》是一款纯正中式风味的高速ACT游戏,在这款游戏中可以看到废土、荒漠、和一个酷似“健次郎”的男主角,但打斗起来却是各种哼哼哈嘿的李小龙式的特色,很难想象在这一个类魂类仁王大行其道时期,还有人愿意去制作一款血统如此纯正的ACT,可见是对ACT这类型的游戏有着无法言表的执念与喜爱,在得知是一人独立制作后,只能说对制作人的敬佩到达了顶点。
连环步、往前攻,巧打飞踢占上风
男主的基础动作分为拳、腿、跳、闪避、防御,拳和腿都有多段的连击,拳最多可以连段5次,腿是3次,在拳或者脚的连段中可以加入另外一个动作可以进行派生攻击,比如闪避和防御成功后的反击,攻击中加入的跳跃然后进行的下砸攻击等,攻击的动作和类型也和目标的状态有关系,例如如果在拳的第四连击后使用腿就会飞踢敌人,此时主动跳跃在进行攻击,就可以在空中继续追击敌人,详细可以看游戏内置的出招表,需要长期练习掌握不同的招式。
打法定要先上身,手脚齐到才为真
在与敌对目标互动时,敌人的攻击也会分为多种,普通攻击,可以直接使用闪避或者防御,带颜色的攻击,一些厉害的怪物会有亮两种颜色的攻击提示光,一般蓝色的光用闪避,黄色的光用防御,黄色的光也能闪,只是判定成功的要求太过苛刻,更进阶的是,如果在蓝/黄攻击提示期间按对应的防御按键,则可以触发反击动作,类似完美闪避/弹反的概念,但如果没按对就会硬吃一次强力攻击。
拳出如炸雷,贴身靠打摧
关于远程攻击,无论是飞行武器还是枪械子弹,都有一个非常明显的红光弹道,如果在弹道期间正确的闪避,在进行攻击,就可以触发非常酷炫的“飞雷神”直接闪身到远程小怪处进行反击。
井拦四平直进, 剪镰踢膝当头
在对敌人进行持续攻击的时候,小兵是有一个隐藏的架势槽,对小兵持续攻击就会出现一个提示,按下对应的按键,就可以进入动态的处决动画中,处决的动作也是有很多种类型,也是会根据玩家的动作,陆地还是空中的状态,敌人的状态会进入不同的处决动画中,处决不仅是强而有力的一次攻击,在发动处决的开始到结束,整个过程都是处于无敌的状态,处决无论是在硬抗多人混战躲伤害,还能通过处决回复一些生命。
其他的系统诸如使用背包道具,场景破坏掉一些物品会掉落钱等,游戏还有一些成长的玩法。
总结:推荐
总的来说,高速ACT游戏想要玩着爽,那么优秀的动作,成套的攻击模组,多样的派生和按照不同的条件会触发不同的攻击或者是处决动作,是衡量这类游戏是否好玩能玩的必要的几个点,很明显这几个方面本作都做到了,而且做的很好,从内测到现在的流畅游戏感受高速动作游戏带来的快乐。不过现在还是EA阶段,章节和内容还需要时间慢慢填充,不要因为是国产、EA、独立等就又觉得触发关键词,游戏的质量玩玩就知道很扎实,处理bug和修复都很及时,不要因为EA就选择观望,这会错失一个好游戏和一段美好的记忆。
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Steam User 7
一拳,再来一拳!
《灵拳 Spirit X Strike》是一款近年来较为少见的高速ACT游戏,而且这款游戏还是一个人独立制作的,作者在B站还有帐号@w大麦茶w。在体验一段时间后,可以说这款游戏的底子不错,但是也有些地方需要进行完善。
首先进行一波劝退,游戏的画面可以说是非常的粗糙,毕竟是一个人的做的。在正常玩的时候,其实感觉不是那么明显,因为主角动作迅速。但是,一旦进入剧情过程动画时,画面的粗糙感就扑面而来了。不过令人意外的是游戏竟然还有配音,虽然质量不高,但是对于这种独立游戏来说还是可以的。如果你能接受游戏粗糙的画面,那么接下来就能爽一波了。
首先来聊聊主角的性能,可以说是比较强悍的。主角的主要攻击手段,就是轻攻击和重攻击两种,没有各种花里胡哨的技能。但是,游戏的连招很多,甚至还有一个专门的出招表,里面的招式派生非常的多。此外,主角还能进行格挡和闪避,如果在敌人攻击到来之前进行闪避和格挡,就可以触发精防和完美闪避,之后可以接一段反击,造成非常可观的伤害。此外,对敌人造成了一定伤害后,还可以继续处决,处决杂兵时可以直接秒杀。积攒能量条后,还能释放灵拳拟态,每次出招都能积攒动作,然后释放出去,可以打断敌人的霸体。
游戏的杂兵战可以说是非常爽快的,没有限制的格挡和闪避,让玩家可以在敌人之间闪转腾挪,然后挡住来袭的攻击,一波反击再接处决,节奏非常爽。但是,有些敌人会有霸体,需要注意一下,不能硬抗霸体去打。而到了BOSS站,游戏的问题就暴露出来了,游戏中的几个BOSS基本上全程霸体,只有玩家在精防或者完美闪避触发反击后,才能破除BOSS霸体一小段时间,而且BOSS的红光黄光蓝光交替,就很容易吃伤害,而且被打的时候似乎没有办法脱离,直接吃上一套,半管血就没了。在打石之凯伊的时候体验更差,敌人全称霸体,即使你精防了对方也会进行输出,你反击还会被打断,而且出招频率非常高,经常来不及闪避和格挡,像我这种动作游戏低手,纯纯被单方面揍。
游戏的流程并不长,像我这样,打到石之凯伊,也才一个小时出头。不过游戏目前是EA阶段,后续还会更新新的剧情和关卡,希望顺带把前面提到的问题改进一下。总的来说,我觉得这款游戏的潜力还是不错的。
妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
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Steam User 4
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《灵拳》 | 评分:82/100
在早些时候就刷到过大麦茶大佬的视频,一人纯手工K帧动作,23年放出的demo内容有些粗糙,但也不透露出act爽快的表现,再到现如今面世,其丝滑顺畅的打斗,已经属实不易。
本作如鬼泣一般的腔调连段打击,以高速战斗为核心,通过拳、腿、跳三种简单基础操作,结合精准闪避防御等,相搭配出27种连招,即便是act新手随便乱按,也能在本作极快的上手操作。而战斗体验上采用多种特写镜头表现手法,每个精准反制动作都有一种停帧慢放特效,以及通过不同的攻击方式结束终结技,有着超爽快的拳拳到肉打击体验,又有快节奏刺激的感官体验,不管是手感还是视觉都是极棒的,相对其不高的价格,ACT爱好者非常值得入手体验。
Steam User 4
在现在肉鸽,生存,类魂泛滥的环境下敢于做传统act值得一个好评。
Steam User 4
很爽,高速act,打击感相对也不错,但从第二章开始给的爽感基本就是在直线下降了,前两章解锁龙和鹰姿态相对来说还可以,龙主打一个黄光精防一闪,鹰主打相杀,但鹰虽然说是不能打精防但实际操作中是可以精防黄光的,解锁了虎姿态后可以一闪红光,但这个虎姿态就问题大了,真正的只能精防红光而不能弹其他招式,意味着虎姿态在没有碰到红光攻击时几乎毫无作用,投技短的惊人的抓取距离和无敌时间使得这个姿态真正沦为了下水道,但敌人的红光攻击意味着极高的伤害结算,难度2下第二章的虎爪兵一个跳跃红光甚至可以给没升级过的血条直接打掉三分之二,而未能迅速反应并切换至虎姿态精防就意味着严重的资源消耗和容错率损失。到了第三章后真正做到了几乎无任何交互的boss体验,boss韧性惊人,除了处决和爆气外几乎不吃任何攻击硬直,任何主动出手都会被boss弹反并反攻,数值更是离谱,难度2下如果到第三章还未升级过血量则有可能直接被一套秒杀,真正做到了boss战你打你的我打我的,高速act下的红光黄光的快速切换和快慢刀使得即时反应几乎不可能,正常玩家的过关方法几乎只有无视boss的红光攻击,使用龙姿态专注于精防黄光,那么在没看到黄光攻击的情况下就只能选择马拉松等待boss出手至可精防阶段。第四章再次设置相同类型的boss,这次的更变态,师傅不仅不吃硬直且包含多种远程攻击动作模组,稍微不注意就要掉资源,红光和黄光出手时机更是飘忽不定且带有明显的变速刀性质,稳定的过关方法几乎只有主动出手蹭一刀立刻闪避拉开距离防止被boss反手连段,多次重复积攒能量条,通过爆气强制硬直打一套,然后循环以上操作。三四两章耗费时间比前三章加起来还多,每次失败还要反复看cg,虽然可以跳过但开场台词都快背熟了。只能说框架很好但后期几个boss设计明显与整个框架相悖且毫无玩家互动,只是为难而难,期待后续更新能使整个游戏系统和设计更加协调,并扩充体量,未来可期,可以支持一下。
Steam User 4
(已退款)
优点:
1.一人制作
2.高速act,爽感是有的
3.不存在填充2h垃圾时间拖够退款时限的情况
缺点:
1.对我来说还是太难了,最低难度都打不过