Project Final Strike 最终冲击计划
Come on! Fight in blood!
Project Final Strike is a hardcore action game focused on high-speed combat. The game will include one-on-many group battles and exciting boss battles. The game will bring unimaginable high-speed combat and bloody action performances through the characteristic combat system. (BILIBILI@w大麦茶w will continue to update the development progress)
Strike System
Breaking the enemy’s defenses with continuous attacks will trigger a BREAK state with a close-up. After that, you can use the Super Strike skill to kill enemies magnificently!
Spirit System
The game’s unique Spirit System allows the player to enter a momentary attack state in any situation, even attacking enemies in the air. At the same time, the system combined with the Strike System can play gorgeous combos.
Parry System
When attacked by enemies, players can counterattack and turn the tide of battle. A parry triggered at a specific time can quickly break through the enemy’s defenses, allowing for an immediate Super Strike.
The game will bring a new action fighting experience. Quick switch between attack, defense, counterattack and play your own style! Enjoy the gorgeous battles!
Steam User 3
Fights and combo system in this game is really awesome, fighting with a crowd of opponents on the grandmaster difficulty is like dancing and the boss battles are really cool too! But there are still bugs, especially during counterattacks and finishing and i would like a slightly better optimization. Well, for early access/open beta of a game developed by one person, its really great! Крутая игра короче, где боёвка лучше, чем во многих триплэй тайтлах от именитых разрабов, очень жду дальнейшего развития игры.
Steam User 3
Дикая игра, эпичные и сложные битвы на которых нужно хорошенько попотеть.
Игра не столько длинная, но сложная. В игре всего 5 глав.
Присутствуют маленькие баги, но и есть полезные баги на боссах... А об этом поиграйте сами и увидите какой баг.
Графика слабенькая будто 2005-года.
Steam User 3
Контента невероятно мало, немногим больше чем в демке. Да и полноценной игрой назвать это пока сложно, скорее демонстрация боевой системы.
Покупать есть смысл если:
-вы траер
-играли в демку и хотите поддержать разраба
-можете 100 часов к ряду пинать условный манекен в каком нибудь DMC
Steam User 1
Вроде бы блокирование починили с демки, по крайней мере на боссе в обучении больше проблем с этим не было. Так то экшен прикольный и куча разных анимаций добивания, правда все же нужна реакция, но в настройках вроде есть возможность влючения замедления для окна парирования. А вот управление в меню, это долбаный ад... да кто ж так управление в меню делает? Пока зайдешь в настройки все меню последовательно откроешь. Если правильно понял блочатся желтые атаки, от остальных нужно уклоняться или бить в момент их атаки, даже задание было ударить мотоциклиста в момент его атаки и тогда ты его сбрасываешь, т.е. можно и уклониться и с прыжка его ударить, а можно и во время его атаки.
Надо починить управление в меню.
Если правильно понял то игру сделали китайцы, и пока она единственна, сделанная ими, которая в плане экшена доставляет. Тут даже смена стилей есть. Но если бы они сделали блок не по желтым атакам, а всегда по атакам противника, было бы лучше.