Project Final Strike 最终冲击计划
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Come on! Fight in blood!
Project Final Strike is a hardcore action game focused on high-speed combat. The game will include one-on-many group battles and exciting boss battles. The game will bring unimaginable high-speed combat and bloody action performances through the characteristic combat system. (BILIBILI@w大麦茶w will continue to update the development progress)
Strike System
Breaking the enemy’s defenses with continuous attacks will trigger a BREAK state with a close-up. After that, you can use the Super Strike skill to kill enemies magnificently!
Spirit System
The game’s unique Spirit System allows the player to enter a momentary attack state in any situation, even attacking enemies in the air. At the same time, the system combined with the Strike System can play gorgeous combos.
Parry System
When attacked by enemies, players can counterattack and turn the tide of battle. A parry triggered at a specific time can quickly break through the enemy’s defenses, allowing for an immediate Super Strike.
The game will bring a new action fighting experience. Quick switch between attack, defense, counterattack and play your own style! Enjoy the gorgeous battles!
Steam User 4
かなり面白いです。
とにかくかっこよく立ち回れることをひたすら面白がるゲームです。
操作性も良く、グラフィックがしっかり作りこまれていればフルプライスゲーと思えてしまう程です。
攻撃モーションが豊富で、回避やジャンプ等との繋がりもスムーズなため、適当にボタンを連打しているだけでかっこいいアクションが決まります。
回避モーションがステップやローリングでないことが、このゲームの根幹といえると思います。
このゲームが滅茶苦茶流行って、いろんな作品キャラのスキンMODが出たらなーなんて妄想してしまいます。
ただ、他の方も言っている通り5章のカーイ戦だけ急に理不尽になります。
自分もアイテムでゴリ押してクリアしました。主人公覚醒!というムービーからの戦闘なのに、何が変わったか分かりませんでした。
まぁ、早期アクセスとしてリリースされたばかりなので、すぐに調整が入ると思います。
Steam User 1
いきなりノーマル相当の難易度で始めると結構キツイと感じるかも・・・、
ぐらいのゲームバランスです。
ゲーム内で色々出来ることが解放されていくとどんどん爽快なアクションが楽しめる様になってくるので、
やればやるほど気持ちよさが増していくゲームかと。
あとは正式リリースを待ちつつ、
やはりMODなどのファンコミュニティが活発になればさらに盛り上がるかなと期待しています。
Steam User 1
高速ダッシュを織り交ぜた拳法を駆使して荒廃した世界を牛耳る勢力と戦う北斗の拳×デビルメイクライみたいな感じのゲーム。
個人開発だそうで、妙に高い推奨スペックの割にグラフィックは素朴な感じだが、爽快なアクションはメジャー作品にも引けを取らない。
コンボやカウンター技で敵を怯ませてR2ボタンを押すだけで、手軽に派手な必殺技をお見舞いしまくれる。
十字キーで3つの格闘スタイルが切り替えられ、技の総数はかなり豊富。ドラゴンスタイルはL2が普通のガード、キック技のみのイーグルスタイルはL2が落ちている武器を蹴り飛ばしたりできる旋風脚、パンチ系のみのタイガースタイルはL2が敵の強攻撃も潰せる投げ技と特性が異なるが、一部のボス戦などでは使いどころがあるスタイルが限られるのが惜しいところ。
霊力ゲージを貯めてL1で発動できる霊拳擬態状態では、繰り出した技が保存されてR1ボタンで高速で回り込みながら再現できるが、ややこしい上に練習しにくいので「アクションを自由に組み合わせ」という程使いこなすのは難しく、ちょっと高性能でコンボの延長に使える攻撃ボタンと言った感じ。
ポーズメニューにあるスキルショップでは、任意の技と同時にL1で記録してR1で霊力を消費して放つ瞬時霊拳擬態モードが使用可能になるが、説明が少なすぎて手探りで使い方を把握する必要があった。
その他、スキルショップ自体や、幕間の拠点の椅子や焚き火から行ける練習モードやステージセレクトなどの要素も気付きにくく、正式版までに説明の充実が望まれる。
難易度は、イージーでもボス戦では結構手こずらされ、特に5面の石男はAC6のIB-01のごとく苦しめられた。
キノコや自動復活アイテムで霊力を回復しながら霊拳擬態でコンボを狙いまくれば数回に1回はまぐれ勝ちできるが、真っ当に勝つには何度かジャストガードを成功させて主導権を奪える程度の腕前が必要そうである。
オプション画面でアシストをOnにすると、低難易度で攻撃を食らいそうなときにスローになる機能を利用できるが、毎度発動するのは煩わしいし、挙動に慣れると簡単になりすぎるので、クールタイムなどの制限を設けて通常のシステムにした方が良かった気がする。
読み込みが速くてリトライは苦にならないが、ムービースキップ操作をしても最後の1カットだけ見せられる仕様が謎。練習モードなどから戻ったときに幕間の会話から始まるのは普通に煩わしい。
UIなどにも改善の余地がある。バトル間の移動パートや幕間の拠点シーン(これら自体無くてもいい気がする)の人や物のインタラクト可能範囲は狭すぎるし、椅子や焚き火を調べると出るメニューがXで練習モード、Yでステージセレクトになっているのも使いづらい。せめて画面表示をパッドのボタン配置と一致させて欲しい。
選択中の格闘スタイルや霊拳擬態モードの表示も控えめすぎて分かりにくい。章が進んだりして勝手にリセットされたときにも一目で気づけるくらい鮮やかな色分けにして欲しい。ステージの初めの移動パートで行った変更が敵が出現したときにリセットされる意味不明の仕様はやめて欲しい。
ボイスは中国語で、日本語字幕は機械翻訳なのかヒロインの口調が悪ガキみたいになっていたりするし、オプション画面の「apply settings」が「アプリ設定」になってて選択後に保存する必要があることが分かりにくかったり、用語の翻訳が一貫していないなどの問題がある。
ステージ数はリリース時点で序章+5章、今後2章追加予定とのことだが、3、4、5章はボス戦のみで、初見でも総計2時間足らずで終わるので、ボリュームは値段相応と言ったところ。
Steam User 3
アクションゲームとしての面白い要素がいっぱい詰まっているのですが、UIのエフェクトと効果音をつけたほうがいいと思いました。
霊力が溜まった時もですが、もっとわかりにくいのはガードブレイクした時です。チュートリアルにも無かったような気がしますし...
激しい戦闘の中自分がガードブレイクしていることに気づかず、何故ガードできないんだろう・・・ってなる時が多々あったので。
早期アクセスですし、これからに期待しています。
Steam User 14
プレイすればするほど魅了されるゲーム。気がつくと、何度も繰り返してしまいます!
死にゲーは卒業しました。これからは純粋に腕前が試されるアクションゲームだけで生きていきます!!!
Steam User 0
アクションゲームが好きなら是非やってほしい