Project 5: Sightseer
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Project 5: Sightseer is a cooperative (and/or competitive) multiplayer sandbox game with deep RPG elements, set in a vast, procedurally generated world.
You will start with nothing but a scanner and a mining laser in the location of your choosing — either by yourself or with your friends, then venture forth to find resources, build outposts, research technologies and ultimately claim the world as your own.
EXPLORE
Exploration is the core part of Sightseer. As you venture forth into the vast world, you will travel across dozens of scenic biomes, discover natural resources, strange artifacts, find discarded upgrades, and (depending on your chosen world configuration) other denizens that chose to exploit its bountiful resources.
BUILD
Once you find a nice spot you wish to call home, you can claim it by building an outpost. From simple automatic resource extraction satellites to sprawling, heavily-defended main bases, it will be up to you to turn it into something you’d be proud of.
RESEARCH
Outposts will not only extract resources for you, but they can also perform scientific research, unlocking new technologies, vehicles, parts, and structures. Furthermore, outposts built near artifacts will offer additional powerful technologies that can potentially improve all vehicles belonging to the player’s faction.
UPGRADE
As your grasp of technology grows, you will unlock new vehicles, along with weapons and other components to customize them with. All vehicles have a role, but it’s up to you how to customize them to your own play style. Will you choose to emphasize stealth in a fast, agile race car that gets stronger the faster it moves, or will you choose to take to the skies in a heavily shielded flyer? Or perhaps a sturdy, dependable 8-wheeler with extra threat to draw enemies attention along with ample hull self-repair modules and an assortment of weapon attachment points is more to your liking? Then there are the various weapon types to choose from — lasers, miniguns, cannons, plasma, missiles, railguns — they all have their advantages and disadvantages that will unlock new designs as you use them.
FIGHT
Sooner or later, you will need to defend what you’ve built — whether it’s from opportunistic pirates, or other players (if playing on a PvP server). The easiest way to get your wheels wet is to run combat simulations — virtual scenarios that won’t cause you to lose anything. As you get better and gain upgrades, you will be able to customize your vehicles further, and will be even better prepared to face the world’s enigmatic protectors, as well as their ultimate chief.
…or you can just join a cult and worship one instead.
ENGAGE
Do you stream on Twitch? Engage with your community using Sightseer’s rich built-in Twitch integration, allowing your active (chatting) viewers to influence the game’s events, often in rather hilarious fashion. Simply enable this feature in the game’s options and have them use the !p5 command for more details.
Steam User 8
à savoir : le jeu est sorti très récemment, et donc toujours en early access. Mon évaluation, surtout les points négatifs en fait, sont susceptibles de changer.
+ Les graphismes plutôt mignons
+ Cycles jour/nuit avec météo suivant la région
+ Le côté gestion (production/consommation d'énergie, ressources etc...)
+ Les musiques et sons ambiants sont agréables
+ Le nombre élevé de ressources différentes, qui pousse à l'exploration
+ La communauté et les devs/admins, toujours prêts à aider
+ Réactivité des devs, ils jouent à leur jeu et ça se voit. Les bugs sont rapidement fixés, les requêtes des joueurs sont écoutées.
- PvE pas vraiment fou. 3 (2) dangers pour le moment : Les UFOs (OVNI), la radioactivité et la pollution (qui attire les UFOs quand trop élevée)
- Pas encore en Français, désolé les anglophobes
- Ne vous fiez pas au côté Indie du jeu, ça reste quand même bien gourmand suivant les situations (nuit, pluie, éclairage...)
- Le côté "domotique" est présent mais pas totalement fonctionnel (certaines fonctions ne sont actives que lorsqu'un joueur est proche par exemple) mais ça va être corrigé
- La courbe de difficulté trop dégressive, on va mettre longtemps à trouver l'emplacement de son premier avant-poste, longtemps avant d'avoir son second véhicule, mais une fois le premier véhicule aérien recherché la vitesse d'exploration sera décuplée et donc tout devient très simple à ce moment-là.
- L'un des piliers de ce jeu, le système de commerce, n'est pas tout à fait au point (mais ça risque de changer). Les joueurs peuvent s'échanger des ressources en établissant des routes de commerce entre les avant-postes, puis en sélectionnant quelles ressources importer/exporter. Jusque là c'est très bien sauf que l'on ne peut pas mettre à jour un accord, il faut le recréer. C'est assez chiant à la longue.
- Le système de PvP à la Rust ou Ark, un peu trop basique. Bien que le serveur principal soit très fair play, ça risque de se dégrader dans le futur avec l'arrivée des nouveaux joueurs. La capture d'outpost ou le vol de ressources est possible si l'avant poste n'a pas été visité depuis un certain moment par ses possesseurs, ou si une guerre est déclenchée. Mais une gestion un peu plus fine des alliances, guerres etc.. serait la bienvenue.
Je pense que j'ai tout dit...
mis à jour 24 janvier :
Le système des routes de commerce a été modifié et se comporte maintenant différemment entre les outposts possédés, on peut maintenant les modifier à la volée et la route ne se dégradera plus si l'une des ressources exportées est manquante.
Par exemple, sur une route basique, qui exporte 100 de fer et importe 200 de titane, si la partie envoyant le fer ne peut plus assurer la totalité de l'accord et n'en n'envoie plus que 70, alors l'autre partie réduira son exportation aussi, de 30%, soit 140 de titane au lieu de 200.
C'est très bien pour des accord interclans, mais plutôt casse pied pour l'intraclan.
Voilà qui est corrigé donc ! Un point négatif en moins.
Steam User 5
Hey, slt les gens ;)
Voila un petit jeu d'aventure et de farm bien sympa !
Creer votre base, installer des générateurs et vos foreuses....
Améliorer votre voiture, explorer etc
Un jeu bien prometteur ! A jouer en coopé ou solo ;)
Voila une video de presentation
Steam User 2
Mise à jour : août 2019 (Release)
Le jeu se présente comme un jeu d’exploration, aventure et construction, dans un monde ouvert, sur des partie en solo ou en multijoueur. Donc, c’est comme ARK, Rust et consorts ? Un peu mais non.
Ici, on est un véhicule qui débarque sur une planète presque vierge, et il faut dans un premier temps explorer les lieux pour trouver un point intéressant afin de fonder une colonie, et c’est essentiellement une question de ressources disponibles à proximité. Ensuite on exploitera les ressources d’abord en récolte directe via le laser de la tuture, puis en plantant des extracteurs, des turbines, capteurs solaires, et tout le tralala. Par la suite, des drones plus ou moins automatisés viendront prêter main forte, et d’autres colonies pourront être établies plus loin pour capter d’autres ressources. Entre les colonies, des routes commerciales pourront se développer.
J'ai écrit un article de présentation ici :
Et une série de vidéos présente le jeu (ce n'est pas un Let's Play) :
(nouvelle vidéo 2019 en préparation)
Steam User 0
La contexture du jeu est excellente, le graphisme est fluide. L'étendue de la carte est plus que vaste et permet de nombreuses installations. On apprécie l'option jeu en test proposée. Le co-op est agréable, mais il faut connaitre son (ou ses) partenaires. Pour mon avis 2 bémols: 1) jeu uniquement en anglais, 2) je n'apprécie pas de me faire tirer dessus sans pouvoir me défendre: attaque aléatoire d'UFO-c'est l'IA, sans savoir pourquoi !!!). Sinon il y a de quoi faire.
Steam User 1
Du nouveau dans le monde strategique game, super consepte reste a voir l'évolution du jeux.
J'addors ca vos le coup pour 20$
Steam User 0
it's like Windward but your ship have wheels and can build stuff
10/10 I'll fail my exam with this game
Steam User 0
300 heures de jeux en très peu de temps et je n'en suis qu'au début....