Prodigal
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Grab your pick and strike out into a vibrant world of monsters, puzzling dungeons and curious townsfolk! Can you unravel the mysteries of this old town and keep its people safe? It’s time to return home, Vann’s Point needs you.
Just because the credits roll, that doesn’t mean your adventure is over! The numerous inhabitants of Vann’s Point need your help! Whether it’s romance, adventure, or uncovering secrets, the future of the Vann’s Point is in your hands.
Throw caution to the wind and draw the ire of the gods or take on curses to prove yourself the most capable miner in Vann’s Point. Only a courageous few dare take on the super dungeon with such self-inflicted burdens! Are you up to the task?
- 14 dungeons
- Over 20 bosses
- 10 romance options
- Minigames!
- Side quests galore!
- Hours of postgame content that continue the story!
- An OST of nostalgic chiptune interwoven with organic elements!
- Countless ways to play: Chaos, Altars, Curses and more!
- Plenty more! But who are we to ruin the surprise?
Steam User 0
Un petit jeu qui resemble à un Zelda Game Boy Color.
Le combat est sans grand intérêt, les ennemis sont juste un type de "piège" qui vous ralentira un peu dans la progression des donjons. Les donjons sont assez simples et linéaires, des pièces, des puzzles à résoudre, des clés à trouver. Il y a assez peu d'objets-outils pour la résolution des puzzles, 4 en tout (certains pouvant être upgradés), c'est peu mais du coup il n'y a pas à s'inquiéter des objets à equiper, un par bouton de la manette, c'est simple. Un peu trop simple parfois, mais ça marche. La quète nous dit où aller mais on est assez vite libre de nos actions.
Le gros plus est dans la présence de personnages plus attachants et complets que dans un zelda classique. Les intéractions ont du sens, les personnages ont leurs motivations, leur évolution... Ca reste simple dans la présentation mais ça donne un grande épaisseur au monde, un vrai plaisir d'explorer et l'envie d'en savoir plus.
Le jeu se vend sur l'end-game, avec des donjons qui s'ouvrent après le grand méchant vaincu, des nouveaux défis, des nouveaux persos qui arrivent, des tonnes d'objets mystérieux à trouver (et à comprendre à quoi ils servent) les intriguent continuent... Et c'est très très cool. En négatif, cette partie est parfois un peu laborieuse : beaucoup de lore pour pas grand chose, et surtout le gros point noir du jeu, on tourne parfois en rond juste parce qu'on n'a pas trouvé l'événement qui fera avancer une intrigue.
Steam User 0
Excellent jeu dans le style d'un Zelda 2D à l'ancienne, mêlant puzzle et combat dans différents donjons.
Le jeu peut apparaître en surface comme un petit jeu rapide à faire mais qui dévoile au fur et à mesure que l'on y joue une profondeur aussi bien dans le gameplay que dans son univers très agréable à explorer, et pour peu que l'on accroche à la boucle de gameplay, on peut très bien se retrouver à continuer à jouer bien au delà des 5-6h nécessaires à atteindre la première fin, car le post game débloque de nombreux nouveaux éléments qui entraîne le joueur dans un contenu encore très vaste.
J'ai découvert l'existence de ce jeu en jouant à sa suite, Veritus, et son univers / world-building m'y avait déjà beaucoup intrigué, et dans Prodigal, on retrouve déjà cet aspect, avec en plus une histoire intéressante avec ses aspects principaux présentés simplement, mais on se prend aussi vite à apprécier les nombreux personnages secondaires que l'on rencontre, et qui sont pour la plupart rattaché à leur propre quête et/ou cheminement personnel que le joueur pourra choisir de suivre.
Le world-building dévoile un univers très vaste rempli d'intrigues et de concepts intéressants, et une partie des actions de ce jeu dans le post-game sont directement liées à ce qu'il se passe dans Veritus
Je recommande vivement ce jeu à toute personne qui se sent attiré par ce concept de gameplay retro, et/ou qui aiment découvrir des personnages et s'intéresser à un monde plus vaste qu'il n'y parait au premier abord
EN : To the Devs, I fell in love with your universe, and can't wait to see what you come up with in the future