Prison Architect
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Build and Manage A Maximum Security Prison.
Build and manage a Maximum Security Prison. As the sun casts it’s early morning rays on a beautiful patch of countryside the clock starts ticking. You’ve got to crack on and build a holding cell to detain the job lot of maximum security prisoners that are trundling to your future prison on their yellow bus. As your workmen lay the last brick you don’t have a moment to let them rest as they need to get started on the first proper cell block so you can make room for the next prisoner intake. Once they’ve all got a place to lay their weary heads the fun can really start.
You’ll need a canteen, infirmary and a guard room, oh, and don’t forget to plumb in a toilet, or things will get messy, but what about a workout area? Or solitary confinement cells? Or an execution chamber?
Steam User 4
バグ バグだけどうにかなってくれれば後はもう最高最強ハッピー沼ゲーなんですバグだけどうにかしてほしいんですお願い;;;
箱庭作ってよい囚人に真っ当な暮らしを取り戻させてやりたいだけなんです、よい囚人でない囚人はよい囚人にしてやればよいのです…………
バグ;;;;;;;
Steam User 1
「『社会の文明度は、その社会が犯罪者をどう扱うかで分かる』―ドストエフスキー。ここは更生施設か、それとも利益を生む『人間倉庫』か?」
ストーリー
死刑囚エドワード。彼は情状酌量の余地ある殺人を犯し、電気椅子へと送られる。
あなたは刑務所長(アーキテクト)として、彼のために処刑室を作り、電源を引き、その最期の瞬間を見届けなければならない。
これは単なる建設ゲームではない。囚人一人ひとりに名前があり、罪があり、そして人生があることを突きつける、罪と罰の物語だ。
概要
インディーゲーム界が生んだ傑作刑務所経営シミュレーション。
プレイヤーは壁を作り、独房を配置し、看守を雇い、囚人たちの衣食住(ニーズ)を管理する。当初はIntroversion Softwareが開発していたが、後にParadox Interactiveへと権利が移譲された。暴動の鎮圧、脱獄の阻止、そして囚人の更生プログラムまで、刑務所運営の全てがプレイヤーである貴方に委ねられている。
感想
マイケル・スコフィールド(プリズン・ブレイク)が憎らしくなる。管理者とはこれほど辛いのか。
ドラマ『プリズン・ブレイク』を見て、脱獄する側に感情移入していた頃が懐かしい。このゲームをプレイすると、視点が180度変わる。「頼むから脱獄しないでくれ、予算が吹っ飛ぶから」と。
本作が教えてくれるのは、刑務所とは巨大な「サービス業」であるという現実だ。
囚人はお客様ではないが、彼らのニーズ(食事、睡眠、衛生、家族との面会)を満たさなければ、即座に暴動という名のクレームが発生する。食堂のメニューをケチれば暴れ出し、運動場が狭ければ喧嘩を始める。
かといって快適にしすぎれば、更生する気配もなく、維持費で経営が赤字になる。この「人権」と「コスト」の板挟みこそが、本作最大の学びであり、面白さだ。
特にキャンペーンモード(刑務所物語)は秀逸で、チュートリアルを兼ねながら、電気椅子のスイッチを押す重みや、マフィアのボスに振り回される苦悩を描き、プレイヤーを運営の沼へと引きずり込む。
しかし、その完成されたシステムに泥を塗ったのが、近年の開発体制だ。
権利移行後、アップデートのたびに「囚人が動かなくなる」「職員が仕事をしない」といった致命的なバグが頻発。それらを根本的に修正しないまま、有料DLCの販売を優先するかのような姿勢は、多くのファンの信頼を損なった。
ゲーム自体は傑作だが、遊ぶ際は「バグという名の脱獄犯」とも戦う覚悟が必要だ。
評価
【GOOD】
・囚人の生活サイクルや心理欲求までシミュレートされた、奥深く中毒性の高い経営システム。
・キャンペーンモードのストーリーテリングが素晴らしく、ただのサンドボックスではない「ドラマ」を感じさせる導入部。
・Steamワークショップに対応しており、ユーザー作成の刑務所やModが豊富にあるため、拡張性が高い(バグさえなければ)
【BAD】
・開発体制への不信感とバグ。 Paradox移管後のアップデートにより、ゲーム進行に支障をきたすバグ(建設不可、AIのスタックなど)が増加し、それらが完全には修正されないまま開発終了してしまったこと。
・UI(ユーザーインターフェース)が煩雑で、特にDLCを追加するとメニュー画面がごちゃごちゃになり、必要な情報にアクセスしづらい。
・チュートリアル以降の難易度曲線が急激で、暴動のトリガーや財政破綻の原因が分からず、初心者が挫折しやすい。
Steam User 0
2が出る現状でも、オススメできます。ただし、いくつか条件付きです。
最初期のゲーム機能はちゃんと動作します。
ただし、後期に追加された機能については動作も体験も問題があると感じます(後述)
まず、基本的なチュートリアルはちゃんと実装されています。
ミッションをクリアしていく形になっていて、ダーティなストーリー性があって楽しめます。
お値段相応ではないですが、2とは毛色が全く異なる可能性がありそうな部分です。
一方で、DLC抜きで後期に追加された要素には、
プレイ中に自動化できない手間の増加や不具合の含有などがあります。
初回のプレイではオフにしておいて慣れてから試すのがいいかもしれません。
次の通りです。
・ギャング
・職員のニーズ
・所長モード
・ダイナミックレピュテーション
ギャングは封じ込めることもできますが、野放しにすると刑務所が崩壊するというバランスです。
職員のニーズはプレイ内容が説明不足で、職員用食堂などにいくつか不具合が残ったままになっています。
(キッチンを使わないのに接続が必要、職員用食堂と別の部屋の境界が隣接していると職員がスタックする、トレイ散乱して回収されないなど)また、職員死亡時に不可逆(職員士気が低下していき、刑務所を作り直すしかなくなる)のペナルティがあります。
所長モードでは素早く移動するための手段やトラブルの発生や発生場所の確認手段がありません。
このため刑務所が大型化、複雑化するとプレイ体験が大幅に悪化します。そして、戦雲と同時にオンで日照の更新で視界がグレーアウトして見えなくなる不具合があります(発生時、要セーブ&ロード)
ダイナミックレピュテーションは、囚人たちが運動を続けるとほぼ全員が俊敏なムキムキマッチョになってしまったり、ニーズが満たされない場合に全員がすぐキレるようになったりします。
最後に、同様のコロニーシミュレーション系ゲーム全般について言えることです。
自分で刑務所を作って遊ぶ場合はストーリー生成が弱いという欠点を抱えたままです。
これは、「正しく上手にプレイすると、正しく安定した刑務所になり、正しくつまらなくなる」という問題を抱えているということです。
配信してプレイする場合、大脱走や暴動は見せ場になるところですが、上手にプレイすると発生しません。
運営モードでゲームオーバー条件はオプションで存在しますが、クリア条件はありません。
なので、テーマを決めて大規模化せずにプレイしてサッと楽しむ遊び方があっています。
Steam User 0
とーっても時間泥棒で最高です。
外国の刑務所が舞台のドラマを流しながら遊ぶのがオススメです。
Steam User 0
とても面白いが、AIの挙動がおかしいことがあるから改善してくれプリズンアーキテクト2は早く発売しろ
Steam User 0
名作でございますよ皆さん
日本の刑務所のイメージで設計するとすぐヤクが出回りだすので
取り締まりは厳しめにしておいた方がいいです
Steam User 0
シンプルに面白いシミュです。脱獄モードもなかなか。
ただ配線と火災がめんどいです。それだけは不満点ですね。