Prison Architect
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Build and Manage A Maximum Security Prison.
Build and manage a Maximum Security Prison. As the sun casts it’s early morning rays on a beautiful patch of countryside the clock starts ticking. You’ve got to crack on and build a holding cell to detain the job lot of maximum security prisoners that are trundling to your future prison on their yellow bus. As your workmen lay the last brick you don’t have a moment to let them rest as they need to get started on the first proper cell block so you can make room for the next prisoner intake. Once they’ve all got a place to lay their weary heads the fun can really start.
You’ll need a canteen, infirmary and a guard room, oh, and don’t forget to plumb in a toilet, or things will get messy, but what about a workout area? Or solitary confinement cells? Or an execution chamber?
Steam User 6
「『社会の文明度は、その社会が犯罪者をどう扱うかで分かる』――ドストエフスキー。ここは更生施設か、それとも利益を生む『人間倉庫』か?」
ストーリー
死刑囚エドワード。彼は情状酌量の余地ある衝動殺人を犯し、司法によって電気椅子での死刑判決を下される。
プレイヤーは刑務所長(アーキテクト)として、彼を処刑するための施設を建設し、送電線を引き、その最期の瞬間を見届けなければならない。
本作は単なる数値管理の建設シミュレーションではない。収容される囚人一人ひとりに名前があり、犯した罪があり、そして奪われた人生がある――。法と倫理、そして人間性の狭間で揺れ動く「罪と罰」の物語である。
概要
本作は、インディーゲーム界の歴史に名を刻む刑務所運営マネジメントの金字塔『Prison Architect』だ。
プレイヤーは外壁を築き、独房や食堂を配置し、看守や専門スタッフを雇用しながら、収容者たちの衣食住および精神的欲求(ニーズ)を管理していく。
開発初期は英国のIntroversion Softwareが手掛け、後にIPがParadox Interactiveへと移譲された。突発的な暴動の鎮圧や巧妙な脱獄トンネルの阻止、さらには更生・教育プログラムの策定に至るまで、刑務所という名の巨大な閉鎖社会を機能させる全責任がプレイヤーの両肩に委ねられる。
感想
マイケル・スコフィールドを呪う日々――「人権」と「コスト」の冷酷な板挟み
かつてドラマ『プリズン・ブレイク』に熱狂し、脱獄を図る囚人側に感情移入していた日々が嘘のように思えてくる。本作に触れた瞬間、プレイヤーの視点は180度反転する。
「頼むから脱獄なんて企てないでくれ、追跡と補修で予算が吹き飛ぶから」と。
本作が冷徹に突きつけてくるのは、刑務所とは極めて難易度の高い「究極のサービス業」であるという現実だ。
囚人はお客様ではない。しかし、彼らの基本的欲求(食事、睡眠、衛生、家族との面会、運動)を少しでも怠れば、即座に施設全体を巻き込む血みどろの暴動へと発展する。給食の品数をケチればスプーンを武器に看守を刺し、運動場が狭ければ派閥同士の抗争が勃発する。
かといって人道的な配慮を極限まで施せば、更生率の向上とは裏腹に、膨れ上がる維持費と設備投資で財政は瞬く間に破綻へと向かう。「受刑者の尊厳」と「民間企業の採算性」。このシビアな綱渡りこそが、本作最大の学びであり、時間を溶かす狂気の中毒性を生み出している。
導入を飾るキャンペーンモード(刑務所物語)も実に見事だ。チュートリアルとしての実用性を備えつつ、電気椅子のレバーを下ろす重圧や、マフィアのボスの要求に翻弄される管理者の苦悩を描き出し、プレイヤーを単なる箱庭作りから生々しい人間ドラマの沼へと引きずり込んでくれる。
Paradox移管後の影――「バグ」という名の最大の脱獄者
しかし、この類まれな名作の晩节を著しく汚してしまったのが、パブリッシャー移行後の開発体制だ。
Paradox Interactiveへの権利移譲以降、度重なるアップデートやDLCの追加と引き換えに、「囚人や作業員が特定座標でスタックして一切動かなくなる」「指定した区画の建設が永久に始まらない」といった根本的なゲームプレイを破壊する不具合が激増した。それらの致命的なバグを十分にケアしないまま、新たな有料DLCのリリースを重ね、最終的に多くの不具合を残した状態で開発が一段落してしまった姿勢は、コミュニティの熱烈な信頼を大きく裏切る結果となった。
総評
UIの煩雑さや急激な難易度曲線、そして何より放置されたバグの存在には目を瞑る必要がある。しかし、SteamワークショップによるMod文化を含め、囚人の心理や動線をここまで緻密にシミュレートしたタイトルは他に類を見ない。管理者の重責に胃を痛めながら、自らの理想とする「監獄の秩序」を築き上げたいプレイヤーにとっては、今なお触れる価値のある不朽の傑作である。
レビュー要約
・囚人の生活リズムや心理的欲求(ニーズ)が精緻にシミュレートされた、時間泥棒で奥深い刑務所経営システム。
・電気椅子の処刑やマフィアの抗争など、管理者の苦悩をドラマチックに描いた極めて上質なキャンペーンモード。
・SteamワークショップによるModやユーザー作成刑務所の共有が活発で、遊びの拡張性が非常に高い点。
・Paradox移管後のアップデートでAIスタックや建設停止などの致命的なバグが増加し、未修正のまま放置された点。
・DLCの追加に伴ってUIが過度に煩雑化しており、必要な情報や建築項目を探し出すまでの導線が悪い点。
・キャンペーン終了後のサンドボックスにおける難易度の跳ね上がりが激しく、暴動や赤字の根本原因を掴むまでの敷居が高い点。
Steam User 5
2が出る現状でも、オススメできます。ただし、いくつか条件付きです。
最初期のゲーム機能はちゃんと動作します。
ただし、後期に追加された機能については動作も体験も問題があると感じます(後述)
まず、基本的なチュートリアルはちゃんと実装されています。
ミッションをクリアしていく形になっていて、ダーティなストーリー性があって楽しめます。
お値段相応ではないですが、2とは毛色が全く異なる可能性がありそうな部分です。
一方で、DLC抜きで後期に追加された要素には、
プレイ中に自動化できない手間の増加や不具合の含有などがあります。
初回のプレイではオフにしておいて慣れてから試すのがいいかもしれません。
次の通りです。
・ギャング
・職員のニーズ
・所長モード
・ダイナミックレピュテーション
ギャングは封じ込めることもできますが、野放しにすると刑務所が崩壊するというバランスです。
職員のニーズはプレイ内容が説明不足で、職員用食堂などにいくつか不具合が残ったままになっています。
(キッチンを使わないのに接続が必要、職員用食堂と別の部屋の境界が隣接していると職員がスタックする、トレイ散乱して回収されないなど)また、職員死亡時に不可逆(職員士気が低下していき、刑務所を作り直すしかなくなる)のペナルティがあります。
所長モードでは素早く移動するための手段やトラブルの発生や発生場所の確認手段がありません。
このため刑務所が大型化、複雑化するとプレイ体験が大幅に悪化します。そして、戦雲と同時にオンで日照の更新で視界がグレーアウトして見えなくなる不具合があります(発生時、要セーブ&ロード)
ダイナミックレピュテーションは、囚人たちが運動を続けるとほぼ全員が俊敏なムキムキマッチョになってしまったり、ニーズが満たされない場合に全員がすぐキレるようになったりします。
最後に、同様のコロニーシミュレーション系ゲーム全般について言えることです。
自分で刑務所を作って遊ぶ場合はストーリー生成が弱いという欠点を抱えたままです。
これは、「正しく上手にプレイすると、正しく安定した刑務所になり、正しくつまらなくなる」という問題を抱えているということです。
配信してプレイする場合、大脱走や暴動は見せ場になるところですが、上手にプレイすると発生しません。
運営モードでゲームオーバー条件はオプションで存在しますが、クリア条件はありません。
なので、テーマを決めて大規模化せずにプレイしてサッと楽しむ遊び方があっています。
Steam User 4
面白いゲームです。バグが多いというコメントが多いですが、それは嘘です。私はこのゲームを90時間以上プレイしていますがまだバグには遭遇していません。しかし、バグだと勘違いされる部分が非常に多いです、そのため、バグに文句を言っている人は、バグではなくこのゲームのシステムを理解していないだけでしょう。
このゲームは、施設管理ゲームとして限りなく完成しており、施設のすべてを完全に支配したいという人にはきわめてお勧めできるゲームですが、その代わり普通にプレイしたい人には向きません。
このゲームは、管理設定や設備などによって施設に鑑賞できるパラメーターが非常に多く、それを理解しないとバグ(笑)が発生してしまいます。とにかくいろんな設定をいじったりwikiやうまい人のプレイ動画を参照することをつよくおすすめします。
理解出来たら非常に面白く、パズルゲーム的な面白さも感じることができます。グラフィックもわかりやすくMODやダウンロードコンテンツなども豊富なので、興味があるならプレイするべきです。
Steam User 0
やり方わからなすぎて調べながらやってるけど、面白すぎて沼…時間の溶け方が異様です。ホラーに近い。囚人を死刑にし放題だうひょ〜とか思ったら手順いっぱいあるわ冤罪もあるわで、罪悪感も育てられます
Steam User 3
自分だけの刑務所が作れる=めっちゃ面白い
人権を無視した激狭懲罰房を量産してもいいし、自由がテーマのおしゃれ独房を作ってもいいし、対立するギャングにわざと抗争させる様なVS中庭を作ってもいい。
脱走を試みた奴は即刻射殺してもいい。
つまり、君はこの箱庭の帝王になれる!やれよ!
君だけのカサンドラはここにある!
Steam User 0
このゲームが好きな人は
絶対プリズンブレイクが大好きだと思う。
プリズンブレイクが好きでシミュレーション好きなら
ハマると思います。
Steam User 0
名作でございますよ皆さん
日本の刑務所のイメージで設計するとすぐヤクが出回りだすので
取り締まりは厳しめにしておいた方がいいです