Prey
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In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted. As you dig into the dark secrets of Talos I and your own past, you must survive using the tools found on the station, your wits, weapons, and mind-bending abilities.
Steam User 22
只要能挺过前30分钟的无引导,这游戏就是后无来者的真正的tmd的3A,这他妈才是游戏,而不是无穷无尽的垃圾罐头和工业类魂
快十年过去了 还有谁?
Steam User 13
容易迷路,特别是找各种门禁卡时,无重力飞行容易晕,武器基本没啥手感,剧情优秀自由度很高,用技能可以变成任何物体,任何NPC都能杀,总之是沉浸式模拟类游戏不可不玩的佳作
Steam User 11
我来晚了,有模拟生存类的资源管理,又有半条命类的老一代物理引擎解密玩法,箱庭类精心设计的立体地图,非常成熟的技能树,神似戈登撬棍的扳手,像传送门和引力枪一样开创性的泡沫,有趣又不失威胁性的敌人,任何npc都能杀或不杀,最后的反转无论你做出如何选择都不会有人对你指手画脚。可以算得上是一件艺术品,有趣程度或许仅次于半条命?
非常,非常动人。他绝不该是如今的样貌,一般的成绩,就连工作室都被解雇。即使回到那时我也改变不了什么,但还是,抱歉......我来晚了。
Steam User 8
一个非常优秀且纯粹的沉浸式模拟游戏,用心做的游戏,玩家是能感受到的。
Steam User 6
本作大抵的我第一款玩过的is(沉浸式模拟)游戏了(不过steam上的“沉浸式模拟”的这个标签反倒是有各种各样奇怪的东西,一些旮旯都有这个标签。。。)感觉好久没有这样好几天都连续近10个小时打同一款游戏的时候了。像这样优秀的太空题材游戏已经不多见了,优秀的箱庭设计,剧情上的巨大反转也让人眼前一亮。最近也终于是把dlc打完了,联机游戏尝试的也玩了下。
上手第一次玩反而让我想到了“半条命”,毕竟没多久就扳手(撬棍)、拟态(猎头蟹)和科幻类的世界观就蜂拥而至了。但实际体验上反而更像“生化2re”里的警察局不过2re是19年的,本作是17年的,这样说感觉有点奇怪 在这个箱庭世界的各个角落找各种钥匙(门禁卡)和格子危机 这个走纯异魔是真的难受,没格子捡垃圾都不快乐了
本作有着相当多值得说道的地方,无论的游戏箱庭地图的设计 主线去硬件实验室流程中,你需要先到太空站外找到一位博士的门禁卡,而这个博士的尸体是可以通过硬件实验室中的一扇门看到的
还是在剧情上的巨大反转 第一次是我第一次拿起扳手砸向阳台玻璃的时候,被放慢的动作仿佛在宣告我将这个“楚门的世界”击碎;第二次是完成人类线之后选择握住艾力克斯的手,之后“我”的手拟态成为人类的手
抑或是在一堆垃圾里疯狂按F的快感、第一次用GLOO炮铺出一条上楼的路的惊讶(虽然后面一般都是放几个点自己跳上去,摩根还是太能跳了)、第一次扔出精灵球(引力球)将档门的货物消除的吃惊。
我个人的第一遍流程的看攻略打完的,而让我无法自己打完一周目的原因(也有我自己的问题就是了)便引出了本作的两个问题。
1、引导差,前面我提到了本作像“生化2re”的警察局,同样的本作也和2re一样有着这个问题,非常非常容易迷路(和漏东西)还因为本作的支线很多都是看邮件听音频得到的,也很容易突然获得一些来历不明的支线(虽然感觉这些很多都算不上支线,更像是主角听到看到一些信息去找事件真相的过程,有几个支线你不看文本在支线结尾就摸个尸体就结束了)
2、bgm与音效突兀且声音大,本作为太空恐怖题材,按理说更好的bgm适配无疑能加深恐怖氛围,但是你一个烂拟态出来还要一惊一乍的放超大声bgm是要干什么,更何况这游戏到中后期之后打起来但没什么难度(人类开个聚焦射射射,异魔放上升气流控住再射射射,或者直接放波跑跑跑等cd)
我还遇到了一些神秘bug,比如已经昏迷的人莫名其妙的瞬移,这有可能导致这个昏迷的人突然死掉(如果这个人是在二楼晕倒的,瞬移到一楼就会死,然后让你拿不到拯救所有人的成就(真无语了。。。)拖到一楼就不会有这个问题)讲到昏迷突然想起来昏迷的人在你离开这个大地图之后回来他们就会消失,这会导致他们身上没拿的东西消失,像是一些直接推动剧情的纸条之类的。
据说还存在一些存档bug之类的,不过我自己倒是没有遇到,也就暂时按下不表了。
还有本作在太空的移动,只能说2035年的转星还是太先进了,在太空里我居然能按“Q”和“E”就能创造一个反向加速度让我在几秒钟里从16m/s降到0m/s,转星制服还是太先进了。
太美丽了,塔罗斯一号,不愧是“按照奇观来设计的”
然后讲讲本作的dlc(Mooncrash)吧,本作的dlc大致延续了本体的核心玩法,听说其开局选角色的玩法是为之后“死亡循环”铺路(不过我还没玩过死亡循环就是了)这个可以改变世界让后面的角色在这个已经改变的世界继续游戏的过程,无疑还是吸引我的。
dlc中添加了4种敌人:其中有两种拟态是抄的两种幻影的特性并进行一些升级(比如乙太的现在都变成尸体放毒了,与本体中的死亡地点放不一样),触手巢(这东西真的烦,非要霰弹枪塞到嘴巴里才能打到,掉落还要开解刨才能拿),月球鲨(数值怪,第一次志愿者各种跑把要吃完才打死,而且每次开始都在陨石坑中有一只(打死之后每次侵入等级上升还会复活)这意味着你在每次模拟重制重开之后就要做好打月球鲨的准备)
不过本作中的每个角色不像本体中的摩根那样全能,像只有工程师才能学修理,只有清洁工才能学黑客技能。这些差异的设计我是可以理解的,但是将一个角色的逃脱方式设置为需要先修理再用黑客技能破解电脑才能离开(这个角色既不是工程师也不是清洁工)这和你放学跑回家然后发现钥匙落学校了,父母还没带钥匙出来,三个人在门外等开门的感觉是那么像。并且清洁工的解锁条件也不算简单。
不过dlc的质量还是相当能打的,做好准备与规划还是很是很简单的。
这里给做全成就的一个要注意的地方,因为dlc是只有一个存档位的,这会导致在你做完最后一个卡斯玛的指令之后会存档并且你不能再进行模拟,而且你不能回档(只是只靠游戏内是做不到的)所有一定要在这之前做完所有其他成就。
《Prey: Typhon Hunter》是本作的联机多人游戏更新。我是买的和本作dlc放一起的组合包,所以就一起玩了。是一款躲猫猫类的多人游戏。应该只有三张地图,分别是:摩根办公室、摩根卧室、黄色郁丁香。都是本体内同名称地图中改造了一下的结果。不过你打人机的话就一直是这三个地图的循环(不能选地图),一开始固定是办公室,倘若你想打第三张地图,那只能多打两把了。而且在纯人机的情况下你只能选择当幸存者(摩根)所以是纯人机会有一半成就无法完成(那一半要玩拟态捏)
如果你是打的纯人机,你在每一把开局都要等40秒,分别是30秒等待选人(你选了也没用,强行等,不清楚多人是否能减短这个时间)10秒等拟态躲的时间。自己刷个成就也相当折磨了。
游戏的人机难度相当的低,我有过一把30秒不到打完5个拟态,而且拟态似乎是无法反抗。
并且武器平衡也很难绷,我扳手两下一个拟态,你手枪三枪才点死一个还只有5颗子弹。
而且手感与本体相去甚远,不知道这个模式做出来是为了什么。
Steam User 5
这游戏真的神了,你觉得眼前的地方进不去,其实是可以有暗道的。
说几个我印象比较深的
1.重力通道,这玩意神了,你可以直接想办法走人类路线给他修好,你也可以完全不是人,直接用GOOL炮左右横跳搭上去。
2.GOOL炮,最被低估的,有这玩意,只要操作够好,游戏里的任何一个点都能爬上去,因为被射出来的弹药是有实体的,除了不粘玻璃以外,什么地方都粘
3.暗道,永远不要觉得这游戏有什么地方是进不去的,我可以负责任的告诉你,哪怕你一点黑客技能都不点,除了无重力通道的几个货柜(这甚至不能算一个地点,里面只有一些小补给)还有几个安检站以外,所有地方都有密码,可能在终端里,可能在语音里,可能在某个便条上,也可能在某人的尸体上。如果你觉得这地方你进不去,那肯定是你少查到了什么东西。黑客唯一的作用就是破解那些完全没有密码的保险箱,可以拿一些非必要的补给。被木板封死的门,可以通过拟态能力变成一个小东西(随便从包里掏点垃圾丢地上作为目标),然后就可以挤进去。新手教程刚结束就告诉你了,路不唯一。
eg.停机坪,他有一个完全关闭的重力通道,就在安保室后面,它告诉你,楼下会有一台电脑可以控制。但我要告诉你的是,楼上的维修管道,你可以使用GOOL炮搭过去,直接在维修管道里面手动启动重力通道的电源,这看起来没有提示,实际上墙上有GOOL的痕迹,就告诉你是可以搭上去的,这是这个游戏的常见手段。
4.真正的自由探索。所有地方你理论上都可以提前进入,无非就是黑客技能太低,可能现在进不去。甚至你完全不点黑客的话,你也可以提前进入一些目前看起来进不去的地方。因为这个游戏的暗道很多很多,你觉得深层储存所有一个错误的,需要4级黑客才能进的房间,其实可以直接用gool炮搭到他的楼顶跳下去,然后由内强制解锁,4级黑客就这样不需要了。
5.他们一直都在。整个游戏中的所有东西几乎都是可以提前拿到的。部分密码完全就是固定的,你之后就算未卜先知直接输入曾经的密码,搞不好也能直接过去,因为这些固定密码往往是有特别的意义,无所谓你知不知道意义究竟是什么,但是他就是存在。甚至你可以提前取得一些以后的任务道具,这种道具一般都没办法被分解,但并不强制绑定,可以直接丢弃,物品栏内以橙色标记,部分有特殊意义的物品也是如此。甚至部分任务的奖励,哪怕你根本就没有做这个任务,他也是一直存在那里的,你完全可以提前拿到,只要你知道那个奖励的位置在哪里,甚至没有密码。同时npc的对话也进行了处理,这你提前完成任务目标的时候,有的npc甚至会惊讶,有一个完善的判定系统决定npc会对你说什么。
6.永远比玩家先进一步的开发,每当我以为我已经踏遍了这个游戏的所有角落,但是一打开安检站对于人员进行追踪(他甚至是一对一的专门追踪,科幻感简直拉满),你会发现他们总能够死在一些你意想不到的地方。
7.客观的评价。在整个游戏流程的结束之后,会有一个类似于彩蛋(其实也能说是实际剧情)的部分,会有人对玩家做出评价,根据你在游戏内的行为善恶,但是大多数时候这不会影响什么,顶多和成就的获取有关。
8.超越时代的科幻,这完全就是一个老游戏,但哪怕在如今的2026让我游玩,我仍然惊讶于当年设计者的设计,他的所有设计给我的感觉就像是这个名为“塔洛斯一号”的空间站是真正存在的。安全中心对于每一个职员都有职位记录,一些怪物更是完全应用了职员名字(因为那玩意儿本身就是自他们的尸体上诞生)。哪怕由于时代问题,当时的NPC并不十分先进,但整个游戏的背景以及有关设计刻意避免玩家大量接触npc对话,完美的扬长避短,以至于那少部分NPC对话明明智能就一般,甚至完全人机,但是你不觉得有什么。还有神经调节仪的原理,以及所有的实验数据,这一步步一件件,都按照这严谨科幻的原则书写,哪怕那部分的刻画其实在一周目的时候你根本看不懂,但是他都已经写好了,要你自己去体会,还有游戏中的角色的理念对于人生的思考,可以看出设计者对这个游戏真的特别特别用心。门禁卡与密码,太空站中可以自己关闭的播报,拟态。充满科幻风格又独具特色。
9.NPC刻画,这也是厉害的一个点。部分npc的设定之后会随着他的个人任务中了解,但你一旦开始第二周目,你会发现,他们从未改变,他们一直都这样。职工宿舍的每一间房间都可以进入。米凯拉(后期接触的角色,可以说是主角前女友),进入了他房间,你就会发现他其实一直在寻找父亲的信息,电脑上的所有电子邮件里都是有关,事实是他最后也会求你去帮忙调查一下。通常在周末在不知情的情况下他会拜托你,到二周目对整个空间站深度探索,你会发现她的故事,知道她一直都是这样。这一种错位时空的刻画简直神了。
10.优秀的物品与合成系统。背包可以手动整理,可以自动整理,甚至只是一个自动整理就已经给你设计好了三种逻辑,但是只有你自己多按几次才知道,探索完全交给玩家。武器是蓝色,垃圾是灰色,任务物品是橙色,物品栏风格科幻而简洁。并且在如此美观的ui上还加入了分解系统,所有的垃圾,吃的,武器,你都可以直接分解后得到各种物质。每种物质可以无限叠加,不管多少都是一个格子。以此,游戏中加入了大量道具,大部分都是垃圾可以拿来分解,但是每种垃圾都是要一个格子,玩家有时候要取舍,对此我只能说你什么都可以丢。无论什么东西都可以分解成4物质中的一种或全部,这让庞大的物品系统变得简单了,一键把所有的垃圾放进去的感觉真的很不错。
可惜这游戏中文出的有点晚,而且地图相对比较小,不然的话他完全有资格比肩3a。制作组雕刻得太用心了。
但是目前也有两个bug(GOOL炮不算,这是特性)
1.生命支持所以及发电厂的管道,有时可能会无缘无故地出现一个喷火口,喷火的位置甚至不在管道上,也没法堵住,但是绕一下就好了
2.灵性之水bug,你可以提前拿到任务道具,但我不建议先拿,灵性之水可以说是这个游戏唯一一个引导可能会出bug的任务,新玩家可能找不到那个试管要插在哪里,任务也显示要找到试管但是你找到了,他也不会检测到。必须先触发了任务再捡东西。当然,是老玩家的话,直接找到那个插入位置就可以了。
除此之外这款游戏完美至极
Steam User 6
就像真的去了一趟空间站,在那里学会了各种能力,与怪物对抗。旅程很精彩,各种文档和语音塑造了这个世界的底色,剧情和游戏性穿插一同塑造出了这个略微惊悚和神秘的太空世界。