Prey
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In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted. As you dig into the dark secrets of Talos I and your own past, you must survive using the tools found on the station, your wits, weapons, and mind-bending abilities.
Steam User 20
总体质量:10/10
史低价12.5量大管饱,节奏基本上刚刚好,各种玩法和新鲜点都体验过了游戏就差不多到尾声了,所以玩起了并不会感觉很累。玩法、剧情、恐怖程度都远超预期,主要是真的很便宜。
游戏性:10/10
prey最有特色的设计Gloo炮,可以控制敌人,也可以在依附墙面地面随意搭建地形,这个玩意让prey可玩性很高,能让玩家爬到很多跳不上去的地方或者是走过危险的地形,而且游戏地图设计很妙,需要使用Gloo炮的地方会让你既看起来很自然,又理所应当使用Gloo。
另外游戏有很多房间被一些物理障碍或者电子锁阻挡,而进去的办法非常多样,有时候你并不是一定要用一种方法解决问题,而是既可以黑客入侵,也可以暴力拆除,也可以炸开,也可以走通风管道,有时候也能用变形术变成小东西钻进去,非常多样。
最开始打算玩这个游戏是因为看到除了枪械还可以使用技能,想当新时代生化奇兵玩,实际玩起来虽然法术和枪械的游玩体验和生化奇兵并没有那么相似,比如法术的选择并没有像生化奇兵那么多样化,不过prey有自己的特色,主要还是体现在一个问题多种解法上,可以使用枪械炸弹克制特定怪物,也可以用特定法术克制特定怪物。你甚至可以变身成各种无人机或者炮塔来打人。
另外游戏的枪械射击手感非常好,非常喜欢用手枪和霰弹枪打怪的感觉。
不过需要注意的是,prey在地图设计上属于那种开放式而非线性,你可能会在游戏的不同时期反复进出一个地方,刚开始玩的时候挺容易迷路的,要善用地图;另外在主线任务的大部分时间里都不会限制玩家进入的区域,所以很多支线任务或者关键路径解锁并没有严格的顺序,前中期容易出现解锁一大堆支线和区域不知道先去哪里的情况,不过不用担心推进了某些东西导致有些任务永久失败,这种情况非常非常少,所以大胆探索就行了,唯一注意的是如果遇到实在打不过的怪别硬打,大概率是要去别处找找克制的道具。
prey还有一大特色就是尸体叙事了,游戏里面至少有50+死人(具体多少没数过,可能将近100个?),每个死人基本都能通过安保站定位追踪手环找到,通过他们身边的手机录音、纸条,或者在别人电脑里面看到的电子邮件,以及他死的时候身边的东西,能大概知道这人的故事。
恐怖程度:8.5/10
一般有枪在手还不缺子弹的游戏的恐怖感会消散的特别快,不过prey做到了在游戏至少70%的时间里都存在的恐怖感,这主要是源于游戏的剧情和音效,剧情因为不想剧透这里不讲了,但是第一次玩的时候确实很有意思。
画面和音乐:9/10
说实话游戏的音效真的是我玩过所有恐怖游戏里面最棒的,之前从没想过从音效来评价一个游戏(对是音效,甚至不是音乐),prey里面音效对于恐怖感的营造类似于你小时候七八岁晚上一个人在家,呆着呆着听到楼上冲马桶,呆着呆着听到楼上东西掉到地板弹响,打开闭路电视突然是超大噪声的雪花屏那种感觉。经常就是走着走着出现触发一些环境音效吓人一跳,关键是这些音效还恰恰够合理够随机够突然,非常牛逼的设计。
单说游戏画面其实非常棒,还是要说12.5元性价比这块,拉满了。但是这游戏的cg和演出真的非常拉胯,有一种cg外17年游戏,cg里07年游戏的感觉,各种剧情cg非常非常之糊且短暂,就刚看明白大概怎么个事儿以为有演出的时候cg戛然而止切回来,要不就是压根没看懂看的一头雾水,游戏实时演出压根没有,导致游戏后期看起来非常虎头蛇尾,辛苦打到最后,做了自己认为对的事情,以为会有什么盛大演出,结果游戏播个巨糊cg草草结尾。
剧情方面:9.5/10
抛开前面说的垃圾演出效果,单论剧情来说prey还是相当棒的,反复的反转非常惊喜,尸体叙事和支线任务里面的小剧情和故事也很饱满。不过个人而言,美中不足的是 不是很喜欢故事的结局,弄得非常虚无,明明没有这个结尾反转故事在剧情上也完全说得通,非要加个反转,有狗尾续貂的感觉。当然可能是当年做的时候有出第二部的雄心抱负所以挖了个坑,不过就目前来看剧情的结尾我并不喜欢。
总体来说在FPS恐怖游戏里面在我心中觉得属于第一梯队,推荐大家无脑入。
Steam User 16
令人惋惜的冷门佳作
融合了不少Bioshock, Deus Ex, Dishonored等作品的玩法和元素。玩家既能用各种枪械,也能用各种外星技能(比如变身成咖啡杯),玩法自由度和创造性很高。整个空间站 Talos 是一个巨大而互通的关卡,值得探索的地方很多,但很多地方都需要过多过长的重复跑图,地图设计于Resident Evil相差甚远。而且奖励也大多较重复,导致后期根本没有动力跑那些支线。
剧情方面以身份与记忆为核心,不做剧透,如果耐心多听 TranScribe 的录音,其实脉络清晰而且颇为缜密。整体来看,游戏本身极具创意,但玩法要素过多,虽然自由度很高,却往往浅尝辄止。如果能在机制上深挖,再优化关卡和地图设计,将是毫无争议的神作。可惜 Arkane 已经没有机会带着Prey 2卷土重来了。
8/10
Steam User 14
太空版羞辱,难以想象开发了掠食的阿肯奥斯汀做出了红霞岛
Steam User 10
神作无需多言,2022年玩的,突然在2025回忆到
强烈推荐
剧情不是放一段cg或者对话,而是取决于你个人选择和操作,反转拉满,让人沉浸感十足,但后期临近结局部分较为枯燥,建议坚持挺到结局。
战斗前期紧张但中后期火力起来只有堆怪就容易疲倦,且怪物种类较少,整体上打击感较弱,反馈一般。
场景部分则大同小异,但确实起伏明显,比如刚开始进入太空站,以及初入太空,给人深深的震撼
通关后我自己甚至体验了一下掠食的肉鸽版本,但是还是感觉不如掠食本体
强烈建议有这个游戏的不要嫌弃它的画质,坚持一下,再坚持一下,绝对会给你不一样的感受
在此评论不仅是为了纪念游戏,同时纪念我无忧无虑的大三时光,现在游戏越来越多,配置越来越好,可是我卡了。
致敬每一位玩家
Steam User 8
一款被严重低估的冷门神作
这是一款科幻恐怖题材的第一人称射击游戏,虽然游戏是2017年发行的,但是画质方面放到现在依然很能打。游戏中玩家将扮演一名宇航员在太空中执行任务,却发生意外遭到外星物种的袭击。随着剧情不断推进,主角不断变强,所习得的能力也逐渐奇怪,有许多能力与外星物种的能力相似,是巧合还是另有隐情?
风暴异魔,各具特色
游戏中的外星生物非常丰富并且各具特色,这些外星生物统称为风暴异魔,在前期,玩家们主要遇到的是一种名叫拟态的外星生物,这种外星生物非常恐怖,不仅可以幻化成周围的各种物品让人防不胜防,而且只要是近视人类就会快速繁殖,相当棘手。事实上这种设定也相当有趣,有时玩家在路上行走,旁边的物品可能突然从桌子上掉下来,要是在别的游戏,许多玩家可能就以为这是bug,但是在这款游戏上千万不要认为它是bug,直接抡起扳手揍它一顿再说。除此之外,如果周围出现沙沙的声音,就说明有拟态在附近,玩家也可以一股脑把周围的东西臭揍一顿再说。反正宁可错杀不可错放。如果任由其不管,他们变成了原型,那么就会变得异常灵活,危险系数也随之升高。
如果你认为拟态算是游戏中比较难对付的对象,那就大错特错了。游戏后面出现的各种幻影(热能幻影、以太幻影、化电幻影)、囊状体、梦魇等等等等,都是非常恐怖的存在,玩家们在初次遇到时一定会受到不少打击,不过不必担心,每一个怪物都有其对应的弱点,如果能成功利用敌人的这些弱点,那么战斗就会事半功倍。
多种流派,应有尽有
当然,敌人这么厉害,主角肯定更上一层楼,游戏中的武器多种多样,尤其是GLOO炮,可谓是创意十足, 玩家们不仅可以用GLOO炮压制敌人,还可以依靠它来凭空造出来一条路。除了丰富的武器,还有各式各样的技能,比如学习神经调节仪中的杠杆,可以让玩家们通过投掷周围的物品来攻击敌人,升级黑客技能可以随意的侵入安全门并且操控机器人来战斗,此外还有套装芯片组和探测器芯片组,来提供各种加成,随着剧情的不断深入,玩家们还会为习得各种特别强大的技能。可以说道高一尺,魔高一丈。游戏背景虽然非常恐怖,但是一切恐惧都来源于火力不足。
敌我同源,何为正义?
这款游戏的剧情非常出色,当玩家们不断击杀怪物推进剧情想要回到地球时,最后才得知地球早已沦陷,这个空间站才是人类最后的火种,然而主角却是人类为了研究外星生物而植入虚假记忆制造出来的。游戏最后给了玩家们一个开放的选项,要么带领外星生物毁灭人类,要么帮助人类拯救地球。事实上,如果代入到游戏主角当中的话,无论是哪个选项都需要做出巨大的自我牺牲。这让我想起来了《最终幻想7》里面的萨菲罗斯,他在面临类似情境时选择了尊奉自己的“母亲”而毁灭人类。
总结
这款游戏除了带给玩家们精彩纷呈的玩法和剧情之外,更多的是关于哲学的思考,诚然,就像游戏开始时制作组给玩家们出的几道电车难题一样,最后的选择没有孰对孰错,无论哪种选择,都是你应去面对的人生,而不是去逃避。
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Steam User 5
本作大抵的我第一款玩过的is(沉浸式模拟)游戏了(不过steam上的“沉浸式模拟”的这个标签反倒是有各种各样奇怪的东西,一些旮旯都有这个标签。。。)感觉好久没有这样好几天都连续近10个小时打同一款游戏的时候了。像这样优秀的太空题材游戏已经不多见了,优秀的箱庭设计,剧情上的巨大反转也让人眼前一亮。最近也终于是把dlc打完了,联机游戏尝试的也玩了下。
上手第一次玩反而让我想到了“半条命”,毕竟没多久就扳手(撬棍)、拟态(猎头蟹)和科幻类的世界观就蜂拥而至了。但实际体验上反而更像“生化2re”里的警察局不过2re是19年的,本作是17年的,这样说感觉有点奇怪 在这个箱庭世界的各个角落找各种钥匙(门禁卡)和格子危机 这个走纯异魔是真的难受,没格子捡垃圾都不快乐了
本作有着相当多值得说道的地方,无论的游戏箱庭地图的设计 主线去硬件实验室流程中,你需要先到太空站外找到一位博士的门禁卡,而这个博士的尸体是可以通过硬件实验室中的一扇门看到的
还是在剧情上的巨大反转 第一次是我第一次拿起扳手砸向阳台玻璃的时候,被放慢的动作仿佛在宣告我将这个“楚门的世界”击碎;第二次是完成人类线之后选择握住艾力克斯的手,之后“我”的手拟态成为人类的手
抑或是在一堆垃圾里疯狂按F的快感、第一次用GLOO炮铺出一条上楼的路的惊讶(虽然后面一般都是放几个点自己跳上去,摩根还是太能跳了)、第一次扔出精灵球(引力球)将档门的货物消除的吃惊。
我个人的第一遍流程的看攻略打完的,而让我无法自己打完一周目的原因(也有我自己的问题就是了)便引出了本作的两个问题。
1、引导差,前面我提到了本作像“生化2re”的警察局,同样的本作也和2re一样有着这个问题,非常非常容易迷路(和漏东西)还因为本作的支线很多都是看邮件听音频得到的,也很容易突然获得一些来历不明的支线(虽然感觉这些很多都算不上支线,更像是主角听到看到一些信息去找事件真相的过程,有几个支线你不看文本在支线结尾就摸个尸体就结束了)
2、bgm与音效突兀且声音大,本作为太空恐怖题材,按理说更好的bgm适配无疑能加深恐怖氛围,但是你一个烂拟态出来还要一惊一乍的放超大声bgm是要干什么,更何况这游戏到中后期之后打起来但没什么难度(人类开个聚焦射射射,异魔放上升气流控住再射射射,或者直接放波跑跑跑等cd)
我还遇到了一些神秘bug,比如已经昏迷的人莫名其妙的瞬移,这有可能导致这个昏迷的人突然死掉(如果这个人是在二楼晕倒的,瞬移到一楼就会死,然后让你拿不到拯救所有人的成就(真无语了。。。)拖到一楼就不会有这个问题)讲到昏迷突然想起来昏迷的人在你离开这个大地图之后回来他们就会消失,这会导致他们身上没拿的东西消失,像是一些直接推动剧情的纸条之类的。
据说还存在一些存档bug之类的,不过我自己倒是没有遇到,也就暂时按下不表了。
还有本作在太空的移动,只能说2035年的转星还是太先进了,在太空里我居然能按“Q”和“E”就能创造一个反向加速度让我在几秒钟里从16m/s降到0m/s,转星制服还是太先进了。
太美丽了,塔罗斯一号,不愧是“按照奇观来设计的”
然后讲讲本作的dlc(Mooncrash)吧,本作的dlc大致延续了本体的核心玩法,听说其开局选角色的玩法是为之后“死亡循环”铺路(不过我还没玩过死亡循环就是了)这个可以改变世界让后面的角色在这个已经改变的世界继续游戏的过程,无疑还是吸引我的。
dlc中添加了4种敌人:其中有两种拟态是抄的两种幻影的特性并进行一些升级(比如乙太的现在都变成尸体放毒了,与本体中的死亡地点放不一样),触手巢(这东西真的烦,非要霰弹枪塞到嘴巴里才能打到,掉落还要开解刨才能拿),月球鲨(数值怪,第一次志愿者各种跑把要吃完才打死,而且每次开始都在陨石坑中有一只(打死之后每次侵入等级上升还会复活)这意味着你在每次模拟重制重开之后就要做好打月球鲨的准备)
不过本作中的每个角色不像本体中的摩根那样全能,像只有工程师才能学修理,只有清洁工才能学黑客技能。这些差异的设计我是可以理解的,但是将一个角色的逃脱方式设置为需要先修理再用黑客技能破解电脑才能离开(这个角色既不是工程师也不是清洁工)这和你放学跑回家然后发现钥匙落学校了,父母还没带钥匙出来,三个人在门外等开门的感觉是那么像。并且清洁工的解锁条件也不算简单。
不过dlc的质量还是相当能打的,做好准备与规划还是很是很简单的。
这里给做全成就的一个要注意的地方,因为dlc是只有一个存档位的,这会导致在你做完最后一个卡斯玛的指令之后会存档并且你不能再进行模拟,而且你不能回档(只是只靠游戏内是做不到的)所有一定要在这之前做完所有其他成就。
《Prey: Typhon Hunter》是本作的联机多人游戏更新。我是买的和本作dlc放一起的组合包,所以就一起玩了。是一款躲猫猫类的多人游戏。应该只有三张地图,分别是:摩根办公室、摩根卧室、黄色郁丁香。都是本体内同名称地图中改造了一下的结果。不过你打人机的话就一直是这三个地图的循环(不能选地图),一开始固定是办公室,倘若你想打第三张地图,那只能多打两把了。而且在纯人机的情况下你只能选择当幸存者(摩根)所以是纯人机会有一半成就无法完成(那一半要玩拟态捏)
如果你是打的纯人机,你在每一把开局都要等40秒,分别是30秒等待选人(你选了也没用,强行等,不清楚多人是否能减短这个时间)10秒等拟态躲的时间。自己刷个成就也相当折磨了。
游戏的人机难度相当的低,我有过一把30秒不到打完5个拟态,而且拟态似乎是无法反抗。
并且武器平衡也很难绷,我扳手两下一个拟态,你手枪三枪才点死一个还只有5颗子弹。
而且手感与本体相去甚远,不知道这个模式做出来是为了什么。
Steam User 7
游戏本身的探索趣味做得很足,但是我的立体方向感实在差劲,所以发掘乐趣的效率大打折扣。场景探索缺乏高亮显示,拾取物和容器只能靠地毯式搜寻,所以视线大部分时候都和扫地机器人平齐。捡垃圾系统很有意思,反组引力球真是天才设计,成功让我在其它游戏里也患上了“看见散落的东西就想把它们屯在一起啵一声拆了”综合症。
流程前半谁都打不过,经常和各路精英怪存档硬凹半小时然后灰溜溜逃走。中期终于摸索出来一套打法,见人先开聚焦战斗然后冲上去把喷子戳进嘴里清空弹夹,除了骚灵反伤得注意一下,其他的众生平等,压迫感全无。
剧情方面,开头和结尾的两次反转很惊艳,其它地方不熟,那一堆叽里咕噜的老外名字没记住几个。总之值得一试,不是模拟潜行更不是恐怖游戏,是捡垃圾3D类银。