Prey
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In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted. As you dig into the dark secrets of Talos I and your own past, you must survive using the tools found on the station, your wits, weapons, and mind-bending abilities.
Steam User 29
惊艳的开头,惊世骇俗的结尾,但中间99%的体验则一言难尽(我甚至一度想差评)。总体而言,它适合喜欢类银河城或太空(软)科幻叙事的玩家;而它最大的卖点是:你往往可以用非常规的方式来绕过一些需要任务物品才能打开的门。
我至少在主线剧情的2个地方卡过关:有个地方唯一的入口被巨大的货物箱堵住了,看上去我似乎得把“杠杆”这个能使我举起重物的技能升满才能进入;有个地方我能看到墙上很高的地方有个通风口,可是我跳不上去;尽管同一场景还有一扇密码门,可我也不知道密码。
每次我都是一边气冲冲地去找攻略,一边愤恨地想,你要是不给我说出个子丑寅卯来、让我跑回前面几章找什么密码或者逼我打怪升级,那这差评我就给定了!
可是看了攻略后我却汗颜了。我发现尽管自己玩了十几个小时,实际上却对这个游戏知之甚少。这也难怪,大部分游戏中,装备就是用来打怪升级的,还能干什么?因此,当我认识到这个游戏里的装备还有一些重要的隐藏功能,整个世界在我眼中开始变得有趣起来(按照我所了解的信息,这个游戏的开路方式除了使用门禁卡、密码、杠杆技、黑客技之外,至少还有5种方式,这里就不剧透了)。我开始回忆起以前一些无法通过的地方,正如一个2D类银河城游戏的玩家在获得新能力之后开始不由自主地回忆初期那些无法通过的地方一般。
是的,这其实是一个3D版的类银河城游戏。整个游戏发生在一个巨大的太空站当中,每个舱段都是一张独立的地图,都是一个风格迥异的箱庭——酒店、供电设施、研究机构、无重力通道……舱段内部则是“一个中心房间四通八达、前期被封住的门口往往是通往后期关卡的捷径”的典型类银河城结构——甚至,各个舱段又被“太空舱外”这个巨大的中枢连接着,形成一个更大号的类银河城结构。
3D版的类银河城游戏我玩的不多,除了魂系,生化危机2应该勉强算一个(不过,没有能力锁的类银其实更像是类魂?)。但本游戏更精妙的地方在于,有时候连“技能”也只是解锁的可选项之一,你对你手上的装备的了解程度,构成了一种“知识锁”,就像星际拓荒dlc里的“文物”一样;甚至还有的时候,连技能、装备都行不通、你连门都看不到的时候,或许在某个遥远地方就藏着一条十分曲折隐蔽的通道。所以,当你被主线的门禁卡和密码卡住的时候,不要怀疑,一定是你对这个游戏了解不够。
然后再来谈谈它的剧情。尽管它本质上还是个以战斗和人物培养为核心的探索生存类fps游戏,但它确实在认真讲一个有血有肉的科幻故事。本游戏的支线任务都是对主线剧情的补充、光是这点就和很多“支线和主线毫无关联”的开放世界游戏很不一样。当然,“植入外星人的神经之后就能获得隔空取物、心灵冲击、变形等能力”的设定,奠定了它是一个“软科幻游戏”的基础;此外,游戏中有一种可以变化为周遭物体的“拟态”,游戏里的文件是这样解释它们机制的:“……现在我们提出新的假设,认为拟态根本没有变形;当拟态仿真一个对象,它们就不再客观存在于这个宇宙。它其实是跟一个平行世界的对象‘交换’存在,但同时与那个交换来的对象维持意识链接(一种平行维度纠缠现象?)……它们可以躲进邻近的‘维度气泡’,气泡里面的时间过得极为缓慢,只有外界出现适当的刺激(例如猎物),拟态才会返回这个维度……” 呃,疑似过于架空了,如果你对这样的设定可以容忍,那么它的剧情对你来说应该还是有吸引力的。
事实上,这游戏只是运行了10分钟就让我感受到了冲击力。当暴乱中我乘着一部失去了门的电梯“上上下下”,第一次看到了电梯门外所隐藏的惊人秘密,我不由得发出一声感慨:卧槽???你们搁这儿演《楚门的世界》呢??我能猜到开头那诡异的测试背后酝酿着一股涌动的暗流,这没什么稀奇的,只要是个人都能猜到,以至于暴乱发生时我不屑地说:就这?但我确实没料到,暴乱本身并不是“惊喜”,真正的“惊喜”竟然通过那部无门的电梯直观地展现出来了。这是开头,至于结尾有什么“惊喜”,这就留给你自己去体验了。
那为什么我曾一度想给它差评呢?因为它主线和支线涉及到的门禁卡和密码实在太多、太多、太多了,全部加起来至少有50个!!!我前面不是说了吗,很多门你可以通过非常规的方式打开,但问题在于,门的数量也实在太多了,你不可能提前知道哪些是可以取巧、哪些不行。所以,听我一句劝,除非顺路或者你的开路开锁技能点满,否则不要做支线!不要做支线!不要做支线!一旦你做了支线,你往往会发现这个支线止于某张门禁卡或者密码之前。主线一般都有取巧的方式,但支线可不不好说,你可能得跨时间、跨场景去弄密码!所以把支线留到二周目你心平气和的时候去做吧!
这游戏另外一个很大的问题是叙事水平较低。是的,它很用心地讲故事,但这碎片化叙事的手法实在不咋地(说实话,除了星际拓荒我就没见过几个游戏碎片化叙事成功的)。整个游戏涉及到的npc对话内容实在太多太多了,大多数给人印象不深刻,甚至令人困惑,我都是看完后过几个钟头就忘了。还有一点很幽默的是,这游戏经常在战斗的时候给你播放一些重要的录音,玛德我都快被打死了哪有闲心听你在那哔哔?等到逃出安全区域,那些录音又恰到好处地停止了,于是不得不去到搜,更要命的是,似乎有些录音是不会存档的……所以呢,我也不知道前面夸它剧情“有血有肉”是不是吹过了。
这游戏的第三大问题是引导差。比如我到生命研究所随便逛逛,其中有一个区域的风扇堵塞了;如果不把这个风扇修好,就不可以对该区域消毒。好,我把风扇修好了,并且按下了消毒按钮,等待30秒,终于消毒完成了。可问题是?我为啥要消毒来着?直到游戏结束我也没搞明白。其他还有一些例子,就不多说了。
总结一下吧,这可能是个“想法是好的,但被执行歪了”的游戏。我有时候玩起来会觉得非常烦躁和迷茫,但依然充满了兴趣,这可能就是我推荐它的原因。
Steam User 20
总体质量:10/10
史低价12.5量大管饱,节奏基本上刚刚好,各种玩法和新鲜点都体验过了游戏就差不多到尾声了,所以玩起了并不会感觉很累。玩法、剧情、恐怖程度都远超预期,主要是真的很便宜。
游戏性:10/10
prey最有特色的设计Gloo炮,可以控制敌人,也可以在依附墙面地面随意搭建地形,这个玩意让prey可玩性很高,能让玩家爬到很多跳不上去的地方或者是走过危险的地形,而且游戏地图设计很妙,需要使用Gloo炮的地方会让你既看起来很自然,又理所应当使用Gloo。
另外游戏有很多房间被一些物理障碍或者电子锁阻挡,而进去的办法非常多样,有时候你并不是一定要用一种方法解决问题,而是既可以黑客入侵,也可以暴力拆除,也可以炸开,也可以走通风管道,有时候也能用变形术变成小东西钻进去,非常多样。
最开始打算玩这个游戏是因为看到除了枪械还可以使用技能,想当新时代生化奇兵玩,实际玩起来虽然法术和枪械的游玩体验和生化奇兵并没有那么相似,比如法术的选择并没有像生化奇兵那么多样化,不过prey有自己的特色,主要还是体现在一个问题多种解法上,可以使用枪械炸弹克制特定怪物,也可以用特定法术克制特定怪物。你甚至可以变身成各种无人机或者炮塔来打人。
另外游戏的枪械射击手感非常好,非常喜欢用手枪和霰弹枪打怪的感觉。
不过需要注意的是,prey在地图设计上属于那种开放式而非线性,你可能会在游戏的不同时期反复进出一个地方,刚开始玩的时候挺容易迷路的,要善用地图;另外在主线任务的大部分时间里都不会限制玩家进入的区域,所以很多支线任务或者关键路径解锁并没有严格的顺序,前中期容易出现解锁一大堆支线和区域不知道先去哪里的情况,不过不用担心推进了某些东西导致有些任务永久失败,这种情况非常非常少,所以大胆探索就行了,唯一注意的是如果遇到实在打不过的怪别硬打,大概率是要去别处找找克制的道具。
prey还有一大特色就是尸体叙事了,游戏里面至少有50+死人(具体多少没数过,可能将近100个?),每个死人基本都能通过安保站定位追踪手环找到,通过他们身边的手机录音、纸条,或者在别人电脑里面看到的电子邮件,以及他死的时候身边的东西,能大概知道这人的故事。
恐怖程度:8.5/10
一般有枪在手还不缺子弹的游戏的恐怖感会消散的特别快,不过prey做到了在游戏至少70%的时间里都存在的恐怖感,这主要是源于游戏的剧情和音效,剧情因为不想剧透这里不讲了,但是第一次玩的时候确实很有意思。
画面和音乐:9/10
说实话游戏的音效真的是我玩过所有恐怖游戏里面最棒的,之前从没想过从音效来评价一个游戏(对是音效,甚至不是音乐),prey里面音效对于恐怖感的营造类似于你小时候七八岁晚上一个人在家,呆着呆着听到楼上冲马桶,呆着呆着听到楼上东西掉到地板弹响,打开闭路电视突然是超大噪声的雪花屏那种感觉。经常就是走着走着出现触发一些环境音效吓人一跳,关键是这些音效还恰恰够合理够随机够突然,非常牛逼的设计。
单说游戏画面其实非常棒,还是要说12.5元性价比这块,拉满了。但是这游戏的cg和演出真的非常拉胯,有一种cg外17年游戏,cg里07年游戏的感觉,各种剧情cg非常非常之糊且短暂,就刚看明白大概怎么个事儿以为有演出的时候cg戛然而止切回来,要不就是压根没看懂看的一头雾水,游戏实时演出压根没有,导致游戏后期看起来非常虎头蛇尾,辛苦打到最后,做了自己认为对的事情,以为会有什么盛大演出,结果游戏播个巨糊cg草草结尾。
剧情方面:9.5/10
抛开前面说的垃圾演出效果,单论剧情来说prey还是相当棒的,反复的反转非常惊喜,尸体叙事和支线任务里面的小剧情和故事也很饱满。不过个人而言,美中不足的是 不是很喜欢故事的结局,弄得非常虚无,明明没有这个结尾反转故事在剧情上也完全说得通,非要加个反转,有狗尾续貂的感觉。当然可能是当年做的时候有出第二部的雄心抱负所以挖了个坑,不过就目前来看剧情的结尾我并不喜欢。
总体来说在FPS恐怖游戏里面在我心中觉得属于第一梯队,推荐大家无脑入。
Steam User 14
太空版羞辱,难以想象开发了掠食的阿肯奥斯汀做出了红霞岛
Steam User 10
神作无需多言,2022年玩的,突然在2025回忆到
强烈推荐
剧情不是放一段cg或者对话,而是取决于你个人选择和操作,反转拉满,让人沉浸感十足,但后期临近结局部分较为枯燥,建议坚持挺到结局。
战斗前期紧张但中后期火力起来只有堆怪就容易疲倦,且怪物种类较少,整体上打击感较弱,反馈一般。
场景部分则大同小异,但确实起伏明显,比如刚开始进入太空站,以及初入太空,给人深深的震撼
通关后我自己甚至体验了一下掠食的肉鸽版本,但是还是感觉不如掠食本体
强烈建议有这个游戏的不要嫌弃它的画质,坚持一下,再坚持一下,绝对会给你不一样的感受
在此评论不仅是为了纪念游戏,同时纪念我无忧无虑的大三时光,现在游戏越来越多,配置越来越好,可是我卡了。
致敬每一位玩家
Steam User 9
当初在epic上面领的游戏本体,一口气玩了60小时通关,意犹未尽,为了dlc重新买了一次,又玩了20小时。dlc通关后便没有再打开,写这篇评论时已经是两年后了,但这游戏一直在我的游戏推荐名单里面。
这游戏最吸引我的点是美术设计风格,整个塔洛斯一号空间站的设计可以说正是我所想象的近现代科幻应有的样子,清爽、整洁、优雅。充足的面积使得空间站规划的井井有条,而不是现代航天那样为了尽可能压缩空间而紧凑排列。空间站内不同功能区的风格也有很大差异,能很好的体现出该区域所承担的职责,生活区温暖、舒适,办公区严肃、整洁等等。你能透过这些设计体验到空间站工作人员平时的上下班轨迹,在哪里聚会聊天,在哪里睡觉休息,整个塔洛斯一号空间站就如同一个微型城市一般,你能感受到曾经的生活气息。
这游戏的剧情也是吸引我玩下去的主要因素之一,(涉及剧透) 尤其是开场的一扳手,击碎现实与虚幻隔层的那一瞬间,演出真是精妙至极。 游戏流程中也有很多剧情信息是藏在诸如员工的电脑邮件里面这种小角落,也是给了玩家自主选择的权力。你对剧情不太关心,可以直接跑主线,体验枪械与异能的战斗环节,一样也能看懂剧情在讲什么;如果你像我一样喜欢这些边边角角的小细节,就能体验到这些工作人员平时的日常生活,人与人之间的联系,今天又发生了什么新鲜事,仿佛他们是有血有肉活生生的人。dlc的剧情也很棒,看着好像只是个roguelike模式,实际却不止于此(涉及剧透) ,暗线里隐藏着的剧情在不断的推进 。
解谜环节的设计也是很有意思的,首先是与剧情融合的很好,只跑主线的话解谜环节会少很多,方便战斗爽的玩家。对于我这种想翻遍所有犄角旮旯的玩家,又安排了很多内容来给我去找。而且对于同一个谜题,解开的方式千奇百怪,比如一个上锁的房间,你可以从窗缝里面扔东西进去砸中房间内的开门按钮,力量等级高的战斗爽玩家也可以直接大力出奇迹徒手掰门,喜欢到处翻东西的玩家发现了那些记不住密码的员工贴在自己电脑背面的便签(以及电脑邮箱里面主管警告他把便签藏起来的邮件),黑客等级高的玩家可以尝试破解密码锁,(剧透) ,非人(乐)玩家可以去垃圾桶里找找,变成个小块的垃圾,纸团之类的,从窗缝滚进去 等等。
总之Prey是我个人非常推荐的游戏,希望大家也能在这里面找到属于自己的快乐。
Steam User 8
玩之前看打折这么便宜,外加名气不怎么大,所以本以为顶了天也就是小众佳作水平。
万万没想到竟然是这么神的一款作品!
流畅的解密体验,吸引好奇心的剧情发展,令人惊艳的美术风格,压迫感十足的怪物氛围,更重要的是多样化的 “解题” 思路,这就是沉浸式模拟游戏么~~爱了爱了~~
评分9.8分。
(tips:真无语了哈哈,快通关了才发现在无重力中能喷气加速,一直以来都是1.49m/s慢悠悠的飘,浪费了老多时间哈哈。)
Steam User 8
一款被严重低估的冷门神作
这是一款科幻恐怖题材的第一人称射击游戏,虽然游戏是2017年发行的,但是画质方面放到现在依然很能打。游戏中玩家将扮演一名宇航员在太空中执行任务,却发生意外遭到外星物种的袭击。随着剧情不断推进,主角不断变强,所习得的能力也逐渐奇怪,有许多能力与外星物种的能力相似,是巧合还是另有隐情?
风暴异魔,各具特色
游戏中的外星生物非常丰富并且各具特色,这些外星生物统称为风暴异魔,在前期,玩家们主要遇到的是一种名叫拟态的外星生物,这种外星生物非常恐怖,不仅可以幻化成周围的各种物品让人防不胜防,而且只要是近视人类就会快速繁殖,相当棘手。事实上这种设定也相当有趣,有时玩家在路上行走,旁边的物品可能突然从桌子上掉下来,要是在别的游戏,许多玩家可能就以为这是bug,但是在这款游戏上千万不要认为它是bug,直接抡起扳手揍它一顿再说。除此之外,如果周围出现沙沙的声音,就说明有拟态在附近,玩家也可以一股脑把周围的东西臭揍一顿再说。反正宁可错杀不可错放。如果任由其不管,他们变成了原型,那么就会变得异常灵活,危险系数也随之升高。
如果你认为拟态算是游戏中比较难对付的对象,那就大错特错了。游戏后面出现的各种幻影(热能幻影、以太幻影、化电幻影)、囊状体、梦魇等等等等,都是非常恐怖的存在,玩家们在初次遇到时一定会受到不少打击,不过不必担心,每一个怪物都有其对应的弱点,如果能成功利用敌人的这些弱点,那么战斗就会事半功倍。
多种流派,应有尽有
当然,敌人这么厉害,主角肯定更上一层楼,游戏中的武器多种多样,尤其是GLOO炮,可谓是创意十足, 玩家们不仅可以用GLOO炮压制敌人,还可以依靠它来凭空造出来一条路。除了丰富的武器,还有各式各样的技能,比如学习神经调节仪中的杠杆,可以让玩家们通过投掷周围的物品来攻击敌人,升级黑客技能可以随意的侵入安全门并且操控机器人来战斗,此外还有套装芯片组和探测器芯片组,来提供各种加成,随着剧情的不断深入,玩家们还会为习得各种特别强大的技能。可以说道高一尺,魔高一丈。游戏背景虽然非常恐怖,但是一切恐惧都来源于火力不足。
敌我同源,何为正义?
这款游戏的剧情非常出色,当玩家们不断击杀怪物推进剧情想要回到地球时,最后才得知地球早已沦陷,这个空间站才是人类最后的火种,然而主角却是人类为了研究外星生物而植入虚假记忆制造出来的。游戏最后给了玩家们一个开放的选项,要么带领外星生物毁灭人类,要么帮助人类拯救地球。事实上,如果代入到游戏主角当中的话,无论是哪个选项都需要做出巨大的自我牺牲。这让我想起来了《最终幻想7》里面的萨菲罗斯,他在面临类似情境时选择了尊奉自己的“母亲”而毁灭人类。
总结
这款游戏除了带给玩家们精彩纷呈的玩法和剧情之外,更多的是关于哲学的思考,诚然,就像游戏开始时制作组给玩家们出的几道电车难题一样,最后的选择没有孰对孰错,无论哪种选择,都是你应去面对的人生,而不是去逃避。
寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战
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