Prey
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted. As you dig into the dark secrets of Talos I and your own past, you must survive using the tools found on the station, your wits, weapons, and mind-bending abilities.
Steam User 16
Могу ли я сказать что эта игра идеальная? Наврядли
Отличной? Возможно
Хороша? Однозначно
В начале моего пути было довольно сомнительное чувство. До этого из аркейнов я играл в Dishonored, но за первые 5 часов он мне не так сильно вкатил. Prey вначале игры. Я играл дальше, и дальше, и не понимал что вообще происходит, но были мысли из разряда что "ну блин, может пока не наиграл пару часов, может рефанднуть? Но это тупо, я еще до самого веселого не дошел, когда можно в стакан превращаться как в трейлере 9 лет назад, а я тут туплю как последний дибил". Тем не менее, я поборол силы, играл в игру как играл, исследуя локации, и вот что могу сказать.
Исследование - это просто космос (хех, забавный каламбур). Для людей которые любят пылесосить комнаты ради мусора, и полезных ништяков, это игра просто создана для этого. Можно сказать что исследование локаций это то, чем вы будете заниматься примерно 50-70% времени. И не сказать что это сколько весело, сколько из-за система крафта, который прост до безобразия, но по своему кайфовый. Не говоря уже про то что вы можете найти реально крутые ништяки, например Нейромоды, местные скиллпоинты, которые раскрывают игру как иммерсив на все 100%. Все аналогично как из Dishonored`а.
Кстати про скиллпоинты, они же нейромоды. Прокачка в игре - решает все. Говорю как человек который проходит игру без них ради достижения, и скажу что опыт не очень приятный. Благо игра позволяет менять сложность на ходу, и никак не штрафует за это, за что спасибо. Совет. если вам вкатывает исследование локаций на все и вся, качайте навыки раздела взлом, до третьего уровня желательно вначале игры, и 4-й если ну прям хочется все пароли обходить, кроме дверей с ключ картами. В противном случае, берите телекинез, чтобы открывать закрытые двери через окна, если они есть. . Игра поощряет любой стиль игры, использование оружия, предметов, сверхестественную херню, стелс, выживаемость, исследование и все смежное.
Боевая система и пушки . Боевая система она... ну, работает. Дробовик мощный, пистолет быстрый, милишка слабая, но не тратит патрон, и метательные гранаты различного сорта. Из всего арсенала, имхо, самыми интересными являются GLOO пушка, создающая пену, и граната переработчик. Конечно хотелось бы пушек побольше, но тут есть один довольно интересный момент. Как таковой градации арсенала нет, из-за чего нету пушки который будет лучше других во всем. Единственное как мы можем улучшать наше оружие, это специальными модулями, которые просто по сути улучшает урон, точность, емкость и прочую херню, которая просто делают пушку сильнее, но не так сильно как тазер... Прокаченный фулл тазер это зверь, им можно в теории весь взвод легиона из восстанческих роботов выкосить. Но есть один странный момент. В игре есть ветка навыков которая позволяет улучшать "лабораторное" оружие, которая отличается от ветки навыков прокачки обычного оружия. Проблема в том что это оружие одно, и не сказать что оно мега мощное, когда есть тазер или дробовик. Но это имхо.
Повествование сюжета . Про сам сюжет я боюсь рассказывать, не потому что спойлеры, а потому что я сам его до конца не понимаю, поэтому пересказ от Metalyst`а вам в помощь. Само повествование сюжета кого-то может возмутить, ведь по сути сюжет как таковой просто дает повод передвигаться по новым локациям, и ничего мега сверхкрутого не происходит кроме финального акта, о котором поговорим чуть позже . Я не скажу что это однозначно плохо, ведь есть примеры игры как S.T.A.L.K.E.R или Half-Life, где история также просто двигает игрока по разным точкам, но при условии приятного исследования этих локаций, это вполне себе неплохой компромисс, и не делает игру полностью линейным.
Допольнительные миссии - великолепны. Не, конечно я преувеличиваю, но их стоит проходить. Есть так и проходняковые, так и вполне себе интересные, которые могут повлиять на основной сюжет или на геймплей. Не говоря уже о том что это еще один повод иследования и прокачки.
Враги Геймплейные . Мы все знаем про кого будем говорить... Тайфун (или Тифон, я игру на англе проходил). От самых мелких до самых... кхм кхм, да. Самое ирочничное что я заметил такую закономерность, чем враг больше по размерам, тем намного сильнее он бесит. Если мимики это шикарные враги, то вот Кошмар, вызывает только разве что кошмар пятой точки, из-за своей тупой реализации. Так как по сути это просто жирная версия фантома, который еще и орет, и кидает 3 сфер вместо одной, а убивать его, себе в убыток. А ведь в теории можно было сделать так, чтобы он кидал микро скримеры при прямом конфронтации, ну или хоть как-то оправдать его название
Враги Сюжетные . Тот аспект, за который мне обидно. Потому, что побочные, что основная линия сюжета никак не раскрывает тифонов. Что вначале игры они являются херней которая всех убивает и поглощает, что в конце. А ведь лор игры раскрывает то что они изучались еще давно, и очень хотелось бы узнать про них что-то еще. Например умеют ли они разговаривать? Ведь те же фантомы разговаривают, и разговаривают человеческими словами, из-за чего можно строить теории что они впитывают остатки сознания мертвых людей, и так далее. Обиднее всего обидно за Апекс Тайфуна (он же херобора с "размером в небоскреб" который появляется в конце игры). Его даже просканировать нельзя. Ну вообще можно, но мне лично не удалось, над этим намекает даже сам Январь, и если верить вики, если его просканировать, он оставит тебя без хп и пси-шкалы, а сам он не появится в базах данных. А ведь можно было бы сделать альтернативную концовку, при котором при сканировании Апеса, он проникал ментально нам в мозг, и сюжет додумывайте сами, А так он не больше чем декорация. (хех, каламбур номер 2),
Я могу много о чем рассказать, Атмосфера - великолепна. Графика - никак не режет глаз, и выглядит очень даже хорошо, Возможность Новой Игры+, несложные требования для закрытия на 100% достижений, некусачая цена, особенно на скидках.
Steam User 16
После очередного прохождения, тыкнул на анонс трейлер этой игры. И, господи, какой. это. ахй. Вы просто посмотрите чем сейчас кормят на всяких выставках игроков и что показали в 2016м. В голове крутиться только то, что мы все проепали. Сама игра потрясающая и аналогов не имеет.
Steam User 11
Великолепная игра от любимых Аркейнов! Получил массу удовольствия от прохождения.
Steam User 11
Одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Настоящий аттракцион по погружению в альтернативную вселенную.
Буквально каждый элемент игры настроен на то, чтобы игрок верил в реальность происходящего на экране и вовлекался в процесс. Сюжет, гемплей, дизайн окружения, саунд-дизайн - всё работает как единый отлично отлаженный механизм.
Отдельного внимания заслуживает система крафта, которая доставляет особое удовольствие =)
"Prey" удерживала моё внимание от начала и до самого финала игры, оставляя после себя приятное послевкусие. Давно не испытывал подобных эмоций от видеоигр. Рекомендую к покупке любителям жанра immersive sim и игр с глубоким погружением.
100% стоит своих денег
Steam User 7
Я засмеялся. Кружка тоже засмеялась. Пристрелил кружку.
Steam User 7
Одна из моих любимых игр, невозможно оторваться. Сюжет, графика, озвучка, качество. Рекомендую
Steam User 9
Prey — это игра, которая сочетает в себе яростный темп и глубокую проработку деталей, рассчитанная на десятки часов увлекательного прохождения. Она не прощает спешки, но с радостью встречает изобретательных игроков.
Это настоящее приключение в тщательно продуманной вселенной, где каждая мелочь имеет значение, а главный герой — не просто бесстрашный воин с грозным оружием. Где, в конце концов, создаешь собственную историю и куда хочешь вернуться, чтобы опробовать иные пути Лучший иммерсив сим на сегодняшний день.