Prey
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted. As you dig into the dark secrets of Talos I and your own past, you must survive using the tools found on the station, your wits, weapons, and mind-bending abilities.
Steam User 59
Теперь я знаю, что такое иммерсивный симулятор. Нелинейный геймплей и свобода выбора конечно круто, но в Prey этого избыточно много. Тифоны заполонили всё вокруг. Гнетущее чувство постоянной угрозы не покидает до самого конца. При этом игра намекает нам на вариативность финала. Без особой тактики и системного подхода можно долго плутать по "Талос-1". И ещё нужно осилить дополнение Mooncrash.
Это хороший представитель научной фантастики на десятки часов вдумчивой игры.
Steam User 17
Могу ли я сказать что эта игра идеальная? Наврядли
Отличной? Возможно
Хороша? Однозначно
В начале моего пути было довольно сомнительное чувство. До этого из аркейнов я играл в Dishonored, но за первые 5 часов он мне не так сильно вкатил. Prey вначале игры. Я играл дальше, и дальше, и не понимал что вообще происходит, но были мысли из разряда что "ну блин, может пока не наиграл пару часов, может рефанднуть? Но это тупо, я еще до самого веселого не дошел, когда можно в стакан превращаться как в трейлере 9 лет назад, а я тут туплю как последний дибил". Тем не менее, я поборол силы, играл в игру как играл, исследуя локации, и вот что могу сказать.
Исследование - это просто космос (хех, забавный каламбур). Для людей которые любят пылесосить комнаты ради мусора, и полезных ништяков, это игра просто создана для этого. Можно сказать что исследование локаций это то, чем вы будете заниматься примерно 50-70% времени. И не сказать что это сколько весело, сколько из-за система крафта, который прост до безобразия, но по своему кайфовый. Не говоря уже про то что вы можете найти реально крутые ништяки, например Нейромоды, местные скиллпоинты, которые раскрывают игру как иммерсив на все 100%. Все аналогично как из Dishonored`а.
Кстати про скиллпоинты, они же нейромоды. Прокачка в игре - решает все. Говорю как человек который проходит игру без них ради достижения, и скажу что опыт не очень приятный. Благо игра позволяет менять сложность на ходу, и никак не штрафует за это, за что спасибо. Совет. если вам вкатывает исследование локаций на все и вся, качайте навыки раздела взлом, до третьего уровня желательно вначале игры, и 4-й если ну прям хочется все пароли обходить, кроме дверей с ключ картами. В противном случае, берите телекинез, чтобы открывать закрытые двери через окна, если они есть. . Игра поощряет любой стиль игры, использование оружия, предметов, сверхестественную херню, стелс, выживаемость, исследование и все смежное.
Боевая система и пушки . Боевая система она... ну, работает. Дробовик мощный, пистолет быстрый, милишка слабая, но не тратит патрон, и метательные гранаты различного сорта. Из всего арсенала, имхо, самыми интересными являются GLOO пушка, создающая пену, и граната переработчик. Конечно хотелось бы пушек побольше, но тут есть один довольно интересный момент. Как таковой градации арсенала нет, из-за чего нету пушки который будет лучше других во всем. Единственное как мы можем улучшать наше оружие, это специальными модулями, которые просто по сути улучшает урон, точность, емкость и прочую херню, которая просто делают пушку сильнее, но не так сильно как тазер... Прокаченный фулл тазер это зверь, им можно в теории весь взвод легиона из восстанческих роботов выкосить. Но есть один странный момент. В игре есть ветка навыков которая позволяет улучшать "лабораторное" оружие, которая отличается от ветки навыков прокачки обычного оружия. Проблема в том что это оружие одно, и не сказать что оно мега мощное, когда есть тазер или дробовик. Но это имхо.
Повествование сюжета . Про сам сюжет я боюсь рассказывать, не потому что спойлеры, а потому что я сам его до конца не понимаю, поэтому пересказ от Metalyst`а вам в помощь. Само повествование сюжета кого-то может возмутить, ведь по сути сюжет как таковой просто дает повод передвигаться по новым локациям, и ничего мега сверхкрутого не происходит кроме финального акта, о котором поговорим чуть позже . Я не скажу что это однозначно плохо, ведь есть примеры игры как S.T.A.L.K.E.R или Half-Life, где история также просто двигает игрока по разным точкам, но при условии приятного исследования этих локаций, это вполне себе неплохой компромисс, и не делает игру полностью линейным.
Допольнительные миссии - великолепны. Не, конечно я преувеличиваю, но их стоит проходить. Есть так и проходняковые, так и вполне себе интересные, которые могут повлиять на основной сюжет или на геймплей. Не говоря уже о том что это еще один повод иследования и прокачки.
Враги Геймплейные . Мы все знаем про кого будем говорить... Тайфун (или Тифон, я игру на англе проходил). От самых мелких до самых... кхм кхм, да. Самое ирочничное что я заметил такую закономерность, чем враг больше по размерам, тем намного сильнее он бесит. Если мимики это шикарные враги, то вот Кошмар, вызывает только разве что кошмар пятой точки, из-за своей тупой реализации. Так как по сути это просто жирная версия фантома, который еще и орет, и кидает 3 сфер вместо одной, а убивать его, себе в убыток. А ведь в теории можно было сделать так, чтобы он кидал микро скримеры при прямом конфронтации, ну или хоть как-то оправдать его название
Враги Сюжетные . Тот аспект, за который мне обидно. Потому, что побочные, что основная линия сюжета никак не раскрывает тифонов. Что вначале игры они являются херней которая всех убивает и поглощает, что в конце. А ведь лор игры раскрывает то что они изучались еще давно, и очень хотелось бы узнать про них что-то еще. Например умеют ли они разговаривать? Ведь те же фантомы разговаривают, и разговаривают человеческими словами, из-за чего можно строить теории что они впитывают остатки сознания мертвых людей, и так далее. Обиднее всего обидно за Апекс Тайфуна (он же херобора с "размером в небоскреб" который появляется в конце игры). Его даже просканировать нельзя. Ну вообще можно, но мне лично не удалось, над этим намекает даже сам Январь, и если верить вики, если его просканировать, он оставит тебя без хп и пси-шкалы, а сам он не появится в базах данных. А ведь можно было бы сделать альтернативную концовку, при котором при сканировании Апеса, он проникал ментально нам в мозг, и сюжет додумывайте сами, А так он не больше чем декорация. (хех, каламбур номер 2),
Я могу много о чем рассказать, Атмосфера - великолепна. Графика - никак не режет глаз, и выглядит очень даже хорошо, Возможность Новой Игры+, несложные требования для закрытия на 100% достижений, некусачая цена, особенно на скидках.
Steam User 11
Великолепная игра от любимых Аркейнов! Получил массу удовольствия от прохождения.
Steam User 10
Четырежды начинал прохождение и каждый раз в определённый момент игра начинала душить, из-за чего я её дропал. В этот раз всё-таки прошёл до конца. Как иммерсив-сим Prey реализована очень хорошо, однако игра перегружена боевыми столкновениями: бесконечный респавн противников и постоянное повторение одних и тех же энкаунтеров быстро надоедают, секции без гравитации тоже слишком затянуты. В итоге на поздних этапах чаще просто пробегаешь мимо врагов, т.к. стелс жрёт слишком много времени, а в сочетании с обилием бэктрекинга начинает вызывать откровенное ощущение рутины и усталости. Если опустить вот эту часть с боевкой, и сконцентрироваться на исследование и подходу к геймдизайну, то это аркейн в своём прайме, жаль сиквела не будет.
Steam User 10
Про Prey сложно писать коротко и однозначно. Это игра, у которой репутация сложилась иначе, чем она того заслуживала из-за маркетинга. Я заходил в неё в разное время, с перерывами, иногда с напряжением, иногда с интересом. И каждый раз ловил себя на мысли, что Prey - не та игра, которую можно понять за вечер или даже за первое прохождение.
Пишу этот обзор сейчас, потому что после долгого времени в игре у меня наконец сложилось цельное ощущение. Не оправдание и не обвинение, а спокойное понимание того, что здесь работает, а что так и осталось на уровне добротного исполнения.
О чём эта игра
Prey - это иммерсивный симулятор с упором на исследование, эксперименты и нелинейность. Формально здесь есть стрельба и стелс, но они вторичны по отношению к инструментам и подходам, поэтому на практике игра ощущается как интеллектуальная песочница. Действие происходит на станции «Талос-1» - большом комплексе, который пережил вторжение инопланетной угрозы.
На старте мир кажется закрытым и hostile. История подаётся через окружение, записки и терминалы. Позже открываются новые способности и доступ к закрытым зонам. Сейчас это гибрид: классическая структура immersive sim всё ещё чувствуется, но поверх неё наложен современный ритм.
По сути, это одиночная песочница, рассчитанная на вдумчивые сессии. Сюжет здесь есть, и он не самый плохой, но игра явно не про линейное прохождение. Основное время уходит на исследование, поиск секретов, крафт и постепенное открытие новых путей.
Опыт после времени в игре
Prey очень неровно раскрывается. Первые часы часто отталкивают: сложная система сохранений, непривычная боевка, перегруженность информацией. Именно здесь многие бросают игру, так и не увидев её сильных сторон. У меня было похожее ощущение - удовольствие начало появляться далеко не сразу.
Где-то после 10-15 часов игра выравнивается. Ты перестаёшь бояться каждого угла, понимаешь логику врагов, выбираешь стиль и начинаешь играть осознанно. С этого момента Prey превращается в спокойную, почти методичную рутину. Зашёл, исследовал сектор, что-то скрафтил, что-то взломал, вышел.
Атмосфера здесь ненавязчивая. Другие существа чаще создают угрозу, чем помогают, но мир реагирует на действия. Это редкий случай симулятора, в котором комфортно одиночкам. Можно играть в одиночку и почти не чувствовать давления со стороны скриптов.
Мир, экономика и ритм
«Талос-1» - один из самых приятных для исследования миров в жанре. Локации разнообразные, карта связная, и по ней действительно интересно бродить без чёткой цели. Здесь меньше пустоты и больше ощущения обитаемого, но заброшенного комплекса.
Экономика построена так, чтобы игрок ценил ресурсы. Есть лимиты на инвентарь, материалы для крафта, нейромоты. Сначала это раздражает, но со временем начинаешь понимать логику: игра подталкивает к планированию, а не к бесконечному сбору хлама.
Отдельно стоит упомянуть сохранение прогресса. Смерть имеет значение, но нет страха потерять всё навсегда. Нет страха «не успеть» или отстать навсегда.
Прокачка и билды
Система способностей здесь через нейромоты, и она даёт гибкость, но не без ограничений. Формально билдов много, но на практике есть несколько очевидных направлений. Боевые стили и стелс доминируют в эндгейме. Всё остальное - вариации вокруг них.
Играть можно кем угодно, особенно с новыми способностями, но именно действительно эффективных сборок не так много. Ролеплей возможен, но держится скорее на энтузиазме игроков, чем на системах игры.
Что работает хорошо
• Большой и атмосферный мир, который интересно исследовать без спешки.
• Ненавязчивая атмосфера и в целом продуманная экология врагов.
• Свобода подходов к решению задач и отсутствие линейности.
• Крафт и строительство, создающие чувство влияния на мир.
• Экономика и ресурсы, которые уважают время игрока.
Что портит впечатление
• Неравномерный темп: середина иногда провисает между ключевыми моментами.
• Устаревшая анимация и технические проблемы, которые до конца не решены.
• Слабый финал для игроков с сотнями часов.
• Ограниченный баланс способностей и наличие жёсткой меты.
• Графика, которая заметно устарела, особенно текстуры.
Итог
Prey - это игра, которая редко нравится с первого взгляда. Она требует времени, терпения и готовности мириться с шероховатостями. Если вы ждёте отполированный шутер или сильный сюжет - это не лучший выбор. Если же вам близок формат спокойной песочницы с исследованием, крафтом и редким экшеном, игра может затянуть надолго.
Для меня это Prey компромиссов: много раздражающих мелочей, но и немало моментов, ради которых хочется возвращаться. Не шедевр и не провал, а странный, живучий проект со своим характером.
Steam User 9
Мне не нравятся оффлайн проекты. Тем более обычные бродилки где тебя водят за руку. Prey взял по скидону лишь бы был. Через года 3, впервые решил попробовать и был удивлен насколько интересно. Я удивился что есть такой жанр как immersive sim которого так мало и это реально крутой проект. Потом я поставил control и так же был в восторге хоть и прей мне нравился больше! Если вы из тех кто любит чисто онлайн кибер котлетные дисциплины но решили что то попробовать PREY покажет что сингл игры могут быть интересными
Steam User 12
Prey — это тот самый случай, когда игра не ведёт тебя за ручку, а уважает твой интеллект. Атмосфера космической станции «Талос I» давит, пугает и затягивает с первых минут. Каждый уголок хочется исследовать, потому что игра постоянно награждает любопытство.
Геймплей - смесь шутера, стелса и immersive sim: можно проходить как угодно, использовать окружение, способности, хитрость.
Сюжет неожиданно глубокий, с моральными выборами и философскими вопросами. Концовка оставляет послевкусие, а не просто титры.
Плюсы:
✔ Атмосфера и дизайн уровней
✔ Свобода прохождения
✔ Музыка и звук
✔ Интересный лор
Минусы:
✖ Может быть сложной и медленной для любителей экшена
✖ Не всем зайдёт темп
Итог: если любишь Dishonored, Deus Ex или System Shock — брать обязательно.
10 Талос из 10