Prey
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted. As you dig into the dark secrets of Talos I and your own past, you must survive using the tools found on the station, your wits, weapons, and mind-bending abilities.
Steam User 40
👁️ Всем доброго времени суток!
⠀⠀⠀⠀На связи — KΛRHΛD
В Prey я залетел не на релизе — тогда как-то прошёл мимо. Вернулся к ней уже позже, когда поднадоели одноразовые проекты, где тебя ведут за руку и всё заканчивается раньше, чем успеваешь втянуться.
Честно, первый заход был неудачный. Поиграл минут 30–40 и закрыл. Показалась какой-то вязкой, непонятной. Вернулся через пару недель — и вот тогда уже втянулся по-настоящему.
Пишу обзор, потому что это как раз тот случай, когда игре нужно дать шанс. Она не пытается понравиться сразу, но если зайдёт — запомнится надолго.
🛰️ О чём игра
Это immersive sim. Причём максимально «старой школы».
Ты — Морган Ю, просыпаешься в красивых апартаментах, и буквально через 10–15 минут понимаешь, что всё вокруг — не то, чем кажется. Дальше тебя просто выкидывают на станцию Talos I, где уже всё пошло по классическому сценарию «мы изучали не то, что надо».
Сеттинг — альтернативная история, где США и СССР не грызлись до конца, а вместе полезли в космос. В итоге нашли тифонов — и, как обычно, решили, что смогут их контролировать.
Спойлер: не смогли.
🧠 Не шутер. И это важно
Самая частая ошибка — ждать от Prey обычного шутера.
Это не он.
Да, у тебя есть пистолет и дробовик. Но если играть как в шутер — будешь постоянно страдать. Патронов мало, враги сильные, а сам персонаж в начале ощущается слабым.
Здесь игра про другое:
исследование
принятие решений
импровизацию
Закрытая дверь — это не «нельзя пройти», это задача.
И у неё почти всегда есть несколько решений:
— найти код
— взломать
— пролезть через вентиляцию
— выстрелить из арбалета в кнопку
— построить себе путь из пены
— или… стать кружкой и пролезть в щель
Игра постоянно даёт такие ситуации. И кайф в том, что ты сам находишь решение.
🎮 Личный опыт
Первые часы — тяжёлые. Не в плане сложности, а в плане восприятия.
Ты не понимаешь ритм. Не понимаешь, как правильно играть. Постоянно экономишь ресурсы, бьёшь мимиков разводным ключом и ловишь себя на мысли: «а мне вообще весело?»
А потом приходит понимание.
Ты начинаешь использовать окружение. Перестаёшь лезть в каждую драку. Начинаешь читать записки не потому что «надо», а потому что интересно.
И вот тогда Prey раскрывается.
Станция начинает ощущаться настоящей. Не уровнем, а местом. Ты запоминаешь, где что находится, возвращаешься в старые зоны и находишь новые пути.
Очень круто работает паранойя. Мимики — простая идея, но реализована так, что ты реально начинаешь проверять каждую кружку. И это не проходит даже через 10 часов.
Отдельно отмечу выходы в открытый космос. В какой-то момент ты просто оказываешься снаружи станции — и там тишина. Никакой музыки, только гул. После тесных коридоров это ощущается очень сильно.
🎭 Атмосфера и детали
Вот тут игра прям попадает.
Talos I — это смесь ретрофутуризма и какой-то странной утопии из прошлого. Дерево, золото, стекло, огромные окна в космос. Всё красиво, но при этом мёртво.
Очень много истории в деталях:
— письма сотрудников
— аудиодневники
— обстановка в комнатах
Иногда заходишь в каюту и по вещам понимаешь, что это был за человек. Потом находишь его письма — и картинка складывается.
Плюс игра подкидывает темы посерьёзнее. Не прям в лоб, но ощущается:
— что делает человека человеком
— где граница между улучшением и потерей себя
— стоит ли вообще трогать то, что не понимаешь
И это не мешает геймплею, а наоборот добавляет веса происходящему.
Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует
✅ Плюсы
• Настоящая свобода прохождения — почти каждая задача решается по-разному
• Станция ощущается цельным местом, а не набором уровней
• Мимики и общее чувство паранойи работают до конца игры
• Отличный саунд-дизайн и музыка (местами прям вытягивает сцену)
• Прокачка через нейромоды реально меняет стиль игры
• Побочные квесты не мусор, а часть общей картины
• Игра не ведёт за руку и уважает игрока
⚠️ Минусы
• Очень медленный старт — легко дропнуть в первые часы
• Стрельба слабая, как основной инструмент не работает
• Баланс скачет: сначала сложно, потом легче, потом снова странно
• Бэктрекинг есть, и его много
• Иногда игра перегружает текстом и интерфейсом
• Концовка может оставить больше вопросов, чем ответов
🧾 Итог
Prey — это не массовая игра. И это нормально.
Она подойдёт, если ты:
— любишь копаться в системах
— готов читать и вникать
— получаешь удовольствие от исследования
Не подойдёт, если:
— хочешь быстрый экшен
— не любишь дефицит ресурсов
— раздражаешься, когда игра не объясняет всё сразу
Для меня это одна из тех игр, после которых остаётся ощущение «хочу ещё». Не потому что мало контента, а потому что сам мир цепляет.
И да, немного обидно, что такие проекты продаются хуже, чем очередной проходной блокбастер.
⭐9/10 — игра, которую нужно распробовать
──────────────────────────────────────────────────────────────
Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️
Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно.
Для ознакомления 👇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam
Steam User 10
Четырежды начинал прохождение и каждый раз в определённый момент игра начинала душить, из-за чего я её дропал. В этот раз всё-таки прошёл до конца. Как иммерсив-сим Prey реализована очень хорошо, однако игра перегружена боевыми столкновениями: бесконечный респавн противников и постоянное повторение одних и тех же энкаунтеров быстро надоедают, секции без гравитации тоже слишком затянуты. В итоге на поздних этапах чаще просто пробегаешь мимо врагов, т.к. стелс жрёт слишком много времени, а в сочетании с обилием бэктрекинга начинает вызывать откровенное ощущение рутины и усталости. Если опустить вот эту часть с боевкой, и сконцентрироваться на исследование и подходу к геймдизайну, то это аркейн в своём прайме, жаль сиквела не будет.
Steam User 11
Про Prey сложно писать коротко и однозначно. Это игра, у которой репутация сложилась иначе, чем она того заслуживала из-за маркетинга. Я заходил в неё в разное время, с перерывами, иногда с напряжением, иногда с интересом. И каждый раз ловил себя на мысли, что Prey - не та игра, которую можно понять за вечер или даже за первое прохождение.
Пишу этот обзор сейчас, потому что после долгого времени в игре у меня наконец сложилось цельное ощущение. Не оправдание и не обвинение, а спокойное понимание того, что здесь работает, а что так и осталось на уровне добротного исполнения.
О чём эта игра
Prey - это иммерсивный симулятор с упором на исследование, эксперименты и нелинейность. Формально здесь есть стрельба и стелс, но они вторичны по отношению к инструментам и подходам, поэтому на практике игра ощущается как интеллектуальная песочница. Действие происходит на станции «Талос-1» - большом комплексе, который пережил вторжение инопланетной угрозы.
На старте мир кажется закрытым и hostile. История подаётся через окружение, записки и терминалы. Позже открываются новые способности и доступ к закрытым зонам. Сейчас это гибрид: классическая структура immersive sim всё ещё чувствуется, но поверх неё наложен современный ритм.
По сути, это одиночная песочница, рассчитанная на вдумчивые сессии. Сюжет здесь есть, и он не самый плохой, но игра явно не про линейное прохождение. Основное время уходит на исследование, поиск секретов, крафт и постепенное открытие новых путей.
Опыт после времени в игре
Prey очень неровно раскрывается. Первые часы часто отталкивают: сложная система сохранений, непривычная боевка, перегруженность информацией. Именно здесь многие бросают игру, так и не увидев её сильных сторон. У меня было похожее ощущение - удовольствие начало появляться далеко не сразу.
Где-то после 10-15 часов игра выравнивается. Ты перестаёшь бояться каждого угла, понимаешь логику врагов, выбираешь стиль и начинаешь играть осознанно. С этого момента Prey превращается в спокойную, почти методичную рутину. Зашёл, исследовал сектор, что-то скрафтил, что-то взломал, вышел.
Атмосфера здесь ненавязчивая. Другие существа чаще создают угрозу, чем помогают, но мир реагирует на действия. Это редкий случай симулятора, в котором комфортно одиночкам. Можно играть в одиночку и почти не чувствовать давления со стороны скриптов.
Мир, экономика и ритм
«Талос-1» - один из самых приятных для исследования миров в жанре. Локации разнообразные, карта связная, и по ней действительно интересно бродить без чёткой цели. Здесь меньше пустоты и больше ощущения обитаемого, но заброшенного комплекса.
Экономика построена так, чтобы игрок ценил ресурсы. Есть лимиты на инвентарь, материалы для крафта, нейромоты. Сначала это раздражает, но со временем начинаешь понимать логику: игра подталкивает к планированию, а не к бесконечному сбору хлама.
Отдельно стоит упомянуть сохранение прогресса. Смерть имеет значение, но нет страха потерять всё навсегда. Нет страха «не успеть» или отстать навсегда.
Прокачка и билды
Система способностей здесь через нейромоты, и она даёт гибкость, но не без ограничений. Формально билдов много, но на практике есть несколько очевидных направлений. Боевые стили и стелс доминируют в эндгейме. Всё остальное - вариации вокруг них.
Играть можно кем угодно, особенно с новыми способностями, но именно действительно эффективных сборок не так много. Ролеплей возможен, но держится скорее на энтузиазме игроков, чем на системах игры.
Что работает хорошо
• Большой и атмосферный мир, который интересно исследовать без спешки.
• Ненавязчивая атмосфера и в целом продуманная экология врагов.
• Свобода подходов к решению задач и отсутствие линейности.
• Крафт и строительство, создающие чувство влияния на мир.
• Экономика и ресурсы, которые уважают время игрока.
Что портит впечатление
• Неравномерный темп: середина иногда провисает между ключевыми моментами.
• Устаревшая анимация и технические проблемы, которые до конца не решены.
• Слабый финал для игроков с сотнями часов.
• Ограниченный баланс способностей и наличие жёсткой меты.
• Графика, которая заметно устарела, особенно текстуры.
Итог
Prey - это игра, которая редко нравится с первого взгляда. Она требует времени, терпения и готовности мириться с шероховатостями. Если вы ждёте отполированный шутер или сильный сюжет - это не лучший выбор. Если же вам близок формат спокойной песочницы с исследованием, крафтом и редким экшеном, игра может затянуть надолго.
Для меня это Prey компромиссов: много раздражающих мелочей, но и немало моментов, ради которых хочется возвращаться. Не шедевр и не провал, а странный, живучий проект со своим характером.
Steam User 10
Мне не нравятся оффлайн проекты. Тем более обычные бродилки где тебя водят за руку. Prey взял по скидону лишь бы был. Через года 3, впервые решил попробовать и был удивлен насколько интересно. Я удивился что есть такой жанр как immersive sim которого так мало и это реально крутой проект. Потом я поставил control и так же был в восторге хоть и прей мне нравился больше! Если вы из тех кто любит чисто онлайн кибер котлетные дисциплины но решили что то попробовать PREY покажет что сингл игры могут быть интересными
Steam User 9
Игра похожа стилистически на "Dishonored", другую игру "Arkane Studios". За столь мало время в игре уже могу дать ей положительный отзыв, хотя не ощутил ещё множество механик и возможностей, особенно возможностей тиффонов или как их там звали. Возможностей прохождений и ситуаций много.
Запутанный сюжет, опасные враги и хорошая атмосфера на станции в Луне. Проект сочетает в себе кучу жанров и кажется, что претерпел успех во всех. Редкий и возможно, даже уникальный случай.
Steam User 12
Prey — это тот самый случай, когда игра не ведёт тебя за ручку, а уважает твой интеллект. Атмосфера космической станции «Талос I» давит, пугает и затягивает с первых минут. Каждый уголок хочется исследовать, потому что игра постоянно награждает любопытство.
Геймплей - смесь шутера, стелса и immersive sim: можно проходить как угодно, использовать окружение, способности, хитрость.
Сюжет неожиданно глубокий, с моральными выборами и философскими вопросами. Концовка оставляет послевкусие, а не просто титры.
Плюсы:
✔ Атмосфера и дизайн уровней
✔ Свобода прохождения
✔ Музыка и звук
✔ Интересный лор
Минусы:
✖ Может быть сложной и медленной для любителей экшена
✖ Не всем зайдёт темп
Итог: если любишь Dishonored, Deus Ex или System Shock — брать обязательно.
10 Талос из 10
Steam User 7
Прошёл Prey и до сих пор под впечатлением.
Это одна из тех игр, которые сначала кажутся просто хорошим шутером с необычным сеттингом, а потом постепенно раскрываются и оказываются чем-то гораздо большим. Атмосфера станции Талос-1 - это вообще отдельный уровень: чувство изоляции, постоянного напряжения и неизвестности не отпускает до самого конца. Каждая локация продумана, везде есть история, которую хочется изучать.
Геймплей - это чистая свобода. Нет одного "правильного" способа пройти игру: хочешь - прокачивайся как человек, хочешь - экспериментируй со способностями тифонов. Можно пролезть, взломать, обмануть, обойти или устроить хаос - и игра это поощряет. Очень редко встречается такой уровень вариативности в играх, для меня это лучшая игра в жанре иммерсив сим.
Отдельно хочется отметить сюжет. Он не ведёт тебя за руку, а заставляет думать, сомневаться и делать выборы. А финал… это вообще что-то с чем-то, отвал бошки просто) После него реально начинаешь переосмысливать всё, что происходило до этого в игре.
Музыка, звук, записки, диалоги - всё работает на погружение. Игра не просто развлекает, она создаёт ощущение, что ты действительно находишься там и принимаешь решения, которые имеют значение.
Prey - это не для всех. Она медленная, требует внимания и иногда наказывает за ошибки. Но если дать ей шанс, это один из самых сильных игровых опытов, которые можно получить. Однозначно рекомендую 💙