Prey
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In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted. As you dig into the dark secrets of Talos I and your own past, you must survive using the tools found on the station, your wits, weapons, and mind-bending abilities.
Steam User 3
Un immersive sim vraiment réussi. L'amour d'Arkane pour le genre, la filation avec les autres joyaux du genre des 90's et des 00's est présent subtilement. Les leçons sont apprises et appliquées à la perfection. Dans un monde parfait, ce jeu aurait dû être un GOTY au même titre que Titanfall 2.
Steam User 2
sympa , mais pas fou non plus
l'histoire est sympa , les soit disant passage secret sont present , mais pas enormement non plus , casser des vitres pour passer ou les voies d'aerations , c'est sympa mais pas non plus le seul jeu qui a fait ca ..
sauvegardez des que vous avez passer un truc galere , vous allez mourir plus d'une fois a l'instar d'un soul
des heures a marcher , faire 3000 aller-retour d'un endroit a un autre , ceux qui detestent ca , oubliez ce jeu.
il y a des trucs sympa , mais apres 60h c'est bon, j'ai ma dose d'aller retour ....
debloquez le piratage , reparation et la force au max si vous voulez etre tranquille et le fameux sort qui bloque les sorts des enemis....
il n'est pas mauvais , mais je reste mitigé ...je reviendrai plus tard le finir , saoulé des aller retours
Steam User 2
Best SOLO FPS until half life 1... The most underatted game ever i suggest...We don't deserve it and what happen to him it's why we have mediocre generic game now...
Sleep dream sweat prince, you will become a king later for sure
Steam User 2
Observer, comprendre, survivre
Prey
Prey est un superbe jeu qui m'a beaucoup plu dans son approche de l'immersive sim. On se souviens tous de la découverte du premier twist (Ceux qui ont fait le jeu comprendrons). Je me suis laissé porté par ses environnements , ses mimics particulierement efficace les premieres heures et derriere par l'histoire et les moyens de la découvrir.
Gameplay
Prey est un immersive sim pur jus. Chaque situation peut être abordée de plusieurs manières, souvent bien plus nombreuses que ce que l’on imagine au départ. Tirer, éviter, pirater, détourner, empiler des objets, utiliser des pouvoirs… tout est permis tant que ça fonctionne.
Ce que j’aime particulièrement, c’est que le jeu fait confiance au joueur. Les outils sont simples pris individuellement, mais leurs interactions ouvrent des possibilités parfois inattendues. On se surprend régulièrement à résoudre un problème d’une façon qui semblait presque “non prévue”, et pourtant parfaitement logique.
Les ennemis, bien que peu variés en apparence, créent une vraie tension. Les premières heures sont particulièrement marquantes, avec cette sensation constante de danger et de vulnérabilité. Le jeu récompense l’observation et la prudence bien plus que la précipitation.
Histoire
L’histoire est très présente, mais jamais envahissante.
Elle se découvre à travers l’environnement, les audiologs, les mails, et les détails disséminés dans la station. Talos I raconte énormément de choses si on prend le temps de regarder autour de soi.
Durée de vie
Prey se termine en une 15aine d'heure mais encourage fortement l’exploration et l’expérimentation. Plus on prend le temps de fouiller, de lire et d’essayer différentes approches, plus l’expérience devient riche.
Conclusion
Prey est un jeu exigeant dans le bon sens du terme.
Il ne cherche pas à plaire à tout le monde, mais propose une expérience dense, intelligente et cohérente, où la liberté du joueur est au centre de tout.
Un immersive sim marquant, qui rappelle que le jeu vidéo peut être un terrain d’expérimentation avant d’être un simple couloir à parcourir, et qui laisse une impression durable bien après le générique.
Steam User 1
Le meilleur jeu Style Dishonored;le gameplay et l'environement ont été largement amélioré pour aller avec le l'univers spaciale. Les choix paraissent importants et agréables pas du tout forcés. Le jeux a une duré de vie d'environ 20 heures. Le new game+ est toujours disponible pour acquérir d'autres fins et essayer plus de style d'approches. Merci Bethesda pour un autre magnifique jeu.
Steam User 1
Quand taper un mug devient un réflexe de survie
Prey m'a happé avant tout par son univers. Talos I, c'est le genre de station qu'on a envie de fouiller dans le moindre recoin, jusqu'au dernier bureau et au dernier conduit de maintenance. Tout y est dense et cohérent : la station tient debout comme un vrai lieu, avec sa logique interne, ses habitants qu'on apprend à connaître à travers leurs mails et leurs enregistrements, et cette impression constante que chaque pièce raconte quelque chose. Côté bestiaire, j'ai un sentiment partagé. Certains Typhons sont tellement informes qu'on ne sait pas trop où est la tête et où est la queue, ce qui nuit à la lisibilité de certains affrontements. Mais paradoxalement, c'est cette même logique qui donne naissance au meilleur monstre du jeu : le mimic. Sa force, c'est justement de ne pas savoir. Cette petite bestiole peut se déguiser en n'importe quel objet, et le jeu installe une paranoïa délicieuse où la moindre tasse posée sur un bureau devient suspecte. On finit par taper préventivement les chaises, les mugs et les rouleaux de PQ, en se sentant à la fois ridicule et parfaitement justifié quand l'un d'eux se met soudain à bouger. C'est une idée toute simple, mais elle transforme l'exploration en jeu de tension permanent, et à elle seule elle vaut le détour.
L'autre point pénible, c'est l'indication des objectifs, souvent brouillonne. J'ai un bon sens de l'orientation et pourtant j'ai enchaîné les allers-retours, à revenir sur mes pas faute de savoir clairement où le jeu voulait m'envoyer. Sur le moment, c'est franchement agaçant, surtout quand on traverse pour la cinquième fois le même couloir. Mais il y a un revers étonnamment positif à ça : à force de parcourir la station, j'ai fini par la connaître par cœur. Ce sentiment de maîtriser la map, de savoir d'instinct quel ascenseur prendre et quel raccourci emprunter, a quelque chose de réellement satisfaisant. Peu de jeux me donnent cette sensation d'habiter vraiment leur espace. Reste que l'équilibre est fragile : par moments, ça bascule clairement du côté de la corvée plutôt que de l'immersion. Heureusement, le scénario tient la route et réserve quelques twists bien sentis, de ceux qui recontextualisent ce qu'on croyait avoir compris et qui justifient à eux seuls de pousser l'aventure jusqu'au bout. Mention spéciale au Cauchemar, qui porte parfaitement bien son nom : voir ce mastodonte débarquer pour me traquer à travers la station a transformé plus d'une exploration tranquille en fuite paniquée. Au final, je ressors de cette partie avec une vraie affection pour le jeu malgré ses aspérités. Ce n'est pas une expérience parfaitement huilée, mais elle dégage une personnalité forte qu'on ne retrouve pas partout. Si vous aimez les immersive sims, Prey mérite clairement d'être fait au moins une fois.
Steam User 1
Découvert sur le tard, 9 ans après sa sortie... Mais les bonnes choses mettent parfois du temps à arriver x)
Je ne présenterai pas le jeu lui-même, ça a déjà été fait par d'autres, donc je me concentrerai sur mon opinion perso : bah c'était bien, une trentaine d'heures bien remplies et fort agréables, j'ai beaucoup aimé le côté "plusieurs approches sont possibles", c'est le genre de jeu qui permet au joueur d'être créatif ; j'ai d'ailleurs eu mon petit moment "big brain", quand j'ai découvert une utilisation alternative d'un pouvoir typhon pour accéder à un endroit normalement inaccessible... genre : "WHAT je peux faire ça ?! O_O"
Bref, du Arkane dans toute sa splendeur, le monde serait un meilleur endroit avec davantage d'immersive sim comme Prey :)