Prey
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In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted. As you dig into the dark secrets of Talos I and your own past, you must survive using the tools found on the station, your wits, weapons, and mind-bending abilities.
Steam User 65
Este juego me gustó tanto que como soy tan retrasado me lo compré 2 veces
Steam User 23
Bioshock 4. Simplemente buenisimo,
Steam User 24
Es la partida de prophunt más terrorífica y menos racista que he tenido.
Steam User 16
I'm 45 years old and I've been playing since I was 10. In adult life it's hard to find time to spent playing videogames (specially the most demanding ones): work, family and tiredness in general can be a heavy toll if you are a videogame player. In the last years I tried a lot of games that I ended giving up because they didn't hit me, but Prey is not one of this. With this game I feel the same I felt as when I played Half Life, System Shock 2 or Deus Ex for the first time. The level design, the gameplay, the different branches to develop your character are just superb. I love the retro futurist aesthetic, the different ways of approaching the missions, how the story is told in the background without need of cutscenes interrupting the pace of the game. The care and detail put by Arkane in this game is just crazy.
Steam User 12
Juegazo
Steam User 13
bioshock + system shock + Alien + Deeus ex
y podria seguir todo el dia.
este juego no salió GOTY 2017 pq la gente es weona nomas.
compralo, ta weno
Steam User 9
La gente tiende a compararlo con los juegos más antiguos de Bioshock (1 y 2), y no están del todo equivocados, pero eso es lo que parece en la superficie.
¿Llave inglesa? Control
¿Múltiples superpoderes que se encuentran a lo largo del juego? Control
¿Armas que se pueden mejorar para profundizar tu estilo de juego? Controlar
¿Un mundo de juego que alguna vez estuvo lleno de vida y ahora está prácticamente desierto? Control
¿Estética de terror general y miedo a lo desconocido en un espacio claustrofóbico? Control
Si lo miras así, bien podría ser un sucesor espiritual de Bioshock, sin embargo, Arkane fue más allá con este.
Arkane, que ya ha demostrado durante mucho tiempo su destreza en el diseño de niveles no lineales con Dishonored 1&2, se ha superado a sí mismo con Prey.
¿Ves esa estación de seguridad? Hay estos jugosos Neuromods (puntos de habilidad) adentro, pero no tienes el código correcto.
Bueno, aquí es donde realmente brilla Arkane Studios.
Para enumerar algunas de las posibilidades para ingresar a la estación:
- averigue quién trabajó en esta estación, rastreelos usando otra computadora, encuéntrelos (o más probablemente, su cadáver), obtenga el código clave.
- Hackea la consola para forzar la apertura de la puerta.
- Usa la "Pistola Gloo" (esto es una locura, el mejor dispositivo que he visto en mis años jugando videojuegos) para construir una escalera hasta la estación de seguridad y entrar por el respiradero.
- ¿Ves este pequeño hueco en la ventana (a prueba de balas)? Pon una taza, una manzana o algo pequeño al lado, conviértete en esa manzana (porque Mimicry) y rueda como si fueras dueño del lugar, luego vuelve a transformarte.
- La consola de seguridad se puede ver desde el hueco de la ventana, ¿verdad? También puedes disparar a los botones con tu confiable *Huntress Boltcaster*™, que tiene dardos de espuma para desactivar el bloqueo de seguridad.
Consigue esos Neuromods, inviértelos en una habilidad de pirateo superior, así la próxima vez que te encuentres con una puerta como esta, tendrás una habilidad más en tu repertorio.
Verás, en la superficie es Bioshock, pero en el fondo es mucho más profundo en casi todos los aspectos.
La mejor parte es que nunca estás realmente restringido.
El Talos-1, la enorme nave espacial de investigación en la que se desarrolla este juego, está construido como un metroidvania en muchos aspectos, lo cual me encanta.
A veces encuentras un nuevo dispositivo, recibes un nuevo superpoder, desbloqueas una nueva habilidad y dices: ¿Puedo ingresar ahora al lugar X?
Así que regresa y podrás. Y encuentras nuevos ♥♥♥♥, encuentras nuevos registros, que te dirigen hacia una nueva dirección en tu búsqueda autoconcedida para comprender finalmente qué sucedió exactamente en el Talos-1.
El combate en este juego adopta un enfoque similar al de la estación de seguridad descrita anteriormente.
¿Ves estas imitaciones? Bueno, todavía no te conocen, no se han transformado. Si los activas, te atacarán y sufrirás daño, así que juguemos de forma inteligente.
- ¿dispara con tu arma hasta que exploten?
- ¿Tirar un objeto al lado de un gasoducto, disparar el gas y verlos arder?
- ¿Gloo hasta que estén pegados en su lugar y luego tómate tu tiempo para arrojarles objetos aleatorios como microscopios, contenedores de basura y cualquier otra cosa que no esté clavada?
- ¿Escabullirse de ellos por completo? Parece que hay algunos respiraderos cerca, ¿me pregunto adónde conducen?
- ¿Recuerdas esa torreta automatizada que viste hace unos minutos? Me pregunto qué les hará cuando lo despliegues y simplemente abras la puerta.
Las posibilidades son infinitas y realmente espero que este juego algún día reciba los elogios que realmente merece.
Se siente como si Bethesda arrojara dinero y el nombre "Prey" a Arkane y dijera "vuélvete loco", y eso es lo que hicieron.
Realmente no quiero entrar en más detalles, pero debes saber que por el precio de lo que vayas a pagar por esto, obtendrás el valor de tu dinero.