Prey
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In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted. As you dig into the dark secrets of Talos I and your own past, you must survive using the tools found on the station, your wits, weapons, and mind-bending abilities.
Steam User 15
Ciencia ficción, Tensión y Libertad
En un sector lejano de la órbita terrestre, una estación espacial esconde secretos que podrían cambiar el destino de la humanidad… o precipitar su extinción. Prey, desarrollado por Arkane Studios (creadores de Dishonored), no es simplemente un shooter con ambientación futurista: es una carta de amor a los clásicos de la ciencia ficción y a los simuladores inmersivos, donde cada pasillo, consola y enemigo oculta una oportunidad para experimentar, explorar o improvisar.
Ciencia ficción en estado puro
Desde los primeros minutos, Prey establece su identidad con fuerza. En la piel de Morgan Yu —cuyo género elegimos al comenzar— despertamos en la estación espacial Talos I, propiedad de la corporación TranStar. El argumento se despliega lentamente, atrapando al jugador en un misterio que combina elementos psicológicos, dilemas morales y una amenaza alienígena en forma de los Tifón, unas entidades que escapan a la comprensión humana.
La narrativa no se limita al guion principal. Gran parte del mundo se construye mediante terminales, correos electrónicos, grabaciones, registros personales y diseño ambiental. Cada rincón cuenta una historia, cada cadáver tiene un nombre y una historia. Talos I está viva, no como escenario, sino como un organismo narrativo complejo.
Libertad de enfoque y creatividad
La jugabilidad de Prey bebe directamente del legado de títulos como System Shock, Deus Ex o el propio Dishonored. No se trata de avanzar disparando, sino de encontrar soluciones propias a los problemas. ¿No puedes acceder a una sala? Puedes forzar la puerta, buscar la contraseña, colarte por una rejilla de ventilación… o convertirte en una taza y colarte por una rendija (sí, de verdad). La combinación de habilidades humanas y poderes alienígenas abre un abanico de posibilidades creativas, y cada jugador terminará resolviendo situaciones de forma distinta.
Además, el juego recompensa la exploración. Hay rutas alternativas, contenido opcional de gran valor narrativo y decisiones que afectan al final. El sistema de progresión mediante neuromods permite moldear a Morgan a tu gusto: puedes priorizar el sigilo, el combate, la tecnología o incluso especializarte en habilidades Tifón, a riesgo de ser considerado una amenaza por los sistemas automatizados de la estación.
Combate tenso, no espectacular
A diferencia de muchos títulos modernos, Prey no busca ofrecer tiroteos espectaculares. El combate es tenso, a veces torpe a propósito, para hacerte sentir vulnerable. Los enemigos no son carne de cañón: los Tifón tienen patrones impredecibles, y enfrentarlos de frente suele ser una mala idea, al menos al principio. Herramientas como la GLOO Cannon (que inmoviliza enemigos o crea plataformas) son clave para sobrevivir e improvisar, y el juego premia el pensamiento lateral constantemente.
Diseño artístico y sonoro: estilo sobre músculo
Talos I es uno de los escenarios más memorables de la ciencia ficción reciente. Su diseño art déco futurista, su estructura orgánica y la atención al detalle hacen que recorrerla sea un placer constante. Aunque el apartado técnico no es puntero (incluso en su año de lanzamiento), el diseño visual compensa con creces sus limitaciones gráficas. La iluminación, el sonido ambiental y la música dinámica refuerzan la sensación de aislamiento y tensión.
Las actuaciones de voz (disponibles en varios idiomas, incluyendo inglés y español) cumplen con buen nivel, aunque en algunas versiones hay desincronizaciones o matices menos trabajados. El juego está completamente subtitulado, con una interfaz clara y personalizable.
Accesibilidad, rendimiento y versión actual
Desde su lanzamiento, Prey ha recibido varios parches que han mejorado la estabilidad general. Funciona bien en sistemas modernos, y su versión actual es sólida. Cuenta con guardado manual, configuración gráfica amplia y una interfaz accesible. No incluye opciones avanzadas de accesibilidad, pero permite configurar controles y sensibilidad, además de ofrecer buena compatibilidad con mando.
El DLC Mooncrash, vendido por separado o en la Digital Deluxe Edition, ofrece una experiencia roguelike con nuevas mecánicas y objetivos. Es recomendable para quienes quieran más desafíos y una reinterpretación de la jugabilidad, aunque puede sentirse desconectado del tono pausado del juego base.
Conclusión
Prey es una obra ambiciosa que no busca la espectacularidad inmediata, sino la inmersión lenta, el descubrimiento progresivo y la experimentación constante. No será para todos: su ritmo pausado, su combate táctico y su énfasis en la lectura y la exploración lo alejan del shooter tradicional. Pero para quienes buscan una experiencia inteligente, cargada de tensión, libertad y ciencia ficción de calidad, este título es una joya que merece ser (re)descubierta.
Arkane no ofreció una secuela, pero con este título dejó claro que el espíritu de System Shock sigue vivo.
Prey está dirigido a jugadores adultos que disfrutan de experiencias pausadas, narrativas densas y libertad de acción. Es ideal para fans de los immersive sims, la ciencia ficción con trasfondo filosófico y el gameplay sistémico. Si te gustaron Bioshock, Deus Ex, System Shock 2 o Dishonored, aquí encontrarás una aventura compleja, gratificante y muy rejugable. No lo recomendaría a quienes buscan acción directa, ritmo rápido o una historia lineal, pero sí a quienes valoran la inmersión, la experimentación y los mundos que se sienten vivos.
Mentor/Curator:
Steam User 5
Prey
“La estación Talos I es un espejo.”
No es un simple shooter. Es una pregunta que no deja de crecer.
Prey es un juego de ciencia ficción que se mete con tu cabeza más de lo que esperás. No estás en una estación espacial... estás atrapado en una idea: ¿qué te hace humano?
Tomás el control de Morgan Yu y despertás en Talos I, una estación retrofuturista hermosa, abierta y llena de secretos. Desde el principio, nada es lo que parece.
Lo bueno:
Diseño de niveles impecable: todo tiene múltiples caminos y soluciones.
La historia se revela a través de decisiones, notas, y grabaciones. Nada te lo dan servido.
Los Tifón no son solo enemigos: son símbolos del juego.
Jugabilidad libre: podés hackear, escabullirte, construir, explorar o enfrentar de frente.
La ambientación es de las mejores de Arkane: silencios incómodos, detalles por todos lados, y esa sensación constante de que alguien (¿o algo?) te observa.
Lo no tan bueno:
El combate puede sentirse torpe al principio, sobre todo si venís de shooters rápidos.
La curva de dificultad a veces se dispara si no planeás bien tus recursos.
Hay que entrar con paciencia: Prey no te agarra, te deja entrar si querés.
Prey es un rompecabezas con forma de estación espacial. No es para todos, pero si te gustan las historias inteligentes, los espacios opresivos, y los juegos que te hacen pensar más de lo que disparás, no vas a olvidarlo.
Una carta de amor a System Shock, a Bioshock… y a la ciencia ficción que no busca respuestas fáciles.
“Tal vez somos más de lo que creemos... o menos.”
Steam User 5
Juegazo, Es basicamente un BioShock en el espacio, lo recomiendo mucho si jugaron esa saga :)
Steam User 3
Tremendo JUEGAZO, lástima que no tuvo las ventas que merecía, es claramente de las mejores IP de Bethesda, es como si Bioshock y System Shock tuvieran un hijo prodigio. El DLC tiene menor calidad, pero luego de un rato es más disfrutable, lástima que tal vez nunca veremos Prey 2 y si cosas de calidad mediocre como lo fue Starfield. Recomendadísimo para cualquiera
Steam User 3
Sin lugar a dudas el mejor juego de ciencia ficción que existe, la Talos I es increíble tanto en diseño de niveles como en su estética, no hay ninguna estación espacial mejor que esta
Steam User 2
Lo mejor que hizo Arkane Studios, un homenaje directo a System Shock y un immersive Sim impecable. La historia parece medio genérica pero tiene una vuelta de rosca muy copada hacia el final. Los enemigos son una mancha negra sin mucha inspiración, pero el resto está excelente. Lastima que Garchasoft destruyó por una restructuración la división que hizo este juego (entiendase por restructuración como que el CEO quiere una nueva pileta y despide empleados creativos para conseguirla). Sólo les quedó la división que esta haciendo el nuevo juego de Blade (?).
Steam User 3
Un buen juego con un giro en el final que no me esperaba... Lo recomiendo, además dura unas 20 horas aprox así que no es cansino.