Prey for the Gods
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Praey for the Gods is a boss climbing open world adventure game where you play as a lone hero sent to the edge of a dying frozen world to discover the mystery behind a never-ending winter. Arriving with only the clothes on your back, you must survive the colossal dangers that you encounter. To restore balance and reclaim the land from the brink, you will be faced with questions that not even a God knows the answer to. Overcome impossible odds to climb atop and defeat the massive beasts that are bound to this land. You can climb on virtually anything you can get your hands on, from ruins and mountains to the massive beasts that inhabit the land. Ascend to the tops of mountains and then glide over the open world to reach previously inaccessible locations. Swim in frigid water to uncover hidden locations that contain secrets and treasure, but don't stay in too long or your swim could become your last.
Steam User 1
Механника приятная,графика отличная,Скандинавская мифология просто ТОП,но есть но,сыровата,движения персонажа и как собирает немного напрягает,а в остальном пройду с наслаждением,спасибо)
Если бы не скидка,я бы пожалел,а со скидкой можно и было купить,я к тому,что дорого для сырой игры,хотя ей уже 3 года,возможно и не 1 раз пройду)))
Steam User 0
Игра понравилась, хз, за что её хейтят. А учитывая, что её делали 3 человека, игра просто изумительная.
Из плюсов: неплохая графика, гигантские разнообразные босы. Механика их убийств одна, но способы добраться до "колоколов" разная. Голод, бодрость и тепло не дают заскучать - надо постоянно держать их под контролем (но необязательно на низком уровне сложности).
Немаленький мир - есть где полазить и есть зачем полазить.
Множество головоломок, хоть и несложных.
Из минусов: мобы не сложные, от них умереть можно разве что по случайности. Хотя если попадают, то бьют больно. Слишком жёсткие метели. Думали можно на парусе лететь через полкарты? Ага, метель вас легко отнесёт обратно.
В целом рекомендую. на неспешное прохождение со сбором 50% тотемов ушло часов 9-10. Недостатка в ресурсах в целом не испытвал, но у меня и привычка "пылесосить" всё что вижу
Steam User 0
Ну те же колоссы, только кривые и с элементами выживалки. Не знаю зачем, но получил все достижения.
Для игры, которую делали 3 человека вполне ничего, но очень не хватает быстрого перемещения и больше крафта, а то ресурсов полно, а делать из них нечего.
Steam User 4
Я эту игру рекомендую, но очень конкретным людям.
На момент написания этого обзора я провела слишком много времени в этом заснеженном мире, пытаясь расслышать эхо шестидесяти тотемов сквозь завывания ветров и оружия душ, которое стонет мне под ухом и никак не заткнется.
Итак, о чем же Praey for the Gods?
Краткий ответ таков: это амбициозный проект трех человек, которые хотели превратить Shadow of the Colossus в игру о выживании в жестоком морозном мире с нежитью и возможностью охотится на зверюшек. Ты ешь, спишь, греешься у костра, убиваешь бога этой недели, а потом снова ешь и спишь... И никаких лошадей, и зеленой травы.
Длинный ответ выглядит следующим образом:
Эта игра — исследование на выживание в умирающей ледяной стране, населенной нежитью и монстрами. Вы — молодая девушка без имени, отправленная с миссией избавить мир от вечной зимы через древний ритуал.
Вы просыпаетесь на заброшенном пляже после кораблекрушения, покрытом льдом и снегом. В пещере находите подсказку: победить гигантского сатира-нежить, забравшись на него и позвонив в три диска-колокола на его теле. После победы над ним, он превращается в камень, а его тело покрывается золотыми рунами, а таинственный волк переносит вас в древний храм с изображением всех монстров, которых нужно одолеть.
После этого вступления вы можете делать все, что захотите, и одолевать боссов в любом порядке, который сочтете нужным. Помимо победы над боссами, вам нужно выживать в ледяных землях, охотясь, готовя еду и исследуя мир в поисках лучшего снаряжения. Все, что у вас есть в начале игры, - это крюк для скалолазанья и дубинка, которая также может служить факелом. Вы можете потом найти меч, изготовить лук и топор для удобства исследования, но на боссах практически все эти инструменты (кроме лука и крюка) бесполезны.
В игре вам предстоит охотиться с помощью лука и стрел, которые можно изготовить самостоятельно или найти в мире. Улучшать лук и делать разные стрелы, к сожалению, не получится. Уникальные стрелы можно найти в пещерах, где они требуются для прохождения головоломок. После их использования они появляются в том же месте, поэтому вы можете вернуться туда и забрать их. Охота дает сырое мясо, которое можно съесть или приготовить на огне для восстановления HP. Помимо сбора мяса, вы можете собирать ягоды (до 5 в ячейке), которые уменьшают голод и восстанавливают HP. В мире также много грибов, которые обладают полезными свойствами. Красные грибы восполняют шкалу тепла персонажа, облегчая исследование мира и бои с боссами, использующими ледяную ауру. Зелёные грибы «есть».
Следует отметить, что предметы в инвентаре могут менять свое местоположение, что затрудняет их использование в бою.
Шкала голода, тепла и усталости влияет на восстановление стамины, что важно при борьбе с боссами. Шкала тепла показывает уровень замерзания персонажа. Если она опустится до нуля, персонаж получит урон или умрет от обморожения. Снять усталость можно в лагере со шкурой животного или найти спальный мешок. Показатель тепла увеличивается у костра, на горящей статуе, с факелом в руке или при разведении костра из собранных дров. В боях с боссами, у которых усиливается метель, можно использовать зелья из ящиков. В принципе, эти три фичи (голод, тепло и усталость) в основном играют решающую роль на сложных уровнях сложности и в значительной степени могут быть проигнорированы.
В игре самое важное — тотемы, золотые реликвии, которые издают звук при приближении. Они — основные предметы коллекционирования. Собрав три тотема (а их всего шестьдесят), вы можете увеличить здоровье или выносливость. Больше здоровья поможет не умирать от ударов боссов. Больше выносливости позволит дольше держаться за них и наносить больше ударов. Тотемы можно найти в открытом мире или в пещерах. Иногда для получения экипировки нужно больше выносливости, чем у вас есть, поэтому внимательно присматривайтесь к ним.
В этой игре можно найти разные виды одежды и доспехов. Стартовая экипировка легкая, не обеспечивает тепла и защиты, но в ней можно быстро бегать. Рекомендую как можно скорее найти экипировку получше, иначе в конце игры пострадаете от морозов и урона врагов. Всего я нашла четыре основных типа экипировки:
Стартовая экипировка (без тепла и защиты)
Средняя экипировка (сбалансированная)
Тяжелая экипировка (очень теплая)
Броня (много защиты, но мало тепла и маневренности)
Два последних варианта кажутся лучшими, учитывая метели и урон от врагов. Броня улучшается материалами, собранными на охоте. Ещё можно найти улучшенные мечи, топоры, луки и крюк, который наиболее важен против боссов.
Итак, теперь о боссах, о том, ради чего каждый, возможно, хотел бы приобрести эту игру.
Боссы в значительной степени соответствуют ожиданиям от игры, которая стремится быть похожей на Shadow of the Colossus. Они большие, некоторые из них летают, некоторые из них больше похожи на колоссов из SotC, чем другие, но в основном они хороши и справляются со своей задачей массивной рычащей пыхтелки свыше пятнадцати метров, которая хочет вас раздавить, сжечь или съесть (или всё сразу и одновременно) за то, что вы нарушили ее личное пространство, вполне приемлемо. Хотя некоторые из них объективно лучше других с точки зрения механик.
В отличие от Колоссов в SotC, в PftG боссов называют Богами.
Всего в игре 8 богов: Сатир, Пожиратель, Вепрь, Дреки, Йети, Крогон, Тралл и Олдрнари.
Для победы над каждым богом потребуется своя тактика, но у большинства из них рядом с трупами можно найти письма с подсказками. Помимо Сатира и Олдрнари , богам можно бросать вызов в любом порядке. В местном хабе есть светящиеся знаки, указывающие на бога, с которым рекомендуется сразиться следующим, и столб света, указывающий местонахождение этого босса. Основная задача победы над боссом — выследить его на соответствующей арене, взобраться на него и ударить по слабым местам, пока он не упадет.
Во всем мире разбросаны письма и листки, рассказывающие о прошлом этого места. Это нужно для того, чтобы заинтересовать игрока. Но эта информация не влияет на финал, абсолютно ничего не поменяется после конца игры, кроме того, что вы начнёте косплеить белых ходоков из Игры Престолов . После окончания основной сюжетной линии вы сможете свободно исследовать мир и сражаться с боссами в режиме Эхо.
Мое мнение об игре — 5 из 10. Это не Shadow of the Colossus, но всё же нечто другое — проект трех человек, которые хотели расширить концепцию и создали то, что им, вероятно, понравилось бы в оригинальном SotC.
Механика холода, тепла и поломки снаряжения немного раздражает. Механика захвата и подъема может подвести вас, заставляя вашего персонажа упасть или скользить вниз по скале. Управление оставляет желать лучшего: прыжки работают очень странно, анимация резкая и топорная, а ещё вы не имеете контроля над персонажем в прыжке.
Движение персонажа ограничено тем, что он может двигаться только в восемь сторон, вместо стандартных 360 градусов. Это особенно заметно во время сражений с боссами, где полный контроль над персонажем играет ключевую роль.
Система таргета работает хуже, чем в Dark Souls 2, так что лучше ее не использовать (а ещё ради всего святого, сразу как запустите игру, исправьте у себя функцию "восстановления стамины" на Boss Shake: HOLD, это правда спасёт ваш геймпад и улучшит впечатление от боссов). Мини-боссы несправедливо наказывают своими атаками, что значительно ухудшает впечатление от игры. Но, несмотря на минусы, игра прикольная. Не для всех, но как альтернатива SotC на время может кого-то развлечь (отъявленных мазохистов, которые, как я, отчаянно ждут порт ремейка SotC на ПК, а эмулятор не тянет).
Steam User 0
Вполне хороший проект для начинающей студии
Не хочется ругать игру за её деревянность. Разрабы заслуживают хороших оценок. У неё 3 проблемы - управление героиней, отсутствие сюжета/жизни в придуманном мире и отсутствие доп квестов.
10 ничего не понятно и не очень-то и интересно из 10
Steam User 5
Не проходила Тени Колосса, поэтому буду сравнивать с Дарк Соулсами.
Вообще, я ожидала от игры большего: хотя бы небольшую сюжетную ниточку, разнообразные боссфайты, но что есть, то есть. К сожалению, на последнем боссе я сдалась, хотя всего 7.7% игроков дошли хотя бы до предпоследнего. Что же, неудивительно. Что хочу отметить:
+ Есть элементы крафта в игре, ремонт шмоток
+ Почти отсутствуют баги, с оптимизацией всё в порядке. Единственное, пару раз застряла в текстурках и умерла.
+ Такой жанр - отличное разнообразие для меня. Смогла отдохнуть от сюжеток и онлайн игр.
+ Проходила на самом лёгком уровне сложности, поэтому PFTG достаточно простая именно на нём. (Я казуал-подпивасница).
+ Есть моменты собирательства, которые в будущем могут дать тебе плюшки.
+ Если подытожить, то для первой игры от студии вполне себе хорошо.
Расскажу о минусах. Не для того, чтобы вылить помои, а скорее, что хотелось бы видеть в следующих проектах от студии.
- Мир очень пустой. Очень большая лока, где практически ничего нет. По крайней мере по пути к боссам я ничего не видела. Хочется либо бегать по меньшей карте, либо уж как-то её сделать понасыщенней.
- Очень однообразная механика боссов. Мувсет практически одинаковый, механика убийств одна и та же - протыкать кнопки 3 раза, чтобы они прожались до конца. Хочется какого-никакого разнообразия.
- Хотелось бы видеть какое-то повествование сюжета. Зачем я здесь, что происходит и тд. Ну хоть какое-нибудь( Может, гг могла бы записывать мыслишки какие-то в дневник, пока летит на парусине (нуашо)
В общем и целом, игра на 6.5/10. Вполне себе рада, что смогла в неё погонять.
Steam User 0
Если коротко
Игра: нормальная пот пивко пойдёт
Геймплей: Shadow of the Colossus с частичкой выживания
Сюжет: типичный для инди игр. Ни о чем и обо многом-глубокий смысл
Отдельное спасибо за Русский язык♥
О и героиня красивая :D
Мнение
Игра хорошая, добавить бюджет и побольше разработчиков. Игра засияла бы ещё лучше. Но у нас есть то, что мы имеем. Это тоже чего то да стоит.