Prey for the Gods
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Praey for the Gods is a boss climbing open world adventure game where you play as a lone hero sent to the edge of a dying frozen world to discover the mystery behind a never-ending winter. Arriving with only the clothes on your back, you must survive the colossal dangers that you encounter. To restore balance and reclaim the land from the brink, you will be faced with questions that not even a God knows the answer to. Overcome impossible odds to climb atop and defeat the massive beasts that are bound to this land. You can climb on virtually anything you can get your hands on, from ruins and mountains to the massive beasts that inhabit the land. Ascend to the tops of mountains and then glide over the open world to reach previously inaccessible locations. Swim in frigid water to uncover hidden locations that contain secrets and treasure, but don't stay in too long or your swim could become your last.
Steam User 5
Cela fonctionne toujours de la même manière avec moi : je défile les nombreux jeux Steam jusqu'à trouver un titre ou une image qui m'attire. Si c'est de la Fantasy, je prends, autrement je poursuis mes recherches. Voilà comment Praey for the Gods est tombé entre mes mains - sachant que j'en avais déjà entendu parler dans une vidéo YouTube concernant un terme (le mot "prey") que le studio de développement Bethesda avait décidé de copyright, forçant le studio No Matter Studios à modifier le nom de son premier jeu, d'où le "praey" du titre. Quoi qu'il en soit, je me suis retrouvé devant un jeu de type Fantasy Mythique et qui, après seulement quelques minutes de jeu, annonce la couleur : on sera sur les traces du célébrissime jeu Shadow of the Colossus !
Bonne ou mauvaise idée ? Bon ou mauvais jeu ?
Allons voir ça !
Ce qui fait en parti le charme (ou non, selon les joueurs) de ce jeu, c'est le fait que nous sommes littéralement jeté dans cette aventure sans la moindre indication, sans la moindre information de ce qu'il faut faire. Nous trouvons bien de notes laissées par d'autres vikings venus avant nous sur ces terres mais on demeure dans le flou le plus total. Et même lorsque la "divinité" de l'île nous explique les enjeux, on reste volontairement dans un flou - comme si quelque chose nous était caché. C'est donc à nous de découvrir les lieux, de savoir comment survivre et surtout comment défaire les monstres que l'on nous présente. Et c'est un des points forts de ce jeu (du moins avec la plus haute difficulté), c'est que l'on a un système de survie : il faut se nourrir, dormir, se réchauffer... Tout un système de gestion de la faim, du sommeil et de la chaleur donc, sans compter la collecte de ressources primaires, de crafting - que ce soit nos armes, notre équipement, les feux de camps où l'on peut se reposer... ainsi que l'exploration de l'île qui va nous conduire à trouver des artéfacts pour augmenter notre énergie et notre vie, des matériaux rares pour confectionner un équipement légendaire... Si l'histoire ne paye pas de mine comme ça - ou du moins peut-être floue à de nombreux moments, force est de constater que l'aspect plus "gaming" est remarquable ! Trésors à trouver, offrandes à délivrer... si l'on s'amuse à ne pas rush tête baissée la petite dizaine de boss, le jeu a vraiment de quoi nous occuper.
Pour ce qui est des personnages...
Et bien nous avons la même chose que concernant le scénario : c'est mystérieux, parce que l'on ne sait absolument rien de notre jeune viking. On n'apprend rien sur son passé, sur ses origines, on ne sait rien de rien si ce n'est qu'elle est venue sur cette île pour relever le défi qui plane. Mais surtout, à part elle, il n'y a personne d'autre sur l'île, excepté les draugar ennemis, des esprits de guerriers de jadis taciturnes, les boss et surtout, un loup géant qui semble être le gardien de ces terres et qui n'aura une réelle utilité qu'à la fin du jeu - même si entre temps, la petite relation entre lui et notre personnage peut faire sourire. Donc voilà, on se borne à incarner un personnage tout aussi silencieux et mystérieux que le monde qui l'entoure...
Et bien évidemment, il y a les différents boss : d'imposants monstres qu'il faut comprendre, observer pour avoir une chance de les achever. Alors là également, il ne faut pas s'attendre à des antagonistes travaillés, qui nous offre des discours de méchants emblématiques... Non, ici, ce sont juste des monstres gargantuesques, c'est tout. Néanmoins, ils parviennent, tous sans exception, à dégager ce charisme indéniable qui peut nous laisser admiratif. De plus, il existe de nombreux endroits sur l'île où l'on peut voir des peintures murales laissées par les premiers vikings, contant les difficultés à maîtriser, capturer ou tuer ces monstres. En bref, nous sommes seuls face à une nature qui veut notre mort, que ce soit par les éléments ou par l'anéantissement provoquée par les géants.
Pour ce qui est de la qualité graphique, c'est plus que correct. Ce n'est guère transcendant pour un jeu sorti en 2021, mais sachant qu'il provient d'un petit studio indépendant, force est de constater que nous sommes face à un résultat tout à fait honorable. Néanmoins, il est tout de même à souligner que les animations sont parfois hasardeuses et même handicapantes, notamment pour ce qui est de celle relevant notre personnage. Pour faire simple, elle prend son temps, préférant rouler dans la neige ou sur les flancs de montagnes plutôt que de se dépêcher de se relever pour se mettre à l'abri ou riposter parce que la plupart des ennemis, pour ne pas dire tous, ne vont pas hésiter une seule seconde et en finir avec nous. Il en va de même lors de l'escalade des monstres : si on lâche, nous avons autant de chance de nous laisser tomber comme un chiffon en boule que de se rattraper in extremis ; ce qui peut se révéler plus que frustrant lorsque l'on affronte un adversaire relativement haut ou un adversaire qui vole...
Pour parler des combats justement : ils sont plutôt épiques, et probablement rébarbatifs; En effet, pour les huit boss que l'on va rencontrer tout au long du jeu, nous allons devoir suivre, grosso-modo, les mêmes étapes : trouver les point faibles (représentés par des "cloches"), monter sur la bête, atteindre lesdits points après une séance d'escalade, frapper la cloche et recommencer trois fois ou plus suivant le boss. Et même si tous les boss ont quelques spécificités bien un eux, force est de constater qu'au bout du quatrième boss, une forme de monotonie s'installe quant aux séquences d'affrontement. Et c'est dommage lorsque l'on voit l'aspect des monstres qui, loin d'être originaux - Shadow of the Colossus proposait approximativement les mêmes, valent pourtant le coup d’œil.
Pour les lieux et les décors, nous serons d'accord pour déclarer que même si l'île est immense, elle est surtout immensément vide. Nous avons bien de points d'intérêts, de nombreuses ruines, des passages abandonnés et même des géants coincés dans la glace mais bon... on ne va pas se mentir, la plupart de l'environnement reste une plaine, une montagne, une rivière sous la neige. Ce qui, en soi, est assez raccord avec les natures sauvages mais transposer cela dans un jeu vidéo sans forcément penser à ajouter à peine plus de vivant... Dira-t-on que c'est dommage. Mais même si on a cette impression de vide, les différents lieux que l'on découvre déploient suffisamment de merveille pour que l'on pardonne facilement ce côté immensité inexploitée.
Pour les musiques, je demeure mitigé car si nous avons des sons puissants, notamment présents pour habiller les séquences d'affrontements, on demeure sur un même aperçu que le point précédent : c'est vide, ou du moins pour ce cas-ci, c'est trop timide. Alors, nous avons une bruitages et ambiances naturelles aux petits oignons, mais pas forcément assez de mélodies nostalgiques pour exprimer le pathos de ces lieux.
Praey for the Gods reste un jeu indépendant. Il ne faut pas s'attendre à une révolution, et ce n'est clairement pas l'hommage à Shadow of the Colossus (ou le plagiat suivant la position des joueurs) qui apportera du prestige à ce jeu. Néanmoins, il demeure intéressant de voir qu'il existe des studios capables de prouesses semblables, cherchant à offrir des expériences inédites en puisant dans ce qui a déjà été fait. Ce jeu demeure un divertissement plaisant à découvrir et une épopée fort sympathique qui mérite au moins que l'on s'y intéresse par curiosité. C'est pourquoi je le recommande, histoire de lui donner une chance de briller aux yeux de quelques joueurs séduit par l'aspect si atypique de ce jeu, quand bien même il peut être terminé rapidement.
Steam User 2
Les montagnes, la neige, le blizzard. De la mythologie et des runes, des monstres géants aux musiques épiques, une héroïne armée d'une épée, d'un arc et d'un grappin. Simple, le programme me plait bien !
Petite équipe au développement du jeu je vais donc adoucir mon avis qui tire un poil sur la frustration. Frustration qui découle de contrôles trop hasardeux par moments, au point où l'on passe son temps à se demander de quelle manière le jeu va réagir face à nos actions. La difficulté en elle-même pose moins de problèmes que ces errances techniques. La caméra non plus n'arrive pas toujours à suivre. Bah, c'est jouable, l'essentiel est là. Petite mention aux tempêtes qui tombent rarement au bon moment tout comme la direction des bourrasques qui m'aura fait souffler quelques fois.
Le reste, dans l'ensemble, est plutôt cool. L'ambiance viking sur fond de piété envers des déités et du gigantisme des monstres, c'est efficace et donne l'espoir de voir d'autres jeux dans la veine de Colossus et de celui-ci arriver un jour.
Steam User 5
Praey for the gods meilleur que Shadow of the colossus ?
dans mon cas oui,
J’avais tester le remake à sa sortie et j’avais pas kiffer mais…
PftG m'a quant à lui plus que convaincu.
Une narration peu bavarde mais poétique comme dans SotC, on débarque dans la neige et on doit tuer 8 Géants sans trop savoir pourquoi.
Il n’y a pas que le décor qui change, mais aussi tout son gameplay. Le jeu est très axé survie, on doit couper du bois, tuer des lapins etc… pour crafter des armes, faire un feu, manger etc… Notre personnage est équipé d’une paravoile et d’un grappin pour pouvoir profiter de la verticalité de la map avec ses montagnes et ses collines enneigées.
Les Géants qu'on doit tuer sont tous assez différent, des puzzle boss ont vas dire, et contrairement à ce que j’ai pu voir dans certaines review, ce n’est pas bien compliqué de comprendre comment les tuer. Ce sont des combats très spectaculaires avec une physique vraiment cool et pas mal de destruction de terrain. Les plans sont aussi merveilleux.
En plus de ces boss il y a quelques ennemis plus ou moins basiques.
Le jeu est très accessibles dans sa difficulté à la manière de Shadow Of The Tomb Raider
Bref je recommande ce très bon jeu qui mérite plus de reconnaissance.
ah et j'allais oublier, tous les jours niq ue bethesda, à forcer des gens à changer le nom de leurs jeux là