Prey for the Gods
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Praey for the Gods is a boss climbing open world adventure game where you play as a lone hero sent to the edge of a dying frozen world to discover the mystery behind a never-ending winter. Arriving with only the clothes on your back, you must survive the colossal dangers that you encounter. To restore balance and reclaim the land from the brink, you will be faced with questions that not even a God knows the answer to. Overcome impossible odds to climb atop and defeat the massive beasts that are bound to this land. You can climb on virtually anything you can get your hands on, from ruins and mountains to the massive beasts that inhabit the land. Ascend to the tops of mountains and then glide over the open world to reach previously inaccessible locations. Swim in frigid water to uncover hidden locations that contain secrets and treasure, but don't stay in too long or your swim could become your last.
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En mode normal, et pas à 100 %, le jeu est assez court. Mais je me suis bien amusé. J'ai bien aimé la musique, surtout pendant les combats avec les boss.
Steam User 0
Honnêtement, je trouve que le jeu est un copié / collé pas très bien optimisé entre Shadow of the colossus, the long dark et zelda breath of the wild dans le gameplay. Alors oui, sur le papier, c'est stylé. Mais clavier en main, c'est autre chose. D'ailleurs, je pense que le jeu à été pensé pour la manette parce qu'au clavier vraiment le combo Shift pour courir et alt pour esquivé... quand on passe en QWERTY en plein combat, ça régale pas trop.
Pour l'aspect ambiance, il y'a un parti prit de situer le jeu dans un cadre nordique, un mix entre Senua et god of war, pourquoi pas ça peut être vecteur d'une certaine atmosphère, surtout de lié ça avec l'aspect gigantisme de shadow of the collossus, encore une fois sur papier ça peut être vraiment badass. Mais dans la réalisation, la DA est un peu simpliste, et le grain et la texture du cette atmosphère ne renvoie pas la bonne sensation à mon avis. Le rendu aurait gagné à être légèrement plus contrasté en terme de rendu, jouant avec le brouillard ou les grains pour renforcer l'aspect mystique de l'environnement et des boss. On sent que c'est ce qu'ils voulaient faire mais encore une fois ça ne prend pas trop..
Pour ce qui est du gameplay, c'est la raison pour laquelle je n'ai pas joué plus de 2 heures. C'est un hybride comme je le disais entre SOTC, BOTW et The Long Dark, mais mais la sensation n'est pas agréable. L'aspect bossfight fonctionne moyennement, les animations des colosses ou même leur designs (j'ai vu que les deux premiers mais bon, ça me donne une idée quand même) sont moins emblématiques que ceux de shadow of the colossus, dont ils s'inspirent clairement mais n'en contiennent pas le suc qui faisait leurs qualités esthétique. j'ai joué en difficile / survie en me disant "tiens, on peut jouer au jeu en survie ou sans survie" déja, équilibré un jeu c'est compliqué, là ils me proposent de jouer deux jeux différent si je veux, on va voir où ça nous mène... Ben pas bien loin. Déja, les contrôles sont approximatifs en terme de gameplay du personnage principal, l'escalade, le copié/collé de la mécanique de coup d'épée de SOTC sur les titans, mais en moins bien (pas de feedback à l'impact, utilisable qu'à certains endroits du colosse) et vraiment le rythme de combats est répétitif sans réel difficulté. La vrai difficulté dans les combats, c'est de devoir en même temps gérer l'aspect survie (la faim, la fatigue, la chaleur), mais je trouve personnellement ça plus frustrant qu'autre chose. La ou tu veux profiter du combat, on implémente un aspect survie qui n'a pas vraiment sa place dans le jeu, en tout cas pour le moment et vu le rythme qu'a l'air de prendre le jeu (le même que shadow of the collossus : tu bute un monstre, tu retourne a un hub, tu localises le prochains, et tu le butes). l'aspect RPG meme n'a pas vraiment d'utilité à mon avis.
Et les ennemis en dehors des boss 0 intérêt, pas de feedback, pas de charisme, dispensable. Du travail pour rien quoi.
Graphiquement, c'est joli, sans casser trois pattes à un chien errant, mais bon ça fait le taf sans plus. Les animations par exemple, dans les cinématique, on veut vraiment donner du poids au boss, les rendre massif, ce qui ne se retrouve que partiellement pendant le combat, où il leur arrive d'avoir des sursauts de vivacité qui cassent un peu le truc.
Pareil pour les musiques, sympas mais pas immortelles.
Je tiens quand même à préciser , c'est mon avis perso. Libre a vous de penser ce que vous voulez mais je préfère être franc.
Pourquoi je vote favorablement après toutes ces critiques me direz vous ? Eh bien parce que ce jeu à été dev par 3 personnes seulement. Alors oui, je ne l'aime pas, surtout quand j'ai déja fait tout les jeux dont ils s'inspire et qu'on sent vraiment que c'est un melting pot mal équilibré, cependant, je dois reconnaitre que c'est pas du foutage de gueule non plus, pour quelqu'un qui est peu être moins exigeant que moi ou qui cherche une aventure originale et qui n'a pas joué a SOTC, pourquoi pas. Mais malgré ce que je lui reproche, il y a quand même beaucoup de travail derrière et je suis content que les devs aient quand même eu un peu de succès avec ce jeu. Je pense qu'ils ont voulu voir trop grand, et qu'il auraient du rester ambitieux, c'est très important, mais mieux gérer l'aspect contenu/moyen de développement en retirant du contenu inutile ou superflux pour se focaliser sur le coeur de ce qu'il voulaient faire ressentir au joueur, et pas faire un amalgame bizarre de trucs à moitié faits.
J'espère qu'ils apprendront de leurs erreurs et qu'ils me surprendront si ils en viennent à produire un nouveau jeu.
Steam User 0
Une bonne surprise, un petit air de Tomb raider et Zelda Breath of the wild.