Prey for the Gods
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Praey for the Gods is a boss climbing open world adventure game where you play as a lone hero sent to the edge of a dying frozen world to discover the mystery behind a never-ending winter. Arriving with only the clothes on your back, you must survive the colossal dangers that you encounter. To restore balance and reclaim the land from the brink, you will be faced with questions that not even a God knows the answer to. Overcome impossible odds to climb atop and defeat the massive beasts that are bound to this land. You can climb on virtually anything you can get your hands on, from ruins and mountains to the massive beasts that inhabit the land. Ascend to the tops of mountains and then glide over the open world to reach previously inaccessible locations. Swim in frigid water to uncover hidden locations that contain secrets and treasure, but don't stay in too long or your swim could become your last.
Steam User 9
El sucesor espiritual del clásico Shadow of the Colossus y, pese a las críticas de algunos, un vídeojuego a su altura.
Este juego se trata de un RPG de acción 'boss rush' con algunas características muy interesantes. Como su género indica aquí todos los enemigos que encontraremos son bosses, o casi todos, pues hay pequeños grupos de no muertos que saldrán del suelo en las zonas más inesperadas mientras recorres su gran mundo abierto. Como el juego mencionado anteriormente, Shadow of the Colossus, los bosses son grandes titanes cuya forma de venderlos no es bajarle una clásica barra de vida, si no resolviendo los puzzles que forman sus cuerpos en si mismos para destruir determinados puntos de acción hasta que se derrumben. Hay de todo tipo, desde algunos no tan grandes con la forma de un animal que nos atacaran, o seres voladores que medirán nuestra precisión y paciencia, así como uno final del tamaño de una montaña, y pese a que ninguno supone un gran desafío ya sabiendo sus mecánicas y el puzzle a resolver, es muy entretenido ir acabando con cada uno de ellos.
Tristemente a diferencia del juego en el que se inspira este no cuenta con una narrativa muy compleja, ni con una historia tan buena y bien construida, pero cuenta con un sistema RPG y survival que hace que tus caminos hacia los poderosos bosses tengan más interés que en dicho juego, pudiendo conseguir materiales del entorno para fabricar y mejorar herramientas u objetos que te ayuden con tu aventura, cazar animales para alimentarte, campamentos donde descansar u hogueras para calentarte, puesto que no llegar en óptimas condiciones a tus grandes combates te limitará bastante. Ademas su mapa esconde bastantes secretos y puzzles para conseguir armaduras u objetos que mejoder alguna de tus estadísticas.
En general es un juego muy completo y que te aportará como mínimo 12-15 horas de una aventura muy disfrutable y rejugable debido a sus niveles de dificultad, la cantidad de mapa por explorar y a la opción de repetir los bosses tantas veces como desees. Si te gustó Shadow of the Colossus, este juego no te decepcionará.
Yo he podido disfrutarlo en una Steam Deck, y excepto con uno de los bosses que esta se volvió loca y los FPS cayeron al suelo y se revolcaron en el barro, todo lo demás me funcionó a la perfección y es uno de los juegos más completos que recomendaría para la plataforma.
Steam User 1
★★★
Praey of the Gods es un juego que le tenía muchas ganas, no obstante cuando lo anunciaron vi lo más parecido a coger un juego muy influyente para mi como es Shadow of the Colossus y ampliarlo. Al original no es que le faltase nada, era puntero técnicamente, original, artísticamente excelso, etc pero si que en ese ansia de disfrutar del mundo que crearon a fuerza de darle vueltas hasta la extenuación me hubiese gustado explotarlo más.
El juego que nos ocupa ahora lo catalogaría como una versión 1.5 con menos recursos (3 personas en el equipo) y que lo hubiera imaginado alguien de formación diseñador de vídeo juegos y no alguien con carrera en el arte como Fumito Ueda.
Tenemos una ampliación en mecánicas como un gancho para entrar en juego continuamente la verticalidad, también, igual que en el juego original teníamos el paracaídas que tiene mucha menos movilidad, una paravela que nos permite planear y cruzar grandes abismos sin hacernos daño. Introduce la recolección de recursos y caza para traernos la supervivencia ya que el entorno no es un paraje onírico esta vez. Los combates con los colosos amplían lo ya visto anteriormente con las nuevas mecánicas y aparecen enemigos de menor tamaño para aportar variedad potenciando la soledad con un peligro latente. Aquí tenemos templos con acertijos para conseguir ítems, interesantes pero aislados de manera que se sienten como extras añadidos sin cohesión.
La historia nos lleva a un entorno helado, duro, hostil que se supone el origen del mal que hay en el mundo. Somos una superviviente (con un buen diseño) de un naufragio de un grupo más que intentaba poner final al mal tiempo. Hay una historia detrás contando que buscamos venganza por seres queridos fallecidos aunque, como en el juego que homenajea todo esta explicado entre diálogos muy brevemente sin entrar en detalles. Nos esperan montañas, nieve y hielo, alguna estructura recuerdo de tiempos más benevolentes que se erigieron en honor a antiguos dioses.
Técnicamente es superior, no en vano les separan un par de generaciones y lo aprovecha en mostrar escenarios enormes. Su tonalidad me parece muy acertada y personal, exteriores con el sol tapado en escenarios amplios llenos de nieve y reflejos azulados, mar oscuro, picos de piedra y hielo, luego interiores oscuros, de piedra húmeda iluminada por antorchas.
Vemos grandes estructuras construidas pero estas empequeñecen en variedad, y en detalle, con el título de PS2, alguna puerta de coloso tamaño con grabados se ve impresionante pero nos hartaremos de ver la misma almenara y la misma pared de piedra. Los colosos me parecen bastante correctos los que tiene una forma no humanoide siendo uno de ellos muy original.
Musicalmente acompaña muy bien las escenas de acción y los sonidos o efectos especiales son correctos. Echo en falta alguna melodía calmada, tranquila pero no estamos en un mundo que lo pida.
Para finalizar diría que me he encontrado un juego que por un lado me ha transmitido cosas muy diferentes del original, estar sola en un mundo donde el clima es un enemigo, han sido buenas pero no lo que esperaba o lo que más me gustaba, me han faltado zonas que me dejen con la boca abierta. Puestos a diferenciarse podrían haber explotado el terror. Mientras dura la historia principal, haciendo alguna extra sin llegar al completismo, disfrutas moderadamente de sus escenarios, las nuevas mecánicas de supervivencia son entretenidas (puedes regular su influencia), nada se hace pesado pero no deja ningún poso en las 20 horas que le habré dedicado.
Una rejugada me llevaría a pasear por sus escenarios de una manera muy breve pero poco más.
Cosas a destacar positivas:
• Buena inmersión de un infierno helado con sus grutas
• Artísticamente tiene buen gusto…
Cosas a destacar negativas:
• …pero unos recursos ajustados le afectan demasiado.
• No tienen apenas cosas que vayan a dejar huella como el original.
Steam User 1
Un intento de hacer un Shadow of the Colossus y que, en ciertos momentos, llega a sobrepasarlo con sus ideas. La prueba de que necesitamos más sobre el género de "acabar con monstruos gigantescos a golpe de puño". Dentro reseña!
El juego nos pone a una chica pelirroja que al parecer es la última de su especie. Despertada en mitad de un lugar gélido deberá sobrevivir los horrores que le esperan en esa especie de isla. Así de primeras y aunque hay algunas cinemáticas en todo el juego, te deja caer la historia en hojas que vas encontrando. De cómo una civilización se enfrentó a gigantes monstruos para vivir en paz.
La protagonista irá recogiendo recursos, para fabricar y mejorar (nada muy avanzado). Equipada con un arco, espada y un gancho. El gancho permite pegarte a todas las paredes para escalar además de puntos de enganche, lo más útil y satisfactorio del juego.
Tenemos una barra de stamina, vida, frío y hambre. Con lo que encontremos por ahí haremos fogatas y sobreviviremos. El mapa es gigantesco y para ello podemos trepar cualquier superficie y tenemos una paravela. Lo que recuerda a Genshin Impact o Zelda. Hay 7-8 bosses y algunos extra ocultos. Una luz nos indicará la siguiente bestia y por el camino además de encontrar notas y recursos en el páramo helado, encontraremos enemigos con un tamaño normal.
Cuando llegamos a un boss (muy chulos los diseños) tendremos que encontrar sus puntos débiles. No solo en la propia bestia, si no en el escenario. Activar botones, planear, subirnos a un punto estratégico...además de notas y pinturas que nos ayudarán a entender cómo matarlos. Una vez matada una bestia, pasamos a la siguiente, pudiendo explorar y guardar el juego siempre que quieras en el punto que quieras. El gameplay en sí es tosco y a veces frustrante, pero creo que va más por meterte en la experiencia de juego. Ni que trepar con las manos fuera sencillo. pero usar el gancho constantemente es satisfactorio, o usarlo mientras planeas. Y los bosses tendrán 3-4 puntos débiles. El juego consta con voces en inglés y texto en castellano. Además del modo foto. Unas 8 horas de duración si vas a por los bosses. Si no, pues todo lo que quieras echarle. No hay post game pero si un final bastante curioso, dejémoslo ahí. Pensaba que el final sería algo más light pero he de decir que creo que es lo mejor del juego.
Un tramo final que recuerda a la ascensión del olimpo de God of War 3. El juego salió de early Access y ya puede ser jugado hasta el final. Es de los pocos juegos que se han enfrentado a ser juzgados por ser una copia de shadows of the colossus y no sé si será tal vez porque no hay más del género en el mercado o qué, pero creo que presentar un mundo abierto lleno de coleccionables y recursos e ir a por los bosses gigantescos y subirte a su cuerpo, lo han llevado MUY pero que MUY bien. Ojalá cogiese la idea una compañía gigantesca e hiciera un triple A como dios manda.
Si sois de los que os frustráis con la dificultad y los survival, tenéis varios modos de juego y podéis cambiar todo. Regeneración de vida sola, que no te congeles, que no te hundas en el agua...y eso me ha ayudado a querer jugarlo.
Poco más que decir, por el precio irrisorio que tiene por ahí deberíais mínimo probarlo, tanto si os gusta SotC como si os gustan los survival indies. Porque este juego merece la pena solo por coger una idea y expandirla hasta donde el estudio pueda. Gracias por leer! <3
Steam User 1
Copy of the Colossus
Juego con claras inspiraciones en Shadow of the Colossus, Breath of the Wild e incluso Tomb Raider.
Brilla por los combates contra jefes, claramente el punto fuerte del juego, bestias majestuosas similares a una montaña que deberemos ir derrotando una a una para descubrir una historia....que yo desde luego no he entendido o no me he enterado.
La jugabilidad es muy tosca, hay un lag considerable en las acciones de nuestra protagonista, al que tu cerebro ciertamente se acostumbra al rato, aunque no quita que la escalada pueda llegar a ser frustrante por este detalle.
Por el resto, poco más que añadir, no es un juego para nada imprescindible, que si te da el gusanillo de jugar SotC puedes darle un try si no te apetece emular.
7.5/10
PD: la supervivencia es algo que se podrían haber ahorrado completamente, sólo entorpece la experiencia
Steam User 1
Después de terminar el juego puedo decir que esta bueno, no es de los mejores pero es aceptable si a retos se refiere aunque lo pasé en su máxima dificultad. Se termina bastante rápido, muy cortito el juego y agradable tanto gráficamente aunque debo decir que los controles no me gustaron en lo absoluto. Le doy 7.5/10
Steam User 2
Me gusta lo de los medidores que te dan regen de stamina, y que puedes cargarte a los bichos de varias formas. La armadura que mejora visualmente con cada upgrade es de lo mejorcito que me ha pasado. el gancho es la mejor mecánica nunca inventada.
Las cosas se van algo de madre al final. No tengo ni puta idea de por qué pasa nada de lo que pasa al final, pero pasan cosas, eso siempre está bien.
Puede ser lo más tóxico que me ha pasado conseguir los 60 totems.