Pray Game
作者尚未以您的语言提供描述。
Latest Release
https://store.steampowered.com/app/1551520/Kamikaze_Kommittee_Ouka_2/
https://store.steampowered.com/app/1413980/The_Demon_Lord_is_New_in_Town/
https://store.steampowered.com/app/1287140/Sonia_and_the_Hypnotic_City/
Upcoming Games
https://store.steampowered.com/app/1078370/Succubus_x_Saint/
https://store.steampowered.com/app/1413960/Chevalier_Historie/
About the GameArcee’s a young woman in pursuit of learning magic. But one day, her family home was attacked and she was swept away to an isolated island.
In her possession is the Black Box, a magical device that absorbs mysterious energy from around her.
In order to discover what had happened to her and what her true identity is, she has decided to fight back against evil with the help of the kind island dwellers!Features:
- Classic RPG Experience
- Turn-based Combat
- Element Skill Tree
- Multiple Endings
- Multiple Difficulties
- Fast Traveling
Steam User 11
99 分的剧情永远比 70 分的更让人惋惜,而Pray Game在我心里正是这种只差最后一步的作品。能看得出来作者对本体论、精神三变、道德谱系等哲学议题都有相当程度的理解,故事本体埋下的诸多伏笔也让人自然期待它最终会在dlc触及某个必然到来的核心问题。
但可惜的是,主角真正该面对、该思考、该挣扎的那一刻并没有在她的人生里出现。
于是艾尔希的善良与成长在尾声时仍停留在“被设定出的 好孩子”层面,而没能走向“为自己立法的人”。人物弧光缺了最后一角,她的精神厚度在逻辑相对自洽的dlc反派面前也显得单薄。
dlc的最终决战本应是她完成主体性的一刻,却被写成了简单的道德对错对话;反派最终被说服 并不是因为她的精神力量,而更像是被剧情自身的结构(以及解谜式的设计)推着走到了终点。整条哲学线在终点前停了下来,让人难免心生遗憾。
这当然不是失败,只是那种明明可以更伟大,却在最关键的地方没有跨出去的可惜。
Steam User 10
13.7个小时含DLC处女通关!~ ~
没有男人可以在我这里碰艾尔希!!
主题曲钢琴变奏超好听喔 !!
Steam User 7
这游戏整体来说槽点不少,尤其是前中期,任务道具收集,指引等方面不查攻略非常折磨,不过现在玩完以后回头看,质量足够掩盖缺点,整体还是瑕不掩瑜,非常推荐
Steam User 8
好玩,需要剧情的有福了,战斗难度适中,就是女主看起来太萝莉了,我接受不了,要是换成天音的话,那就棒了。
Steam User 8
主角真的太幼了,根本下不去手,一周目真结局的剧情又太过美好温馨,根本不愿意去打其他结局,黄油游戏硬是给我整成了剧情游戏/(ㄒoㄒ)/~~
Steam User 7
为什么我的商店页面没有dlc?库里也不显示有dlc相关板块,是steam没有要到其他平台买吗?
Steam User 6
作为传统rpg是中等偏上的作品,作为黄油不太合格。
游戏性上来说就是刷级刷材料做道具打boss那一套,打不过的怪升个10级就能轻松解决了,当前地图等级再+个20级,下个日期的剧情也就能轻松解决了。很传统,很无聊,尤其是可操纵角色只有一人一魔核的情况下。
作为一个黄油,boss用不了s系技能,怪物出s技能要提前打断,一大堆本日就刷新掉的技能,衣服破了全身弱点吃两个技能直接暴毙,这是想干嘛?说到底这整个系列技能就种个七星yin花不停复读初始技能就完事了,有任何存在的必要吗?何况还堆小怪,s系本身就起效慢。到最后还是学正经技能用正经道具推正经boss,那做个正经rpg不就好了?又不让黄油玩法无视数值通过机制速通剧情,又不让正经boss吃诱惑技能,有种既要又要的感觉。
城镇互动基本全是兼用卡,每天日常任务搁那几个点播放兼用卡,除了战败cg就几乎没有怪物cg了,这兼用卡看多了被奸的是屏幕外的我了。h升心各种剧情和各种名声能力完全游离于主线之外,主角搞各种经验各种敏感度数值卖身赚钱什么的可以说是没任何用处,交点任务卖点金块就能赚一百万,这ji院两万两万的得赚多久,除了各种限制心数进入的剧情,种一朵七星yin花就有99%的强度了,刷等级过日子基本就全靠主角建模硬顶了。
如果主角建模很对胃口+不排斥传统rpg的刷级可以入,单纯为了冲一冲不太建议。