POSTAL 4: No Regerts
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The POSTAL Dude is back! Several years have passed since the events that devastated the once proud town remembered as Paradise. The only two to walk away from the cataclysm unscathed, the hapless everyman known as the POSTAL Dude and his loyal companion Champ, drive aimlessly through the scorching deserts of Arizona looking for a new place to call home. After a fortuitous gas station rest stop ends with their car, trailer home, and the rest of their worldly possessions stolen, all the Dude’s seemingly got left to his name is his canine cohort and his bathrobe, and neither of them smells all that great. However, on the horizon, the duo glimpses an unfamiliar and dazzling town that beckons to them. What untold prospects lie within? Fame? Fortune? Maybe a bidet or two? Edensin awaits. POSTAL 4: No Regerts is a satirical and outrageous comedic open world first person shooter and the long-awaited true sequel to what’s been fondly dubbed as "The Worst Game Ever™", POSTAL 2! (No third game is known to exist.)
Steam User 11
经过几年的更新,现在游戏相比抢先体验时好了很多了,喋血街头4总算是能玩了。特别是性能优化方面好了很多,直接来个最直观的的对比,抢先体验时1080p分辨率中画质只有70到80帧,而且伴随有不断的卡顿,而现在可以4k分辨率高画质有90到100帧,也不卡顿了,这个进步是真的超大,值得爱的付出奖。
除了优化变好,npc反应相比抢先体验时也有了比较多的互动。遇到有人横死街头,除了生理不适直接吐出来,居然还有直接拿起手机录屏并说出一句 “我的粉丝们一定超爱的”。激怒npc时以前2代的npc是直接美式居合,而4代又是先拿出手机录像,直接追着你怼着你的脸拍把你挂到贴吧,哦不对是推特上“家人们,谁懂啊...”,这些行为的改动只能说很与时俱进。但4代还是删掉了一些2代比较反社会的npc行为,看到有人死了一边讥笑一边拍手称好,更狠的直接把尸体当人体沙包踢。我还是希望把这些行为也加进去,这游戏才更有黑色幽默的感觉。展现抽象扭曲又冷血的社会风气才是我熟悉的夺命邮差味。
另外就是一些优缺点了。
优点:袖珍版gta,地图地表面积虽小,但是小而精致,不是大而空旷。游戏内几乎所有建筑物都可以进入,而且不用黑屏加载。建筑物里面的室内细节也不是敷衍的复制粘贴场景,而居然是每个室内场景都有不同,其中还夹杂很多恶趣味的彩蛋。并且室内所有丰富的小摆件,都是独立的模型,不是单纯的场景样板,可以拿起放下并砸向npc,或者把它们踢个稀碎,散落满地。这种物理交互有种当年玩半条命2的感觉。
缺点:弱智的AI,遇到突发事件时npc有几率会吓到杵在原地,继而跟在他后面的npc因为前路不通也会杵在原地,最后npc扎堆完全堵死去路,在狭窄的室内发生这种情况,只能杀出条血路咯。武器极其稀少,特别是近战武器,完全不及2代的丰富多样,大镰刀,园艺修剪剪刀,猪肉刀,蝴蝶刀,斧头,各种血腥的杀人利器通通没有,只有无聊的海绵锤,还有联动清洁工的那把拖把,真正能玩的就只有三把近战,其他都是他喵的玩具一样。经典的开山刀也改的很难看,杀气全无,刀身全踏马生锈的,什么崭新出土?最最离谱的就是近战武器动画和战斗手感闷热黏腻又难受,超拖拉,2代的干脆利落,雷厉风行哪去了?2代腰斩只需轻轻点击鼠标左键,嗖一声直接斩成两段,而4代他喵的居然要蓄力攻击超久释放出来才可以,但是!也可能无法触发腰斩,因为4代的肢解率低的要死,并且轻击没有肢解效果,只有无聊的几撇刀痕。你以为你这游戏的粉丝最喜欢的是什么?就是残忍的杀人,爽快的肢解肉体,而这点都没做好,真的太令人失望了。
Steam User 8
血腥照二代差好多,希望加入中文配音,游戏一直在更新,想玩的可以买
Steam User 7
这个系列玩抽象的 很有想法 后续更新和创意工坊 期待
Steam User 7
开始还对四代抱有幻想,但这五个小时的体验有着一堆问题,首先是优化,太卡了,我不清楚为什么要放那么多镜子,人物建模不像脑损伤那么有特点,也不像二代让人印象深刻,四代感觉像是古早游戏硬生生HD化一样。其次就是我认为夺命邮差最吸引我的就是不停的探索隐藏地点,四代在这方面做的太过僵硬,像是这个东西为了在这而在这,而且有些地方甚至都没有物品来提升玩家的探索欲望,这导致我在后面完全不想找东西。再来说bug,有时候莫名其妙的穿模,这或许在二代会是一种特色,但在四代的建模来看这完全让人忍受不了,我记得有个地方会莫名其妙的溺水就很奇怪。而且画面太白看久了会疲劳,不过这就引出新的问题了,汉化了一部分,没有全部汉化,这让有些剧情看不懂,设置也看不懂,实在是烦人。我不知道汉化有多么的难,但我认为起码要把剧情翻译出来。最后就是地图,就很奇怪,四代依然采用二代一样的存档方式,每到一个新区域都要加载,可能是致敬?但这还是很影响体验感的。作为体验了夺命邮差全部游戏的我来说,还是需要打磨一下,毕竟我非常喜欢dude
Steam User 0
Postal2是我高中玩过最上头的一款游戏。所以本着对前作的喜爱,postal4当年一上就开玩了,记得刚出来的时候垃的一笔的游戏体验:三步一小卡十步一闪退,互动感极低的地图让我迟迟没有再想玩的欲望,可谓失望透顶,就一直束之高阁这么多年。直到24年再打开,发现互动该补的都补上了,BUG也修的差不多(虽然有时候跨地图时候的闪退仍然让我CNMD),比2足足扩了一倍的地图,任务也变得更多样,足以看得出开发者这几年在不断的改进,再次玩就顺手了许多,找回了当初的感觉。
但不知为何,总觉得再玩四代再也没有了当时玩二代时候的惊艳和新奇。不知道是续作的瓶颈还是玩游戏的人变了。
总而言之,2024年再开,仍然是一款性价比,可玩性很高的游戏。
Steam User 0
游戏可以再优化优化 多做些武器 肢解效果不尽人意 过加载点时容易闪退 剧情nt
Steam User 0
建模还算一般,一些场景彩蛋贴图什么的,如果英语好点能理解那些梗,会很有趣,优化还要继续加强