Police Stories
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Inspired by SWAT 4 and gritty police TV shows, Police Stories is a fresh take on top-down shooters with an emphasis on tactics that forces you to make split second decisions. Neutralize criminals, rescue civilians and defuse bombs in Single Player mode or Online Co-op. And remember – shooting first is not an option! Unforgiving and tense, each mission tells a story of two police operatives – John Rimes and Rick Jones, filled with infiltrating gang hideouts, rescuing hostages, making arrests and other life-threatening situations. The Surrender System allows you to apprehend the suspects without resorting to violence. Fire a warning shot near them or engage them in melee combat – those are just some of the ways you can make them submit. Issue commands to your fellow cop Rick Jones. Make sure to use him wisely – and who knows, he might save your life in return.
Steam User 25
从森纳映画来的+1
游戏不止
0.0
即便是原价,也完全值得购买。
如果你喜欢的是老牌射击游戏的硬核战术,它确实能够满足你。敌人的反应极快,玩家不是无敌战士,不能呼吸回血,挨到子弹基本就死,并且不能随便杀匪徒,而是类似于现实,或某个以前很火的游戏SWAT,玩家必须先警告,使用一切非致命手段,万不得已才可以使用致命武力,否则会扣分或得低分。可以说比起那些注重射击快感的快餐游戏,它确实是有一种很明显的old school风格,搭配上美术设计的年代感,喜欢这种风格的人肯定会很喜欢。
如果玩家知道了近战可以打晕敌人,强行让敌人投降,那么这个游戏基本上就是不断提高自己的近战水平、走位和反应了,知道技巧之后,它并不玄妙……虽然它也可能是问题。
三个极大的缺点是:1,队友的AI;2,游戏性;3,剧情。
1,队友的AI,基本很难指望它去解决敌人,事实上,有的时候我不得不让他在门口等着,这样才能保证他不会死亡而获得更高的分数,并且,队友并不会和我一样快速冲上前近战,而是只要对方掏枪就直接射击,会让我少一些得分。队友唯一的用处,就是给我多加两个闪光弹、破门炸药(这很管用),当然,不得已的情况还有开锁和摄像头。另外队友扔完闪光弹以后会失去“追随”的命令,而是站在原地,有时候我会忘了叫队友,然后隔了很远才想起来。实际上,如果没有额外的闪光弹和破门炸药,我会认为这个队友在当前的游戏模式下是个纯粹的累赘。
多人合作在我玩的时候还没上线。然而,这个游戏面对的应该是很硬核的玩家,而不是重社交的轻玩家,制作者们,你认为我能找到朋友吗?
2,游戏性,首先我们先忽略使用和叫喊是同一个按键,很多时候我想收集嫌犯的枪结果大喊了一声这种低级、但在我游戏过程中出现了无数次的尴尬情况的设计缺陷,当然,我们也得忽略,这个游戏目前没有键位操控说明,我在死了无数次以后才发现可以近战制服敌人这种荒唐事。
实际上,整个游戏如果想要得高分,基本套路是固定的,玩家必须想方设法地用非致命手段解决敌人,那样分是最高的,也就是说任何追求于A级评价的玩家们最后都会使用一个套路,近战击晕、泰瑟枪击晕、闪光弹、破门炸药,除此以外就没了,由于玩家不能受伤,会降低评价,所以医疗包和除颤器没有意义,一旦我受伤或队友死亡,我压根就不会救,而是直接重来,因为我知道我失去A级评价的可能性了。其次,所有和射击有关的装备也没用,包括什么握把、弹匣、马格南子弹、盾牌,这些都用不上。比如说,你知道一个敌人在门后,但是对方没有举枪,这个时候玩家隔墙击杀会减分,这到底有什么道理呢?
设计师最开始要学的东西,就是一旦设计师设计了单一的目标——在这个游戏中为“高分”——并且有意或无意地让它只能被用一种方式达成——在这个游戏中为“非致命逮捕嫌犯”,那么最后,玩家会不可避免地用一种同样的无聊方式去达成它。
游戏有十多个关卡,但它对我来说基本等于是一关,我在熟悉游戏后所有的套路都是一致的,凭借反应去击晕敌人,凭借运气扔闪光弹和放炸弹(如果你追求过关速度,是基本不可能用摄像头挨个检查所有房间的),这是我唯一能得到A级评价的方式。因为这个游戏是个很小的游戏,玩家并没有说要像RPG游戏一样做什么选择,得到什么后果,没有,它就是纯粹地鼓励玩家得高分,因此玩家不可避免地,只能去想办法得高分。
轻度玩家可能会满足于过关就好,因此他们在尝试不同装备的时候会有更多的乐趣,但硬核玩家只会注意装备对核心得分的优劣,从而只以根本的效率决定使用的装备,结果就是,各个装备极度不平衡,想要高评价,玩家必须得带闪光弹或破门炸药,来解决人质劫持,而在中距离解决持枪敌人,又只能用泰瑟枪,所以玩家至少有三个装备是锁定的,游戏的多样性基本没有。
尤其是,关卡的不同,基本只决定了房间的样子的不同,除此之外没有任何变化。玩家基本没有动力根据关卡的不同而更换装备,他们大同小异。而且,所有关卡没有强制潜行的部分,没有狙击关卡,它唯一的变化就是有没有炸弹,而这种设计也挺像个笑话。警员只有两个人,其中一个还是几乎什么也不会干的AI,敌人虽然会装备不同武器,但他们没有本质的区别,举枪或投降,这种变数仅仅改变了玩家的反应,但不会改变玩家的根本战术策略。为什么使命召唤要加入各种载具关卡和潜行关卡,就是因为如果玩家总用一种模式去战斗,很容易感到无聊,然而这个游戏,抛开难度来说,基本就是两关,一个有炸弹,一个没有炸弹,而如果玩家大部分时间是要用枪托打晕并逮捕嫌犯,实际上炸弹的密码也是直接得到,那就等于整个游戏只有一关,玩家只不过是在不同的地方用同一种战术思路,以不变应万变地不断磨练死板的技术、反应,达到更高的分数而已,当然,还有背地图。
如果我是设计者,我至少会增加额外四种模式:载具追逐关卡、狙击关卡、护送人质关卡、潜行关卡,这样,按十几个关卡的体量,玩家才不会感觉无聊。并且,为了避免单一战术,我会砍掉得分系统,而增加附加的额外任务,比如在特定关卡,要逮捕所有嫌犯而不是击毙,在特定关卡,要求时间限制,在特定关卡,要求不许击杀人质,这样就能让玩家根据特定的关卡指定不同的战术,更加灵活(而不是去发现某一种能适应所有关卡的最优装备),这样才能真正避免无聊,也让不同的战术装备获得用处。
3,剧情,这个游戏的剧情,是我见过的独立游戏无聊剧情排前三的,基本不用玩一半,玩到三分之一,就能猜出结局大概是什么样的,然后最后结局讽刺一下US Government,这种套路是某种政治正确吗?俗到难以描述。
说真的,把剧情彻底砍了吧。实际上我看过一些视频播主对这个游戏的早期版本的实况,里面没有任何的剧情串联,单纯就是某个任务出了什么事,两个警察去处理。我认为,这就足够了,这就是这个游戏应该有的样子,因为它根本不需要剧情。现在的剧情反而多余,而且尴尬。它不会让人感到有任何的意义、乐趣,也不会有什么值得人深思的地方。
游戏制作者们应该做的,是去中心化,去角色化,让这两个警察可自定义,让玩家去决定自己的角色,和这些角色的外貌、外形、穿什么衣服等。玩家们不需要任何的尴尬的故事和让人完全没有感觉的角色。
以及,这让我不得不提,第四个隐藏缺点是没有创意工坊。实际上,我认为这个游戏如果有更远的未来,必然是开放创意工坊,让玩家制作地图并游玩,甚至让玩家开放出不同的模式,捉迷藏也好,1人打100个嫌犯也好,让玩家社区把这个游戏的潜力发挥到极致。现在游戏的剧情和游戏性限制了它,Police Stories在当前的版本并不是一个出色的游乐场,而是一个拥有诸多明显缺点的独立游戏。如果游戏制作者们能想开一点,把这个游戏平台化,拿掉目前存在的诸多限制,那么它在我看来就是一个潜力很大的作品了。
毕竟当某一年的最佳游戏是守望先锋,当著名的“彩虹六号”变成多人竞技游戏的时候,我知道一个黄金年代的游戏精神已经逐渐失落了,所以我很感谢游戏制作者们能够至少是尝试去追求这种精神,即便它是像婴儿第一次学习走路一样踉跄,我也认为它是值得去肯定的作品,这也就是我的评测大部分围绕在缺点上,却仍要推荐的原因。
Steam User 11
对不起,我是警察
游戏又名《两巡警暴干恐怖分子》《我就是swat》《脏话速成器》
值得一玩,别上头,砸坏的屏幕和键鼠都是钱
Steam User 4
基本上 有了m4 门下摄像头 辣椒水 电击枪 小图就无敌了随便A+ 大图得靠电击枪 这游戏枪的准度得加一些 然后电击枪得限制射程 不然电击枪太op
Steam User 4
一点也不真实,遇到人清空弹匣居然扣我分,不是安排行政休假?
Steam User 2
本作一定要有朋友一起玩,AI队友就是傻*,所以不仅推荐打成就时让队友待命,推荐每时每刻都让那个鲨bee队友呆在原地。
Steam User 2
关卡设计很有趣,装备卡的也恰到好处,就是敌人摸抢我才能击杀,而敌人抬手和瞄准都是很不讲理的,略显不公平。近战是主要推进手段,但是键鼠确实经常难以兼顾朝向和移动,略显难受。AI队友站桩对枪,也不会用道具(也可能是我不知道,但引导做的确实一般)
系统优化差点意思,会大屏跳小屏,跳输入法等。
但是以这个价格和体量而言,是个相当不错的游戏,像素风的装备看着也很精致,关卡带有一定随机要素,相当耐玩
成就卡多人了,孤独症犯了说是
Steam User 2
游戏玩法还是可以,但是最好是跟朋友分别控制两个警察,如果自己控制白人警察,那个黑人警察需要玩家频繁地施加指令并且让他戒备一个方向的时候他的反应速度比较玄学,有的时候能做到来一个杀一个,有的时候他一枪未开华丽丽的就被打死了。。。另外这个游戏是有bug的,会影响到游玩体验,不过不算太多,还是给好评,价格史低的情况下可以购入否则嫌贵