Please Knock on My Door
Please Knock on My Door is a story-driven game which gives you control over a person suffering from depression and social anxiety. Help them get through work and reach out to friends while desperately trying to survive. Experience the frailty these themes bring and gain a better understanding of what it’s like to live with some of the most common mental health issues today.
- A compelling and emotional story offering a voice to those who have none.
- A fully voiced narrator who always has your best in mind. Probably.
- A gameplay system which adds to the weight of every story-choice you make.
- No “Game Over” screen, only alternate endings that tie into your choices.
- A soundtrack that has been tailor-made for this experience.
- Relationships that can be developed or broken.
- Game length varies depending on your choices, ranging from 1-3 hours with enough content that you can come back and explore different parts of the narrative in consequent playthroughs.
- As in real life, all of your choices are immediately saved. There is only one save.
Please Knock on My Door has been in development since autumn 2014 and was initially supposed to be a 6 month exploration of my own experiences with depression. A word of caution; this is a game that might be difficult to play for those who have dealt with psychological issues such as depression and anxiety. That said, I truly believe that through entertainment we are able to understand topics that would otherwise be too foreign for us. I hope this game can help you better understand what it can be like to live with these issues, like it has already helped me.
Steam User 150
本评测首发于SteamCN 游戏互鉴板块
由于长度限制,这里只包含了前言、游戏评价及后记部分,全文请点击上方链接阅览。
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爸爸,对不起,我累了——抑郁症相关神作《Please Knock on My Door》(请敲开我的门)评测
前言
昨天晚上,我正在南京周边的一个小城的城乡结合部某间已经有几十年历史的宾馆房间里,看着窗外纷纷扬扬的大雪,抱着不知道何时才能完成的工作发呆。这是我严格意义上第一次独立做企业年报审计业务,尽管分配给我的任务不能算难,但是时间和效率的压力还是让我有些喘不过气来。从不抽烟,也不会抽烟的我偶尔也会点燃一两根从同事那里讨来的中华,点燃后使劲嘬一口,然后在烟雾中一边咳嗽一边熄灭刚刚燃起的香烟。
就在我拼命地找水以缓和我干涸的喉咙时,电话响了,手机屏幕告诉我,来电的是我的女朋友。我曾经告诉过她,这几个月我都会很忙,所以如果不是特别要紧的事,暂时不要给我打电话。在深夜突然打电话给我,不知道是发生了什么事情。按下接听键,我还没来得及说“喂”,就听到了她带着哭腔的声音:
“给你发的微信你看到了吗?”
“没……没有……我一直在忙没有看手机,所以……”
“看一下吧,我真的好难受啊……”
“你还好吗?”
“我……我没事……可是……好难过……”
挂掉电话,我打开了微信,发现她给我发了十几张网易云音乐的动态截图。小姑娘可能又是看到什么瞎编乱造的故事了,或者又是被哪条评论感动到了,女生嘛,感情细腻点也正常。可是当我点开大图后,才发现,事情并不是我想的那样。
我很纠结要不要把主人公的名字说出来。暂且称她为小Y吧。她和我们都一样,都是一个普通的网易云音乐用户,喜欢X-JAPAN,喜欢发自拍,喜欢小视频,喜欢和人们一起分享她的生活。可是,她又和我们不一样。
她是一个抑郁症患者。
看她的云音乐动态,一字一句都像在撕裂心脏。她会写下“我就在光明处等你,请你从黑暗里走出来与我对视”,“你会过正常人的生活,未来会好,你也是”,“有力自保,有人可依,有处可去”,这些句子是支撑她在艰难的抑郁症治疗期的信念与力量。但是,她的病情并没有好转,“自残”“服药”这些字眼依旧在她的动态中轻描淡写地出现。我不知道她经历了怎样的挫折与痛苦,遑论去了解与安慰。不要说什么“设身处地”“感同身受”,你不是她,你就根本不会明白。
故事在去年夏天戛然而止。她的最后一条动态写道:“就当我去长途旅行了,后会无期。”灯光在黑暗的世界里悄然熄灭,周遭的所有人却无能为力。你会怪她吗?她已经坚持的够久,已经做的够多,她经历了在她的这个年纪本不应经历的一切,她背负着来自心底最深处的地方最沉重的压力。她的家人懂她,她的朋友懂她,我们这些从未谋面的人,也懂她。我们只能强忍着泪水写下“祝你在另一个世界幸福”这样漠然到无关痛痒的话,可是她真的,再也回不来了。
我没有勇气再一条一条地看下去,我选择打开steam来稍微缓解一下我的情绪。在首页的推荐栏,一部画风略显灰暗的游戏一闪而过。《Please Knock on My Door》 ✔,在简介栏,作者介绍,这款游戏是要控制一个饱受抑郁症和社交恐惧症折磨的人,帮助他们走出阴影,重获新生。试试看吧,我想。于是我点击购买,下载,看着速度在2M的小水管的冲击下如同心电图一样规律地跳动。耳机里,云音乐切到了逻辑哥的单曲《1-800-273-8255》。
I've been on the low
每日低沉消极
I been taking my time
浑浑噩噩
I feel like I'm out of my mind
快不受控制了
It feel like my life ain't mine
感觉灵魂出窍
I don't wanna be alive
我不想活着
I don't wanna be alive
人生毫无意义
I just wanna die today
今天只想死去
I just wanna die
我只想死去
I don't wanna be alive
我不想活着
I don't wanna be alive
人生充满痛苦
I just wanna die
我只想解脱
评价
我想过用哪种方式来对这部游戏进行评测。最后还是用了这种不太像评测的第一人称叙述方法,用似日记体又似书信体的方式,把整个游戏的大致流程写了下来。必须要说明的是,我并没有严格按照游戏内文字和方式来描写,而是加入了一些自己的内容。
在游戏的最后,主角让浴缸的水没过了头顶,随后画面逐渐转黑。然而就在此时,突然传来了砸门的声音,随后是一阵水声和剧烈的咳嗽。在通篇晦暗致郁的背景下,游戏的制作者留下了一个温情的结尾。活着就有意义,不是吗。
这款游戏毫无疑问是一部绝对意义上的佳作,如果满分是10分的话,我愿意给他15分。它没有特别华丽的人物造型或者是背景,也没有对于叙事游戏来说很重要的“神转折”。它只是平铺直叙地为你展示一个为了生活在艰难度日的抑郁症患者的日常而已,唯一的递进在故事的第七天,文字变成红色,对于部分内容的用词和叙述也变得不同(如原本的Sandwich和Meal变成了Food,到后来直接变成Disgusting,通过用词的改变体现出主角心理的变化),配音也变得冷漠而决绝,仿佛是在告诉玩家,it's the time. 与此同时,BGM的渲染也尤为出色,对于整个剧情的推动作用同样明显。
当然,这部游戏同样存在着瑕疵。首先,游戏在前期显得略微有些冗长,但是到了后期又加快了故事的进程,这里的出入会多少使人觉得主角最后的自杀是作者刻意为之而不是一个……正常的行为(这里似乎用词不当)。
其次,作者在游戏中加入了三种玩法,通过别的玩法可以看到主角进行每一步的状态,但是每做一个选择,都会有较长时间的数值变化,这多少会影响游戏体验。
最后,也是最重要的一个缺陷,本作目前还没有加入中文。对于把文本叙事作为核心的游戏来说,尽管大部分内容靠大学英语四级水平都可以看懂,但是无疑会失去一大部分国人玩家。更重要的是,正如上面所言,主角的心理变化在很多地方是靠用词的改变而体现出来的,对于词汇掌握有限的玩家而言可能阅读起来也存在着困难。
当然,这些缺点并不能掩盖《Please Knock on My Door》的光辉。一句话点评:神作,满星推荐。
后记
如果你是一个网易云音乐的忠实用户,那么在一些歌曲的评论区,你往往能看到一些类似于“抑郁症患者路过,我想自杀了”这样的评论。一开始我也认为,它只是某些人用以吸引眼球的下作之举,但是,在今天看了许多评论用户的个人资料之后,我才发现,其中也确实存在着真正的抑郁症患者。他们可能在生活中很难融入生活圈,于是他们会把音乐作为心灵的寄托,偶尔听到一些伤感风格的歌曲,可能确实会触动他们敏感的神经。如果可以,在您看到类似的评论时,可以去回复一句“加油”或者“好好活着”,您可能真的会拯救一个人的生命。如果您没有兴趣回复,也请您不要用诸如“骗子”“死去吧”这样恶毒的言语去刺激他们,如果他们是真的抑郁症患者,可能您的一句无心之言都会成为将他们推下深渊的双手。您无视就好。
另外,请不要推荐这款游戏给你身边的抑郁症朋友。您可以通过这款游戏了解抑郁症,但这款游戏对抑郁症患者并没有缓解作用,反而可能会加重他们的病情。感谢您的支持。
最后,还是用《1-800-273-8255》的歌词来作结尾吧。祝所有的心理疾病患者早日康复。世界永远都是美好的,我们会永远对你温柔相待。
I want you to be alive
我想要你活着
I want you to be alive
你必须得活着
You don't gotta die today
你今天不能死
You don't gotta die
生活很美好
I want you to be alive
活着才有希望
I want you to be alive
活着才能感受世间的精彩
You don't gotta die
你得好好活着去体会
Now lemme tell you why
现在让我告诉你为什么
It's the very first breath
生命有无尽可能
When your head's been drownin' under water
当你沉溺于水底还是能看到水面的一丝光亮
And it's the light that's in the air
探出水面的第一口呼吸 会让你觉得生命原来如此美妙
When you're there chest-to-chest with a lover
和爱人交织缠绵的时候 你会珍惜这动情的每分每秒
It's holding on though the roads long
尽管道路很长我们也要坚持走下去
Seeing light in the dark, yeah, these things
看到黑暗中的光明了吗
And when you stare at your reflection
当你注视着你自己
Finding hope in who it is
努力从自己身上找到希望
I know that you'll thank God you did
我知道你会对上天给予的一切充满感恩之心
I know where you been
我知道你曾去过哪里
Where you are, where you goin'
你现在身处何方 你将去向哪里
I know you're the reason I believe in life
我知道你是我相信生活的理由
What's the day without a little night?
没有夜晚哪里来的白天呢
I'm just tryna shed a little light
我只想尽自己所能做点什么
It can be hard
这可能会很难
It can be so hard
会遇到很多棘手的问题
But you gotta live right now
你不好好活着怎么知道未来会发生什么呢
You got everything to give right now
你现在拥有造物主赐予的一切
附:全国部分地区免费防自杀心理干预热线,敬请扩散。
北京心理危机干预热线(24小时开通):800 - 810 - 1117(座机)、010 - 82951332(手机、IP和分机用户)。开设在北京回龙观医院的北京心理危机研究与干预中心,国内目前获世界卫生组织心理危机预防研究中心认证的机构。
杭州心理危机干预热线(24小时开通):0571 - 85029595
广州心理危机干预热线(24小时开通): 020 - 81899120
深圳心理危机干预热线:0755 - 25629459 (AM8:00 - PM10:00)
武汉心理危机干预热线:027 - 85844666 (周一至周五 AM8:00-12:00 PM2:00-17:00)
四川心理危机干预热线:028 - 87577510、87528604 (AM8:00 - PM10:00)
Steam User 38
我是在知乎上看有关抑郁症的问题看到了这篇游戏推荐,然后立刻买了这游戏,虽然没有中文,但是我的英语水平足够看懂大部分剧情和旁白了。
我一开始玩的时候,就代入了自己的生活状态,时而好好吃饭生活规律时而通宵禁食折磨自己,不停的反反复复,最后成功抑郁,就像现在的我一样,旁白变成了血红色,不停的诱惑主人公选择自杀,而我也很顺从的让主人公走到崩溃边缘,像当初的我一样,不同的是,第一次玩到选择自杀那里,我想看旁白说的话,结果错过了自杀的机会,令我没想到的是,主人公不受我控制的走出了房间,打开了房门。然后居然是一段真人录的视频,是制作者和朋友一起吃烧烤的视频,画面最后在制作者幸福的微笑上定格。
老实说,真的把一心想让主人公自杀的我震惊了一下,制作者也是抑郁过,后来经过朋友的帮助走了出来,也许他这个结局是想告诉那些对结束生命犹豫不决的人选择留下会遇到更好的事吧
第二次我继续一心想让主人公自杀,不停的折磨主人公,很快,当我看到他放好浴缸的水躺进去不停沉浮的时候我哭了出来,仿佛看见了几个月前不停吞药的自己一样,那种无法想象的痛苦与绝望是常人无法想象的,但是正如我被救了一样,主人公也被人从浴缸里救了出来,然后结局,结尾的一句话我印象很深:我的太阳会再次升起。
第三次我准备试试完美结局,让他按时吃饭上班睡觉,多跟朋友聊天,然后给父亲打了电话,成功搬家,主人公搬到了窗外风景特别好的房子里,因为选项的不同,是朋友Will打电话说买了披萨来见主人公。听说还有女生Amy打电话邀请他来家里做客的结局,也许那个才是完美结局吧。结尾的话变成了:我的太阳照常升起
真的非常喜欢这个游戏,同为抑郁才能感受到制作者的用心,制作者希望通过这个游戏挽救抑郁症患者的心,让他们重新振作起来,对于我来说,并没有什么作用,但是我依旧很喜欢这游戏,希望制作者过得幸福。
Steam User 20
从界面上来说,游戏从菜单到互动选项都非常精致,其中包括随着主角的选择,菜单下面的小字说明、家中互动的物品、选项也会改变,红白两个旁白君的设定直接让我想起《史丹利的寓言》了……但是这些都正好反映了主角内心的变化,可以说是很细致的设定了
然后是剧情,其实剧情很简单,也非常短,主角是个社恐+抑郁症的社畜,他的命运根据玩家的选择来决定,不过选项大部分都是心理活动……emmmm……我开的是experience模式打的一周目,所有选项全部从心,最后打出 主角没有交到任何朋友,也没有走出阴影,最后精神崩溃,被公司解雇选择服药过度在浴缸里自杀,不过在结局字幕亮起的时候能够听到门被人撬开然后主角咳嗽的声音响起,应该是被救起来了,非常温柔的制作者呢这个算是BE的结局了,然后我也不打算二周目,毕竟是代入了主角之后自己做出的选择,如果重来一次,冲着所谓的HE结局去也没什么意思了(
真的,作为一个社恐患者,玩这个游戏的时候感觉和主角非常有共鸣了,特别是在自我厌弃和社交障碍上,一边觉得没人需要自己,又在心里幻想着会有人主动伸出手来,却不肯自己走出这种自厌的怪圈,简直是将我自己的生活再现在游戏里一样,不过比较幸运的是,我并不是独居,所以倒不太可能打出BE结局呢(笑)。看相关介绍说制作者曾经也患过抑郁,难怪能够如此精确的再现这些在旁人看起来很“作”的心理活动。当然,或许制作者的初衷是希望大家都能通过这款游戏的体验理解精神困境,但是,听过很多大道理,却还是走不出这个坎,如果哪天我重新想起来这款游戏,或许能在这里为我选择一条不一样的道路吧。
谢谢制作者带来的好作品。
10/10。
Steam User 7
两年前还在上大学的我偶然间翻到库存里的这款游戏,已经忘记是什么买的了,正好比较闲就打开玩玩。听着舒缓的bgm以及酷似史丹利的寓言里的旁白声音,我开心地操控着小人安排着每天的日程。刷牙、上班、吃饭、洗澡、放松……就这么正常地过去了。 结局记得应该是比较温馨的,给父亲打电话、有同事朋友陪伴,当时玩完好结局就把这款游戏删了换别的玩去了。
两年后的今天,独自到国外学习的我又感到很闲,于是翻找以前没有达成全成就的游戏,又发现了这款游戏,但玩法和剧情已经忘完了。 这次看攻略里有一个要把一项数值降低到10以下的条件,于是开始尝试各种降数值的操作,变成每天宅在家里打游戏、看电视、睡觉,班不去上,饭不好好吃,澡也不好好洗。 看着屏幕里的小人浑浑噩噩的每一天,时不时还会眩晕一阵,我逐渐有些代入感了:之前一段时间,一个人在外面住的我也是一周内很长一段时间宅在房子里,课如果不签到就不去上,在家里用电脑手机来消磨时间,饭图省事着吃,个人卫生也不怎么管。慢慢的,也开始抗拒思考一些复杂的事,一想就会打瞌睡,也没有动力去做除看视频、游戏这类不用动脑子的事了。于是一个多月后,某天中午起床的时候突然看到镜子里的自己,顶着一窝乱糟糟的头发,整张脸蜡黄,两眼无神,瞬间心里有股想要哭的冲动。当天冲了个凉水澡、难得出门理了次头,回来坐在镜子前仔细进行冥想,想想过去、现在和未来。这次意外地没有打瞌睡,想的内容也从这周要做的事、学业事项逐渐发散到几个月、这几年、这一辈子等等,想到了家人、同学、朋友,想到了还没看完的书、说完的话……越想越精神,于是打开电脑不玩游戏而是开始记录各种事情,后来逐渐回归比较健康的生活直到现在。游戏里那段黑暗日子勾起了我的那段日子的回忆,于是我想改变活法拯救小人。 可惜当时已经进入第二周了,红色的文字不断进行着消极的暗示,小人的各种活动名称也换成了消极的名字。就算让小人撑起精神去上班,到了周五依旧会把工作搞砸,然后周六被辞退。不过令人欣慰的一点是,在星期五的最后白色的旁白还会出现一次,而这次是制作人Michael来告诉你,你可以感到悲伤,可以感到疲惫,都没问题的,但是,请不要放弃。最后在“Goodbye, Michael”后结束坏结局。
达成全成就后来到评论区,才发现“抑郁症”“消极暗示”之类的之前感觉离自己很遥远的词。那段一个多月的我是不是也曾患上了抑郁症?不论如何,现在的我能体会到游戏里昏暗的日子有多现实,也能有意识地换回健康的生活方式,这样就好。 游戏的一个结局里还有真实镜头的出现,制作者和朋友出去吃烧烤,最后也露出了微笑。想必他也是经历过那种日子,才能把它那么生动细致地复现到游戏里吧。 祝能看到这的你也不会放弃,please don't give up
Steam User 6
一段时间之前就一周目通关了,犹豫着是否二周目的时候发现了可以走game模式的故事计分线。第一次我完全模拟了自己抑郁发作时候的生活,现实中的我在最严重的时候吃着许多种抗抑郁药却没有任何想要从床上起床的动力,甚至连吃饭洗澡更换衣服这种小事都做不到了。 这种真实的淹没感让我想起了林奕含访谈时描述自己的状态:每天起来都要思考自己要不要自杀;也因此看到了游戏中suicidal thoughts时发疯了一样的想点进去 确诊对我来说反而不是什么多么有记忆的事情,因为当时的自己对比起他人实在实在太不正常了,甚至自嘲如果再晚一段时间我会不会被抬着送进精神病院(笑)。因此第一遍走起来还是感觉比较契合一些感受和想法的,最后在自杀时的选项不断诱惑着你进入浴室的时候,我也让自己处在真实的生死边缘的状态进行抉择,发现自己一直控制着小人在客厅不断绕圈圈,最后错过了机会而活了下来。 连自杀都做不好的就是我本人了
我其实是一个很懒很懒的人,如果仅限于此那我就不会写下这个测评了 。二周目的时候因为可以直接查看精神状态评估的计分系统,莫名有一种豁然开朗的奇妙感。在一周目我一开始就默认小人已经是抑郁状态,于是带入我当时天天躺在床上的情况,第一周除了最基本的生存需要大多数时间都躺在床上。尽管理论上你没有中途触发求助家人你就会必然经历自杀抉择 (也就是你无论多认真的生活最后总会触发能够让你产生自杀行动的应激事件,这点非常无力) ,但我第一周看上去还比较正常,可以维持在游戏中外人不太引起怀疑的生活。
二周目我是抱着打出个HE来的,所以按照自己对认真生活的理解让小人尽量开始规律上班/洗漱,遇到任何负面想法都尽量不让其沉湎其中。但随着计分系统加加减减,我发现得到的分数反而低的更快了。在第一周周三的晚上我的小人得分就直接到了个位数,视线也渐渐开始变得模糊,除了睡上一觉没有任何事情能够做到。但还好,睡上接近一整天后至少有一点力气做些除了躺着的事情了。
这彻底的让我感到与其他玩过的抑郁主题的不一样,反复探究了一下这个评估机制,确实是这样一回事……这同样让我莫名想要哭出来——感觉到可以更加接受当时的自己了。 哪怕在那时候什么都动不了,做上任何事情都只感觉到强烈的麻烦和无力,只能一天躺在床上等待少许恢复的我,我的大脑也比我更加聪明得多。对当时精疲力竭的我,躺着是我唯一能够保护自己精神状态的方式:又或者说,哪怕当时僵硬无力却仍把可怜的尊严和身份责任看得比命还要重要的时候,无限责怪过自己无法完成身边每一个人的期望乃至一切。这个游戏仿佛在告诉我,这是大脑为你精神状态的自然而然的保护机制,这不是你的错。(这让我释怀了很多)
感谢这个游戏,也感谢我自己能够好起来玩游戏XD 这是我遇到的相关主题里演绎的非常惊艳的一个游戏了,期待作者更好的作品。祝福每一个曾与黑狗无奈打交道的人。
Steam User 17
重金跪求汉化补丁,真的很想好好体验这款游戏,机翻根本没法玩
Steam User 9
在b站看见别人推荐的这款游戏,果断入手,42虽然有点小贵且没有中文,不过对于重度抑郁的我真的值。同为抑郁,不用中文就能明白抑郁的作者的心。我玩的结局是不知不觉的让主人公自杀,但是看旁白浪费了最佳机会。最后看见真人录制的短片,我觉得,这短片才是众多像我和作者一样的人最好的结局,在最后有人救赎了你。我也希望有一个人能来帮我,来敲开我的门。
没有玩完全流程,但我只想在这游戏里做我自己