Player Non Player
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After creating your avatar, you will be free to explore an island as you wish. You will meet four enigmatic characters, living together in a villa. Tame them and gradually understand their desires in order to unlock interactive music clips from the band Agar Agar.
Can you help these characters so they can finally rest in peace?
Explore a strange world, with its abandoned and mystical places. Play with the sound structures or walk around and listen to the musical landscapes of the island.
Player Non Player is a game that deals with mourning and death through an intimate and surprising gameplay. The game focuses on narration through its NPC’s, with a mix between a puzzle game and a dating sim, while you can explore an open world with a melancholic atmosphere.
It is on the occasion of the release of the next album of the French group Agar Agar that Player non Player is born. A video game project developed by Jonathan Coryn over the last 5 years. Both independent and interconnected, the game and the album are part of the same transmedia project – the music of the album and the soundtrack of the game being one. Music clips are also planned and extend the lore of the game/album. One of them, Trouble, is already out.
Steam User 1
On y incarne un personnage perdu sur une île, qui interagit avec d’autres êtres, chacun enfermé dans sa propre solitude. En avançant dans leurs histoires, on les aide à se libérer et d'une certaine manière, à disparaître.
Ce qui m’a frappé, c’est la manière dont le jeu parle de l’émotion, du deuil, de la souffrance, mais aussi de l’émancipation. Son esthétique brute et mélancolique, presque brutaliste, m’a rappelé une forme de nostalgie de moi-même, quelque chose que je n’avais pas encore compris.
En ce moment, je sors d’études, je suis revenu chez mes parents, et j’ai du mal à trouver du travail. Mes journées sont un peu vides, mes amis sont loin… et parfois j’ai vraiment l’impression d’être, moi aussi, bloqué sur cette île.
Jouer à Player-Non-Player m’a fait réfléchir : qu’est-ce qui peut vraiment nous “sauver” ? Est-ce le fait de disparaître, de lâcher prise, de faire le deuil de certaines choses ? Ou au contraire, de continuer à chercher, à avancer malgré tout ?
Ce jeu m’a rappelé que la libération n’est peut-être pas un sauvetage venu de l’extérieur, mais une manière de transformer notre regard sur nous-mêmes.
Bravo, ce jeu est magnifique, plus que captivant
Steam User 0
Comment passer un bon moment à découvrir les tourmentes/histoires de chaque personnage tout en se promenant à la recherche de puzzles, et tenter de percer le secret de l'île.
PS: coup de cœur sur les passages avec le chien <3