Planet Zoo
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Build a world for wildlife in Planet Zoo. From the developers of Planet Coaster and Zoo Tycoon comes the ultimate zoo sim, featuring authentic living animals who think, feel and explore the world you create around them. Experience a globe-trotting campaign or let your imagination run wild in the freedom of Sandbox mode. Create unique habitats and vast landscapes, make big decisions and meaningful choices, and nurture your animals as you construct and manage the world’s wildest zoos. Meet a world of incredible animals. From playful lion cubs to mighty elephants, every animal in Planet Zoo is a thinking, feeling individual with a distinctive look and personality of their own. Craft detailed habitats to bring your animals’ natural environments home, research and manage each species to allow them to thrive, and help your animals raise families to pass their genes onto future generations. Manage an amazing living world that responds to every decision you make. Focus on the big picture or go hands-on and control the smallest details. Thrill visitors with iconic exhibits, develop your zoo with new research, and release new generations of your animals back into the wild. Your choices come alive in a world where animal welfare and conservation comes first.
Steam User 272
陆陆续续玩了很多年 每个园区都像一个集中营 我很难过。
Steam User 203
沙盒模式,
围墙低老虎跳出来了,游客全跑;
围墙高老虎打破墙跳出来,游客全跑;
围墙加固老虎从蔓藤墙上爬出来,游客全跑;
卖掉老虎养穿山甲,游客回来了~~
Steam User 230
尊敬的《动物园之星》设计者以及官方,自购买游戏以来,予以体验1000余小时,总得来说这款游戏非常的不错 特别受中国玩家的欢迎 。特别是游戏里东亚风建设素材,善于创造的中国玩家可以利用这些素材搭建出我们中国传统建筑,也算是满足了很多中国玩家建造中国园林以及山水田园,假山池沼的天赋。
然在游戏中仍然存在不合理或我认为不合理的地方,故指出以下几点:
1.员工设施的影响范围。
水电设备会影响游客的满意度这点毋庸置疑,且游戏里也有不影响游客的电力设施,但没有水利设施,故建议增加不影响游客满意度的水利设施,还有就是员工设施的影响范围,个人认为可以取消或者增加可以遮挡屏蔽员工设施影响范围的建设素材,个人认为员工设施在墙体或者景物的遮挡下为游客不可见状态,故不存在影响游客满意度,所以个人建议取消。
2.细化员工管理
建议增加员工细化管理系统,如饲养员,因为在栖地中,饲养员主要的工作是给喂食和打扫卫生,栖地是可以设置饲养员检查时间的,但是在饲养员检查时栖地没有问题饲养员会开始闲逛,当体力耗尽饲养员会休息,从而导致栖地出现动物挨饿或清洁度下降的情况而导致动物生病。故建议可以给员工增加一个设置按钮,增加喂食和打扫两个按钮 ,且所有员工不可以离开自己的工作区,以免耽误工作。
以上两点希望官方予以采纳和关注,万分感谢!
Steam User 121
别人建的动物园:5A级景区;
我建的动物园:养殖场
Steam User 108
终极铲屎官的诞生
《动物园之星》绝对是经营模拟建造类游戏的佼佼者,游戏内容丰富,仅本体中包含的动物种类就非常多。游戏玩法深度广度兼具。管理逻辑细,包含的动物园管理内容不说方方面面,也有十之八九。
有一说一,游戏有入门门槛,大后期的管理建设体验可能会偏重复,高自由度的建设玩法能弥补这个短板。同时游戏体验还有提升空间,新手引导的好大于坏,操作设计(个人)不是很习惯。
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前言:
《侏罗纪世界:进化》发售自2018年。
《动物园之星》发售自2019年。
《侏罗纪世界:进化2》发售自2021年。
之前玩过《侏罗纪世界:进化2》 ,给我留下了深刻的印象,游玩了好几十个小时。现在游玩《动物园之星》 ,这两者的核心玩法很相似,特别是动物环境打造的环节几乎就是同一个底层。因此进行推测,这三款游戏的相似度很高,但侏罗纪的体验跟动物园之心的体验有明显的差别。过山车系列暂未玩过,不多分析。
丰富的游戏内容
与其说是动物园模拟经营,游戏体验更像是动物园建设。盈利环节并不是游戏中的重头戏,如何打造出让动物更加舒适的环境,如何打造出更具个人特色的园区,才是这款游戏的乐趣。
首先游戏提供了多样的游戏模式,包含不限于生涯模式,计时关卡、挑战模式和沙盒模式等。新人还是先从生涯模式开始比较好,会有连续几关的操作、玩法和规则的引导,基本上可以让新手玩家上手。
然后是正常模式下的游戏玩法,这里主要分为4部分。
●关于动物园经营的市场交易部分,有人员招聘,动物交易,动物信息查看等内容。这里面的细节很多,像动物的来源都会有详细记录,还有研究系统这类养成系功能。
●打造动物园区的各功能,什么围栏、栖地、自然、设施、建设和蓝图。游戏中动物居住环境大多数内容都是由这部分内容完成,其中提供的内容堪称丰富,几十上百中的设置、配件和建筑等,甚至还能调控温度。
●地形打造的内容,道路或动物住所的地表处理,提供了多种地形,其细节满足了不同动物的需求,这便是打造动物居住环境的剩下零一部分。
●关于动物信息的,动物对环境的需求,动物健康和社交等情况。这部份内容决定了玩家如何打造动物园区,例如:动物喜好更多的沙子,那么玩家就需要添加合适的沙子,这样子动物才能有高的幸福值。
由于打造动物园区的内容太多,也不是每种内容适合所有动物,因此游戏中还提供了搜索功能,支持中文搜索,可以更便捷的找到打造园区需要的内容。
本地化的支持是推荐本作的重要原因。上面提到的中文搜索也是本地化的重要环节,还有大量的文本提供,各种动物的百科信息很到位。加上全中文配音的台词,确实代入感拉满,玩起来也不会那么累(不需要盯着字幕看)。最令人惊喜的还是大熊猫和中式建筑的加入,而且还是新手引导关卡部分,谁会不喜欢大熊猫呢!
不太爽的新手引导
新手引导主要是玩法上的引导,在游戏中称之为“目标”,顺便讲解游戏中一些基本规则,像操作引导需要自己去查找学习(左上角问号图标)。
操作图标有些地方不精准,像建筑转动角度,显示“Z + ⬅ ➡”,你以为这是方向键左右,其实是鼠标左右移动。
最崩溃的引导环节是“展示区引导”,摸索着找到展示区的建筑,当把展示区放到到高光位置时,却持续提示阻碍,不论如何转动都无法放置,即使把草棚删掉也无法放置。最终把展示区放在了草棚顶上,可又导致员工上不去...
其实本作的新手引导流程问题是,流程清晰,可只告诉玩家步骤,如何完成这个步骤的提示或引导是不全面的。由此便让新手引导的体验不是那么流畅,当被卡住某个环节时,很难有继续下去的意愿。新手引导时需要玩家多听NPC的语音,需要玩家多尝试。
如何选择两者?
都是养殖动物,一个养殖古老的恐龙,另一个养殖当下的动物。其实并不影响模拟经营的游戏体验,如果你喜欢这类游戏,其实两者都可以选择。
个人会更喜欢恐龙一些,内容虽然要少一些,没有动物园之星丰富,但操作没那么复杂,更加容易上手,整体的体验更加满意一点。
最后感谢各位动物经营者的阅读!
Steam User 98
别人的动物园:各种各样的风格的建筑与舒适的栖地
我的动物园:每种动物的园区都是一个方框,人送外号:养殖场之星
Steam User 87
应该出点鱼类