Planet of Lana
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一个年轻女孩和她忠诚的朋友展开了一场拯救任务,穿越一个充满冷酷机器和陌生生物的多彩世界。《拉娜星球》是一部以史诗般的科幻传奇为背景的电影式益智冒险游戏,跨越了几个世纪和星系。
曾经是人类、自然和动物之间平衡无懈可击的地方,如今已经变得完全不同。几百年来酝酿的不和谐最终以无面的军队的形式到来。但这不是一部关于战争的故事。这是一个关于一个充满活力和美丽的星球,以及保持它如此的旅程的故事。
主要特点:
- 探索一个色彩斑斓的世界,拥有独特的伴侣式游戏玩法。
- 解决多样的挑战和离奇曲折的谜题,随着友谊在暴力和令人费解的地形中不断成长。
- 灵活运用隐蔽和机智,小心地应对危险情况,但编程并不意味着可预测。
- 运用反应能力,在充满挑战的动作场景中生存下来,因为勇气可以存在于最微小的生物中。
- 发现一个横跨星系和世纪的史诗故事……欢迎来到地球之外的奥德赛。
Steam User 18
2023年电影化平台游戏之一
去年写《小小梦魇2》测评的时候注意到本作,又因为和《Somerville》有个捆绑包,趁今年夏促买了一份开始体验。本作属于电影化平台游戏(Cinematic Platformer),此类游戏里的人物、动作与场景通常都偏写实;战斗系统非常有限和简洁,谜题与平台跳跃则比较多;主角很容易死,注重剧情演出,但尽量不用文字和过场动画等。这个类型游戏的历史非常久远,上世纪80年代的《Weird Dreams》 和《波斯王子》和90年代Eric的《Another World》等都是极为知名的作品,近些年更是有Playdead的两款传世杰作《地狱边境》和《Inside》,以及《萨默维尔》和《小小梦魇》等。
本作的知名度还可以,看测评数量是《Somerville》的三倍多,首发登陆了XGP。我一共玩了8个多小时,初次通关后,又照着指南做了全收集。最后差一个一命通关的成就,尝试到一半的时候出现失误就不想再来一遍了,遂用SAM解开。游戏的画面和音乐算是亮点,剧情和玩法中规中矩。不过游戏里的谜题设计的太过简单,整体节奏不佳,玩起来容易无聊。对我来说只值得给个中评,鉴于Steam只有好评差评,就给个好评吧,毕竟也算不上垃圾游戏。
多部知名作品的元素叠加
游戏的开发起始于2017年,那年Adam Stjärnljus(Wishfully制作组创始人,创意总监兼首席游戏设计师,后有详述)画了一幅画,我贴在了上面。画中一名女孩跟他的猫咪样宠物正看着一个机器人,场景很像宫崎骏的动画片,远处的巨大星球表示这并非地球。这幅画后来成为了游戏的基础和主要灵感来源,可以说是激发出了整个故事,调整后的版本还成了游戏的主要宣传图之一。甚至,《最后的守护者》的作曲家古川毅看过这张图后联系了他们,主动要求担任配乐的工作。那张图片并非只是概念或艺术图,实际上那就是游戏计划中的样子,跟最终画面几乎一模一样。
据制作组所说,他们深受电影化平台游戏《Inside》、《地狱边境》、《Another World》、《Flashback》和《Oddworld: Abe's Oddysee》等的影响,甚至还有《最后的守护者》和《风之旅人》。如上面所说,游戏最初的那张画很像宫崎骏的动画里的场景,制作组也确实是吉卜力工作室的忠实粉丝,他们坦言《千与千寻》给了他们很大的启发。综合来看,本作的主体可以算是《千与千寻》或者《龙猫》风格的《Inside》,加入了类似《最后的守护者》中的同伴玩法,不知里面的外星设定有没有收到《Somerville》的启发。
水彩手绘带来清新画面
游戏的画面能让你一眼就喜欢上,晴朗湛蓝天空中飘着非常日式的云朵,青草绿树山丘这些元素一下就让人非常放松,仿佛置身于宫崎骏的《龙猫》里的乡村之中。这是制作人很有眼光的地方,把大众喜欢,但游戏界中并没有那么常见的内容制作出来,填补这个空子就能有所收获。游戏画面像是水彩手绘,更侧重于色彩和形状,而不是细节,人物面部也仅有眼睛。游戏前半段基本都是海边、树林、高地,基本都是绿树蓝天。后半段出现沼泽、遗迹、沙漠,但仍不时见到绿树蓝天。场景变化虽不算大,但这种整体趋同保持了整体轻松并清新的意境,让人颇为舒畅。古川毅所制作的音乐也颇为不错,在今年的D.I.C.E.中获得“原创音乐创作杰出成就奖”提名,可惜未能获奖。
玩法乏善可陈
有些可惜的是,画面作为游戏的最长板,与其他部分相比并不均衡。我个人最大的不满来自于玩法,特别是游戏内的谜题,因为游戏并没有战斗,平台跳跃解谜就极为重要,否则就变成走路模拟器了。本作的太过简单,全程不需任何攻略指南,即时到大后期也有初期级别的谜题,可以说是设计上的放弃,巨大失误;而且也很重复,比如开头推车跳高那段全程得玩三遍,纯粹拖时间;也缺乏创意,从头到尾都没有能在让我眼前一亮的谜题。我印象里稍微比较大的谜题就两个,一个是电风扇,另一个是过电门。可惜就这两个稍微大点的谜题,考验的主要是操作,而不是思考。其余谜题中的绝大多数甚至都算不上谜题,基本属于一眼就看出来的水平,少有的一些只要稍微尝试一下就能明白。很多谜题在明明知道解决办法的情况下,只能按部就班,一步一步的执行操作,十分无聊。
《Somerville》相比于神作《Inside》加入Y轴纵向移动,里面还有个能几乎翻转整个游戏印象的大谜题。本作则加入了同伴机制,也就是与Mui的合作,类似于《最后的守护者》(不好意思,我还没玩过)。这个类似猫咪的“生物”十分敏捷与灵活,一下能跃上身高数倍的高度,远超人类,像个大跳蚤。Mui可以控制其待在原地、跟随、钻洞、指引去到高处、互动、催眠生物等,但不会游泳,需要用木板运送。当然,最重要的是这家伙能听到人话,对所下的命令可以精准完成,这当然是有原因的,通关之后就能明白。遇到Mui后,大部分的谜题就围绕配合展开,不过很多特性并没有好的谜题发挥出来。情感联系我也没感觉到多少,个人感觉Mui更像个工具,而不是宠物。
《Journey》曾有个模仿者《ABZÛ》,宣传上也总是对标。不过,我觉得ABZU只是学到了皮毛,设计十分平庸。感觉他们把绝大部分的精力用在了场景构建和生物建模上,在游玩体验设计时似乎用光了灵感,非常敷衍。本作给我的感觉就跟《ABZÛ》一样,相比于《Inside》微微有些特点,但整体设计上相差太多。很多时候都感觉无事可做,只是在奔跑,画面虽美却缺乏信息量,没有岔路,也几乎没有收集品,无聊!
叙事节奏的问题与背景介绍
由于游戏采用无文本的方式呈现故事,因此不同人对于剧情的看法很可能会不同,我就只表达自己的意见。有人可能会说本作有语音,并非完全无文本。玩过就会发现,游戏里的语音不是任何一种语言,内容极少,除了名字以外就是些一下就能猜出的日常短语,没啥意义。偶尔出现的少量字符也不具备意义,关键是看图说话,即藏在各处的壁画。在开始聊剧情前,我必须说一下游戏的第二大失误,也就是叙述的节奏问题。大家或许还记得《最后的生还者2》中乔尔被打死后的那一大段,当时玩家内心急切地想报仇,但却不得不慢悠悠骑着马和蒂娜郊游般逛一大段开放地图。玩家内心的期待与游戏呈现差距巨大,画面和气氛越是轻松美丽,内心越是着急。人还找不找了?是这个方向吗?怎么一点迹象没有啊?游戏在展示了一个惊人的开场后,很快就把营救抛在了脑后。虽然游戏每隔一段时间,就通过背景中的飞行器提醒你往右走是正确的方向,却把重点全放在探索发现上。一直到结尾看见之前,中间数小时的体验没有提供足够的线索,能振奋人心的场面也没多少,节奏不佳。
游戏核心背景来自各处遗迹,最主要的还是通过收集全部神庙中的壁画组合成上面的图。左上显然是太阳系,左中是地球上的人类,经过不断的发展,人类已经到达了跟人形与宠物形机器人共同生活的程度,并且发现了遥远的Lana星。左下进一步强调了人与机器共存,同时中间符号是艘飞船,用于前往Lana星。
中间部分上面的电路板上的眼睛代表什么?左右分别是太阳系和Lana星所在的星系。中间的飞船右侧可见人类带着机器人和机器宠物登船,准备前往Lana星球。左侧则是“婴儿”,实际应该是冷冻受精卵,类似于《星际穿越》里教授女儿艾米莉亚·布兰德(安妮·海瑟薇主演的那个)最后的所作所为。中间部分的最下方描绘的大致是飞行的航路。除了电路板上的眼睛难以解读,一个关键的问题在于人类为何要去,探索?殖民?如果顺着《星际穿越》去想,目的有可能是为了存续文明火种,也就意味着地球可能出了大问题。虽然左侧部分没有什么暗示,但跟后面的故事有相合的地方,我就以此为基础解读。
右侧壁画的上半部分显然指的是星系中的恒星与行星,中间是Lana星,跟地球很像,但有一颗巨大的卫星,游戏过程中也可以看到。星球上还有个爆炸式图样,意味着飞船着陆出了问题。这也是诺大的飞船成为遗迹的原因,如此解读也与游戏中的所见所闻相符。进入遗迹探索时会发现三张人类船长的照片一下子变成机器人,有人觉得是机器叛变或者出问题了。不过,我觉得是登船的人类寿命有限,经历遥远的星际旅行数量极为稀少,几乎死光了。总之,机器在着陆前占据主导,或许也是导致撞击的原因。右下角则是人类在Lana星上的生活,从穿宇航服的状态下船后脱下宇航服,然后拿起长矛狩猎,拿起瓦罐进行农业和采集,甚至坐船狩猎大型鱼类。这些人可能并不是登船的那批,而是机器人用储存的受精卵繁衍出来的新人类。
个人剧情解析
自从来到Lana星后,人类就开始过上了田园式的幸福生活,逐步开始繁衍扩张,曾经的飞船和机器人都成了遥远的历史,鲜少提及。主角Lana和姐姐Elo的父母过世,姐妹(虽然看起来像男孩,但成就有提示性别)两人在TAILO村过着集体式生活,倒也算快乐,只是不时去看看父母的墓。故事开始时大量机械飞船从天而降,开始抓捕人类。这些飞船的来源毫无疑问就是地球,个人猜测地球发生了巨大变化,人类几乎已经灭绝。机器肯定是有保护人类的指令,当地球上的人类已经几近灭绝,他们又得知部分人类曾去了Lana星时,开头的那一幕就发生了。机器抓到人类后收束于极简风的玻璃房间,并且不断外派小型机器人捕获当地动物榨汁,为人类提供食物。Lana和Mui被误认为时当地生物,所以一被发现即被会被杀。
游戏的整个流程缺乏故事性,只有一头一尾有所推进,中间全都是在展示Novo世界生态和历史背景。值得一提的是Mui实际是很早之前飞船上带过来的,是机器,这些年一直处于野生状态。当与地球来的新机器人发生冲突时,Lana出手相助,遂成为同伴。另一点是临近结尾时在沙漠被救下,那个老人应该是曾经跟随飞船来的老人类,属于地球上的延续。证据就是住处的逃生舱,正是来自起初飞船的,跟Lana那批新人类几乎都有语言隔离了。老人和Mui这些老人类和老机器应该是存有机器人的控制密码,也就是配乐中反复出现的几个主音符,可以恢复机器人的服从状态,这也是结局里Lana能成功的原因。注意:游戏内提供的背景信息非常有限,很多地方模棱两可,以上全是个人经验与猜测。
制作组Wishfully二三事
之前说了游戏的灵感来自Adam Stjärnljus,他个人开发一年后,和妻子Maria Brunsson于2018年成立了Wishfully Studio,位于瑞典第二大城市哥德堡。Adam之前的工作是做设计、动画和影视的,制作过电视广告、企业宣传片、电视节目、定制纪录片等,有个Makersonly.tv网站。团队中有两个人就来自于Adam所在的那个公司,他们大多数人之前都没做过游戏,成立后的头两年所有人都是无薪工作。那两年他们不断组建团队,积攒经验,并向各个发行商讲故事推销即将制作的游戏。一直到2020年秋天,他们终于拉到投资,之后游戏才开始进入正式制作阶段。他们的首席程序员是曾制作过《小小梦魇》系列的Tarsier Studios的联合创始人之一,整个团队大概有二十多个人。游戏最终于2023年发售,发行商是同在哥德堡的Thunderful Publishing,首发即登录XGP,这也是他们的首部游戏。
Steam User 5
轻度解密,难度低,画风好看,可以撸猫,音乐好听。 不过流程短,4个多小时通关,相当于看个电影。
Steam User 4
游戏评价:
差评
0.序章设计:游戏内序章部分个人认为做的有些盲目,在序章中用相对长的篇幅去做剧情与控制,解密教学,直到游戏核心设计,即Mui代表的伙伴解谜系统出现。游戏用时一个小时,要知道游戏整体流程才6-8个小时,引入核心系统居然花费了接近1个小时,我在那一个小时中一度认为这是一个纯粹的卖美术的游戏。所以我认为在游戏序章上,其承担的任务-构建玩家对于游戏系统认同,完全是失败的。
1.关卡设计:前期的谜题与关卡安排,过于低龄化,主观认为是造成玩家认为这是一款卖美术的游戏的核心诱因。
2.游戏剧情:留白空间很大,许多细节都较为含糊..剧情核心跟体验设计上有些冲突。
好评
3.核心机制设计:游戏在引入伙伴系统后,整个游戏体验伴随伙伴与剧情展开,尽管体验曲线算不上紧凑,但伙伴这一核心机制设计的还是很优秀的,游戏内各系统-剧情,音乐为这一核心做足了反馈与联系,在游戏中后段能接受到充分的游戏反馈。
4.体验设计:游戏以精神体验为主,在中后期用谜题,音乐以及完成度很高的各类子系统,共同构成了一场与伙伴之间的体验;并且在合适的位置给予了一些处理,使得体验曲线升降有序,在独立游戏中是较为不错的伙伴体验设计。
总结:在整体的精神体验上值得认可,但游戏仍存在一定硬伤...其在于游戏核心循环开始起作用位于1h之后,很容易造成游戏只有美术的印象,并且剧情上也有各类的小瑕疵需要处理.
主观分数:7.4/10
Steam User 4
是良作,不是神作——看得出几部神作前辈的影子,也有一定的融合。
总体给个中评,但是steam评测没有中评这个选项;看在游戏自身质量还不错的份上,不忍心打差评。
标题党の概括:如果有人问我,2023年有哪些游戏是第九艺术,这一款大概刚够格
另外,猫猫可以抚摸,可爱滴捏。
玩之前的期待&刚玩完的感受
本来想明年玩这款游戏的,这样就当作给Neva祭旗了。事实证明,排面似乎够了,但是还不够。主角大概比杰洛特稍微耐摔一点,行动大概和LIMBO里的那个男孩差不多吧。总体操作手感有点靠近INSIDE和LIMBO,游玩过程中偶有卡顿,甚至加载过场动画时可能会有黑屏。虽然这加载速度可以完爆《Aspire: Ina's Tale》,但是作为一款平台解谜还是不应该啊。
美术&情感
很不错,是我比较喜欢的类型。场景塑造可以反映主角长途跋涉时经过的各种地形(以及部分隐藏剧情?)。主旨似乎是在探讨人与智能机械的关系——这点在场景中呈现得挺清晰的。几个主要过场和逃亡关带给玩家情感波动相当动人,表现手法也有动态有静态。也许哪一天我在B站上看别人发的机器人大军追逐关片段,会有看银之树逃亡那样的感觉吧?(还没亲自体验过银之树qwq)一人一猫的生死之交真的让我哭死。
玩法
总体流程六小时左右(大概和奥日1差不多?),但是配合上操作手感就很稀烂,部分关卡阴间。主要玩法就平台跳跃+蹲草+操控。中后期重复度相当高。对本作美术和剧情不感冒的应该就差不多得了。
总价&无关紧要的碎碎念
玩过就玩过吧,就当作是主角跨越整个星球寻找朋友的感人故事得了。希望社区能够对隐藏剧情有更深入的发掘,也希望未来的第九艺术游戏混剪里面能够有本作、《COCOON》和《the Master's Pupil》的身影。
Steam User 3
顶级的美术画面和音乐,前期还觉得有些枯燥,后面觉得许多解谜都有自己的巧思里面。中间穿越沙漠那段简直美得动人心魄,与机器人赛跑那里的qte非常震撼,以及最后与机器人对抗那里视觉效果太惊艳了,总体来说几个小的旅程很值得,治愈人心的朋友和故事。
Steam User 3
8/10 慢热温柔版的INSIDE
非常出彩的音乐、非常优美的风景、非常可爱的小猫
以及走路非常慢的主角、跑路非常多重复的解谜,急急国王建议不要购入
Steam User 6
音画太绝了,解谜很轻度,不复杂但是挺温暖的小故事,很休闲