Planet of Lana
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Девочка и ее преданный друг отправляются в спасательную миссию через красочный мир, полный холодных машин и незнакомых существ. Планета Лана – это кинематографическая головоломка, вписанная в эпическую научно-фантастическую сагу, простирающуюся на протяжении веков и галактик.
Планета, которая когда-то была местом непрерывного баланса между человеком, природой и животными, теперь стала чем-то совершенно другим. Разногласия, которые накапливались сотни лет, наконец пришло в виде безликой армии. Но это не история о войне. Это история о живой, прекрасной планете и путешествии, чтобы сохранить ее такой.
Основные особенности:
- Исследуйте красочный мир с уникальным игровым процессом на основе компаньонов.
- Решайте головоломки с разнообразными вызовами и забавными поворотами.
- Внимательно ориентируйтесь в опасных ситуациях, используя скрытность и сообразительность, но “программировано” не значит “предсказуемо”.
- Используйте свои рефлексы и выживайте в сложных сценах действия, так как смелость может присутствовать даже в самых маленьких существах.
- Откройте эпическую историю, которая простирается через галактики и века… Добро пожаловать в космическую одиссею.
Steam User 34
Планета Ланы
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Незамысловатый, но интересный, рассказывая простую и душевную историю о дружбе и взаимопомощи, подающиеся без слов: Действие происходит на земноподобной планете являющиеся затерянной колонией людей, а мы обычная девочка Лана беззаботно проводящая время с сестрой в рыбацкой деревне, пока внезапно не вторгаются на планету роботы-захватчики которые похищают всех жителей деревни в том числе сестру. Сбежав от роботов, Лана в лесу натыкается на котика Муи и вместе с ним отправляется на поиски сестры и жителей деревни.
Геймплей - Если вы уже играли в Limbo и Inside, то чувствуете здесь себя как дома, ибо геймплейно платформер того же разлива но с менее депрессивным антуражем и с милым котиком Муи с которым мы будем путешествовать, прятаться и бежать от роботов-треножников общающиеся мелодиями (Привет, Somerville), решать элементарные головоломки (Хотя парочка из них слегка ввели в ступор) часто задействуя котика и т.п.
Однако местный платформинг вышел местами неуклюжим из-за тормознутых движений ГГ из-за которых, упасть в пропасть просто вовремя не рассчитав прыжок тут обычное дело. А так, игра достаточно небольшая и пробегается за 5 часов, если искать вдоль и поперек все Святилища запрятанные в неочевидных местах уровней.
Графика - Она просто потрясающая и неимоверно красивая, которая как будто нарисована акварелью и своей стилисткой напоминает несколько Firewatch, столько творения студии Гибли и Макото Синкая в особенности своей приятной глазу цветовой палитрой и местными облаками, а также сами пейзажи сделаны крайне живописно и разнообразны (От зеленых лесов и болот до пустынь и промышленных цехов в корабле роботов), каждый из оных так и просятся на стену как картины, благо интерфейса у игры нет.
Ровно как и музыкальное сопровождение, создающая очень спокойную и даже порой меланхоличную атмосферу лесной прогулки.
Вердикт:
Отличный приключенческий платформер в духе Limbo-Inside на 5 часов с простеньким сюжетом подающиеся без слов, медитативным геймплеем с легкими головоломками, приправленный потрясающей и красочной графикой в акварельном стиле с живописными пейзажами планеты. Однозначно рекомендую и по скидке.
Оценка 9 из 10
P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 13
Милое, душевное приключение на несколько часов, сделанное с любовью. Чем в первую очередь цепляет игра — это, конечно же, визуалом. Каждые пять минут хочется сохранить потрясный пейзаж в коллекцию. Сюжет, как и положено подобным проектам, подается не напрямую, а через окружение и разворачивающиеся на фоне сцены. Следовательно, есть пространство для интерпретаций и некоторая недосказанность, но общего впечатления это не портит. Стелс-сегменты и головоломки не сложные, лишь некоторые могут застопорить вас на несколько минут, но ни одна не заставит задержаться надолго и чувствовать себя глупеньким. Проект не нуждается в продолжении, но оно все же разрабатывается и выйдет в следующем году. Что ж, будет интересно взглянуть, какие испытания ждут героиню и сколько еще прекрасных пейзажей приготовят нам художники.
P.S. Все вышесказанное меркнет и не имеет значения, поскольку в игре можно гладить котика (пёсика?). А следовательно: 10/10, игра года.
Steam User 10
Planet of Lana — уютное приключение с душой
Прошел игру на 100% — собрал все ачивки, залез во все уголки, ничего не пропустил. И знаешь, кайфанул. Planet of Lana — это короткое, но очень атмосферное приключение. Что-то между Limbo и Inside, но без депры и с теплым вайбом.
Очень зашла визуальная часть — прям как в мультиках Ghibli. Всё нарисовано вручную, красиво, спокойно и местами просто завораживает. Саундтрек тоже отличный — в нужные моменты пробирает. История рассказывается без слов, но при этом всё понятно и трогает.
Головоломки в основном лёгкие, но интересно сделаны, особенно когда начинаешь работать в паре с Муи (маленький зверёк-компаньон).
Из минусов — игра реально короткая. Всё прохождение с поиском секретов заняло около 6 часов. Хотелось бы побольше контента или чуть посложнее загадки.
Но несмотря на это, оставила очень тёплые впечатления. Такой проектик, который не перегружает, а наоборот — даёт расслабиться и просто насладиться атмосферой.
Итог: однозначно рекомендую всем, кто любит ламповые инди-игры с душой.
Steam User 11
Хороший платформер на одно прохождение.
Хорошая игра на один раз, но в ней много упущенного потенциала. Если взять игры похожего жанра типа Inside и Little Nightmares то в игре гораздо меньше уникальных встреч и препятствий, хотя и есть уникальная игровая механика, коих не было в играх этого же жанра - это взаимодействия с напарником мышкой, которая помогает в платформинге и разрешении головоломок. Но опять же, если брать игры похожего жанра то эта игра относительно них - довольно быстро становится скучной и однообразной, уже после первого же часа, в игре всего 4 вида врагов и они повторяются друг за другом, уникальных опасностей вы не встретите, где например в Inside вы не встретите повторяющихся механик и опасностей, там и плавание на батискафе, где за вами охотится утопленница, и побег от гончих, и управление сознанием. Здесь же вам предстоит прятаться по кустам от роботов, прятаться на свету от абоминаций в темноте и даже прятаться от кабанов, не очень то увлекательно, да? Тем не менее, на один вечерок по скидке можно и поиграть.
Steam User 10
Игра очень кртая, дочка в восторге, желает разработчикам удачи! И очень хочет вторую часть.
Steam User 9
Прекрасная игра на вечер. Простой и понятный сюжет, приятная графика и расслабляющая музыка. Головоломки простые, кроме парочки. Кошкопитомец прям идеальное воплощение милоты и полезности. Вообщем игру могу посоветовать всем)
Steam User 8
Общая оценка игры
10 из 10 (Шедевр)
Сюжет
Рассказывает о юной девушке, живущей в спокойном и уединённом уголке живописного мира, где природа и повседневная жизнь существуют в гармонии. Эта привычная размеренность неожиданно нарушается появлением странных механических существ, меняющих привычный порядок вещей. Лана оказывается втянутой в события, к которым она совсем не была готова, и вынуждена отправиться в путешествие, чтобы понять природу происходящего и попытаться восстановить утраченное. По мере продвижения вперёд перед ней раскрывается многогранность мира: светлые равнины сменяются тенистыми лесами, а древние конструкции внезапно напоминают о забытых эпохах. На этом пути Лане помогает маленький, смышлёный спутник, который не только облегчает преодоление трудных участков, но и становится частью эмоциональной опоры в непривычной и порой пугающей обстановке. Их совместные усилия позволяют обходить угрозы, разгадывать скрытые механизмы и постепенно понимать, что в глубине этих событий скрывается нечто гораздо большее, чем просто вторжение.
Геймплей
Делает акцент не на сложности, а на ощущении путешествия, поэтому все механики подчинены атмосфере и взаимодействию героев. Игрок управляет Ланой, передвигаясь по двухмерным локациям, которые плавно переходят от спокойных природных пространств к более напряжённым и таинственным областям. Основные действия включают прыжки, карабканье, использование укрытий, взаимодействие с объектами и управление простыми механизмами. Сама Лана физически уязвима, поэтому любые встречи с враждебными машинами требуют аккуратности: иногда приходится замирать в тени, иногда выбирать правильный момент для передвижения. Часто успех зависит не от реакции, а от наблюдательности и понимания поведения противников. Пазлы в игре логичные и интуитивные: они строятся на физике, правильном использовании окружения и взаимодействии героев. Часто решения основаны на наблюдении нужно понять ритм работы машин, особенности местной фауны, поведение света и тени. Игра не перегружает подсказками, но и не наказывает чрезмерной сложностью, поддерживая плавный темп путешествия.
Графика
Выделяется выразительным художественным стилем, который делает игру похожей на ожившую иллюстрацию или анимационный фильм. Основой визуального языка являются мягкие пастельные тона и широкие панорамы, в которых чувствуется простор и живость мира. Пейзажи прорисованы с большим вниманием к деталям: от светящихся лугов и шелестящих лесов до величественных скал и странных техногенных конструкций, контрастирующих с природной средой. Всё это создаёт ощущение, что планета — настоящий живой организм со своей историей и настроением. Визуальное оформление также играет роль в повествовании: окружение меняется так, чтобы отражать внутреннее состояние героев и развитие событий. Детали не отвлекают, но создают цельную композицию, где каждая сцена работает как самостоятельный художественный кадр.
Особенности
1) Уникальный художественный стиль: напоминающий традиционную анимацию и акварельные иллюстрации.
2) Тандем Ланы и Муя: где взаимодействие двух героев лежит в основе головоломок и прохождения.
3) Плавное сочетание: платформера пазлов и стелса, ориентированное на атмосферу, а не на сложность.
4) Выразительное звуковое оформление: подчёркивающее настроение сцен и усиливающее погружение.
5) Эмоциональное путешествие: без прямых диалогов где история раскрывается через окружающий мир и визуальные детали.
Мнение
Planet of Lana — это поистине восхитительная игра, которая оставляет глубокое эмоциональное впечатление и доказывает, что захватывающую историю можно рассказать без единого слова. С первых минут погружаешься в удивительный мир, где каждая деталь продумана до мелочей. Визуальный стиль поражает: ручная рисовка и плавная анимация создают ощущение ожившей сказки. Разнообразие локаций от залитых солнцем полей до таинственных руин не просто радует глаз, но и работает на атмосферу, заставляя каждый уголок казаться живым и наполненным историей. Не менее впечатляет то, как разработчикам удалось построить повествование без традиционных диалогов. История раскрывается через образы, анимацию, взаимодействие героев и сам мир вокруг. Ни одного слова не требуется, чтобы почувствовать эмоции персонажей, их связь, тревогу, решимость. Это тот случай, когда тишина и визуальный ряд говорят больше, чем мог бы сказать текст и от этого впечатление становится только глубже. Геймплей поддерживает эту атмосферу: нет лишней спешки, нет попыток заставить игрока конкурировать с собственными рефлексами. Наоборот, игра будто приглашает дышать в её ритме, наслаждаться спокойным движением вперёд, мягкими головоломками и моментами, когда можно просто остановиться и посмотреть на пейзаж. Она дарит ощущение расслабляющего приключения — такого, которое не давит, не раздражает, а приятно увлекает. И самое вдохновляющее понимание, что впереди продолжение. Уже сам факт анонса второй части подогревает интерес и ожидание: если эта история смогла так тонко и красиво раскрыться без слов, то хочется увидеть, куда она пойдёт дальше. И вернуться в этот мир действительно хочется, не ради механик или испытаний, а ради ощущений, которые он щедро дарит. В итоге получается не просто игра, а настоящее эмоциональное путешествие трогательное, красивое и запоминающееся. Planet of Lana доказывает, что видеоигры могут быть подлинным искусством, способным тронуть сердце и подарить незабываемые впечатления.
Весь зримый мир — лишь едва приметный штрих в необъятном лоне природы.