Planet Coaster
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Surprise, delight and thrill crowds as you build the theme park of your dreams. Build and design incredible coaster parks with unparalleled attention to detail and manage your park in a truly living world.
Piece-by-Piece Construction: Planet Coaster makes a designer out of everyone. Lay paths, build scenery, customize rides and make everything in your park unique with piece-by-piece construction and over a thousand unique building components.
Landscape Sculpting: Play with nature and reshape the land beneath your feet. Sculpt the landscape to raise mountains, form lakes, dig caverns and even build islands in the sky, then weave coasters through your park above ground and below.
Total Authenticity: Recreate your favorite rides or leave the real world at the door. However you love to play, the most realistic rides and most realistic reactions from your guests make Planet Coaster the most authentic simulation ever.
Steam User 83
整体来说还是很值得推荐的。17年开始玩这个游戏,一直玩到6700k+1070显卡的极限,过6000+入园人数就开始卡壳了,然后我开始研究boost超频,修建的第二个乐园高峰期可以达到9000+人入园,这已经达到了硬件的极限。同时乐园清洁工、设备维护工程师开始频繁辞职,难以管控,自己一直处于救火队员的状态。分片划区的功能也用过,但每次很难搞清楚离职员工的划分区域,导致更多精力耗费在这些琐事上,很难聚焦去做更有创意的项目。
时隔7年之后,我有了第二台工作机(2060)和工作笔记本(4070),所以想再试试能冲到多少?拭目以待……
Steam User 180
打开之后完全不会玩,本来想退款来的,一看才六块钱,说得对,六块钱要什么过山车。留着给孩子长大了玩吧。
Steam User 1129
我真的要破防了。原价买了游戏和所有DLC,现在为了推2直接打成6块钱!!可是2也没有很多更新!都来给我买1!!!!!!
顺便,有没有好心人打上点数啊!!!我差10点买可爱头像!!!
Steam User 53
作为一款由Frontier Developments开发的主题公园模拟游戏,《过山车之星》在重振主题公园模拟游戏类型上取得了显著成功。凭借其高度的创意自由度和广泛的自定义选项,这款游戏吸引了众多玩家。
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令人惊叹的创意自由
《过山车之星》最大的亮点在于其强大的设计工具。玩家可以自由设计过山车轨道、塑造地形、安装各种实用设施,并用丰富的装饰物进行美化。游戏提供了28种不同类型的过山车,从木制到链条牵引的钢制,再到液压发射,每种都有不同的行为和轨道限制。玩家可以完全控制轨道的坡度、转弯和倾斜度,创造出几乎任何想象得到的形状。每个过山车还附带一些预制的环和转弯,可以混合、调整大小和重新定位。这种创意自由不仅限于过山车设计。玩家可以将漂流河穿过阿尔卑斯山的山峰,冲入充满迷雾的洞穴,或者建造高耸的童话城堡,甚至可以从热带潟湖过渡到尘土飞扬的西部小镇。这种细致入微的设计能力让玩家能够创造出高度个性化的公园。
多样的游戏模式
《过山车之星》提供了三种主要游戏模式:职业模式、战役模式和挑战模式。
职业模式:玩家需要拯救别人半建好的公园,解决各种问题,如应对不满意的顾客或故障频发的游乐设施。虽然这一模式提供了不少挑战,但由于限制了玩家的设计自由度,有时感觉像是在玩别人的玩具。
战役模式:战役关卡为玩家提供灵感,并且可以导出到自由模式。在自由模式中,玩家可以使用无限资金和地形变形功能,无需研究游乐设施和商店来解锁内容,几乎所有东西都可以定制。
挑战模式:这是最接近经典模拟游戏的模式,玩家需要从零开始建造公园,依靠贷款和预算进行建设,并通过研究新店铺和过山车设计来逐步扩展公园。预算需求提供了结构,挑战提供了奖励,例如制作一定长度的过山车或达到特定评分。你的公园逐渐扩展,有了汉堡和奶昔摊、垃圾桶和清洁工。人们抱怨排队不仅长还很无聊,所以你必须全力以赴地进行主题装饰。
经济与员工管理
尽管《过山车之星》在创意设计方面表现出色,但在经济管理方面略显平庸。游戏提供了一些基本的经济管理功能,如设置入园票价、各个游乐设施和摊位的价格,以及员工薪资。然而,这些功能并不复杂,缺乏深度和挑战性。一旦公园开始盈利,经济管理变得相对容易,玩家可以轻松积累资金。
员工管理方面,游戏使用了相同的角色模型,这使得公园员工显得单一。所有清洁工看起来都是一个中学管理员的卡通形象,而每个机械师都是一个带铅笔胡子的快乐西班牙裔男人——即使名单上写着他的名字是“Patricia Faust”。虽然公园里的游客外貌多样,但员工的单一外貌略显不足。
管理这些员工也比预期的复杂。虽然薪水、培训水平和工作组都在账目上列出,但不能直接从那里编辑。我每次想给他们加薪或分配到公园的不同区域时,都必须点击每个员工并打开一个特定的菜单。
视觉与声音设计
《过山车之星》的视觉和音效设计也非常出色。游戏采用了卡通风格,掩盖了背后的复杂管理系统,同时使用精美的3D引擎让玩家可以以第一人称视角体验自己设计的游乐设施。无论是白天还是夜晚,公园的每一个角落都充满了细节。夜幕降临时,玩家可以设置氛围灯光,通过扬声器播放情感音乐和环境音效来活跃排队等待的游客,甚至可以创建精心设计的场景,在游乐设施到达关键点时展开。
总结
总体而言,虽然《过山车之星》在经济管理方面略显平庸,但它作为一款主题公园建造沙盒游戏,无疑是出色的。游戏的设计工具强大且灵活,允许玩家发挥无尽的创造力。无论是追求完美细节的玩家,还是喜欢随心所欲建造梦幻公园的玩家,《过山车之星》都能满足他们的需求。
Steam User 70
富有想象力的我总是想象着我自己富有想象力是多么酷的一件事情,可现实总是打击着我。《过山车之星》的可玩性非常高,有很多奇奇怪怪的玩法,但是我更热衷于写实,所以不会造成免费饮料付费上厕所的现象。另外,富有想象力的我幻想着用我自己的双手打造万丈高楼平地起的游乐园,现实却是老老实实的玩着线性的任务,点开那个创造性的回合,却连建造一个入口的想象力都没有。 8.5分/10分
Steam User 279
这里面的人巨抽象,即使他屎尿急得不行都捂肚子了,看到2美元的厕所硬是能憋着不上,捂着屁股找到另一间厕所然后看到也是2美元就在那硬走就不花这两美元,让我赚点怎么了!!!!!!!
Steam User 17
过关小妙招,展现精神资本家本色的时候到了
厕所收费
门票收费
ATM收费
观光列车狠狠收费
过山车费用直接加倍
员工不满说明工资定得对
VIP必须可以优先插队,费用给老子直接拉到最贵
游客还得夸我的园区设计天花乱坠