PLANET ALPHA
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Pursued by relentless enemies, you must harness the power of night and day as you struggle to survive. Key Features: Marooned upon an alien world… You have awoken on a strange alien world. Injured, alone and stranded you venture across this foreign land, navigating beautiful and varied terrain as you try to stay alive. Power over Day and Night The world of PLANET ALPHA is affected by the solar cycle, and as you progress you’ll discover a unique gift – you can manipulate the time of day and use it to your advantage. Unlock the Mysteries of PLANET ALPHA Explore a unique world and piece together your story. What will you discover on PLANET ALPHA?
Steam User 11
初始印象不佳,一堆明显问题
第一次玩的时候是个晚上,在睡前玩了一个小时多点,整体感觉不佳。最直观的印象来自角色和画面,可以认为是犯了明显的错误。首先角色造型十分难看,一个细长人形穿着紧身衣,头上套了个鱼缸般的头盔,脑袋一看还不是人类。角色设计缺乏细节,比例差,光头,除了丑没有任何记得住的特征。角色没有起源,除了开头的一瘸一拐,没有任何情绪展示,从不展示近景。从头到尾缺乏带入与参与感,无法与角色共情,自然也不可能关心其命运,相信多数玩家都缺乏继续下去的动力,只想怎么还没到结局。
游戏画面算是个亮点,多数赞扬都来自于此,但个人认为画面存在明显问题。首先就是多边形数,游戏对岩石类材质采用低多边形设计,但对于植被却完全是另一个画风,十分不统一。游戏中雾的效果还不错,但云的效果简直是灾难,完全没有团装形态,十分丑陋。游戏场景的日间效果还可以,一旦晚上就出现各种高对比度的大红大绿的光源,颇为刺眼。游戏的配色、美术、光照似乎都存在一定问题,整个画面令我有种难以说清的不适观感。可能来自于蘑菇风格的星球,以及大量地穴内遍布虫卵的场景。我找来画面风格类似的《三位一体》来对比,后者同样有很多红绿光源,但光晕效果和奇幻风格却令我毫无不适。
除此之外,游戏的谜题设计简直是灾难,除了推箱子就是潜行。关键潜行还特别多,很多时候必须得先死上几次才能明白,大部分时候就是藏在草丛等待时机。如果光这样还好,但敌人的前后位置和扫描区域并不明确,相当于是3D设计,但强制玩家用2D固定视角通过。大部分敌人的子弹不会一触即死,所以有些潜行场景实际可以在非最佳时机强行冲过去,一旦到达后续位置,即使被追杀也会在后续安全区域复活。这对谜题设计很要命,算是对原本设计机制的破坏。一些小的细节也有点令我观感不佳,比如角色爬普通高度无需操作,爬高时会先在边缘等待,需要再按一下才能上平台;退出的时候要确认两次;换机器玩之后发现没有云存档……
后期稍好,但不足以扭转印象
后来我把游戏打穿,做了全成就,看到了第二结局,对游戏的印象有所改观,但仍不足以扭转起初的印象。令我颇感意外的是游戏的流程,原本预计也就一两个小时,没想到需要4-6小时。游戏还有个不错的地方就是,开场即可玩,可以一秒钟进游戏。带着不高的期待玩下来,发现游戏内有不少几场BOSS追逐战,有些场景注定无法强行通过,可以寻找第二路径。 背景里的对战颇为恢弘,演出不错。后期出现核弹爆炸,顶着有限时间解谜,十分刺激。玩法也变得多样起来了,不再只有推箱子踮脚和潜行。可以自由控制恒星和行星之间的角度,任一个场景都能选择黑夜或白天。可以借助环境干掉一批烦人的机器人,场景也更加多变,上天入地。虽然能做的事情多了起来,但是游戏的谜题设计十分平庸,几乎没有令人眼前一亮的谜题。前进时引导不多,常常需要左右都走一遍才能找到正确的路。
游戏的故事十分简单,一堆充满上世纪50年代B级片设计感的老式机器人入侵了一个《阿凡达》般的星球。主角身份不明,似乎是个流落于此的宇航员,除了有盏灯外没有任何能力。中途还见过一些同类的尸体,最终击败了敌方的大BOSS,但似乎又进入了一个新的循环。游戏内还有个隐藏的神秘群体,即建造星球上遗迹的那些人,他们可是拥有轻松操控星球自转的能力。如果收集到了他们留下的神器,最终可以触发另一结局,主角升天。
游戏之外与横向对比
前阵子写《COCOON》测评的时候,连带Playdead一起写了写丹麦的独立游戏开发商。这次写测评的时候才发现,本作的制作者同样来自丹麦的哥本哈根。制作组名为Planet Alpha ApS,显然是对本作寄予厚望。团队规模非常小,创意总监可能是唯一的全职成员,其他人则都是自由职业者。项目最初可追溯到2013年,索尼对Demo表现出了兴趣,Epic也提供了虚幻引擎开发资助。改进后的Demo获得过多个奖项。直到2015年,丹麦的投资公司CAPNOVA资助后,项目才得以顺利推进,最终由Team 17联合发行。但由于市场表现不佳,制作组至今处于休眠状态,估计不会再有后续作品。
本作跟Playdead的两部杰作类似,属于典型的电影化平台跳跃游戏,制作人Adrian Lazar坦言自己受到本类型的起源之作《Another World》所影响。此类游戏具备如下的典型特征:人物、动作与场景通常都偏写实;战斗系统非常有限和简洁,谜题与平台跳跃则比较多;主角很容易死,注重剧情演出,但尽量不用文字和过场动画等。从整个类型对比来看,本作远远不及Playdead的作品,跟《小小梦魇》也比不了,在所在品类中并不出彩。
总结
游戏的最大亮点是其视觉效果,每到一个新地点都会让人想截图,外星球的生物、地表、高山、洞穴、深地、遗迹等场景都相当出色。虽然也存在我提到的种种问题,但这些问题并不致命。外星人入侵、大规模战斗以及最终的核爆场面都让人印象深刻。然而,这就几乎是它的全部了。除了画面和演出,游戏的玩法显得乏味、重复,故事情节偶尔引人入胜,但整体上缺乏深度。可惜了,这款游戏本有更多潜力,特别是在谜题设计方面,完全可以更好地平衡视觉效果与游戏性。
Steam User 0
异星观光之旅,视觉的海洋,玩法的沙漠。但是流程确实蛮长的,还有极具挑战的分支任务。
引导是没有的,解密是很迷的。中后期完全变成了横版跳跃游戏了。
Steam User 0
一直闪退是什么意思?