PLANET ALPHA
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Pursued by relentless enemies, you must harness the power of night and day as you struggle to survive. Key Features: Marooned upon an alien world… You have awoken on a strange alien world. Injured, alone and stranded you venture across this foreign land, navigating beautiful and varied terrain as you try to stay alive. Power over Day and Night The world of PLANET ALPHA is affected by the solar cycle, and as you progress you’ll discover a unique gift – you can manipulate the time of day and use it to your advantage. Unlock the Mysteries of PLANET ALPHA Explore a unique world and piece together your story. What will you discover on PLANET ALPHA?
Steam User 15
偶然发现的小游戏,一眼就被画风吸引了,点开评测一看果然大多都在夸风景美,实际玩了以后也是没忍住截了很多图,只不过我一开始以为是3D的,没想到是2.5D,对此稍稍有点失望。
如果你知道《三位一体》的话,这游戏的画面和玩法基本可以等同于一个平民版单人《三位一体》。
我之前浏览过挺多篇关于《阿尔法星》的评价,争议还挺大,属于夸的人狠狠夸,骂的人狠狠骂那种,我思考了一下可能最大的原因在于游玩时的心境?
这并不是一个很有趣的游戏,除了菜单几乎没有任何文字,能省则省,这倒是便利了本土化,让我来我也能当翻译(笑)。
剧情也相当模糊,由于我大部分时间都在放空,所以并没深思过这到底讲了一个什么故事。
玩法大致就是平台跳跃和微解谜,类比的话有点像《Gris》,因为里面有很多滑翔的场景,让我想起了在《Gris》中滑翔带给我的小小震撼。
因此,这款游戏的核心体验主要来自于其画面表现。如果你期待的是惊险刺激的快节奏玩法,那么你很可能会感到乏味;但若你只想放松一下,玩一款毫无压力的游戏,那么《阿尔法星》会是一个不错的选择。
在这放一段好友的评价以及他的评测原文,说的非常中肯且专业,对游戏本身更感兴趣的话可以看一看。
游戏的最大亮点是其视觉效果,每到一个新地点都会让人想截图,外星球的生物、地表、高山、洞穴、深地、遗迹等场景都相当出色。外星人入侵、大规模战斗以及最终的核爆场面都让人印象深刻。然而,这就几乎是它的全部了。除了画面和演出,游戏的玩法显得乏味、重复,故事情节偶尔引人入胜,但整体上缺乏深度。可惜了,这款游戏本有更多潜力,特别是在谜题设计方面,完全可以更好地平衡视觉效果与游戏性。
我并不是很确定,但以我的个人体验来看,这就是一场寂静又孤独的前行。
初次打开是在一次晚饭后,我抱着猫猫无所事事,想起前几天刷到这个游戏,当时被画面吸引却又并没有很强烈的游戏欲望,所以在给自己买的时候顺便送了一份给好友Anto,因为Anto是资深个人评测家,无论大小游戏都会非常细致地体验并写下超长感受,所以我私心是想偷个懒先让好友帮测一下hh,结果被告知最近在外旅行,需要过段时间才能玩了。
想到这我突然觉得,或许我也应该开启一段短暂的“居家旅行”,来缓解一下工作与生活带给我的倦怠,于是便点击了开始游戏。
事实证明,我几乎是立刻就沉浸到游戏之中,游戏没有任何多余的元素,不吵不闹,音乐缓缓响起,画面明亮绮丽,没有大开大合大起大落,有的只是静静的陪伴。
游戏本身并没有什么难度,但个别地点需要死几次才知道怎么过,这游戏的死亡方式就像我们控制的这个角色一样突兀,抽象到就像是在刻意搞笑,是我平淡旅程中一抹特别的调味剂。
在游戏的中途,我开始着手撰写全成就指南。虽说是写其实更像翻译。然而这个过程使我变得愈发沉浸其中,直到游戏通关我的指南也全部完成了,这时我才脱离了这种忘记时间流逝的状态。
(既然提到,那就顺便打个广告吧><)
总之,时至今日回忆起当时的情形,仍觉得是一段不错的体验。
Steam User 12
初始印象不佳,一堆明显问题
第一次玩的时候是个晚上,在睡前玩了一个小时多点,整体感觉不佳。最直观的印象来自角色和画面,可以认为是犯了明显的错误。首先角色造型十分难看,一个细长人形穿着紧身衣,头上套了个鱼缸般的头盔,脑袋一看还不是人类。角色设计缺乏细节,比例差,光头,除了丑没有任何记得住的特征。角色没有起源,除了开头的一瘸一拐,没有任何情绪展示,从不展示近景。从头到尾缺乏带入与参与感,无法与角色共情,自然也不可能关心其命运,相信多数玩家都缺乏继续下去的动力,只想怎么还没到结局。
游戏画面算是个亮点,多数赞扬都来自于此,但个人认为画面存在明显问题。首先就是多边形数,游戏对岩石类材质采用低多边形设计,但对于植被却完全是另一个画风,十分不统一。游戏中雾的效果还不错,但云的效果简直是灾难,完全没有团装形态,十分丑陋。游戏场景的日间效果还可以,一旦晚上就出现各种高对比度的大红大绿的光源,颇为刺眼。游戏的配色、美术、光照似乎都存在一定问题,整个画面令我有种难以说清的不适观感。可能来自于蘑菇风格的星球,以及大量地穴内遍布虫卵的场景。我找来画面风格类似的《三位一体》来对比,后者同样有很多红绿光源,但光晕效果和奇幻风格却令我毫无不适。
除此之外,游戏的谜题设计简直是灾难,除了推箱子就是潜行。关键潜行还特别多,很多时候必须得先死上几次才能明白,大部分时候就是藏在草丛等待时机。如果光这样还好,但敌人的前后位置和扫描区域并不明确,相当于是3D设计,但强制玩家用2D固定视角通过。大部分敌人的子弹不会一触即死,所以有些潜行场景实际可以在非最佳时机强行冲过去,一旦到达后续位置,即使被追杀也会在后续安全区域复活。这对谜题设计很要命,算是对原本设计机制的破坏。一些小的细节也有点令我观感不佳,比如角色爬普通高度无需操作,爬高时会先在边缘等待,需要再按一下才能上平台;退出的时候要确认两次;换机器玩之后发现没有云存档……
后期稍好,但不足以扭转印象
后来我把游戏打穿,做了全成就,看到了第二结局,对游戏的印象有所改观,但仍不足以扭转起初的印象。令我颇感意外的是游戏的流程,原本预计也就一两个小时,没想到需要4-6小时。游戏还有个不错的地方就是,开场即可玩,可以一秒钟进游戏。带着不高的期待玩下来,发现游戏内有不少几场BOSS追逐战,有些场景注定无法强行通过,可以寻找第二路径。 背景里的对战颇为恢弘,演出不错。后期出现核弹爆炸,顶着有限时间解谜,十分刺激。玩法也变得多样起来了,不再只有推箱子踮脚和潜行。可以自由控制恒星和行星之间的角度,任一个场景都能选择黑夜或白天。可以借助环境干掉一批烦人的机器人,场景也更加多变,上天入地。虽然能做的事情多了起来,但是游戏的谜题设计十分平庸,几乎没有令人眼前一亮的谜题。前进时引导不多,常常需要左右都走一遍才能找到正确的路。
游戏的故事十分简单,一堆充满上世纪50年代B级片设计感的老式机器人入侵了一个《阿凡达》般的星球。主角身份不明,似乎是个流落于此的宇航员,除了有盏灯外没有任何能力。中途还见过一些同类的尸体,最终击败了敌方的大BOSS,但似乎又进入了一个新的循环。游戏内还有个隐藏的神秘群体,即建造星球上遗迹的那些人,他们可是拥有轻松操控星球自转的能力。如果收集到了他们留下的神器,最终可以触发另一结局,主角升天。
游戏之外与横向对比
前阵子写《COCOON》测评的时候,连带Playdead一起写了写丹麦的独立游戏开发商。这次写测评的时候才发现,本作的制作者同样来自丹麦的哥本哈根。制作组名为Planet Alpha ApS,显然是对本作寄予厚望。团队规模非常小,创意总监可能是唯一的全职成员,其他人则都是自由职业者。项目最初可追溯到2013年,索尼对Demo表现出了兴趣,Epic也提供了虚幻引擎开发资助。改进后的Demo获得过多个奖项。直到2015年,丹麦的投资公司CAPNOVA资助后,项目才得以顺利推进,最终由Team 17联合发行。但由于市场表现不佳,制作组至今处于休眠状态,估计不会再有后续作品。
本作跟Playdead的两部杰作类似,属于典型的电影化平台跳跃游戏,制作人Adrian Lazar坦言自己受到本类型的起源之作《Another World》所影响。此类游戏具备如下的典型特征:人物、动作与场景通常都偏写实;战斗系统非常有限和简洁,谜题与平台跳跃则比较多;主角很容易死,注重剧情演出,但尽量不用文字和过场动画等。从整个类型对比来看,本作远远不及Playdead的作品,跟《小小梦魇》也比不了,在所在品类中并不出彩。
总结
游戏的最大亮点是其视觉效果,每到一个新地点都会让人想截图,外星球的生物、地表、高山、洞穴、深地、遗迹等场景都相当出色。虽然也存在我提到的种种问题,但这些问题并不致命。外星人入侵、大规模战斗以及最终的核爆场面都让人印象深刻。然而,这就几乎是它的全部了。除了画面和演出,游戏的玩法显得乏味、重复,故事情节偶尔引人入胜,但整体上缺乏深度。可惜了,这款游戏本有更多潜力,特别是在谜题设计方面,完全可以更好地平衡视觉效果与游戏性。