Pine
Pine — это приключенческий боевик с открытым развивающимся миром. Путешествуйте по захватывающим дух просторам Эвольмара в роли находчивого подростка Хью, которому для выживания придется сражаться, торговать и исследовать опасные земли, где человек — не на вершине пищевой цепи. В поисках нового дома для племени вам предстоит познакомиться с богатой экосистемой Эвольмара. Исследуйте, торгуйте, создавайте, общайтесь и сражайтесь с обитателями острова в шести различных биосистемах. Жизнь в открытом мире Pine не стоит на месте. У каждого его обитателя только одна цель — всеми силами выжить. Подружитесь с понравившимися вам существами и сражайтесь с ними бок о бок или украдите их пищу и вынудите искать новый дом. Постоянно развивающийся мир игры реагирует на все ваши действия.
Steam User 6
Очень годный проект.
Мы играем за парня Хью, которого жизнь вынудила отправиться в путешествие для поиска нового места для его общины. Исследуем мы достаточно большой остров, который поделен на различные биомы и его населяют различные расы. Их пять: крокодилы, птицы, лисы, ящеры и олени.
И самое офигенное в том, что они живут и существуют вне зависимости от вас! Постоянно происходят мелкие стычки или глобальные замесы, деревни и лагеря разрушаются. Меняется мир. У меня была ситуация, когда мне нужно было поговорить с вождем птиц. Почти перед самой столицей я нашел головоломку и отвлекся на ее решение. К моменту как я ее решил, столицы уже не было) Ее снес под ноль рейд крокодилов, и квестовая метка перенеслась аж на другой конец карты. И таких случаев просто масса!
И это очень круто!
Боевая система достаточно простая. Два вида оружия, мили и лук. Уникальные комплекты доспехов каждой расы и их оружия. Крафт с одной стороны прост, с другой чтобы найти нужные компоненты вам придется изрядно побегать.
Сюжет на удивление достаточно интересен, хоть и простоват.
В целом мне игрушка понравилась.
Steam User 1
Прошёл игру. В целом мне понравилось. Мне понравилось обилие не сложных головоломок, приятная графика, милые фурики, новая (для меня) система контроля территорий и репутации. У меня сильная сборка ПК – технических проблем на ультра графике не было, за 31 час игра 1 раз сломалась (зависала при входе на сюжетную локацию намертво – помог откат к более раннему сохранению).
Далее опишу что мне скорее не понравилось там будет много слов но если коротко: под конец много гриндил, многие рецепты не создал т.к. были не нужны, развязка сюжета мне показалась странной, захват территорий похоже искусственно ограничен, и с замками/фурями мало интерактива.
Из спорных моментов могу отметить крафт. Он нормальный, но как-то не равномерно распределён по ходу истории. У меня есть много рецептов брони, но из них я использовал в основном начальные (2 звезды) рецепты и максимально эффективные (5 звёзд), в начале (первые 6 часов) и в конце (за 4 часа до конца) игры соответственно. При этом на последний комплект брони нужно очень много гриндить и это не очень увлекательно. Для него нужено два особых ресурс. Первый спавниться в 5 точках карты и в некоторых сюжетных местах лежит. По хожу игры я его встречал, но продавал т.к. он занимает много ячеек в инвентаре и то, что он будет нужен где-то потом не очевидно. А когда понял, что его нужно очень много часов 7 бегал от точки до точки (ресурс могут собирать и фурики так что не факт, что ты придёшь и он там будет) собирая только его. И ещё часов 7 ушло на поиски второго компонента для последней брони (он лежит в разных местах по всей карте). В общем примерно половина затраченного времени это гринд. Может он опционален, но без максимально вкаченного эквипа я старался обходить драки т.к. даже в стычке один на один не всегда выживал. А когда рецепты на 3 звезды, и выше появились у меня уже был доступ к крафту 5 звездочного сета. Те вещи, которые по ходу менял на более прокаченные версии не сильно повиляло на выживаемость. С расходниками проблема похожая – улученные стрелы использовал всего пару раз. Зелья смог позволить в последние часов 7. Схемы использовал последние часов 5.
Система захвата территорий по ходу игры почти не нужна. А когда ты ей пользуешься то толи баг толь системный ограничитель на количество деревень под контролем срабатывает и захваченные деревни меняют владельца или просто разоряются (например, замок 1 уровня рядом с замками второго уровня внезапно был опустошён при захвате соседнего замка, хотя первоуровневый был полностью с заправленными шкалами ресурсов). Хотелось бы больше интерактива с замками.
Самый большой минус для меня – развязка сюжета. Осторожно спойлеры:
Я надеялся на какой-то твист в конце, т.к. в пещере сбора был флаг людей (я так думал они тоже подвергались нападкам седьмого племени). Но его не случилось. Как люди оказались в изоляции на скале также не объяснили. Что за ЛЯП – не объяснили (почему такое странное название). И ок пусть всё остаётся так, но почему людей заперли в пещере? Племена друг с другом воюют и их это не смущает. Более того в войну они нас сами втягивают (ну по крайне мере скрытники). Я наделся что мы как-то мир на острове будем налаживать, но после заточения в бункере идут титры.
Но ни смотря на всё вышеизложенное – игра приятная. Даже не ожидал что пройду до конца, а вот прошёл.
Steam User 0
Клевая приятная игрушка, хорошо сделана, даже с каким-то сюжетом (не надейтесь на глубокий сюжет), есть что изучить, есть что поделать и можно надолго залипнуть.
Советую
Steam User 0
12 плевков из 10
Steam User 0
esli nakurilsya mozhesh poigrat