Pine
Pine — это приключенческий боевик с открытым развивающимся миром. Путешествуйте по захватывающим дух просторам Эвольмара в роли находчивого подростка Хью, которому для выживания придется сражаться, торговать и исследовать опасные земли, где человек — не на вершине пищевой цепи. В поисках нового дома для племени вам предстоит познакомиться с богатой экосистемой Эвольмара. Исследуйте, торгуйте, создавайте, общайтесь и сражайтесь с обитателями острова в шести различных биосистемах. Жизнь в открытом мире Pine не стоит на месте. У каждого его обитателя только одна цель — всеми силами выжить. Подружитесь с понравившимися вам существами и сражайтесь с ними бок о бок или украдите их пищу и вынудите искать новый дом. Постоянно развивающийся мир игры реагирует на все ваши действия.
Steam User 517
Вышел ВТОРОЙ ПАТЧ, после него несколько поменяю структуру описания плюсов и минусов по составляющим игры.
Ниже оставлю немного лирики о том, почему палец вверх, а после неё - плюсы и минусы.
Механика отношений со звериными кланами, их собственные дипломатические или враждебные связи выглядят увлекательно. Кроме налаживания взаимоотношений с кланами есть и другие занятия, но их немного: исследование пещер с несложными головоломками, собирательство, приручение животных и крафт. Последний выполнен просто: находите материалы и делаете, что нужно. Никаких специальных инструментов или верстаков не требуется.
История тривиальна, но на помощь приходят всё те же кланы. В казалось бы хрестоматийном сюжете о поиске нового дома для своего народа появляется некоторый элемент неожиданности, ведь в зависимости от расстановки сил в местной экосистеме зависит и то, как вы сами будете выстраивать взаимоотношения с обитателями. На глубины уровня системы "Немезида" из Теней Войны надеяться не нужно, однако борьба за ресурсы реально меняет расклад сил в мире Pine. Так на моих глазах один лисяра подобрал что-то с земли, я решил за ним проследить, а он, оказывается, тут же пошёл к торговцу, чтобы продать то, что нашёл!
В игре 5 кланов и, как мне показалось, дружить со всеми не получится. Как только вы устанавливаете мирные отношения с каким-то кланом, то автоматически портите их с другими. Сами кланы получились колоритными. У всех рас уникальные анимации и поведение. Анимации приятные, сделаны с душой, особенно, если принять во внимание, что разработчикам пришлось анимировать целую тонну антропоморфных зверей.
При дальнейшем прохождении сюжета, когда авторитет игрока будет достаточно высоким в том или ином клане, появится возможность вербовать его членов и возглавить небольшую армию. Если верить туториалу, деревни могут воевать друг с другом вплоть до разрушения. Тут уже писали, что Pine - "Зельда" на минималках, но отчасти это ещё и Тени Войны на минималках.
AI в игре не сложный, но с имитацией видимости жизни справляется. Собиратели и охотники действительно собирают и охотятся, предварительно зайдя на склад и взяв корзинки или оружие. Воюют друг с другом. Всё собранное складывают в тайник или продают торговцу своего или дружественного клана. В беде могут звать на помощь ближайших товарищей. Отношения между кланами меняются. Ещё утром, когда я писал первые впечатления, Лисы и Лоси торговали друг с другом, сейчас - воюют. Соответственно и ваши отношения с кланами могут измениться в одностороннем порядке.
Когда на меня напал представитель враждебного клана, представитель другого клана, дружественного ему и мне, вдруг заступился за первого, разорвав со мной узы дружбы.
Кроме кланов в игре хватает другой живности. Звери подчас обладают очень забавным озвучанием и поведением, но не без логики, что радует. Стайка нелетающих птиц, завидив вас, сначала бросится врассыпную, а через мгновение слаженно побежит в высокую траву, где и затаится. У всех NPC есть распорядок дня, даже у животных.
БОЕВАЯ СИСТЕМА простая, но эффективная. Есть два вида оружия - для дальнего боя (рогатка, лук) и для ближнего (меч). Из рогатки можно выстрелить прицелившись, а для меча есть сразу три вида ударов: простой клик (быстрый удар), нажатие и удержание (сильный удар) и выпад, активирующийся нажатием L.Shift + ЛКМ. ПКМ - блок (при наличии щита). А если нажать на F, то можно... Нет, не отдать честь, а пнуть врага в перерывах между ударами. Ну и перекаты с прыжками никто не отменял. Самое приятное начинается во время схватки, когда при удачном попадании по врагу герой делает прыжок с замахом и включается замедление времени. Это несколько добавляет зрелищности поединку. Благо, что на враге можно просто сфокусировться, нажав СКМ, и от души лупасить его.
В сюжете чувствуется посыл разработчиков о природном балансе, созидании и нахождении места для человека в большом и диком мире животных. Экологический и философский контексты в сюжете заметны. Есть даже дружелюбный и большой мамонт, напоминающий разом и великана из сказки Роальда Даля, и ослика Иа. Именно он вам скажет, что когда звери стали воевать как люди, они по-настоящему одичали...
ПЛЮСЫ и МИНУСЫ
КЛАНЫ
+ уникальные и живые кланы с внутренней иерархией, которые независимо от действий игрока воюют друг с другом, захватывают новые территории, торгуют, охотятся и добывают ресурсы;
- в какой-то момент кланы перестают преподносить сюрпризы (однако баланс сил меняется всегда)
КРАФТ
+ просто оформленный, но комплексный, имеет большое значение для прохождения - сделан не для галочки;
- задумок не так много, одни предметы приходится крафтить чаще, в других почти нет нужды;
РЕСУРСЫ
+ большое количество ресурсов и у каждого клана есть предпочтения в них;
- ни все ресурсы одинаково полезны и востребованы;
БОЁВКА
+ простая, но работающая;
- камера не двигается по оси Z, если зафиксирована на противнике, из-за чего сражаться на склонах холмов и гор не удобно: при повороте камера проваливается сквозь подъём холма;
- отсутствие новых приёмов заставляет вздыхать по их разнообразию;
ЛОВУШКИ
+ возможность делать их для NPC;
+ хорошо разнообразят бой;
ГОЛОВОЛОМКИ
+ разные механики;
+ иногда для решения нужно читать книги и привлекать животных;
- неоднородная сложность: одни простые, другие выносят мозг;
СНАРЯЖЕНИЕ
+ оно различно;
- как правило это части наборов, которых не много;
МЕНЕДЖМЕНТ ПОСЕЛЕНИЙ
+ он есть, с прокачкой строений и жителей;
- не глубокий;
ПРИРУЧАЕМЫЕ ЖИВОТНЫЕ
+ всего 4 вида: для передвижения верхом, для сражений, для добычи ресурсов и для доступа на возвышенности, куда просто не залезть;
+ используются в решении головоломок;
- анимация верховой езды так себе;
NPC
+ распорядок дня и обязанностей у NPC (собиратели, проснувшись, сначала идут на склад за корзинами и т.п., это бывает полезно, если нужно кого-то поймать);
- поймать кого-то можно и без этого;
+ разные модельки клановцев (Лисы, например, отличаются по росту, комплекции, цвету шерсти и глаз, длине хвоста, форме ушей и мордочки);
- не всем кланам повезло (Лоси почти одинаковые);
БИТВЫ ПОСЕЛЕНИЙ;
+ они есть;
- звучит эпичнее, чем выглядит;
СЮЖЕТ
+ созидательный посыл о сохранении природы и милых зверяток;
- милые зверятки норовят выпустить друг другу кишки (и нам заодно), а игроку периодически требуются их кости для крафта. Чувствуется диссонанс между идеей сюжета и содержанием. Человек опасен для природы? Вы шутите?! Да в этой игре облезлый лисяра вставит тебе копьё по самое неболуйся быстрее, чем ты успеешь бросить спичку в сухую траву, а потом пойдёт жечь деревни - созидание в каждом пикселе!
- старомодная постановка кат-сцен: если персонаж в кат-сцене говорит, что вы побежите с ним наперегонки, это означает, что случится затемнение, он телепортируется, вам вернут управление героем, а прибежите вы априори последним, кат-сцен в реальном времени нет;
- в некоторых диалогах спутаны реплики;
БАГИ
- не много, но заметно: если выйти из зоны задания "Убежище "Старое стойло" раньше времени, то обратно уже не попасть - игра становится непроходима, нужно перезагружаться, второй патч баг не исправил, разработчики знают про него и советуют прыгать в локацию через стену - у меня не получилось;
ГРАФИКА
+ приятная для глаз стилистика;
- оптимизирована под Switch, отсюда малая дальность прорисовки, навязчивый туман, статичная вода;
АКТИВНОСТИ
+ те, что есть, полезны для прохождения;
- можно было и больше;
МИР ИГРЫ
+ продуманный;
- маленький;
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
+ в целом на русский язык игра переведена хорошо, даже с соблюдением стилистических норм;
- не весь интерфейс переведён.
Учитывая цену продукта и тот факт, что аналогов "Зельды" в её последней итерации на PC нет, то ознакомиться с игрой можно. Полным аналогом "Зельды" Pine назвать нельзя. Она попроще и поменьше в масштабах. В чём-то даже похожа на первый Fable. Тем не менее мир игры получился ярким, целостным и самодостаточным.
Всем спасибо и удачи!!!
Steam User 84
Игра понравилась тем, что тут ты можешь устраивать ганги на нпс, которые переправляют ресурсы в свои поселения.
Приятная рисованная графика и музыкальное сопровождение, все это погружает тебя в этот сказочный мир зверушек. Есть несколько поселений и ты выполняешь их задания, улучшая свою репутацию. Помог одним, начал враждавать с другими.
Боевка тугая и неповоротливая. Вот замахнулся и уклонение уже не выполнить. Скиллов у героя тоже никаких нет. Так что просто закликиваем мобов, собираем лут и бегаем по острову.
Кстати, племена враждуют между собой и вы будете часто сражаться на два, а то и три фронта сразу. Это определенно круто! Гангаешь собирателя белочек, на тебя два крокодила за которыми гонятся олени. Умираешь, потому что не срабатывает уклонение в момент когда персонаж моргает очк*м.
Steam User 69
Пока впечатление двоякое. Этакая Зельда на минималках. Человечество живет в горах а земля принадлежит зверям разбитым на разные кланы- индюки, крокодилы, лоси и так далее. В горах землетрясение и наш протагонист ищет место для новой деревни. Приходится находить общий язык с фракциями задабривая их подарками. Минус: хорошие отношения с одними автоматически понижают отношения с другими. Плохие отношения значит на вас нападают только увидев. Нужна ли вся эта политика в приключенческой игре в открытом мире с элементами крафта и выживания спорный вопрос . Но это одна из основных механик. Драться приходится много и не скажу что боевка удобная скорее наоборот.Также раздражает маленький инвентарь учитывая количество ресурсов. Графику в игре можно обтекаемо назвать- бюджетной. Локализация присутствует но настройки не переведены.
К игре много вопросов но я пока оставляю обзор положительным, хочу поиграть чуть дольше чтобы дать игре шанс раскрыться.
PS Ну что , прошел игру. Впечатление так и осталось двоякое. Вроде играть интересно но лютый гринд убивает все удовольствие. Все время пока вы играете, вы будете собирать ресурсы.На подарки зверям, себе на крафт снаряжения, себе для пожрать. Ведь если не хомячить что нибудь каждые две минуты вы будете медленней бежать, медленней сражаться, медленней натягивать тетиву лука.
Политика отношений с кланами которую разработчики поставили во главу угла по сути оказалась мыльным пузырем. Они придумали уйму способов стимулировать или ослабить какую нибудь деревню вплоть до прямого нападения дружественных войск Но это не нужно в игре от слова совсем. Ну да вы можете потратить уйму сил и времени и возвысить какой нибудь клан . Да только зачем. Для прохождения игры это не нужно. Напарников из дружественных кланов , как в трейлере , нанять нельзя.
Сюжет полностью предсказуем и невразумителен.
У игры полно недостатков. Многие из них это не реализованные собственные идеи разработчиков. И конечно скромный бюджет Но я не жалею что прошел игру. И при довольно скромной цене я ее все же рекомендую. Хотя понимаю что зайдет она не каждому.
Steam User 42
«Pine»
Приключение в духе «Zelda». Найдите новый дом для своего племени в фэнтезийном мире, где процветают кланы человекоподобных зверей, а людской род на грани вымирания.
Геймплей:
Игра напоминает бюджетный, но красочный вариант «The Legend of Zelda: Ocarina of Time/Breath of the Wild».
Нам предстоит исследовать открытый мир, собирать ресурсы, крафтить, выполнять задания, решать различные головоломки и налаживать отношения с местными кланами (всего их 4).
Боевка тут не самая удачная. Герой медлительный, может пользоваться щитом и оружием ближнего/дальнего радиуса, но врагов не так много, и большинство из них гораздо сильнее персонажа. Можно бегать кругами и стрелять из лука/рогатки или заманить зверюгу в капкан, но это не лучший вариант.
С кланами можно подружиться, сделав пожертвования! Ищем возле любой деревни ящик, набиваем его хламом, и вам гарантирована любовь местных жителей, даже если вы до этого парочку из них хорошенько отлупцевали по дороге. Отличная дипломатия. Вот так бы в реале. Жаль, что хлам не так легко раздобыть. Ресурсов мало, добывать/выращивать их нельзя, только собирать. Еще надо учитывать, что многие необходимы для крафта и выполнения квестов.
Графика хороша, мир яркий и очаровательный, но интерактивности мало. Чувствуется нехватка бюджета. Взаимодействовать можно только с врагами и определенными объектами. Что-то сорвать или поднять можно лишь в местах генерации ресурсов. Подавляющее большинство объектов - декор, не реагирующий на ваши действия: трава не гнется под ногами, нет следов на земле, при беге не поднимается пыль, но есть тени + много анимированных деталей.
Из минусов стоит упомянуть баги. Большинство из них мелкие, их исправляет перезагрузка, но может произойти так, что какой-нибудь квест станет невыполнимым. Все зависит от того, настолько игрок решил отойти от задуманного сценария. При этом ваше сохранение станет бесполезным. Придется проходить часть игры снова.
Еще в минусы можно приписать утомительные задания с прыжками. Многие игроки жалуются на непослушную камеру и неудобное управление, что приводит к многократным падениям и смертям.
Если вам понравился обзор, информация была полезной/интересной, то поддержите лайком или комментарием.
Обзор был написан для группы Обзоры Онлайн. Почитать другие отзывы можете тут.
Steam User 25
А вообче-то говоря, голубей ругают зря.
Голубь - ежели в подливке - он не хуже глухаря! (с)
Вот и Pine многие ругают, а как по мне, так зря. Да, игра далека от идеала, да, не всем заходит подобный жанр, но ведь это же так просто: любите шутеры - играйте в них. То же самое касается квестов, хорроров, стратегий, симуляторов и всего остального. Хочется попробовать что-то новое? Ну, дык корсаров ещё никто не отменял. В Pine большую часть времени нам придётся бегать туда-сюда в поисках очередного ресурса или же... другого ресурса. Впрочем, сюжетка в игре тоже имеется, и она, на мой взгляд, даже удалась, но постоянная беготня отталкивает многих.
Ну-ка, марш к себе в светлицу и сольфеджию учи! (с)
Племя нашего героя, юноши по имени Хью, живёт себе спокойно и не тужит. Люди давным-давно обосновались на скале, строят домики на деревьях (натуральный детский сад!) и даже не помышляют о том, чтобы спуститься вниз, в Иноземье. Шутка ли, опасный мир!
А вот молодёжи - Хью и его брату - неймётся. Любопытство - страшная штука. Откровенно говоря, неймётся-то брату нашего героя, Амаму, это в нём живёт дух исследователя и первооткрывателя, а вот сам Хью - ни рыба, ни мясо. "Взрослые запрещают то, взрослые запрещают это, нам попадёт!" - именно за такого товарища нам и придётся играть.
Хью меняется под давлением обстоятельств: землетрясения. Скала частично разрушена, брат погиб, жить больше негде, что же делать? Выход есть: спуститься вниз и подыскать для племени новый дом.
И вот Хью оказывается в Эвольмаре, земли которого населены множеством диковинных племён, узнаёт, что когда-то давно люди спокойно себе жили внизу (вы всё врёти!) и никого не боялись, и встречает мудра, хитрожoпого карлика, что даёт пареньку совет поискать старые людские убежища.
Что ж, убежища, так убежища, тем более, что выбора всё равно нет. Всё осложняется тем, что бывшие человеческие поселения расположены на территории деревень, принадлежащих другим расам, населяющим Эвольмар. Тут и лисы, и курицы, и ящеры, и лоси... зоопарк, блин! Так что придётся как-то договариваться, но стоит учитывать тот факт, что в этом мире человек - отнюдь не "венец творения"...
Ты у нас такой дурак по субботам али как? (с)
Я тоже поначалу чувствовал себя дураком, и не только по субботам, но потом разобрался в механиках и стало интересно.
Начнём с мира. Он на первый взгляд не такой уж и большой, но бегать по нему придётся много, долго и часто. Так что не стоит презрительно фыркать, глядя на размеры карты.
Нам придётся собирать ресурсы, заниматься несложным крафтом (палка плюс верёвка равно лук), выполнять задания, исследовать мир, решать головоломки и сражаться. Но главная фишка игры - взаимодействие с племенами.
Сперва все относятся к Хью враждебно, и для того, чтобы нас хотя бы пустили на территорию деревни, нужно сделать подношение. У каждого племени свои предпочтения. Наладив отношения с расой, мы сможем торговать, улучшать поселение, а на поздних этапах даже привлекать членов дружественного клана к битвам. Но для этого придётся попотеть, создавая различные предметы влияния.
Нужно учитывать тот факт, что, налаживая отношение с одним кланом, мы их ухудшаем с другими: стать для всех хорошим у Хью не получится. Стоит выбрать одну расу (максимум две, не антагонистичные) и наяривать.
Вообще, главный герой - истинный человек: он, сам не того не понимая, довольно умело манипулирует разными кланами, преследуя при этом свои личные интересы. На благополучие союзников ему... не насрaть, конечно, но собственные цели важнее.
Мир игры живёт сам по себе, без нашего участия. Собиратели кланов занимаются собирательством, торговцы - торговлей, что логично, а воины - охраной. Время от времени между враждующими расами вспыхивают стычки, и мы вольны присоединиться к драке, либо же понаблюдать из-за кустов, а потом спокойно подобрать выпавший из погибших лут. Я поначалу так и делал, так как полуголый и криворукий Хью получал по щам от каждой сумасшедшей курицы, зато потом приоделся и осмелел. Да и лута больше, если сам разбираешься с противником.
Кстати, если в это время мимо будет пробегать союзник, то он, скорее всего, поддержит наше начинание и ввяжется в бой.
Такой круговорот "зверей" в природе нужно держать в голове, так как в один прекрасный день мы можем обнаружить, что отношения с одними ухудшились, а с другими улучшились и без нашего участия. А почему? А вот потому!
Теперь о головоломках. Их достаточно много, и, если некоторые (особенно начальные) покажутся совсем простыми, детскими, то загадки, связанные с убежищами (обсерватория, будь ты проклята!) заставят жoпу изрядно пригореть. Тут главное - понять общий принцип, и после этого станет полегче.
И напоследок о боевой системе. Буду краток: мне не понравилось. Было неудобно, даже с учётом того, что я поменял раскладку под себя. Многие сравнивают боёвку в Pine с Dark Souls, но я в "Тёмные души" не играл (и не планирую), так что сравнить не смогу при всём желании. Те же, кто играл, сразу поймут, о чём речь.
Выносливость, которая тратится на все действия, уклонения, перекаты, блоки и мощные удары... На деле я пользовался только парой приёмов (особенно пинком) и луком. Но тут нужно быть внимательным: стрелы запросто могут закончится в самый неподходящий момент, поэтому необходимо следить за их количеством. А вообще, конечно, лук - штука читерная, особенно против противников, владеющих дальними атаками. Достаточно найти удобную точку, и в Хью не будут попадать, зато он сможет спокойно расстрелять врага.
Про графоний и музоний
Визуальная часть порадовала: Эвольмар действительно красив. Мир игры включает в себя разные биомы, такие, как леса, луга, морское побережье, засушливая пустыня и вечно влажные болота. В каждом биоме по-своему красиво. В общем и целом Pine выглядит красочно и очень "по-мультяшному", что поначалу заставляет относится к ней немного несерьёзно. В игре присутствует смена дня и ночи, и закаты с рассветами доставили мне настоящее эстетическое удовольствие. Эвольмаром можно просто любоваться, забив при этом на сюжет и всё остальное.
Музыка не вызвала никаких особых эмоций, она есть и не мешает. Звуки же хорошо вписались в игровой мир, создавая атмосферу сказки.
Итог
Pine - хорошая игрулька. Она очень похожа на сказку, может, не совсем добрую, но, всё-таки, сказку со всеми полагающимися атрибутами: зверюшками, дружбой и взаимовыручкой. А взрослые тоже любят сказки, хоть и не признаются в этом. Ну, и отдельно хочется отметить красивый и ламповый мир Эвольмара.
Общая оценка: Чай, у нас не панихида, а совсем наоборот! (с)
Игру порекомендую в первую очередь тем, кому нравится исследование. Кто не боится постоянной беготни и изучения мира. Тем, кому надоел человек - "венец творения". Тем, кому интересно разбираться в дипломатических заморочках и налаживать отношения. Ну, и любителям довольно необычных головоломок. Если же вам нужны войнушки-пострелушки, то лучше пройдите мимо, поберегите пукан. Отправляйтесь в Эвольмар и не забывайте собирать графит: он понадобится для крафта ключей.
Ещё больше обзоров >> здеся <<
Steam User 23
Отличная игра в Открытом мире, напоминает Зельду.. Интересная боёвка, крафт, хорошо проработанный мир.
Вот только первые 30 минут сделанные в виде ввода в сюжет и обучения, сделаны немножко по детски, а дальше всё очень даже хорошо :)
Steam User 10
Эта игра – одно большое «недо»! Саундтрек красив, но композиций недостаточно и за пару часов игры они изрядно надоедают. Мир мог бы быть интересным, но он недодуман и выглядит пустым. Историей навели интригу, но по итогу она ощущается незаконченной, недоделанной. Графика и стилистика вроде бы неплохи, но не дотягивают по качеству до оценки «отлично».
Ваш персонаж – эдакий пилигрим на своей же земле, которая внезапно оказалась гораздо больше, чем он предполагал и наполнена далеко не самыми дружелюбными созданиями. Забавно, что в Pine интересней наблюдать, нежели играть. Поселения живут своей насыщенной жизнью, меняются и растут. И вместе с ними меняются и их обитатели – беднеют и богатеют, травятся и травят, нападают и отбиваются, торгуют и собирают. У каждого клана свои особенности и потребности; взаимодействие с ними – действительно занятная фишка, но ей не хватает сложности. Фактически попытки подружиться с одной деревней автоматически сделают вас врагом для всех остальных, даже для тех, кто находится в союзе с упомянутой деревней. Видимо, зависть покоя не даёт.
Геймплей мечется от откровенно ужасного до захватывающего. Боевая система одним словом – отврат. Особенно ближний бой. Зато головоломки неплохи – эдакая смесь паззла и платформера, довольно часто на скорость. Снаряжение и оружие разнообразно и самобытно у каждого народа, но, опять же, «маловато будет». Сюжет – словно огрызок какой-то более глобальной истории. Он стал самым большим разочарованием. Ограниченность мира не позволяет толком развернуться при исследованиях, а его общая пустота превращает эти исследования в тоску зелёную.
Безоговорочно хорошей игры не вышло. Но и плохой её назвать язык не поворачивается. Это можно назвать, без шуток, медитативным экшеном – вроде бы что-то делаешь, но не спеша и не особо рьяно. В таком темпе и с такими ожиданиями Pine вполне способна порадовать и принести какое-никакое удовольствие.