Pine Lily Village
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Save Your Spot for the Upcoming Beta Test
关于游戏Pine Lily Village is a magic themed farming sim inspired by the classics. Establish your farm from an overgrown field into a thriving wonderland.
Help the local townsfolk by gathering and crafting items, solving mysteries, and even rescuing a cat.
Explore the village and surrounding landscape to discover hidden treasures and unlock ancient secrets.
Delve deep into dungeons teeming with monster to gather resources and test your mettle against elite bosses.
Features:
- Raise Magical Crops and Animals
- Experience the village through 4 distinct seasons
- Test your skills while catching a wide variety of fish and bugs
- Dig up artifacts to display in the local museum
- Progress through a skill tree to improve your spell casting abilities
Steam User 12
啥都好就是种田游戏没恋爱系统真的是没啥动力,先丢着吧
Steam User 7
很靠近星露谷的放松,EA阶段内容虽然少于成熟作品,可是种田、钓鱼、挖矿、养殖等基础玩法一应俱全,且做了合理简化——比如魔法水壶无需打水、农具无耐久,降低了重复操作的枯燥感;地下城探索则加入了随机房间、解谜与回合制战斗,魔法宠物的陪伴的设计更是点睛之笔,既可以辅助采集、整理任务,也能参与战斗,丰富了玩法层次。作者对这个游戏都是冲着放松向,轻松化去做的,就是游玩中遇到的最明显的问题——主角仅支持走路,移动速度过慢,且没有跑步或传送功能,从一个区域到另一个区域耗时较长,尤其是后期探索范围扩大后,来回奔波会显得繁琐;部分操作(如采集)不够流畅,无法边移动边采集,偶尔会有卡手的感觉,影响游玩体验。希望后续阶段能加强移动速度
Steam User 6
在魔法世界中寻找属于自己的“桃花源”!
每当我们谈起2D模拟种田游戏时,就不得不想到当年的“旷世佳作”《星露谷物语》,同样谈起这款《希望物语》,我也会自然而然的想到《星露谷》;游戏的整体剧情背景和星露谷有所不同,本作玩家将会以一位冒险家的主视角在“魔法”世界中完成一系列的任务与探索,最终实现复兴,而这场复兴之旅,将从野百合村所展开!
首先来说的就是游戏丰富的系统,在这款游戏之中,种田、钓鱼、养殖、开采矿石、享受节日生活,你能在其它种田游戏体验到的元素,这里几乎都有,还有特殊的节日小游戏,NPC的恋爱小故事剧情等待着玩家去体验!
游戏的采集元素在前期几乎不需要玩家去过多的投入时间去准备工具,所以上手会非常快,但每次进行采集工作会消耗体力值(只有采集成功的情况下体力才会被消耗),游戏对于秒采集的物品采集时会感觉有些卡手,不能边移动边采集,不过采草时的范围是真的大!
物品的种类可以说比较丰富了,绝对能满足喜欢大种特种的玩家,当然钓鱼佬也不例外,没有个好肝可不太容易解锁全图鉴!
游戏中有意思的设计还有很多,在这就不一一赘述了,其精彩的想法糅合绝对能给你带来别样的体验!
这款游戏区别于单纯的种田游戏,还加入了一定的冒险战斗元素,但战斗元素体验感也是属于比较偏休闲的回合制一类,抢先体验版的构筑深度并没有想象之中那么好,游戏战斗整体节奏相比来说也是比较缓慢的一类,长时间战斗会有些感到腻,个人在游玩过程中并没有感到战斗有肉鸽的感觉,只要药物备齐,战斗体验就更像是回合制RPG,肉鸽游戏可不会提供那么多回复手段。不过在战斗的途中获取的资源还真不少,稀有矿石,宝箱,甚至还有场景可以进行钓鱼?!(不过区别于地上世界,钓鱼有次数限制);
另外,目前地下冒险探索的内容不多,期待后续的更新。还有一点需要注意的是,目前前期的背包格子有些少,所以在进行冒险时最好要先整理一下背包,带着必需品就好。
总体来说,这款游戏虽然没有做出特别惊艳的大创新,但每一个模块玩法都做到了很精彩的程度,整体糅合之后给人带来一种“小而精”的感觉,游戏的整体节奏较为舒缓,比较适合休闲玩家,现在EA阶段虽然会出现一些小bug,但整体上并不影响游玩,最后希望官方可以继续努力更新,让我们早日看到这部佳作的全貌!
快来和主角一起,打造属于自己的桃花源吧!!!!
关注游戏好声音,认真品味好游戏,倾听游戏好声音。
Steam User 87
《希望物语》仿佛是青春版的《星露谷物语》,在大灾变之后的世界中重启休闲种田的慢生活。游戏的故事背景设置在一个奇幻的魔法世界,玩家将携带一只可爱的魔法精灵猫咪一起探索整个世界。游戏除了基础的种田模拟玩法系统之外,还增加了回合制肉鸽宝可梦战斗玩法,更丰富了游戏的玩法,也使游戏变得独特有趣。
魔法世界的题材背景
本作游戏的背景设定非常有趣,游戏一开始在交代故事背景的时候,讲述了两个国家之间的战争,竟让我有一些RPG游戏的即视感。随着战争的结束,大灾变后的重建工作开始了,玩家也从一个名为野百合的村子里,开始自己的种田生涯,帮助城市恢复经济发展。虽然游戏的故事背景偏向于RPG游戏,但是本作游戏的核心玩法依然是种田模拟休闲慢生活游戏,玩家依然可以按照自己的节奏,在自己的农场中,开启种田照顾动物等一系列休闲慢生活活动,并在村庄中与其他人友好相处,探索周边的世界等等。
种田模拟的休闲核心玩法
本作游戏的核心玩法,基本上就是一个魔法世界中的《星露谷物语》,玩家可以在自己的大片田地中开垦土地种植作物,照料动物养殖繁殖,钓鱼,挖矿,砍木头等等,能够想到的种田模拟类游戏本作基本上一应俱全。但同时,因为魔法世界的原因,本作的一些机制也进行了调整和简化,例如玩家的魔法水壶永远不需要去打水,永远会有水,玩家可以一直使用壶中的水进行植物的浇灌。打游戏的玩法也得到了简化,例如钓鱼的玩法,既考验玩家的专注力和敏捷度,同时也让钓鱼的节奏加快,使玩家可以在前期快速获得大量资金的收入。此外,游戏的初期还有很多无法前往的地区,游戏通过巧妙的献祭功能来逐步开放这些区域,玩家首先需要收集献祭所需要的各种道具和材料,提供之后可以解锁相应的后续内容,让玩家在采集方面可以循序渐进,不断开启新的内容,保持游戏的新鲜感。
肉鸽战斗的玩法
本作游戏中玩家并不孤单,在初始玩家就拥有一只魔法猫咪精灵,始终陪伴着玩家,这只猫咪精灵可以充当魔法书本,随时打开地图查看相关的资料等等。魔法猫咪还有一个更重要的作用,就是参与到游戏的探索和战斗中。本作游戏身处一个魔法的世界,自然就会有一些探索和战斗的内容呈现,游戏的战斗采用回合制类宝可梦的战斗玩法,玩家的魔法猫咪可以学会各种各样的魔法和技能,每个魔法和技能都会消耗不同的行动值,在一个回合内,玩家消耗掉所有的行动点,就可以结束回合,等待敌人的行动。游戏提供了多个地下城可供探索,地下城每次进入房间会完全不相同,包含了战斗房间,采集房间和解谜房间,当然,通关这些关卡收获的物品也是相当丰盛的,可以卖钱,也可以用来升级工具,改善自己的农场等等。并且因为每次下地下城的房间都不尽相同,游戏也采用类似肉鸽的二选一房间选择的模式,让玩家可以自主调节战斗的节奏和材料获取等一系列元素,在野百合村庄这里快乐的生活下去。
为数不多的NPC
既然是农场模拟慢生活游戏,游戏中自然会有一些NPC与玩家有相处,本作游戏中的NPC数量并不多,一共只有九人。但是每个人都有自己的故事和自己的作用,并且每个人还有自己的专属剧情,等待玩家发掘。玩家在种田和探索之余,可以与这些邻居们友好相处,搞好关系,邻居们白天会在村子里面,大部分时间会在家里,只有极少数的时间会在门外闲逛。而到了晚上,大家都会来到酒馆载歌载舞,这也是玩家与他们搞好关系的最好时机。
还有一些优秀的设计和不足
本作游戏与传统的农场模拟类游戏的肝不一样,本作游戏旨在为玩家减负,因此,游戏中的很多设定都简化了一定的程度。比如一些休闲玩法的小游戏,玩法更加简单,各种重复的操作也进行了简化,到了夜晚,村民们会集中到酒馆,方便玩家交接任务和提升好感度,送礼等等。除此之外,游戏的设置内容也非常广泛,允许玩家调节每天时间的长短,让玩家可以享受更自由的休闲时间。比较遗憾的是,等做游戏,目前只有走路一种移动方式无法跑步,而主角的移动速度偏偏又很低,有的时候比较着急。
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Steam User 2
有几亩地种,到处都能钓鱼,想出门就到处溜达,不想就在家宅着,是我未来退休生活的预演了。
Steam User 4
轻松田园之下,一场仍需打磨的冒险梦
《希望物语》现在还不是一款完成度特别高的种田游戏,但已经能看出底子不差,而且不少地方做得挺有趣。最让我有好感的不是某个特别优秀的游戏创意,而是那些很实用的细节优化。比如可以随时存档、工具不会损耗、浇水壶不用反复补水、制作时能直接调用仓库材料,这些设计看起来不起眼,实际却会大幅减少重复劳动,让日常种田、采集和整理物资的过程顺手很多。对这类游戏来说“生活体验”做好了,玩家才更容易沉进去,而它在这方面确实抓到了重点。
种田玩法本身还是经典路线,播种、浇水、收获、卖钱、扩建,没有太多颠覆性的东西,但节奏还算舒服,不太会有机械打卡的疲惫感。相比之下,更有辨识度的是地下城和战斗系统。它没有把下矿做成单纯刷资源,而是拆成不同功能的房间路线,里面会混合战斗、采集、钓鱼、谜题和轻解谜,小流程因此没那么单调。再加上战斗是回合制,搭配魔法伙伴、属性技能和行动点机制,玩起来比常见的即时砍怪更有层次,也更适合不擅长动作操作的玩家。Boss战难度也比较克制,会让你认真应对,但不会破坏整体偏轻松的氛围,这点平衡得不错。
游戏的美术和氛围也是加分项,像素风偏温和耐看,宠物、作物和村庄场景都有点轻奇幻的可爱感,音乐也比较舒服,不抢戏但很能烘托放松的节奏。钓鱼小游戏我也挺喜欢,操作简单明快,不会像某些同类作品那样一想到钓鱼就开始头疼。地图和村庄规模也比较收敛,功能区集中,来回跑图的负担没那么重,这对想轻松玩、又不想把时间耗在赶路上的人来说其实很友好。
不过它的问题同样很明显,最核心的一点,就是内容厚度暂时还撑不起游戏框架。NPC数量不多,互动深度也有限,前期看着还算新鲜,玩久了就容易变成单纯的任务驱动,角色本身的存在感不够强。节日、委托、献祭、收集这些系统形式上都具备了,但奖励反馈偏弱,很多时候投入了时间和资源,最后得到的回报却不足以支撑成就感。对于种田游戏来说,循环本身固然重要,但持续玩下去靠的其实是稳定的正反馈,而它现在在这方面还不够扎实。
另一个比较影响体验的点,是数值和平衡,前期体力、移速和每日可完成事项之间的配比还不够合理,常常会有“忙了一天,回头一看,闹麻了,没干多少”的感觉。再加上部分升级、悬赏和收集奖励回报一般,成长曲线偶尔会显得有些拧巴。还有任务同时激活数量偏少、部分提交逻辑不够灵活、不同品质物品区分度不够明显等细节,也会让流程偶尔变得别扭。种田游戏最怕的不是难,而是这种细碎的卡顿感与无力感,它会一点点消耗耐心。
总体来讲,我个人认为《希望物语》很有潜力,因为它目前的问题更像是内容没展开、系统没优化好,而不是核心玩法站不住。至少现阶段,种田能玩、地下城有新意、回合制战斗有区分度,整体氛围也够轻松,这已经足够支撑我继续玩下去。如果后续能把NPC互动、节日演出、奖励设计和成长反馈再做厚一点,《希望物语》是有机会从一款有潜力的抢先体验作品,成长为真正耐玩的农场冒险游戏的。
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Steam User 1
解谜和战斗做的有点意思,不过种田和城镇目前比较中庸。种田方面就是最基本的一套,然后就是像背包和箱子格子之类的问题还需要调整。城镇NPC比较少,可以互动的点不多。同时这个战后振兴世界观和魔法要素现在没有很好地进行发挥,看后续更新做得如何。