Pillars of Eternity 2: Deadfire
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Pursue a rogue god over land and sea in the sequel to the multi-award-winning RPG Pillars of Eternity. Captain your ship on a dangerous voyage of discovery across the vast unexplored archipelago region of the Deadfire. Bend the world to your will, as you explore the depths of infinite possibilities, including detailed character customization, total freedom of exploration, and more meaningful choices at every turn. • Immerse yourself in a deeper single player RPG game experience – enriched with cutting edge technology and features, Deadfire builds on the foundation of classic D&D gameplay with vastly improved graphics, deeper game mechanics and a whole new hand-crafted adventure where choices truly matter. • Discover the new region of the Deadfire – plot your own course by ship and explore the rich and exotic islands of the archipelago region, discovering new places interacting with their inhabitants and engaging in a variety of quests at every port.
Steam User 14
不玩血亏
一个女人一辈子要拥有的东西之一:永恒之柱2,你没玩过得全新版本,玩一年,装备不花一分钱。
是姐妹就来玩永恒之柱, 只需要体验三小时就会跟我一样,爱上这款游戏。
装备回收,交易靠偷,来到就是赚到,赶快过来一起永恒之柱2
Steam User 31
惊闻宣誓被反zzzq人士围攻,让我不禁回顾这款黑曜石的zzzq神游——一半以上出场人类都是黑人,三位女性队友全部都是女同(双),两位LGBTQ+(鸟姐在加入五阳兄弟会时诡称自己不能生育所以不是女人虽然她自我认识应该还是女性,和没有净化女性意识的亚洛斯),各种奇形怪状的异种族。并且四大势力里一个是主要人口为黑人的共和国,两个国家是明显以亚洲国家为原型(印度和日本),在对话里更是各种涉及种族歧视和性别歧视(尤其是鸟姐和塞拉芬的对话)。
而这一切只是让本游戏更加出色,这些内容丰富了人物性格,并且不忌讳对敏感话题进行讨论使得世界显得更加真实。不过,zzzq内容只是主线和政治线的调剂,永恒之柱的主线是我见过最为宏大的,深刻的游戏剧情。神与人的争端看似是老掉牙的宗教话题,但神为人造的秘密一但被揭露,人神关系同时具备了宗教意义和政治意义。古代英格维仙人为何要造神,并不只是他们是虔诚的宗教信徒——宗教信徒可不会想着由人造神——而是英格维仙人的社会哲学认为,基斯(凡人)是愚昧,不稳定的,不配获得自由。必须要有更高级的力量监管,不然基斯迟早自取灭亡。根据dlc3的资料,英格维仙社会是一个宗教性强且阶级分明的社会,这就反映了他们的政治思想,愚昧的平民需要被英明的贵族与君王领导,王公贵族要被神所领导。他们不相信革命,他们内部的异见者与革命者被做成了司坎,一个几乎是完全负面的恶神。即使存在不需要神的完美的社会,也不可能由自下而上的革命实现。所以英格维仙人在发现世界上没有神以后,没有一转无神论,而是决心要创造出比人更加伟大的"神",因为他们不相信人,只有在神的指引下,人所期望的完美的社会才可能实现。
然而,实践证明了英格维仙理论的失败,由神领导的社会没有变得更好,甚至神灵内部都爆发了革命,神王娥狄卡被众神推翻。凡间被海神搞地月大冲撞搞的文明重启,铸神亚拜登为了阻止灭世被陨石砸的肉身毁灭,诸神放弃直接领导凡间,将肉身废弃,只在灵界间接引导基斯。
别的神灵或许可以继续心安理得的控制基斯,但是光明神开始反思英格维仙人的思想。英格维仙人希望更伟大的力量引导基斯,但诸神只是带来更多的秩序与混乱,反而基斯造神这一行为本身显得比诸神更加伟大。随着基斯的发展,诸神反而可能成为基斯社会的阻碍,铸魂学的发展也逐渐达到了英格维仙以前的水平,基斯已经有了摆脱神灵,甚至威胁神灵的可能。光明神决心揭露神灵的来源,重定人神关系。他坚信基斯应该得到比现在更多,也坚信基斯可以度过神灵这一重考验。从前的英格维仙人不相信人的力量,为了(他们认为的)基斯的利益不介意使用谎言。讽刺的是英格维仙人力量的体现,也就是神,最后却选择相信基斯的力量,把自由还给基斯。这到底是说明了英格维仙创造的神终究不是伟大的真神,还是说明了在伟大的真神看来,英格维仙人关于基斯的看法是错误的。
光明神不是被革命者的灵魂塑造的,但作为最诚实的神,他自动走上了一场革命的道路,但第一次降世的经验让他明白,由神领导的革命本身是个悖论,会取消革命本身的意义,所以他只负责揭露真相和设置难题,至于未来如何,应该由芸芸众生自己而不是伟大的神决定。哪怕众生最后选择服从神,那也是基斯自己的选择,也会在真相和自由的基础上更加稳固。(哪怕神是假的,但是神的理念不一定是错的,比如dlc1的伊德温不信熵神,但是相信熵神万物终结理论)
政治线同样出色,并且实际上也与主线,也就是人神关系暗中呼应。四大势力的争端同时展现了基斯的伟大与愚昧,女王的实用主义,瓦利亚共和国的铸魂学,努瓦泰的人定胜天,女海盗对自由的追求。无不体现了一种伟大,同时也是对神灵的一种挑战。而种姓制度,资本主义,帝国主义,海盗的狂欢短视以及四大势力之间在面对灭世危机时仍在明争暗斗同样体现了古英格维仙人和娥狄卡为何认为没有神领导,基斯纵使一时成功,但长久必会倾覆。限于篇幅这里不在更多说明。我个人印象最深的是梨绘的一对低种姓兄妹,维护种姓制度的战狼妹妹和支持海裔共荣的罕见哥哥。同样大义凛然,又同样让人发笑,隐隐体现了政治对立的本质。
然而永恒之柱系列虽然剧情堪称伟大,但在商业上却遭遇了失败,永恒之柱3被取消,天外世界成功后才有了重启作宣誓,在经历博德三的乱编和龙腾四的切割后,我对重启作不抱什么特殊期望,但为了三代成为可能,我必会贡献一份销量。如果有三代,希望三代的政治线可以有更多的革命,变革相关的内容。可能是受到诸神影响,永恒之柱的世界里没有彻底的民主制度,哪怕鹿林和瓦利亚都更接近贵族共和。
三个dlc的内容非常出色,是对略显赶工的后期非常不错的补偿,我认为这体现了制作人对游戏的负责态度。
本来只想吐槽一下反zzzq人士的围攻,结果不自觉写了这么多,crpg虽然有猫头鹰和拉瑞安这样出色后起之秀,但是制作在故事上能有如此深度的游戏,恐怕目前只有黑曜石能够做到。
Steam User 9
多年以后在面对神界原罪2和博德之门3晦涩难懂的故事文本和攻略时,我不禁想起了通关永恒之柱2的那个晚上。游戏流程适中,故事脉络清晰易理解,不会出现“少玩五块钱”现象,有些隐藏的物件需要看下提示,海战系统也很有意思。总之是一部优秀的CRPG新手入门作,就是需要忍受一下时间较长的过场和加载动画,黑曜石你是怎么在2025年端出《宣誓》的,唉
Steam User 11
玩poe2我的心情:好玩——好无聊——好玩——好无聊——沉迷——好无聊赶紧结束得了。
刚开始几大派系出现的时候我以为它会很有意思,我挺喜欢涉及政治的游戏,对于权力的运作可以有很多有趣的展现方式,而主角即使不加入任何一个派系也能感到效能感。但最后呈现的结果却是:主角成为跑腿的一员。选择几乎只影响派系声望,结局选择一个派系必定会与其它派系决裂,所做的努力对主角而言,只决定谁最后给你船。真想撂摊子跑路,关我啥事?
但也有不少优点。令我印象深刻的是,女性角色特别多,很多派系的领导者、重要人物都是女性,很多不符合性别刻板印象的强大女性,对于女神的刻画也很好。2d的美术非常美丽,文本在保持优美的同时比一代可读性增加许多(也可能是因为翻译的问题)。画质也提升很多。
浅浅期待一下宣誓吧。
Steam User 4
平庸
在看过所有势力结局之后,我给出的评价是7/10分
可能是因为通关了1代,在已经了解过整个世界观之后,2代的亡焰群岛除了风土人情之外并没有太多惊喜,说“通关了没有什么深刻印象”这种评价可能是有失偏颇,但是还是那个问题,1代所展现的,灵魂与魂魄物质性,和众神与世俗生活紧密相关,这种和常规奇幻背景截然不同的艾欧拉世界观可以说十分惊艳,来到了亡焰群岛只能说并不足够。
首要的问题就是没有什么记忆点,拿结尾对比,唯一算得上有印象的就是皇家海盗杀了弗兰特之后,从他的掉落物描述上发现了这个角色的魅力之处;以及要在贝拉斯使者面前起誓拿到仪式剑与念出誓词引来幽灵船,最后遵守誓言归还剑这一流程很有扮演感之外,其他势力的任务相比之下简直是凑数的。
当玩家真的进入乌凯佐之后,整个流程又变得很无聊:先是门口打两个敌人,然后下一个地点和队友说两句,听众神开会,关闭机关回去打几个没意义的敌人,最后面对俄撒斯;这整个流程几乎就没有什么能让我印象深刻的地方。
各势力行为和俄撒斯行为毫无联系也是硬伤,对于整个亡焰列岛,俄撒斯现身的行为对于几大势力几乎毫无意义,那玩家去乌凯佐的动机就只是帮助一方势力做强而已, 见证(watch) 这一行为就没有什么必要性,无论玩家选择哪个势力,到最后的感觉也就是回到努亚堡,无事发生。
而俄撒斯的对话也基本上没什么意义,这明明是牵动整个艾欧拉目光的焦点,众神争论不休的中心角色,结果要说服他也就只需要一两句话,还不如一个支线的对话选项来得复杂。更令人费解的是,玩家如果不同意俄撒斯的行为,完全就是无能狂怒,到最后能决定的就只有几句大而空的描述。
而对比1代的结局流程,先是在星辰议会之下向神起誓,得到祝福之后跳入Breith Eaman,面对解开谜题之人艾欧瓦拉,来到影中阳面对撒奥斯,最后决定鹿林数千万灵魂的去处。这一流程不仅充满了众神将责任交给凡人史诗感以及玩家亲手决定鹿林命运的重量感,还收回了灵视者一路上种种幻像的伏笔,可以说是一场酣畅淋漓的结尾。
整个1代流程我印象最深刻的就是艾欧瓦拉的对话,她先揭示众神的秘密,随后又向每个队友依次提问,向玩家提出:如果我们无法确信任何事呢?再问一个并不是玩家亲手犯下的一个过错的原因。
游戏设计让艾欧瓦拉的这两个问题,虽然对于场景下有些唐突或者说离题,但我个人认为是在CRPG中可以和《异域镇魂曲》中“什么能改变一个人的本质”相提并论的发问,这两场发问超越了玩家扮演的角色行为,直接让玩家的自己思考暴露问题之下,让玩家重新认真考虑自己在游戏所扮演的角色与行为,根据自己的人生经验与观点来回答。当玩家经过这一番灵魂拷问之后,如果真的认真考虑过的话,面对最后的敌人撒奥斯自然心中就有了答案,而不是随便选对话,然后把这个最后敌人当成一个人型小怪刷掉赶快进结尾。
很遗憾在进入乌凯佐之后的战斗基本上就是1代撒奥斯战的反面教材,对于势力头目亲自前来对抗玩家本来应该补充人设之类的,结果就成了一句话说完就开打,又没挑战性又没挑战性。
玩法方面
我个人不算是玩强度build而是找点乐子的玩法,主控玩得是近战法术+魂刃译灵。
我首先要骂的就是魔典这个设定,1代能从别人的魔典里花钱学新魔法,然后自己看情况编辑魔典,还能切换的设定不是挺好的,2代不仅不能切换,而且魔典还不能自己编辑魔法。同一施法者同一法术,几乎所有的魔典放出来没有区别,那首先要问了:你怎么决定一个魔典的价格就是比另一个贵呢?而且黑暗橱窗里明明有一个:法术有概率造成打断的魔典自身加成。为什么又不围绕这一点展开呢。
在正常难度下发现战斗强度还是不太合理,堆怪这方面我的队伍强度还算能应付,但是BOSS战基本上全是数值玩得十分火大,虽然双职业拓展了1代的玩法,但是很明显有限资源职业就是难打boss战。
游戏场景里的火药桶水桶,以及法术属性相抵消,明显是受了神界原罪2的影响,但是又没进一步开发,食之无味弃之可惜。海战同理,文字海战不仅没有乐趣,甚至对比直接跳帮来说收益是负的,只会让你的船员受伤和船受损,到最后还是一样肉搏。
说到海战,开船旅行真的也不好玩,旅行时间太长而且还会扣物资,到了后期没有悬赏给玩家刷,1代努亚堡还有按日期发工资和按任务完成收税的旅行收支设定,2代的就只有负面作用了。
另外3个DLC,DLC1和DLC3算是为数不多能留下记忆点的地方,特别是DLC1里维德温的凡人一面与DLC3的艾欧拉历史,算是扳回一局,简而言之是剧情补足很不错,但BOSS战打得我实在火大,拖累了设计。竞技场DLC属于是扬短避长了,流程又短又要满地图跑,战斗又恶心。
最后还是给个推荐吧,一方面作为黑曜石老粉,从最新的宣誓的整个战斗系统的变化,看得出来黑曜石确实是在积极进取的,另一方面7分的游戏确实也不能说烂,只能说相较于1代的横空出世,还是平庸了一些
Steam User 4
这就体现了项目管理的重要性,如果一款游戏他的地图很大探索要素很多,支线异常精彩但主线却短的可怜分支也少之又少,那么这个游戏也太让人失望了,前期的地图设计优秀到令人膛舌,但是后期的剧情以及地图设计有让人失望至极
很明显后期经费不足开始赶工了
可惜了文案组写的文案了,不得不说柱子2的文案实在是太精彩了
Steam User 7
可能是玩过的传统CRPG里主角的行为对于真正的结局影响最小的,但非常奇妙的是这也是我玩过的所有CRPG里我对结局认同感最强的,最终回想整个流程的体验完全没有一点缺失充实感和代入的感觉
而且它后劲强的可怕(。)即使是到现在如果随手点开一段原声我依然可以听到愣神
最后:Justin Bell给艾欧拉写的这些曲子至今依然是我最喜欢的RPG OST之一,能把他恶心到离开制作组放弃Avowed音乐的创作甚至失去作曲热情的黑曜石我**真的*你**了*个***我**了***
◉‿◉妈的时隔四年想起这事依然叫人火大,***。