Pillars of Eternity 2: Deadfire
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Pursue a rogue god over land and sea in the sequel to the multi-award-winning RPG Pillars of Eternity. Captain your ship on a dangerous voyage of discovery across the vast unexplored archipelago region of the Deadfire. Bend the world to your will, as you explore the depths of infinite possibilities, including detailed character customization, total freedom of exploration, and more meaningful choices at every turn. • Immerse yourself in a deeper single player RPG game experience – enriched with cutting edge technology and features, Deadfire builds on the foundation of classic D&D gameplay with vastly improved graphics, deeper game mechanics and a whole new hand-crafted adventure where choices truly matter. • Discover the new region of the Deadfire – plot your own course by ship and explore the rich and exotic islands of the archipelago region, discovering new places interacting with their inhabitants and engaging in a variety of quests at every port.
Steam User 14
不玩血亏
一个女人一辈子要拥有的东西之一:永恒之柱2,你没玩过得全新版本,玩一年,装备不花一分钱。
是姐妹就来玩永恒之柱, 只需要体验三小时就会跟我一样,爱上这款游戏。
装备回收,交易靠偷,来到就是赚到,赶快过来一起永恒之柱2
Steam User 31
惊闻宣誓被反zzzq人士围攻,让我不禁回顾这款黑曜石的zzzq神游——一半以上出场人类都是黑人,三位女性队友全部都是女同(双),两位LGBTQ+(鸟姐在加入五阳兄弟会时诡称自己不能生育所以不是女人虽然她自我认识应该还是女性,和没有净化女性意识的亚洛斯),各种奇形怪状的异种族。并且四大势力里一个是主要人口为黑人的共和国,两个国家是明显以亚洲国家为原型(印度和日本),在对话里更是各种涉及种族歧视和性别歧视(尤其是鸟姐和塞拉芬的对话)。
而这一切只是让本游戏更加出色,这些内容丰富了人物性格,并且不忌讳对敏感话题进行讨论使得世界显得更加真实。不过,zzzq内容只是主线和政治线的调剂,永恒之柱的主线是我见过最为宏大的,深刻的游戏剧情。神与人的争端看似是老掉牙的宗教话题,但神为人造的秘密一但被揭露,人神关系同时具备了宗教意义和政治意义。古代英格维仙人为何要造神,并不只是他们是虔诚的宗教信徒——宗教信徒可不会想着由人造神——而是英格维仙人的社会哲学认为,基斯(凡人)是愚昧,不稳定的,不配获得自由。必须要有更高级的力量监管,不然基斯迟早自取灭亡。根据dlc3的资料,英格维仙社会是一个宗教性强且阶级分明的社会,这就反映了他们的政治思想,愚昧的平民需要被英明的贵族与君王领导,王公贵族要被神所领导。他们不相信革命,他们内部的异见者与革命者被做成了司坎,一个几乎是完全负面的恶神。即使存在不需要神的完美的社会,也不可能由自下而上的革命实现。所以英格维仙人在发现世界上没有神以后,没有一转无神论,而是决心要创造出比人更加伟大的"神",因为他们不相信人,只有在神的指引下,人所期望的完美的社会才可能实现。
然而,实践证明了英格维仙理论的失败,由神领导的社会没有变得更好,甚至神灵内部都爆发了革命,神王娥狄卡被众神推翻。凡间被海神搞地月大冲撞搞的文明重启,铸神亚拜登为了阻止灭世被陨石砸的肉身毁灭,诸神放弃直接领导凡间,将肉身废弃,只在灵界间接引导基斯。
别的神灵或许可以继续心安理得的控制基斯,但是光明神开始反思英格维仙人的思想。英格维仙人希望更伟大的力量引导基斯,但诸神只是带来更多的秩序与混乱,反而基斯造神这一行为本身显得比诸神更加伟大。随着基斯的发展,诸神反而可能成为基斯社会的阻碍,铸魂学的发展也逐渐达到了英格维仙以前的水平,基斯已经有了摆脱神灵,甚至威胁神灵的可能。光明神决心揭露神灵的来源,重定人神关系。他坚信基斯应该得到比现在更多,也坚信基斯可以度过神灵这一重考验。从前的英格维仙人不相信人的力量,为了(他们认为的)基斯的利益不介意使用谎言。讽刺的是英格维仙人力量的体现,也就是神,最后却选择相信基斯的力量,把自由还给基斯。这到底是说明了英格维仙创造的神终究不是伟大的真神,还是说明了在伟大的真神看来,英格维仙人关于基斯的看法是错误的。
光明神不是被革命者的灵魂塑造的,但作为最诚实的神,他自动走上了一场革命的道路,但第一次降世的经验让他明白,由神领导的革命本身是个悖论,会取消革命本身的意义,所以他只负责揭露真相和设置难题,至于未来如何,应该由芸芸众生自己而不是伟大的神决定。哪怕众生最后选择服从神,那也是基斯自己的选择,也会在真相和自由的基础上更加稳固。(哪怕神是假的,但是神的理念不一定是错的,比如dlc1的伊德温不信熵神,但是相信熵神万物终结理论)
政治线同样出色,并且实际上也与主线,也就是人神关系暗中呼应。四大势力的争端同时展现了基斯的伟大与愚昧,女王的实用主义,瓦利亚共和国的铸魂学,努瓦泰的人定胜天,女海盗对自由的追求。无不体现了一种伟大,同时也是对神灵的一种挑战。而种姓制度,资本主义,帝国主义,海盗的狂欢短视以及四大势力之间在面对灭世危机时仍在明争暗斗同样体现了古英格维仙人和娥狄卡为何认为没有神领导,基斯纵使一时成功,但长久必会倾覆。限于篇幅这里不在更多说明。我个人印象最深的是梨绘的一对低种姓兄妹,维护种姓制度的战狼妹妹和支持海裔共荣的罕见哥哥。同样大义凛然,又同样让人发笑,隐隐体现了政治对立的本质。
然而永恒之柱系列虽然剧情堪称伟大,但在商业上却遭遇了失败,永恒之柱3被取消,天外世界成功后才有了重启作宣誓,在经历博德三的乱编和龙腾四的切割后,我对重启作不抱什么特殊期望,但为了三代成为可能,我必会贡献一份销量。如果有三代,希望三代的政治线可以有更多的革命,变革相关的内容。可能是受到诸神影响,永恒之柱的世界里没有彻底的民主制度,哪怕鹿林和瓦利亚都更接近贵族共和。
三个dlc的内容非常出色,是对略显赶工的后期非常不错的补偿,我认为这体现了制作人对游戏的负责态度。
本来只想吐槽一下反zzzq人士的围攻,结果不自觉写了这么多,crpg虽然有猫头鹰和拉瑞安这样出色后起之秀,但是制作在故事上能有如此深度的游戏,恐怕目前只有黑曜石能够做到。
Steam User 11
玩poe2我的心情:好玩——好无聊——好玩——好无聊——沉迷——好无聊赶紧结束得了。
刚开始几大派系出现的时候我以为它会很有意思,我挺喜欢涉及政治的游戏,对于权力的运作可以有很多有趣的展现方式,而主角即使不加入任何一个派系也能感到效能感。但最后呈现的结果却是:主角成为跑腿的一员。选择几乎只影响派系声望,结局选择一个派系必定会与其它派系决裂,所做的努力对主角而言,只决定谁最后给你船。真想撂摊子跑路,关我啥事?
但也有不少优点。令我印象深刻的是,女性角色特别多,很多派系的领导者、重要人物都是女性,很多不符合性别刻板印象的强大女性,对于女神的刻画也很好。2d的美术非常美丽,文本在保持优美的同时比一代可读性增加许多(也可能是因为翻译的问题)。画质也提升很多。
浅浅期待一下宣誓吧。
Steam User 4
这就体现了项目管理的重要性,如果一款游戏他的地图很大探索要素很多,支线异常精彩但主线却短的可怜分支也少之又少,那么这个游戏也太让人失望了,前期的地图设计优秀到令人膛舌,但是后期的剧情以及地图设计有让人失望至极
很明显后期经费不足开始赶工了
可惜了文案组写的文案了,不得不说柱子2的文案实在是太精彩了
Steam User 7
可能是玩过的传统CRPG里主角的行为对于真正的结局影响最小的,但非常奇妙的是这也是我玩过的所有CRPG里我对结局认同感最强的,最终回想整个流程的体验完全没有一点缺失充实感和代入的感觉
而且它后劲强的可怕(。)即使是到现在如果随手点开一段原声我依然可以听到愣神
最后:Justin Bell给艾欧拉写的这些曲子至今依然是我最喜欢的RPG OST之一,能把他恶心到离开制作组放弃Avowed音乐的创作甚至失去作曲热情的黑曜石我**真的*你**了*个***我**了***
◉‿◉妈的时隔四年想起这事依然叫人火大,***。
Steam User 3
缺点是
1.读条太久,
2.海战也没做好还不如直接上去干,
3.最大的问题个人觉得是演出几乎ppt,但游戏也不是没有任何演出,比如最左上角一个大妖怪,登场飞上来的那会难度不比主线剧情几乎靠ppt好吗,
但总体来说世界观和剧情真不错,战斗也进步很大双职业有深度,玩过一代其实推荐主角直接双职业,队友可以默认体验原始职业,想想近战能用法师牧师等职业的技能太爽了,希望还能有3代
最后我想说宣誓,个人觉得市场反响可能不会太好,微软debuff在可能会有一堆莫名其妙的攻击,加上黑曜石的技术力可攻击的点进一步增多,然后最重要的是导演换了,我肯定首发玩,希望能8分平稳落地
最后我想说黑曜石真的应该注重游玩体验和画面演出了,现代游戏卖相真的很重要,玩家早已不是一二十年前那批人
Steam User 4
我紧握着手上那只叫苏格拉底的小狗,那是我在小贩那买来的,我实在是养不起那么多宠物了,我多么想和他讲我有多对不起他,只可惜他听不懂。他挂在我的手上竖着四肢呆呆地看着前面,我梳着他下巴的那块棕色绒毛,他顺着我的力道往上抬起了头,我们的双眼差一点就看着对方。
黑暗橱柜的黑皮肤驮着背和我讲,“那玩意儿是要收费的...放的时候麻利点拿块布盖着,别让毛飞的到处都是,这些构装体比我的鼻子还要敏感。” 她的眼珠在凹陷的眼窝里飘来飘去,我想她永远也注意不到自己身后柜子里空缺的位置塞的是哪一本法典。
机器的齿轮犹北方的海藻在水里柔软地交织着,一旁构装体冷静的噪声使得眼前的机器无比安静。
我叫同伴回船上把瓦利亚的旗子撤下来,就因我不敢见红。苏格拉底的耳朵随着构装体的移动左右望着,尾巴提起又放下,身上的温度被我捂的越来越高。
发抖着的我开始向佐蒂祈祷着我多么希望手上的生物只是一条能擦拭脸上泪水或汗水的毛巾,她摆着那张千篇一律的笑脸安慰着我,抖落着的字句如水珠滴落在了她的眼角上,助长着那呈树状般生长的鱼尾纹,她总是小心翼翼地将催熟的果实递给我,来自那棵叫做爱慕的树苗。以往的我回绝了不知多少次,单纯厌倦那副几乎粘在她脸上的面罩,和那偏偏不肯少了那+1的感知的倔强。
我回避着她的眼神怨恨起了读不懂我心意的艾德尔,发黄的三角帽在他的榆木脑袋上摇摇晃晃,戴着个眼罩装什么装...根本没瞎好吗。
后来我也嫌弃起了他满口的黄牙,我恨不得找一群懂得呼风唤雨的水塑者把我肺里吸进的二手烟刮得一干二净。
同伴披着旗子悠悠地走了进来,这边日长夜短,好像过了好多个晚上。他突然调皮地跳起舞来,厚实的布料作为他的舞伴在地板上拖来拖去。我只好瞪了他一眼。
我把苏格拉底提到了鼻子边上吸了一口,趁他的毛还没变得刺手之前就松开了,同伴们扯着旗子逐渐暗淡的旗子好让它不跟着卷进去。
“虐待动物”闪着金色边框出现在我屏幕的右下角,我露出牙齿笑了起来。