Pillars of Eternity 2: Deadfire
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Pursue a rogue god over land and sea in the sequel to the multi-award-winning RPG Pillars of Eternity. Captain your ship on a dangerous voyage of discovery across the vast unexplored archipelago region of the Deadfire. Bend the world to your will, as you explore the depths of infinite possibilities, including detailed character customization, total freedom of exploration, and more meaningful choices at every turn. • Immerse yourself in a deeper single player RPG game experience – enriched with cutting edge technology and features, Deadfire builds on the foundation of classic D&D gameplay with vastly improved graphics, deeper game mechanics and a whole new hand-crafted adventure where choices truly matter. • Discover the new region of the Deadfire – plot your own course by ship and explore the rich and exotic islands of the archipelago region, discovering new places interacting with their inhabitants and engaging in a variety of quests at every port.
Steam User 11
非常棒的crpg,t1.5级别的
主线剧情比较短,但是有很多其他势力,支线很多,可以玩非常长时间
游戏规则用的并不是dnd或者pf,而是自己魔改的规则,导致法术很少,也没有专长,但是兼职融合职业很有意思。我玩的是武僧+战士纯输出,打了33级mod,在诅咒之路难度下也很强力
值得一提的是永恒之柱2的战斗系统,随时暂停的即时制比回合制更加完善,可以自己设定战斗ai,非常有意思,如果想要更好的游戏体验推荐尝试一下即时制。而且游戏内长休短休也是没有的,每次遭遇都可以回复几乎所有资源,只有独特的强效、一些装备技能和重伤不能回复,这让我在低难度时几乎没有长休过,即时制无限资源,如果不想玩高难度的话,那你会玩的非常爽
Steam User 30
惊闻宣誓被反zzzq人士围攻,让我不禁回顾这款黑曜石的zzzq神游——一半以上出场人类都是黑人,三位女性队友全部都是女同(双),两位LGBTQ+(鸟姐在加入五阳兄弟会时诡称自己不能生育所以不是女人虽然她自我认识应该还是女性,和没有净化女性意识的亚洛斯),各种奇形怪状的异种族。并且四大势力里一个是主要人口为黑人的共和国,两个国家是明显以亚洲国家为原型(印度和日本),在对话里更是各种涉及种族歧视和性别歧视(尤其是鸟姐和塞拉芬的对话)。
而这一切只是让本游戏更加出色,这些内容丰富了人物性格,并且不忌讳对敏感话题进行讨论使得世界显得更加真实。不过,zzzq内容只是主线和政治线的调剂,永恒之柱的主线是我见过最为宏大的,深刻的游戏剧情。神与人的争端看似是老掉牙的宗教话题,但神为人造的秘密一但被揭露,人神关系同时具备了宗教意义和政治意义。古代英格维仙人为何要造神,并不只是他们是虔诚的宗教信徒——宗教信徒可不会想着由人造神——而是英格维仙人的社会哲学认为,基斯(凡人)是愚昧,不稳定的,不配获得自由。必须要有更高级的力量监管,不然基斯迟早自取灭亡。根据dlc3的资料,英格维仙社会是一个宗教性强且阶级分明的社会,这就反映了他们的政治思想,愚昧的平民需要被英明的贵族与君王领导,王公贵族要被神所领导。他们不相信革命,他们内部的异见者与革命者被做成了司坎,一个几乎是完全负面的恶神。即使存在不需要神的完美的社会,也不可能由自下而上的革命实现。所以英格维仙人在发现世界上没有神以后,没有一转无神论,而是决心要创造出比人更加伟大的"神",因为他们不相信人,只有在神的指引下,人所期望的完美的社会才可能实现。
然而,实践证明了英格维仙理论的失败,由神领导的社会没有变得更好,甚至神灵内部都爆发了革命,神王娥狄卡被众神推翻。凡间被海神搞地月大冲撞搞的文明重启,铸神亚拜登为了阻止灭世被陨石砸的肉身毁灭,诸神放弃直接领导凡间,将肉身废弃,只在灵界间接引导基斯。
别的神灵或许可以继续心安理得的控制基斯,但是光明神开始反思英格维仙人的思想。英格维仙人希望更伟大的力量引导基斯,但诸神只是带来更多的秩序与混乱,反而基斯造神这一行为本身显得比诸神更加伟大。随着基斯的发展,诸神反而可能成为基斯社会的阻碍,铸魂学的发展也逐渐达到了英格维仙以前的水平,基斯已经有了摆脱神灵,甚至威胁神灵的可能。光明神决心揭露神灵的来源,重定人神关系。他坚信基斯应该得到比现在更多,也坚信基斯可以度过神灵这一重考验。从前的英格维仙人不相信人的力量,为了(他们认为的)基斯的利益不介意使用谎言。讽刺的是英格维仙人力量的体现,也就是神,最后却选择相信基斯的力量,把自由还给基斯。这到底是说明了英格维仙创造的神终究不是伟大的真神,还是说明了在伟大的真神看来,英格维仙人关于基斯的看法是错误的。
光明神不是被革命者的灵魂塑造的,但作为最诚实的神,他自动走上了一场革命的道路,但第一次降世的经验让他明白,由神领导的革命本身是个悖论,会取消革命本身的意义,所以他只负责揭露真相和设置难题,至于未来如何,应该由芸芸众生自己而不是伟大的神决定。哪怕众生最后选择服从神,那也是基斯自己的选择,也会在真相和自由的基础上更加稳固。(哪怕神是假的,但是神的理念不一定是错的,比如dlc1的伊德温不信熵神,但是相信熵神万物终结理论)
政治线同样出色,并且实际上也与主线,也就是人神关系暗中呼应。四大势力的争端同时展现了基斯的伟大与愚昧,女王的实用主义,瓦利亚共和国的铸魂学,努瓦泰的人定胜天,女海盗对自由的追求。无不体现了一种伟大,同时也是对神灵的一种挑战。而种姓制度,资本主义,帝国主义,海盗的狂欢短视以及四大势力之间在面对灭世危机时仍在明争暗斗同样体现了古英格维仙人和娥狄卡为何认为没有神领导,基斯纵使一时成功,但长久必会倾覆。限于篇幅这里不在更多说明。我个人印象最深的是梨绘的一对低种姓兄妹,维护种姓制度的战狼妹妹和支持海裔共荣的罕见哥哥。同样大义凛然,又同样让人发笑,隐隐体现了政治对立的本质。
然而永恒之柱系列虽然剧情堪称伟大,但在商业上却遭遇了失败,永恒之柱3被取消,天外世界成功后才有了重启作宣誓,在经历博德三的乱编和龙腾四的切割后,我对重启作不抱什么特殊期望,但为了三代成为可能,我必会贡献一份销量。如果有三代,希望三代的政治线可以有更多的革命,变革相关的内容。可能是受到诸神影响,永恒之柱的世界里没有彻底的民主制度,哪怕鹿林和瓦利亚都更接近贵族共和。
三个dlc的内容非常出色,是对略显赶工的后期非常不错的补偿,我认为这体现了制作人对游戏的负责态度。
本来只想吐槽一下反zzzq人士的围攻,结果不自觉写了这么多,crpg虽然有猫头鹰和拉瑞安这样出色后起之秀,但是制作在故事上能有如此深度的游戏,恐怕目前只有黑曜石能够做到。
Steam User 11
玩poe2我的心情:好玩——好无聊——好玩——好无聊——沉迷——好无聊赶紧结束得了。
刚开始几大派系出现的时候我以为它会很有意思,我挺喜欢涉及政治的游戏,对于权力的运作可以有很多有趣的展现方式,而主角即使不加入任何一个派系也能感到效能感。但最后呈现的结果却是:主角成为跑腿的一员。选择几乎只影响派系声望,结局选择一个派系必定会与其它派系决裂,所做的努力对主角而言,只决定谁最后给你船。真想撂摊子跑路,关我啥事?
但也有不少优点。令我印象深刻的是,女性角色特别多,很多派系的领导者、重要人物都是女性,很多不符合性别刻板印象的强大女性,对于女神的刻画也很好。2d的美术非常美丽,文本在保持优美的同时比一代可读性增加许多(也可能是因为翻译的问题)。画质也提升很多。
浅浅期待一下宣誓吧。
Steam User 6
史诗般的故事体验,美中不足就是最后结局部分太短了,但整体还是不错的,四大势力各个勾心斗角,没一个好东西。打完最后播放cg的时候,看到我的每一位队友都过上了自己的生活,我的可爱女友每天都在想我,我一个人驾船回到了城堡。心里莫名有点失落,一段陪伴我200多个小时的故事结束了。
Steam User 4
这就体现了项目管理的重要性,如果一款游戏他的地图很大探索要素很多,支线异常精彩但主线却短的可怜分支也少之又少,那么这个游戏也太让人失望了,前期的地图设计优秀到令人膛舌,但是后期的剧情以及地图设计有让人失望至极
很明显后期经费不足开始赶工了
可惜了文案组写的文案了,不得不说柱子2的文案实在是太精彩了
Steam User 3
缺点是
1.读条太久,
2.海战也没做好还不如直接上去干,
3.最大的问题个人觉得是演出几乎ppt,但游戏也不是没有任何演出,比如最左上角一个大妖怪,登场飞上来的那会难度不比主线剧情几乎靠ppt好吗,
但总体来说世界观和剧情真不错,战斗也进步很大双职业有深度,玩过一代其实推荐主角直接双职业,队友可以默认体验原始职业,想想近战能用法师牧师等职业的技能太爽了,希望还能有3代
最后我想说宣誓,个人觉得市场反响可能不会太好,微软debuff在可能会有一堆莫名其妙的攻击,加上黑曜石的技术力可攻击的点进一步增多,然后最重要的是导演换了,我肯定首发玩,希望能8分平稳落地
最后我想说黑曜石真的应该注重游玩体验和画面演出了,现代游戏卖相真的很重要,玩家早已不是一二十年前那批人
Steam User 3
各方面相较于一代都有着不小的进步。一代画面还是精致一点的本世纪初的水平,这一代画面虽然也不怎么样,但好歹有点像当代游戏了。战斗和战斗AI都相较一代改进了不少,即使全程只开AI自动打,也能打的很好看。剧情一如既往的丰富细致。几大势力不同于一代做第一个任务就强行站队,本作在做最终任务之前都可以一直在各大势力之间游移。有时候碰到几大势力同时颁布关于一个地点的任务,从不同的角度看同一件事,感受各大势力之间犬牙交错的利益关系也是挺有趣的。
但是,本作仍然有着非常多的缺点。首先依旧是流程短。一周目下来撑死也就是四五十个小时的流程,远少于同类型游戏的一周目时间,再加上本作剧情上没有什么重大分支,玩二周目也没有很大的必要。其次,本作为了故事的叙事流畅牺牲了相当一部分的游戏性和自由度。本作看上去选项分支很多,但实际上很多时候选择的区别都不大,无非就是选什么人拿什么装备的问题,基本难以在后续看到之前选择带来的影响。更令人难以接受的就是玩家自身选择对于剧情的影响并不大,到游戏后期,只要玩家选择站队势力,就无论如何都会有队友离队,即使玩家把好感刷的很高,并且在队友离开时出言挽留也是一样。这一点我觉得非常不合理,虽然队友离开主角报效原势力有一定的合理性,但这种合理性是建立在主角与队友没有感情的基础上的,我都跟你冒险了这么久,你说走就走,合着我们这么久的友情都是塑料友情?看看人家博德3,杀了养鸡妹的主子都能劝回来,和那一比就显得这里的主角跟队友完全是萍水相逢、临时撮合在一起的点头之交。另外,主角在结局时只能旁观的设定也令人很不爽。一般来说,最终结局总要有一场酣畅淋漓的BOSS战来让游戏的剧情达到高潮。然而在本作中,主角碰到最后BOSS的时候却只能选择嘴炮,而且嘴炮的结果都大同小异,俄撒斯终究是要毁灭轮回,而我们成长了这么久的主角却只能做个毁灭的旁观者,什么都做不了。这样的剧情也许在叙事上是合理的,但从游戏性的角度来看却完全是失败的。游戏相较于小说、电影的优越性就在于主角是由我们自己掌控的,我们自己有左右剧情的能力,如果结局已经注定,我们只不过是故事的旁观者,那么还要玩家干什么,读小说岂不是更好?不过,从本游戏的成就名来看,可能制作组只是把这一作当做一个过渡作品,结局只是新故事的序章,可能如果有续作的话,主角对于剧情的影响力会更大吧。
最后,也是本作最令人难以忍受的一点,那就是本作那制作差劲的海战系统。我之前看到有人说本作的加载堪比星空。确实,从某些角度而言,本作确实和星空是一对卧龙凤雏。星空把太空战斗做的稀烂,把原本完整的CRPG探索体验割裂成大量只有一两个探索点的星球,让整个游戏显得空旷无物,玩家的体验也完全被破坏。而本作,同样也把海上战斗做的跟屎一样。强行把一个大地图上的CRPG探索要素分割成数个小岛,让玩家来探索。本作的船只设计完全就是鸡肋,升级选项少不说,升级了也没有改变。海战更是做的一坨,炮战半天不如直接跳帮战,因为海战开始就能直接跳帮,那我为什么还要选择做的这么烂的炮战而不直接跳帮(不过幸好可以直接跳帮,不然每次海战都得玩这种回合制炮战也太折磨了)?海战系统的烂连带着船员系统也跟着一起烂了,既然海战没什么意义,那么收集各种经验丰富的船员自然也没有意义了。本作的海洋几乎没有什么让人探索的欲望,尽管制作组在海上制作了不少事件来丰富体验,但这个海上系统,一没有贸易,二海战做的稀烂,三船只升级没有意义,换大船小船都一样。那么我为什么不玩一些专门的航海游戏,要玩这种航海体验拉胯的游戏?在我看来,本作的航海系统就应该全部删掉,直接把海上旅行改成事件链,这样制作组的各种事件也能用得上,同时又规避了食之无味的海战系统,也不会让玩家的探索因为空旷无物的海洋而感到乏味。