Pillars of Eternity 2: Deadfire
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Pursue a rogue god over land and sea in the sequel to the multi-award-winning RPG Pillars of Eternity. Captain your ship on a dangerous voyage of discovery across the vast unexplored archipelago region of the Deadfire. Bend the world to your will, as you explore the depths of infinite possibilities, including detailed character customization, total freedom of exploration, and more meaningful choices at every turn. • Immerse yourself in a deeper single player RPG game experience – enriched with cutting edge technology and features, Deadfire builds on the foundation of classic D&D gameplay with vastly improved graphics, deeper game mechanics and a whole new hand-crafted adventure where choices truly matter. • Discover the new region of the Deadfire – plot your own course by ship and explore the rich and exotic islands of the archipelago region, discovering new places interacting with their inhabitants and engaging in a variety of quests at every port.
Steam User 128
我总是频繁地存档,特别是在对话,或者做出选择和决定之前,这样如果结果不好的话我可以读档重来。
真好,要是生活也能存档读档就好了。
Steam User 93
(终于是趁博得3之前把近年主流crpg都打了
看剧本的:推荐柱子12和龙腾世纪123(剧本深度一流+世界观自洽,虽然后者转arpg去了都)
追求沉浸代入感:拥王者开拓者+正义之怒(阵营全+剧情分支影响巨大+引发玩家怒火的精妙设计一堆+隐藏结局)
玩法多样:神界原罪12(游戏精髓在于正常玩法之外的游玩体验,不掏空npc钱包跑全图拉架对不起拉瑞安的用心)
跑团模拟器:索拉斯塔(纯粹模拟器,看向库里的全套dlc,再看了眼建模,选择隐藏-)
Steam User 20
俄撒斯,我的光之巨人(灰烬之胃那段我怀疑制作组特摄看多了)。
不推荐直接游玩本作,和前作联系太紧密了。主角没换,7个队友里只有1个算全新的。其余的有3个前作过来的老人,1个和前作队友沾亲带故,2个代表的神前作有详细描写本作干脆默认你懂了。本作也有大量剧情是默认你熟悉前作,比如铸魂学鹿林娥狄卡之类的,总之,去玩前作。
1.战斗多了回合制但完全不建议选,因为战斗实在太多。海战完全是拍脑袋设计,别想着用链弹把对面帆干烂抢T头之类的花活,玩不出来的,老老实实打两轮登船或者直接干沉。最佳答案是从头到尾无视掉海战阶段直接登船大混战完事,而大混战你多少还要来上那么几十次,一来是悬赏任务,二来这是本作来钱最快的方式。
2.任务这块黑石头还是下了点功夫,内容基本都往前进了一层,差事到了支线水平,支线到了主线水平,结果主线成差事了。不仅是跑腿级别,而且整个节奏断裂到你可以以满级形态去做出新手村的第二个主线任务。支线一个问题是量少,另一个是只要能半道触发的都会造成内容减少逼着你按部就班。举个例子:船工任务正常流程需要去酒吧听对话得知目的地在后巷,但你在瞎逛的时候完全可以直接去后巷推进任务,结果是酒吧那段对话直接原地消失,但任务列表里已经默认你已经去过酒吧了。就这种任务处理方式感觉好像制作组之前没做过RPG一样。最后就是因为做了张大地图但做不来相应内容于是悬赏任务成了救火队员满地乱撒就算完工,悬赏发布人都给你拆成好几个就为了表现这张区域地图没白做,好赖有几个任务。
3.队友更是重量级,新加的性格系统还不如不加,不仅为了凑性格强行改人设,比如艾德前作是有和狗的特殊对话,结果本作就硬加个喜爱动物,而且范围扩大到连鱼人都算?我寻思白际山他也没尝试交流直接上手就砍啊。而且性格从头到尾都不会变化定死的,但队友任务又涉及到了真正的性格变化。比如游侠你可以让她怀疑努瓦泰的做法太过极端,艾德你可以让他完全不信甚至恨上俄撒斯,但这两位性格里的努瓦泰/俄撒斯赞同整个流程都不会变。制作组有这功夫还不如多做几个队友任务,本作队友任务还是一个人发一个,亚洛斯终于从无到有了,结果任务就是日常对话级别的唠唠嗑结束,难绷。
以下含剧透请酌情观看。
最后既然把前作队友带过来,你就老老实实按结局走别自作主张。鸟姐前作如果遵从内心最后是会被解职,但人家反手就加了友善旅人,都是圣武士谁看不起谁啊。结果本作就成了解职后为了钱给各路人马当护卫导致她对主角意见特别大,流程里我本来以为按前作的鸟姐狂热但有自己想法也有行动力的性格,外加憋了这么久了,说不准回去直接绑个白头巾开始诛瓦利亚商行里的国贼。结果本作直接成了瓦利亚战鹰,一切以瓦利亚商行通稿为准,这是否有点(流汗)。
而最重要的剧情,我只能说现实的刻板印象已经到了喧宾夺主的程度。制作组写殖民史没问题,但写出一堆刻板印象直接往上一扣出大问题。
就拿胡亚纳来说,一方面部落民不识字被瓦利亚用纸面协议诓,生产方式落后没有抗灾能力为了几船食物给努瓦泰开了门。而另一方面胡亚纳拥有能力逆天的水塑者,劈开红海那种,把努瓦泰最先进的旗舰直接卷到海底过。胡亚纳的上层统治者全员明君贤臣,明到连宫廷斗争都没有,上头女王高瞻远瞩亲王运筹帷幄,下面令行禁止。就这种怎么看怎么变扭的设定明显是直接拿殖民史的原住民往上搬一点不过脑子。
最可笑的是制作组想了半天黑点,最后想出了个种姓制。这玩意在游戏里用了一堆任务对话场景来批判,但问题在于,轮回是存在的。前作游侠的队友任务就是找轮回的祖先,主角是灵视者能直接看见前几世的记忆,最典的是“永恒之柱”这玩意就是轮回稳定器。而制作组的批判方式是,说种姓制是封建迷信和低种姓生活水平低。没话讲,扶额。
顺带着努瓦泰一块崩,本作努瓦泰直接是日本刻板印象合集(也改前作设定了),单拿出来还说得过去。结果扯上胡亚纳立刻有两个问题,一是一个军国主义国家对毁了自己舰队的水塑法从头到尾一点想法都没有直接无视。二是胡亚纳真能用粮食卡努瓦泰脖子,结果两边没有一个拿这个做文章,纯当补充努瓦泰的设定完事。
刨去这俩之后,剩下的只有满脑子是钱所以压根没什么好说的瓦利亚和刻板印象就够用的海盗。于是占大头的势力任务就成了垃圾时间。
站小头的神明也有问题,主角因为家没了/俄撒斯抽灵魂/被贝拉斯救了/体内被贝拉斯留了后手追着俄撒斯满世界跑顺带走一路怼一路神是很合理的。但一帮神把希望放主角这里就很不合理,俄撒斯是会听主角的意见但不代表他就是主角的人形许愿机,更何况主角凭什么要说服俄撒斯让众神继续统治人类啊,说基斯是需要管的那位前作已经让亚洛斯烧成灰仂,本作我也不打算当刘路,结果想来想去唯一的阻碍就是贝拉斯在主角体内留了个后手,结果这后手直接让俄撒斯清了。贝拉斯的反应更莫名其妙,别的神可以吃瓜摆烂内斗看乐子管我X事,但俄撒斯砸的可是贝拉斯之轮。砸完贝拉斯连存在意义都没了,然后恁也跟着台下嗑瓜子这合理么?对主角也是基本不管,就这位前作都出空婴事件这种属于职权范围内的事他都装聋作哑结果本作上来就教育我要关心人民给我气的反手车了张俄撒斯牧师朝圣,然后呢?甭说反映了连个特殊对话都没有,整个流程最大的作用是:通知主角来开会,绝了。
本来到这就可以给个差评,但俄撒斯确实加分,虽然导致主线过于无聊(你追上去问什么他说什么一点悬念都没有)但做支线的时候也没什么心理压力,毕竟这位是所有神明里唯一一个喜欢善良和坦诚的神,连代表死亡的另一个化身冈恩信他的都是义警。而前作解开的谜底也表明俄撒斯下凡率军攻打鹿林是想公开神明的真相,结果让娥狄卡+玛珈岚一个炸弹送上了天(本作DLC补完了这一块顺带继续给俄撒斯说好话,人下凡都要挑个不信他的,还是以盟友身份入的伙,反观玛珈岚搞完之后为了保守秘密立刻开始图自家相关人士)。
本作的俄撒斯:“前作我给你们整了个小的结果你们反手给我来的大的,中,本作你们别睡太死,大的要来喽!”
贝拉斯:“灵视者快就就我。”
对追逐感到不情不愿的灵视者:“哥,你又是拆我家又是走一路吸一路人的灵魂到底想干啥。”
俄撒斯:“砸贝拉斯之轮,抱歉啊,不是针对你,主要这玩意就在你家下面,吸一路是因为这玩意不是永动机,我也没能量了。”
灵视者:“你就不能提前说一声么?”
俄撒斯:“兄啊,我要说了咱柱子2还写么。”
灵视者:“芝,那确实。”
俄撒斯:“总之,砸了之后会出现一些因为来不及写所以你可能第一次听到的估计是给续作挖坑的不良后果,那时候便全靠你了。”
灵视者:“贝拉斯之轮造之前又不是没有别的国家,估计沃艾珥这逼养的又TM改历史了。中嘞哥,放心交给我。”
俄撒斯:“从今以后,就是基斯的故事了。”
想了下,神这玩意是英格维仙造出来引领世人的,然后神腐化不干正事俄撒斯怒了直接掀桌子。艹,员神你带我走罢(悲)。
额外的:瞅了下宣誓的预告片,怎么娥狄卡这双标的老登还在啊。得,到时候直接车个冈恩牧师,开割!
Steam User 13
世界观的深度,各阵营的意识形态刻画,美术和音乐乃至物品描述都太、太优秀了,尤其是给玩家提供了一个从滥觞到后续嬗变来理解殖民主义的极其发人深省的视角,想了很多,学到了很多。战斗系统其实很不错,但可以再优化、凝练一点。
真要说缺点就是太理性、克制了,那种狂野的、鲁莽的、未知的、彻底的浪漫几乎只在塞拉芬蓝色的鬓角瞥见过几分。但还是帮我度过了这段困难时期。
“愿亡焰列岛的海风抚慰你的灵魂,船长。”
Steam User 9
剧情宏大到不知道在玩什么
Steam User 9
说到底还是不能说特别喜欢这部,2的这个航海设计弊大于利,海战功能前期小舢板打不过,只能跳帮,后期跳帮比海战省时省力,又都是跳帮,打船又是重要的经济来源,海上就是一个很机械的到处跳帮,然后为了航海地图做的还大的不行,crpg的探索做成这样开放就有点松松垮垮的,城镇探索冗长也是没办法的事情,旅行部分真没什么必要做成这样,很多部分都幻灯片带过,航海一样用幻灯片带过也不是不行
然后柱2几乎是捆绑前作的,很多乐子都是一代经历过,铺垫过才会get到,1如果认真玩完了也不会讨厌2,撇开探索部分,其实和前作的水准是差不多的,黑曜石很擅长做这个,而且几乎没遇到bug,就是帧数玩的久了就会越来越低,需要重开游戏,有时候第一次打开游戏载入也会很久
Steam User 11
期待宣誓和天外世界2