Pillars of Eternity 2: Deadfire
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Pursue a rogue god over land and sea in the sequel to the multi-award-winning RPG Pillars of Eternity. Captain your ship on a dangerous voyage of discovery across the vast unexplored archipelago region of the Deadfire. Bend the world to your will, as you explore the depths of infinite possibilities, including detailed character customization, total freedom of exploration, and more meaningful choices at every turn. • Immerse yourself in a deeper single player RPG game experience – enriched with cutting edge technology and features, Deadfire builds on the foundation of classic D&D gameplay with vastly improved graphics, deeper game mechanics and a whole new hand-crafted adventure where choices truly matter. • Discover the new region of the Deadfire – plot your own course by ship and explore the rich and exotic islands of the archipelago region, discovering new places interacting with their inhabitants and engaging in a variety of quests at every port.
Steam User 100
My cup of tea
Это было настоящее погружение в игровой мир, когда сессии затягиваются на более чем десяток часов, а перед сном в голове мысли о том, что не успел сделать в игре сегодня и за что непременно нужно взяться завтра. Однако, игра далеко не идеальна...
Начну с небольшого предостережения. PoE 2- это прямое продолжение первой части. В прологе на вас вывалят невероятно объемный диалог о сути внутреигрового мироздания и о событиях первой игры. Если вы "не в теме", то вряд ли сможете понять хоть что-то. Это лучше просто принять. Со временем разберетесь. События второй части всё же достаточно самостоятельны, чтобы воспринимать их в вакууме, а в лор, в сюжет первой части вполне можно вникнуть по ходу, не прибегая к каким- то дополнительным источникам информации. Недостатком пояснений и разъяснений игра точно не страдает.
Так же, вам нужно быть готовы к тому, что PoE преподносит себя на серьезнейших щах. Во второй части ощутимо прибавилось шуток, саркастичных вариантов ответа, клоунских персонажей, однако, суть осталось прежней. Перед нами ОЧЕНЬ пафосная и серьезная игра с претензией на глубину. Во главе угла сюжета обеих частей ( да и лора в целом ) стоят боги. Думаю, примерно понимаете, чего ожидать от истории и текста в этой игре. Витиеватые обороты, обширные описания различных метафизических явлений, размышление о душе, богах и т.д.. Лично я люблю такое вот "возвышенное" фентези, когда на кону судьба вселенной, а протагонист настолько важен, что боги сами ломятся к нему на аудиенцию. К тому же игра очень подкупает проработкой и некоторыми не тривиальными элементами лора,
НО,
чем глубже ты погружаешься в эту кроличью нору, тем больше странного и неправильного ты в ней замечаешь. То что боги клоуны, которые сами чинят себе проблемы, мы уже выяснили в первой части, как и то, что они искусственные, созданные древней цивилизацией. Основной сюжет продолжает развивать эту тему, но будто бы в вакууме, оторвано от остального мира, которому и дела нет до столь важного откровения. Почему так? Таким образом разработчики упустили массу потенциально интересных диалогов, квестов и вариантов их развития. Среди наших сопартийцев, например, есть весьма религиозные личности, с которыми было бы крайне интересно обкашлять данный вопросик, но такой возможности нет. Во всей игре, за пределами основного сюжета, эта инфа всплывает 1 раз, и ещё разок в ДЛС.
Вторая вещь, которая не даёт мне покоя, это классическая проблема историй про столь могущественные сущности. Решительно непонятно что боги могут, а чего не могут. Почему Эотас обе части буянит и творит всё, что взбредёт ему в голову, а все остальные боги могут только "пук... среньк... Хранитель, помоги, а мы пока будем сидеть и п**деть с важным видом." Они ленивые, тупые, немощные? (Тупые самый вероятный вариант, однако, это скорее моя личная точка зрения, чем официальная позиция сценаристов из Обсидиан ).
Всё это условности, которые сценаристы допускают, чтобы их сюжет и лор не рухнули под собственным весом. PoE далеко не единственная вселенная, которая этим грешит. Самое главное, на мой взгляд то, что игра смогла меня зацепить настолько, что мне хочется все эти нюансы разбирать.
По поводу непосредственно сюжета. У вас должны быть определённые предпочтения, чтобы он смог вас зацепить... В нем мало событий, поворотов нет вообще, кроме предфинального монолога с раскрытием всех карт ( так се поворот ). Мейн квест короткий и малосодержательный. Финал вышел каким- то антикатарсисовым. Далеко не самая сильная сторона игры, даже если вы изначально заинтересуетесь происходящем.
Дополнительные квесты и цепочки фракций- это то, что мне понравилось куда больше. Доп квесты, в плане историй, звёзд с неба не хватают, но левел- дизайн в них, зачастую, интереснее, чем в основной сюжетке. Ну а в цепочках фракций, по классике, самый сок. Самые интересные с точки зрения гейм- дизайна и историй квесты. В каждом квесте пересекаются интересы двух или более фракций, и вам приходится делать выбор в чью пользу этот квест закончить и, зачастую, как именно это сделать, что создает достаточную вариативность и вовлеченность. Здорово.
Менее здорово сделаны спутники. У ребят из первой части сюжеты просто ни о чем, а у новичков какие- то отростки от историй фракций, которые они представляют. (Кроме, пожалуй, Зоти. Её квест самый комплексный и интересный). Система отношений с напарниками и между ними по началу выглядит круто, а на деле работает так себе. Выстроить "живую" динамику в группе эта система не способна. Поболтать с сопартийцами может быть интересно, но ничего больше они предложить не могут. Редко могут вклиниться в какой- нибудь диалог с нпс с малосодержательными ремарками. Так же спутников можно романсить. Вернее, они сами романсятся, если вы пройдёте их квест и будете вести себя так, как они считают правильным. Сами же "отношения" состоят из одного разговора. Дальше вы типа вместе. Просто знайте это, т.к. эта информация больше никогда не всплывет, пока вы не решите "растаться". В таком случае, к вам буквально сразу же подкатит другой спутник, который хорошо к вам относится.
Сюжет, фракции, спутники. Стандартный набор ролевой игры. Но это не весь контент, который способна предложить PoE 2. Теперь это игра о морских приключениях! Беспросветный мрак и меланхолия первой части уступили место немного более солнечному и легкому морскому приключению.
И на самом деле сюжет и сеттинг вступают в нехилый такой конфликт. И не только тональностью. Тут у нас боги... конец света... но всё подождет, пока Хранитель будет менеджить свой корабль, изучать острова, охотиться за головами, участвовать в морских сражениях (сами морские сражения- это ужасный текстовый квест, так что сразу идите на абордаж и не парьтесь). Всё это весьма однообразно и репитативно, но мне было интересно. Для подобных активностей нужно поймать определённый дзен и очень сильно погрузиться в игру, я думаю.
(Из-за такого кол-ва доп контента ваша партия достигнет максимального уровня задолго до финала игры, а играть без развития гораздо менее интересно.)
Ролевая система в этой игре отличная. Очень гибкая, глубокая. Каждый уровень значительно влияет на персонажа. Билды разнообразны, благодаря вариативности в развитии каждого класса, наличию мультикласса ( можно свободно комбинировать два любых класса в игре ) и большому кол-ву действительно уникального лута.
Сложность гибкая. Есть варианты в которых игра пробегается как визуальная новелла, есть сложность, требующая минимального микроконтроля, есть та, что потребует от вас ежесекундного прожатия паузы, грамотных билдов, и запасов расходников. (Естественно, рекомендую играть именно так, чтобы раскрыть потенциал боёвки и начать получать от неё удовольствие.)
Однако, в игре есть мегабоссы. Чтобы убить их на максимальном уровне, вам понадобятся часы реального времени. Плюс, сражения с ними буквально требуют наличия жреца в пати. Грамотно прокаченного и полностью укомплектованного. Т.к. чтобы пережить такой долгий бой, вам понадобятся тонны хила и мощные бафы, которыми в настолько промышленных масштабах владеет только данный класс. Убийство этих ребяток совсем не обязательно, однако наткнувшись на них, есть вероятность, что вы не сможете успокоиться, пока не придёте к ним достаточно сильными, чтобы наконец- таки расколупать их неоправданно жирные кабины.
Ну и последнее о чем хочу сказать- графика и музыка. Музыка отличная. Графика приемлемая, но освещение тащит.
Мне игра понравилась. Я очень устал писать этот обзор (а потом сокращать его в 2 раза), надеюсь его кто- то прочитает. Буду рад обсудить с теми кто поиграл, буду ещё больше рад, если этот обзор увидят сомневающиеся в покупке и благодаря ему решат стоит ли им тратить деньги на эту игру.
Steam User 43
История серии Pillars of Eternity — это довольно горький, но в чём-то забавный парадокс. Первая игра в своё время вытащила Obsidian из финансового кризиса, позволила компании остаться на плаву и стала той самой успешной оригинальной торговой маркой, в которой студия нуждалась с самого основания. Вторая игра чуть не ввергла компанию в новый финансовый кризис и стала как минимум одной из причин её продажи Microsoft. При этом первая PoE, хоть и являлась, без сомнения, качественной игрой, всё же оставляла ощущение недоделанности. Игрока выбрасывали в сюжет без всякой подготовки, и было сложновато разобраться, кто все эти люди, где все эти места и что вообще происходит, главный сюжетный поворот раскрывался где-то за полчаса до титров и оставлял гораздо больше вопросов, чем ответов, а бесполезные NPC с именами в золотых табличках не способствовали погружению (дань людям, профинансировавшим игру, да, и всё же). PoE II лишена всех этих недостатков и, если коротко, превосходит оригинал во всём. Если длинно — сейчас распишу.
Стартует игра буквально в загробном мире, где главный герой оказывается после разрушения его замка гигантской статуей. Если к предыдущему предложению у вас возникли вопросы, советую поиграть в первую часть. Я это советую и безотносительно второй части (хорошая игра всё-таки), но основная мысль в том, что разобраться в происходящем без знания сюжета оригинала будет слишком сложно. Это вполне осознанный ход со стороны разработчиков — игроку сразу предлагают экспортировать сохранение из предыдущей игры. Переносятся, правда, только принятые решения, персонажа приходится создавать заново, но, учитывая, что все портреты, классы, расы, характеристики и детали биографии из первой PoE на месте, это не составляет особого труда. Жаль, конечно, что уровень сбрасывается до 1, но ладно, нам не привыкать.
Здесь же сразу выходят на поверхность изменения в ролевой системе. Теперь персонаж может быть мультиклассовым. Таким персонажам доступны способности двух классов, но они не могут брать высокоуровневые способности (8 и 9 уровня). Навыки теперь делятся на активные и пассивные (вторые используются только в диалогах и интерактивных сценах), на каждом уровне даётся по одному очку для обоих типов навыков. Классовые способности теперь показываются в виде удобного дерева, что сильно упрощает планирование прокачки. По большей части они остались теми же, что в первой части, почти все новые появляются только на высоких уровнях. Но принципы их применения и получения перелопатили очень сильно, особенно в случае с кастерами. Волшебники теперь могут учить заклинания отдельно от гримуаров. Гримуары тоже оставили, но теперь все они содержат строго по 2 заклинания каждого уровня, и менять их содержание нельзя. Жрецы и друиды теперь не получают все заклинания каждого уровня автоматически, а изучают их по одному (за исключением тех, что зависят от подкласса друида или бога жреца, но их мало). Но главное вот в чём: количество доступных применений для заклинаний каждого уровня теперь обнуляется не между отдыхами, а между боями! Да, разжигать костёр после каждой мало-мальски серьёзной схватки больше не придётся. Прочим классам выдали собственные ресурсы для способностей, которые также восстанавливаются между боями. Этак мы, глядишь, и до использования маны доживём когда-нибудь!
Искать бои и прочие приключения предлагается в большом открытом мире Архипелага Мёртвого Огня. Вместо крепости у нас теперь корабль (а при желании и несколько), на котором дозволено плыть куда глаза глядят. Для корабля можно приобретать улучшения, нанимать команду и закупаться припасами. Да, в отличие от крепости, деньги и ресурсы он в течение всей игры не приносит, а только поглощает. Впрочем, это не слишком большая проблема: как и в первой части, экономика здесь работает в целом в пользу игрока, и продажа добытого лута — занятие весьма выгодное. Основная же геймплейная механика, связанная с кораблями — это, конечно, морские бои. И они получились… неоднозначными. «Корсарами» здесь разве что пахнет — схватки на море представлены в форме интерактивных сцен, где игроку просто предлагается выбирать варианты действий. Это не очень интересно, и лично у меня все морские бои в итоге сводились к абордажу. Ближе к концу игры я уже стал сразу выбирать соответствующий вариант при столкновении с врагом — благо, такая возможность имеется. Абордаж представляет собой сражение на палубах с участием не только всего экипажа, но и всех спутников сразу, так что обычно быстро заканчивается в пользу игрока. За победу над противником дают лут, деньги и вымпел, которым можно украсить свой корабль. Забрать вражеское судно почему-то не дают. В общем, геймплейной революции в морских сражениях от PoE II ждать точно не стоит, но романтики морских приключений здесь хоть отбавляй. При желании вполне можно отыгрывать пирата-беспредельщика и грабить всё, что ходит под парусами, без оглядки на фракцию оппонента.
Кстати, о фракциях. За доминирование на Архипелаге борются четыре группировки, интересы которых постоянно сталкиваются и пересекаются, и в этой сложной политической игре каждая из них будет стремиться привлечь вас на свою сторону. Среди них нет откровенно плохих и хороших: кто-то хочет свободы, кто-то стремится двигать вперёд прогресс, кто-то действует ради своей родины, но средства для достижения целей у всех как минимум неоднозначны. Лавировать между фракциями можно довольно долго, но рано или поздно вам придётся выбрать одну сторону. И выбор вряд ли будет лёгким, потому что зависеть от него будет не только абстрактное будущее Архипелага (эка невидаль!), но и судьбы многих персонажей, а также их отношение к вам.
Отношения, впрочем, предстоит выстраивать по ходу всей игры и без всяких судьбоносных решений. Для их отслеживания предусмотрена система репутации, которая присутствовала в зачаточном виде ещё в оригинальной PoE, затем была изрядно доработана в Tyranny, откуда с небольшими изменениями перешла уже в PoE II. И если в случае с фракциями всё несложно (работай на них, не работай против них), то со спутниками всё не так однозначно. Есть вещи, которые им нравятся, есть вещи, которые они не любят, но, даже зная о них, не всегда получается угадать, кто из спутников обидится на вот эту вот невинную реплику по поводу политической ситуации в регионе. Словом, всё как в жизни! Кстати, друг с другом ваши сопартийцы тоже выстраивают отношения, причём иногда без вашего участия. Правда, их влияния на геймплей я не заметил.
Что ещё сказать? Ну, пройдусь по техническим аспектам. В плане графики PoE II, конечно, заметно ушла вперёд в сравнении с оригиналом, но это всё ещё 2,5D CRPG на Unity, так что без откровений. Загрузки какие-то неприлично долгие, но тут опять сочетание жанра и движка (может, это мне так не везёт). ИИ стал лучше по сравнению с первой игрой и настраивается более гибко, зато хаотичный патфайндинг перекочевал без изменений, что добавляет кликов в бою. Критических багов замечено не было, из раздражающих — один персонаж порой зависал на месте в попытке атаковать, другой не пил зелья. В общем, по нынешним временам грех жаловаться. Звук достаточно хорош, чтобы к нему не было претензий, а ещё теперь абсолютно все диалоги озвучены, и озвучены отлично. Музыка частично перекочевала из первой части, треки неплохие — в плейлист не просятся, но настроение задают. Отмечу, однако, весёлые моряцкие песни, которые экипаж затягивает в плавании при высоком духе — забавная и очень атмосферная деталь.
Честное слово, обзор этой игры можно было бы расписать тысяч этак на тридцать знаков, и всё равно что-то упустить. Так что буду заканчивать, но выскажу напоследок ещё одну мысль. Нам всем, конечно, следовало бы играть в Pillars of Eternity II в 2018 году. Но любому поклоннику CRPG эта игра доставит настоящее удовольствие и сегодня, и через год и, я уверен, через десять лет. Ведь классика не стареет.
Steam User 25
В одной из локаций есть маленький театр. В рамках небольшого квеста главные героя подбирают на улицах актёров, а те разыгрывают сценку случившегося в самом начале. Выглядит действо бедновато, но искренне.
Вот такие у меня остались ощущения после прохождения. Pillars of Eternity 2 - театр, в котором не хватило бюджета на что-то большое. По сюжету у нас вроде как ого-го какой масштаб. А на деле создатели выдавливают максимум из картонных декораций и недорогой мишуры.
Впрочем, это в любом случае лучшее, во что могла переродиться Baldur's Gate на данный момент.
Steam User 12
Игра хороша собой в сюжетном плане: крайне увлекательна и интересна. От диалогов со спутниками до препирательств с богами.
Касаемо боевой системы: едва ли могу отметить какие-то новшества или изящные находки, потому что ценителем всего этого дела не являюсь. Дабы понимание уровня сложности у вас сложилось скажу, что прохождение на среднем уровне сложности далось мне вменяемо. Были и сложные боссы, с которыми приходилось попотеть, были и легкие стычки, где можно было посмотреть видео, пока твоя партия под управлением ИИ разберётся сама.
Механики использования характеристик радуют. Пригодятся вам разные в любой ситуации: от ловких рук, которыми можно починить заумный механизм, до мастерства устрашения, когда боссу локации можно сказать: "Э, слышь, ***дь!"
Главное, помните, что игр этого жанра всё меньше и меньше: наслаждайтесь.
Steam User 14
Это игра, чтобы поиграть, а не чтобы пройти.
Steam User 8
Первая часть Столпов завершилась на относительно оптимистичной ноте, по крайней мере, для Хранителя - он прибыл в Дирвуд авантюристом, ничего не имеющим и никого не знающим, да еще и угодил в самый разгар Наследия Вайдвена, когда чужакам там светило разве что древо висельников. Но после длительных злоключений удалось очистить, восстановить и вновь наполнить жизнью великолепный древний замок, избавившись позже как от непрошеных посягательств спесивого горе-дворянина, так и от его зловещей пленницы, которая отравляла все и вся в течение веков. Местные эрлы признали право на Каэд Нуа за чужестранцем, замок со всеми строениями и крестьянскими землями отошел Хранителю, принося неплохой доход, это вдобавок ко всему, чем удалось разжиться к финалу. Мало какие игры завершаются подобным, да вот только пожить в качестве эрла долго не довелось:(((.
После "божественного погрома" (чертова адровая статуя, нужно было нанять тысячу фермеров с молотками, и превратить ее в адровый порошок, который затем выгодно продать вайлианцам...) средств хватило лишь на небольшой корабль, да и тот ограбили!
Благо, хотя бы Эдер Тейледж рядом с героем, а также Алот Корвайзер вскоре попадается. Встретить старых друзей, которые еще в Дирвуде составили компанию сразу после пролога - первая благая весть. Много позже найдется и третий (вернее, третья), жаль, только, что это не Кана Руа: с его страстью к исследованиям он просто обязан был продолжить дальнейший путь с Хранителем, но увы - Кана промелькнет в Асонго, а вместо него в партию сможет вступить его сестра, - далеко не такая харизматичная, как брат, полный его антипод, предпочитающая истории и дебатам общество своей дикой птицы, да прицел аркебузы.
Кроме основных компаньонов встретятся дополнительные, они, к сожалению, не так живо проработаны, не общаются с остальными, и квесты у них только в определенной ДЛС. Не совсем понятно, почему во второй части Столпов Вечности партия составляет только пять человек, а не шесть, - проходить испытания можно и впятером, но в ключевых местах это минус присутствие, реакция и диалоги кого-то из значимых персонажей.
Путь от старого небольшого шлюпа с остатками команды после крушения до внушительной джонки с десятью орудиями длинный и затратный, но оно того стоит, за это время можно освоить морские бои, которые проходят в текстовом формате (с картинками!). Если на шлюпе приходится плавать аккуратно, пробираясь по мелководью от острова к острову и удирая практически ото всех, кто сел на хвост, то хорошо снаряженная джонка с опытным экипажем сама становится хищником, выбирая, кого ей проглотить в неспокойном море Мертвых Огней.
Сюжет на первый взгляд не настолько эпичен, как в первой части и уже не содержит тайны, раскрывающейся лишь в финале, здесь, на архипелаге Мертвых Огней скорее постепенно складывается полная и ясная картина того, как устроена Эора, когда и при каких обстоятельствах сложился данный порядок и на что готовы те силы, которые его и создали (кроме одного исключения). Но зато эти самые силы на протяжении всей миссии пытаются склонить Хранителя на свою сторону, как божественные, так и приземленные - борьба между четырьмя фракциями приводит к выбору одной из них, которая обернется уходом какого-либо из спутников.
В основной игре три дракона, морской Сциориелафас ну уж очень слаб, хотя данный факт имеет объяснение: его слишком долго держали в плену и тянули силу заклинатели воды. Магмовая Джадаферлас не такая жалкая, но ничего необычного. А вот последнего, трехглавого Стража Укайзо многие почему-то назвали "адским чудовищем".
До Стража придется заглянуть к мегабоссам, если вообще есть желание с ними воевать, но как же Хранитель Каэд Нуа может такое пропустить?:).
Императрица пауков Белранга и безумная волшебница Ораника весьма нудные, но быстро очевидно, в чем их опасности, поэтому даже Немнок Пожиратель Душ со своей огромной свитой и метеоритным дождем представляет более серьезную угрозу.
Уани о Ве, слизень-гора вероятно самый простой босс до момента разделения, и перманентных попыток слияния в невредимую Уани о Ве. Удержать двух слизней на разных сторонах карты проблематично, если вообще удастся их развести по сторонам, а следующие стремятся слиться через еще более короткий промежуток времени. Однако, обратившись к мудрости Ваэля, можно раскрыть один способ, который дает практически 100% шанс помешать Уани восстановиться, а как только будет уничтожена хотя бы ее самая малая часть окончательно, схватка с ней переходит в необратимую фазу для слизня.
Иное дело стальной колосс Дорудуган, - вот этот огненный кошмар на пределе возможностей. После нескольких попыток пришлось понизить уровень сложности с эксперта до ветерана, хотя его защита снизилась всего на единицу. Для битвы был создан второй певчий (самый мощный класс в игре), переписан билд всей партии, которая выступила против колосса, а также понадобились все запасы ингредиентов на изготовление свитков бури 9 уровня (хватило на 27 штук, маловато...), 25 зелий сияющей адры, - самое дорогое зелье в игре. Но все это значило немного, - у колосса примерно под 7 000 хитов, выбирать защиту и оружие для всей партии также следует крайне внимательно, уязвимостей Дорудуган практически не имеет, когда его удается окружить, чтобы хоть что-то попадало, он вскоре совершает одну из своих всесокрушающих атак, самое печальное в том, что высок процент случайности - где именно полыхнет Инферно или куда конкретно полетят бочки с взрывчаткой, а также - сколько ходов затем появится на то, чтобы отбежать. Если учесть, что от взрывов партия гибнет, а он лечится, то картина получается безнадежная ...
Лишь с пятой попытки, собрав двух певчих, все возможные артефакты на защиту от огня и на определенную атаку, а также свитки, банки и благословения всего пантеона богов Эоры (правда, от последнего фактора видимо меньше всего толку), после почти семи часов боя колосс Хель, известный как Дорудуган рухнул со скрежетом на песчаник острова...
В игре за это время наступили сумерки (в пошаговом режиме), а в реальности посветлело. Что-то не вспоминаются такие вот боссы, подобные Дорудугану, верно написано в описании - тот, кто вдохнул в него жизнь, настоящий безумец, и если еще жив, будет отвечать перед судом всех фракций сразу:))).
Интересно, сумел ли кто-то уничтожить его на эксперте, и сколько времени это заняло в пошаговом режиме???
Но после колосса трехглавый дракон Страж Укайзо никаким демоном не покажется, хоть он и имеет несколько фаз, а также гвардию.
В первой части Столпов Вечности к середине Белого Перехода все что можно было проапгрейдить, достигло потолка, и средства оставались в карманах, а вот в архипелаге с этим труднее - драгоценные камни нельзя купить в любом количестве, есть лишь два места, где они появляются иногда в продаже, в строго ограниченном числе, и не те что обыкновенно нужны, и еще одно, где не бывает дорогих камней. Посему, если будет цель потягаться с мегабоссами: копить запасы для снадобий и свитков необходимо с начала игры, доспехи и оружие прокачивать только те, которые имеют практическую ценность, а используются теми, с кем планируется проходить самые сложные испытания.
Сей факт очень радует, ибо обыкновенно к финалу игры остаются горы разного добра, которые не понадобились, здесь же кое что очень пригодится:))).
Итог: недостатков немного, и они малозначимы. Столпы Вечности: Мертвый Огонь увлекательное, длительное и достойное продолжение и завершение обычного приключенца, волею случая ставшего Хранителем, в компании новых и старых друзей.
P. S.: В бесконечных плаваниях по архипелагу пьяная команда (потребление продуктов опытный кок может сократить на 40%, а вот алкоголь ни на процент, пьют же моряки, как лоси, много и обильно, и тратится на это придется постоянно) периодически распевает песни о том, как бы доплыть до портов в безопасности, уповая на милость Ондры, минуя колесо Бераса и уворачиваясь от стрел Минолетты, если я правильно перевел с аэдирского. Или это был вайлианский? :).
Steam User 7
Если вы фанатели от Dragon Age: Origins, то смело покупайте. D&D like развитие персонажей, глубокий сюжет, огромные тактические возможности, real-time бой с тактической паузой, свой корабль с командой, куча локаций и так далее. Я был в большом шоке от качества этой игры. Планирую дойти до конца.