Pilgrims
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"Pilgrims" are a merry adventure game from the creators of Machinarium and Samorost. Wander in the pleasure, meet new friends, have fun together and help them in their adventures – each time newly. How many suitable decisions will you be able to find? Playfulness: Don’t beat it – play with it! Solve the various tasks using dozens of items and unique characters without being obliged to follow a single designated path. Replayability: Packed with 45 achievements, Pilgrims is a game designed to be played through more than just once. Can you collect them all? Hand-crafted appeal: Hundreds of unique animations and custom made sound effects result in countless humorous and unexpected outcomes. Try to discover as many as you can! Original music: Floex (Machinarium, Samorost 3) is back at it with his mix of live instruments and organic electronics, joined by guests on guitar or clarinet.
Steam User 23
Ne vous fiez pas à ses allures de jeu de cartes car c’est bien d’un truculent petit point and click qu’il s’agit là! Partie de campagne autour du royaume, entre bandit, princesse et dragon…
Dans un charmant petit royaume inspiré des vieux contes de fées d’Europe centrale et orientale, quatre pèlerins aux caractères bien trempés (un clochard, un bandit, une vieille femme et le diable) s’associent pour une courte et truculente aventure que vous êtes chargé d’orchestrer ! Quid de la force du bandit ou de l’espièglerie de Granny sera plus à même d’amadouer ce vendeur ? À moins que vous ne préféreriez tenter une autre approche en essayant de l’enivrer… Tout est possible ici et influera sur l’histoire qui s’adaptera à vos choix.
Une fois de plus, le studio indépendant tchèque Amanita Design nous régale d’une création pour le moins surprenante de type point and click.
Une création ?.. pas totalement. En réalité, on trouve déjà l’ébauche de Pilgrims dans un précédent jeu des mêmes développeurs, Samorost 3 dont il est l’un des excellents petits casse-têtes. Trop court et trop sommaire pour se suffire à lui-même, on y retrouve pourtant déjà toutes les mécaniques de Pilgrims ainsi que l’idée d’utiliser des cartes à jouer. Bien inspirée, l’équipe a décidé de pousser plus loin le concept et d’en faire un jeu à part entière !
Partie de campagne
Sans texte ni paroles distinctes l’histoire se déroule en images à travers les amusantes scènettes qui se déclenchent en fonction des choix effectués et dont on s’amuse à découvrir les conséquences. Techniquement c’est une aventure en point and click mais son format inhabituel et la trame non linéaire qu’elle propose sortent des sentiers battus.
Comme toujours chez Amanita Design, grand soin est apporté aux illustrations et ce jeu ne déroge pas à la règle mais son parti pris esthétique peut surprendre au début. Il dégage un doux parfum, mélange de cuir et de papier d’Arménie, comme on ouvrirait la vieille boite à souvenirs rangée au fond du tiroir de sa grand-mère… Oscillant entre images d’Épinal et théâtre de marionnettes ancien, l’univers graphique de Pilgrims lui confère un cachet tout particulier. Souvent drôle, parfois un poil irrévérencieux, ce titre exploite sans retenue le comique de gestes et de caractère.
Mécanique de jeu
Proposé dans un format vertical au centre de l’écran, votre « terrain de jeu » est composé de deux parties : la principale étant la scènette dans laquelle se déroule l’action et juste en-dessous, votre inventaire présenté sous forme de cartes à jouer (des cartes-objets et des cartes-personnages). Très rapidement dans l’aventure, vous aurez pour chacun des lieux à explorer la possibilité de choisir lesquels de vos personnages et de vos objets vous souhaitez utiliser sachant qu’une carte-objet ne sera pas utilisée de la même manière par l’un ou l’autre de vos protagonistes. Ici, le jeu vous propose de faire de véritables choix ! En effet, le chemin n’est pas linéaire, il existe plusieurs manières de terminer le jeu et on prend grand plaisir à le recommencer plusieurs fois afin de découvrir ce qui ce serait passé en utilisant un autre personnage ou un autre objet (ou les deux !). L’objectif et tout l’intérêt de Pilgrims étant moins de finir le jeu (court et facile en soi) que d’en explorer toutes les combinaisons et interactions possibles.
On arrive bien vite au terme de la partie (une bonne heure suffit) mais pour à peine 5€ il serait mal venu de se plaindre. Sachez toutefois qu’il vous faudra réaliser plusieurs parties successives pour explorer toutes les situations/animations prévues et obtenir le 100% de succès. Dans ce cas, comptez environ 2 heures en vous aidant d’un guide (ou un peu plus si vous tenez mordicus à tout trouver par vous-même ^^).
📎 Beau, fin, savoureux et très original dans son format ce court jeu d’aventure s’inscrit dans la lignée des petites curiosités vidéoludiques. Amateurs de jolies découvertes et de point and click : foncez !!
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Retrouvez-en d'autres en suivant notre curation : On les préfère froids
Steam User 14
Développé par Amanita Design, Pilgrims est un jeu d’énigmes-aventure qui reprend à son compte un excellent mini-jeu de Samorost 3 pour en faire un jeu complet. Il sera question d’explorer un monde à la recherche de nouveaux amis qu’il faudra aider afin d’avancer dans notre propre voyage. Dans ce nouveau jeu sans paroles, il faudra analyser des situations et trouver les meilleures façons de parvenir à résoudre une série de mini-énigmes plus ou moins tortueuses. Il existe bien des situations différentes à débloquer et à découvrir dans Pilgrims et comme souvent chez Amanita Design, l’habit ne fera pas le moine!
Pilgrims est donc une toute nouvelle aventure des géniaux géniteurs de Machinarium, Samorost et Botanicula pour ne citer que quelques uns. Le jeu vient tout juste de sortir sur PC et sur Arcade, le système d’abonnement vidéo-ludique made in Apple. N’espérez toutefois pas un jeu long et bourré d’énigmes car Pilgrims est avant tout une expérience courte et ludique avec de multiples fins possibles qui vous feront passer environ 2-3 heures pour en voir le bout. L’avantage, c’est qu’il est jouable par tout type de public sans avoir à forcément à lire et à comprendre un trame particulière.
Le gameplay est extrêmement intéressant, il reprend comme je l’indiqué plus haut la même mécanique que Samorost 3 à savoir que l’on dispose d’un certain nombre de cartes qu’il faudra jouer au bon moment afin d’effectuer une action lié à notre personnage, un autre habitant du monde ou un objet. Ces actions auront une utilité (ou pas) dans notre aventure mais les interactions seront toujours très drôles et sympathiques à découvrir. On débloquera ensuite de nouveaux objets et autres amis au cours de notre aventure et il faudra dès lors aller résoudre leurs propres problèmes afin qu’ils nous offrent leur aide pour avancer dans notre propre quête. Un donnant donnant particulièrement bien illustré par la résolution des scénettes toutes plus drôles et surprenantes les unes que les autres.
Faites l’humour pas la guerre!
Notre personnage débarque donc dans un monde inconnu et il souhaite l’explorer mais pour cela il va falloir motiver un conducteur de barque passablement triste. Le jeu parvient à bien nous faire comprendre ce qu’il attend de nous par le biais d’images simples et d’une mise en scène remarquable. Le tout est globalement très drôle et très agréable à l’oeil. On ira donc aux quatre coins de ce monde pour parvenir à traverser ce fleuve et il sera question d’amitié, d’alcool et de terribles dragons dévoreurs de princesses en chemin! On se déplace donc dans une carte afin d’aller dans des mini-scénettes où il y aura toujours quelque chose à faire en bien ou en mal. On ne parviendra pas toujours à avancer dans notre propre périple mais notre empathie naturelle nous poussera à aider les habitants de royaume.
Le but principal du jeu sera donc de bien comprendre où l’on doit jouer nos cartes et avec qui. Plus on avancera dans les scénettes et plus on aura accès à de nouvelles combinaisons ce qui nous permettra d’en débloquer d’autres et ainsi de suite. En revanche, le jeu insiste largement sur l’expérimentation et il nous poussera à tout essayer avant de trouver effectivement la bonne solution à une énigme. Par le biais de très nombreux achievements, on comprendra vite que trouver immédiatement la bonne solution n’est pas le but cherché et qu’il faut surtout chercher à s’amuser dans Pilgrims plutôt que de montrer notre talent de détective et spécialiste des Point and Click.
Amanita Design oblige, le jeu est magnifique avec de superbes illustrations, une bande son au top ( Floex oblige) et des animations toujours drôles et bien venues. Insister et persister sur certaines scénettes ne sera pas un réel problème car chaque interaction est intéressante et on aura forcément plus de chances de débloquer des succès de cette manière. On notera également des surprises dans le déroulement de l’histoire qui n’est pas toujours aussi linéaire que l’on aurait pu le croire après quelques minutes passées dans le jeu. Certaines situations sont cocasses et remarquablement bien mises en situation. J’ai particulièrement apprécié la gestion de la princesse et du dragon qui était surprenante et bien amenée.
The River
Pilgrims est une très agréable surprise surtout en ces temps de vache maigre en ce qui concerne les jeux d’aventure. Il est certes plutôt court mais il a la bonne idée d’être proposé au prix de 4.99€ ce qui est fort raisonnable quand on y réfléchit. La rejouabilité est très bonne pour peu que l’on souhaite débloquer tous les succès et on passera un très agréable moment que ce soit seul ou à plusieurs afin de trouver des combinaisons inédites. J’ai pu y jouer avec mon fils de 9 ans et il a trouvé bien des situations auxquelles je n’aurais pas pensé. Le jeu ayant été pensé avant tout comme un jeu mobile, il est parfaitement adapté pour tous les types de PC et pour tous les terminaux iOS récents.
La difficulté du jeu est relative et on aura presque aucune difficulté à terminer l’aventure en environ 65-75 minutes en rushant une seule solution mais vous aurez très vite compris que ce n’est pas le but ni le réel intérêt du jeu. La réalisation est excellente avec de superbes illustrations et des animations au top comme d’habitude chez nos amis Tchèques de Amanita Design. Je n’ai pas rencontré de gros soucis de bug et autres problèmes techniques, je vous conseille en revanche d’acheter le jeu sur le site de l’éditeur car ils perçoivent une bien meilleure marge que si vous vous le procurez sur Steam par exemple. Dans ces temps où l’on a le choix au niveau des magasins online et sachant que vous obtiendrez également une clé Steam en plus de votre version DRM-free, n’hésitez pas!
Au final, Pilgrims est vraiment une expérience très plaisant quelque soit votre niveau et votre appétence à ce style de jeu. On se rend bien compte que faire simple n’équivaux pas toujours à faire simpliste et Amanita Design nous prouve qu’il est possible de sortir un jeu à l’improviste en quelques mois en attendant Creaks et faire passer un excellent moment à des joueurs confirmés et néophytes qui peuvent découvrir le jeu sur leur téléphone ou leur tablette. C’est avant tout un bon jeu qui fera le bonheur de toute la famille.
Steam User 13
Environ trois quart d'heure pour finir le jeu une première fois, un peu moins de deux heures pour chopper tous les achievements : on ne peut pas dire que Pilgrims fasse durer le plaisir. Conçu à la base pour téléphones portables, si je ne m'abuse, le dernier jeu des créateurs de Samorost se déguste comme une petite friandise ; un conte (inspiré de la tradition polonaise ?) qui prend les atours d'un Point 'n click très simplifié (je doute que vous soyez bloqué par une quelconque énigme dans le jeu) et où l'on s'émerveille devant la beauté des graphismes et des animations.
S'il décevra peut-être les fanatiques du genre à cause de sa trop grande simplicité, j'ai, pour ma part, adoré la balade ! Au point donc de relancer le jeu plusieurs fois pour obtenir tous les achievements (ce qui consiste principalement à trouver toutes les façons de résoudre une énigme), une tâche un peu redondante malgré tout, certains des succès se ressemblant beaucoup les uns les autres. Pour autant, ces petits challenges une fois réussis dans le jeu permettent chacun d'accéder à une image liée au succès en guise de récompense : un truc qui m'aurait paru tout nul dans n'importe quel autre jeu mais qui m'a motivé dans celui-ci sans que je sache dire pourquoi, sinon parce que ces "bons points" sont très mignons et que vraiment, cette patte graphique m'a beaucoup plu !
Bref, c'est très court, c'est très facile, c'est redondant si on vise le 100% et malgré tout j'ai trouvé ça super. Parce que c'est mignon, enchanteur et graphiquement très joli.
Steam User 7
Il était une fois...
La sortie de Pilgrims était très attendue des fans. Pensez donc, le nouveau jeu de Jakub Dvorský, le fondateur d’Amanita Design et créateur de jeux aussi remarquables que Machinarium ou Samorost 3.
On retrouve de fait sa patte artistique dans les délicieux graphismes dessinés à la main et le remarquable travail de son équipe habituelle sur la DA, que ce soit les animations de Václav Blín ou la bande sonore de Tomáš Dvořák (aka Floex).
Ce point&click nous plonge dans l’univers des contes de fées avec tous leurs habituels personnages incontournables : le quidam appelé à devenir héros par hasard, le chasseur colérique, la maléfique sorcière, le diable diaboliquement diabolique, le roi fatigué, la jolie princesse, le terrifiant dragon, l’aubergiste bourru. A nous de rencontrer tous ces pnj pour échanger les objets trouvés contre des objets davantage utiles pour nous aider à faire avancer notre quête. On va même pouvoir parcourir la contrée avec nos nouveaux compagnons de voyage et donc avoir plusieurs personnages avec lesquels jouer.
Comme dans les autres jeux du studio, on retrouve le langage inintelligible accompagné par des bulles et des pictos qui permet de se passer de l’usage du moindre mot (et donc de la nécessité de traduction).
Si on se déplace facilement d’un lieu à l’autre en cliquant simplement sur la carte pour se déplacer, la principale spécificité du gameplay est l’usage de cartes à jouer pour faire intervenir un personnage ou utiliser un objet. Associer deux cartes d’objets permet de les combiner, placer une carte dans le décor permet d’utiliser l’objet qui figure dessus à cet endroit-là, sachant qu’une carte d’objet ne donne pas toujours le même résultat suivant à quel personnage on l’attribue.
Ce concept relativement original est intéressant visuellement mais reste cependant un peu un gadget qui ne change pas grand-chose d’un inventaire traditionnel.
C’est joli, c’est sympa, c’est amusant mais c’est jamais très difficile. Il faut compter une petite heure pour en venir à bout, sans compter une éventuelle chasse aux succès qui nécessite surtout des expérimentations diverses pour trouver différentes variantes à certaines situations (ce n'est pas dénué d'humour mais c'est par principe très répétitif).
Pour en savoir plus sur d’autres titres du même studio :
Lire mon évaluation de Samorost 2
Lire mon évaluation de Machinarium
Lire mon évaluation de Botanicula
Lire mon évaluation de Samorost 3
Lire mon évaluation de Chuchel
Steam User 5
Pilgrims est un jeu d'aventure joyeux créé par l'équipe de Machinarium et Samorost. Explorez l'univers à la recherche de nouveaux amis, riez avec vos compagnons de voyage et aidez-les à terminer leurs historiettes de la façon que vous préférez. Combien de solutions différentes trouverez-vous ?
Steam User 8
Bon, alors, que dire de ce jeu, euh... hum... voyons voir... bin... rien... Ah, si,achetez-le ( en soldes ! ), il mérite d'être dans votre bibliothèque ! Voilà, c'est tout !
Steam User 5
Petit jeu de cartes plutôt inventif, même s'il reste très court.
Bref, tout de même de quoi passer un bon moment de rigolade, ou pour se détendre sur des petites sessions de jeu.
( ...En attendant le prochain Amanita Design, Creaks, par exemple ? ;) )