Pier Pressure
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The muscle-bound crawfish scientist Tony has ostentatiously stolen the museum’s Power Pearl under your watch! There’s only one thing that can mean – you are so fired tomorrow… …unless…
Commandeer one of the ancient ships from the display and give chase, blasting through sky and sea! Can you overcome the forces that stand between you and your paycheck? What will you find when you confront Tony in his hidden laboratory?
Health energy is used for firing and movement, and can also be traded at any time for gaining upgrades or activating subweapons! Keep mowing down enemies to keep your energy meter filled, but watch out- getting hit will downgrade the primary weapon!
Choose one of three unique ships, each with their own properties and weapons!
Weave through obstacles and tackle waves of enemies as you:
Each stage culminates in a boss encounter where you’ll face off against:
Bring along a friend and double your firepower! Two local players can share in the action simultaneously on the same screen!
Steam User 15
- La venganza laboral (you had one job!) -
Tony el cangrejo te ha robado la Perla delante de tus narices, y tu único trabajo era protegerla, así que como eres un inútil integral, te toca ir tras él y recuperarla, cueste lo que cueste.
Con este emocionante y profundo argumento comienza el que ha sido uno de los horizontales del año para mi: Inteligentísimo sistema de asignación de power-ups, consistente en sacrificar un segmento de energía propia para evolucionar tu arma, equipar un escudo temporal o disparar un láser gigante, con un pequeño retardo de utilización cada vez que usamos este comando de mejora con cualquiera de ellas. La gracia es que los enemigos, algunos ataques y algunos elementos del escenario recuperarán tu energía, por lo que Pier Pressure pivota sobre un delicado equilibrio entre tomar la mejor decisión cada vez. Este componente estratégico marca total diferencia, girando toda la curva de dificultad en torno a ello, y debiendo tener un cuidado especial en jefes y ante ciertas encerronas. Hay tres naves y también un botón para darse la vuelta, algo bastante útil.
Me ha recordado mucho a una disparatada mezcla entre Cho Aniki, Battle Mania, Gynoug y algunos otros shmups de Mega Drive y PC Engine (como Coryoon), que destila buen hacer absolutamente en todo. Menuda BRUTALIDAD de batalla final, es apoteósica. Y qué música gloriosa, es fenomenal, me parece una auténtica pasada. La recta final es de verdad una cosa única, y el juego va a más, tanto en rutinas enemigas como en el diseño de las fases, que aunque puedan parecer largas mantienen un buen ritmo (debiendo memorizar lo que hace cada pequeño enemigo). Es un shmup con una dificultad justa y que no llega a desesperar (será sencillo para los curtidos). Cuenta con varios modos de juego: Normal, con guardado de progreso y vidas infinitas, Pressure, que es el modo que convierte al juego en un shmup tradicional (con vidas y sin guardado), y el Boss Rush.
Por 4€ no creo que se pueda pedir más. Uno de los mejores shmups de 2020. Enhorabuena a todo el equipo.
PD: Estúpido y sensual Tony.
Steam User 5
Un shmup excelente desarrollado por algunos de los devs de Sonic Mania, a un precio muy asequible. Sólo hay cuatro niveles, pero estos son largos, y la dificultad está bien ajustada. Los fans de la Sega Mega Drive lo disfrutarán de lo lindo.
Steam User 2
Ta cool