Picontier / ピコンティア
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Notice
If you are experiencing slow or unstable walking speed during the game,
please check this
About the Game[2022.03.31 update]
[2021.12.10 update]
[2021.04.22 update]
[2021.01.14 update]
“Picontier” is a story of mystery and fascinating events that occur on an island as the main character, who awakens from a long sleep on the magical island, resumes life from scratch and meets many intriguing islanders. It is a ‘slow life RPG’ that unravels and reveals surprising twists.
The hero awakens from a long sleep to find that the appearance of the island is quite different from their memory. Start your life in the town “Magmail” in the center of the island, making your way with help from the caring AI character “Aila”.
In your island life you can craft items and weapons; you can also fish in the sea and grow crops on the ranch. Use newly created items and weapons to interact with the inhabitants of the island, and as you get to know each other the conversations will change and you will receive crafting recipes.
Materials are required for crafting, and these are collected both in and out of town. The monsters that appear on the field change between day and night, so check recipes for what you want to make and find the right monsters for the job.
By advancing the main quest the story of the entire island will progress and evolve. You’ll learn about the mysterious substance “Piconium”, that exists only on this island, and the strange “black fog” that holds the key to the ‘incident’ – including the mysterious disappearance of Professor Jeda after our hero’s awakening. Experience a wondrous story on a mysterious island, where magical things happen!
Steam User 1
フシギな島でのんびりハードワーク
コントローラー使用。全住人の好感度MAXにするくらい遊びました。
物語を進めていくことで、牧畜などできることが増えていく農場シミュレーションゲームです。
四季折々のロケーションを冒険、気になる物語の顛末、癒しの畑作業。
MAPに住人の位置が表示される、既に道具を使用した畑に同じ道具は使用できないとユーザーフレンドリーな面は有難いです。
レトロ調のグラフィックに個性的な住人たちとあたたかい空気感が最高でした。
しかし全体的なバランスに難ありといった感じです。
「気になった点」
決定ボタンが統一されていない。セーブする際、インタラクトボタンと道具使用ボタンを交互に押さなければならない
物語の進行に住人の好感度上げが必須。気ままに遊びたいのに、プレゼントが日々のルーティンに組み込まれる
「住民Aのクエスト4」に「住民Bのクエスト6の報酬」を要求されるなど進行にムラがある
スタミナが一定値を下回るとダッシュできなくなる。スタミナがモリモリ減っていくのはいいのですが、ダッシュ不可能は厳しすぎる
MAP内のオブジェクト配置が固定。草や岩が同じ場所にしかスポーンしないので作業感が増す
道具のグレードアップの仕方が雑。住民のクエスト報酬で上位の道具レシピを貰えるが、誰の好感度を上げればいいのか分からない。行動範囲が広がると新マップに上位の畑道具がランダムに落ちているので、クエスト報酬がほぼ無意味になる
農牧を存分に楽しめるのが物語終盤。人によってはクリアまでに畑の全解放ができないと思う
これは私事ですが、モンスター図鑑に登録されるモンスター1体の登録方法がブラックすぎるなと思いました
総じて行動の幅に広がりがなくなるのが非常に残念に感じられました。
しかしながらそれは効率を求めるゲーマーの性が原因かもしれないので、心に余裕を持ったプレイがこのゲームの正解だと思います。
個人的な攻略メモ
・夜間にしか現れない住人もいる
・ピコニウムの欠片は終盤で大化け
・序盤の金策:敵がドロップする食料や、クラフトで作った道具を売るのオススメ
・中盤の金策:店でお米を買ってサーモンのにぎりを握りたい
・多少無理してでもサブクエストは早めに解決したほうがよい
・牧場下の釣り小屋には、釣った魚の数に応じてご褒美貰える機械あり