Phantom Doctrine
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Phantom Doctrine is a strategic turn-based espionage thriller set at the peak of the Cold War. Drawing on a wide variety of influences and capturing the subtle intrigue of classic spy films, the game thrust the player into a mysterious world of covert operations, counterintelligence, conspiracy and paranoia. As leader of a secret organization known only as The Cabal, you are charged with preventing a global conspiracy that seeks to pit leader against leader, and nation against nation. By carrying out secret missions, investigating classified files, and interrogating enemy agents, a sinister plot is uncovered. With the clock ticking, it must be thwarted in order to save the world from an unthinkable fate.
Steam User 82
Phantom Doctrine (PD) est un jeu somptueux à plus d'un titre. Le jeu est plutôt facile en difficulté normale, par contre, il prend toute sa mesure en mode difficile.
Il manque 2 ou 3 petites choses pour que PD soit pour moi un des meilleurs jeu en tour par tour.
PD est un jeu de discrétion, d'infiltration, en pleine période de guerre froide (en 1983).
On choisis entre 2 factions, CIA ou KGB. Après avoir complété une première fois la campagne, cela débloque une 3è faction ainsi qu'un mode "etendu".
Du coté de l'histoire, l'ambiance :
On a droit à la plupart des clichés qu'on peut se faire de l'époque, pour notre plus grand plaisir : les organisations secrètes, les mégalomanes milliardaires à la James Bond, les bases militaires ennemies bourrées de missiles nucléaires, manipulations mentales, etc ...
Le jeu est une succession de missions. Elles sont scriptées pour l'histoire principale. On a aussi les missions génériques en fonction des actions de l'IA (assassinat d'agent ennemi en train de chercher notre base secrète, empêcher un de nos informateurs de se faire tuer, empêcher une mission de sabotage ou saboter soi-même, etc ...).
La base :
On gère une base comme dans x-com. On ajoute des salles quand l'économie le permet.
On envoie des agents dans le monde entier pour chercher des informateurs ou répondre aux actions ennemies.
Le graphisme :
PD est vraiment superbe. C'est beau, c'est agréable, juste du pur bonheur.
La bande son :
Il y a un bel effort aussi de ce coté. J'ai été séduit par la musique Jazzy à la série Homeland que j'aime beaucoup.
Les combats :
A moins de les provoquer soi-même, les phases de combat représentent entre 5 et 10% du jeu.
Si pendant une mission on donne l'alerte, on entre en phase combat. Il existe aussi des moments scriptés d'alertes.
PD a ceci de particulier qu'il n'y a pas de random ! Quand vous tirez, vous touchez toujours (pareil pour l'ennemi). Du coup les dégats sont calculés selon plusieurs facteurs (arme, armure, distance, couverture, les skills, l'esquive si il en reste, etc ...).
Cela veut dire qu'il n'y a aucun pardons, ce qui dans certains cas ajoute un stress très sympa.
Le tableau d'indices :
C'est comme dans les films. Dans le cadre d'un dossier d'enquête, on recueille des informations qui mènent à des indices qu'on punaise contre un mur. L'objectif étant de relier les indices entre eux jusqu'à obtenir l'eureka et ainsi clore le dossier pour obtenir la récompense.
C'est super et original ... mais honnêtement pas dans la durée. Ici l'objectif est la récompense. Hormis pour l'histoire principale, les dossiers d'enquêtes sont génériques et ne fournissent pas d'histoires. Donc, au bout d'un moment, ca devient quand même un peu lassant. Mais, la bonne réponse des devs à ceci est qu'on peut allouer des agents à ce travail. C'est plus rapide si on le fait soi-même, sinon on y colle des agents mais ca prend plus de temps.
Les cartes de missions :
A la x-com, on arrive sur une carte au hasard. Au bout d'un moment, on retombe sur des cartes connues. Mais même si on reconnais la structure générale des batiments, c'est assez diversifié pour éviter qu'on ait l'impression de jouer les mêmes cartes. Les thèmes des environnements changent souvent.
Divers :
- les manipulations mentales : interrogations d'agents ennemis, controle, conversion, etc ...
- manipulations génétiques : on pourra se shooter avec certaines molécules au fur et à mesure des découvertes. Autre originalité ici est que certaines molécules en bloquent d'autres. Du coup, selon l'odre d'utilisation, les résultats sont plus ou moins efficaces.
- les agents hors carte pendant les missions : l'agent dans l'appartement d'à coté qui va scruter à la longue vue, ou le sniper embusqué et j'en passe.
La qualité de la release :
Je voulais en toucher un mot parce que cette release est d'une qualité impressionante. Il y a très peu de bugs et ils sont mineurs. Pour moi, c'est une release exemplaire.
Le bémol de Phantom Doctrine : trop peu de défis.
Même si PD offre énormément de diversités, la difficulté n'est pas au rendez vous. Il existe quelques endroits qui peuvent nécéssiter qu'on se masturbe quelques neurones ou qu'on utilise un objet particulier pour passer un endroit sans donner l'alerte ou sans tuer de civils. Mais ces moments ne sont pas assez nombreux Une fois qu'on a saisi le fonctionnement du jeu, le danger mondial est facile à gérer, et les missions rapidement exécutées.
Heureusement, le jeu est très immersif ainsi que très diversifié. Ceci permet d'aller au bout de la campagne sans raler parce qu'une nouvelle mission apparait sur la carte mondiale.
A ce niveau, c'est vraiment à chacun selon. L'information à savoir est que les devs préparent activement le jeu pour les moddeurs. Cela va être vraiment une porte ouverte à toutes les envies.
Conclusion :
Au final, Phantom Doctrine se révèle être un excellent jeu, d'une très grande qualité.
PD est extrêmement diversifié et immersif, et prend toute sa mesure en mode difficile.
A voir comment ce jeu va évoluer. D'une part des extensions des devs, ainsi que de l'ouverture au modding, mais pour moi PD est clairement un des meilleurs dans son genre actuellement.
NB : le jeu a été beaucoup critiqué au début sur un sujet précis. Les % d'appréciations en ont pris un coup, et à mon sens, ce n'était pas justifié.
Le problème était le suivant : les devs avaient voulu un système réaliste pour la gestion de la ligne de vue/feu pour les combats. Le principe était le suivant : si vous êtes en couverture derrière un mur par exemple, vous devez vous décaler pour pouvoir viser et tirer une cible. Ce décalage fait que les lignes de vues/feu changent et donc sont plus difficiles à anticiper pour le joueur.
Enfin bref, les devs ont, suite à la réaction d'une partie de la population de joueurs, fais marche arrière et sont revenus à un système plus classiques de la gestion lignes de vue/feu comme on peut retrouver dans la plupart des jeux (x-com par exemple).
Merci et bon amusement :)
Steam User 30
Voilà, suffisamment d'heures de jeu pour venir modifier mon évaluation qui pour le coup devient encore plus favorable!!
Ce jeu est tout simplement SUPERBE en tout point et je suis bien évidemment obligé de le comparer à XCom puisque l'on est dans le même style de jeu.
Sauf que pour moi dans Phantom Doctrine tout est mieux: plus de profondeur, plus de possibilités, plus d'originalité,aspects tactiques plus poussés et plus développés et un moins, mais qui est positif: Moins de linéarité dans les missions .
Je pense aussi que c'est un jeu "plus adulte" que XCom, donc les bourrins et certains gamins vont être en galère pour affronter les missions qui sont plus pointues et plus exigeantes que dans XCom.
Personnellement je n'ai eu aucun bug, le jeu est stable, il est beau, avec une belle ambiance, une certaine complexité dans le nombre et la variété des actions possibles, un scénario qui me paraît fouillé.
Dans les missions sur le terrain, le maniement des personnages est plutôt aisé, ainsi qu'une bonne lecture de l'environnement et du terrain.
J'ai la série des XCom et vous l'aurez compris j'estime que Phantom Doctrine est passé au dessus en tout point, lui donnant même un avantage concernant le thème de l'espionnage durant la guerre froide!!
Je recommande vivement Phantom Doctrine avec lequel je m'amuse comme cela n'avait plus été le cas depuis longtemps. Good game à tous et bravo aux développeurs pour ce superbe jeu!!
Steam User 18
Une petite évaluation pour donner mon soutien à ce jeu que j'attendais avec une réelle impatience depuis son annonce et son trailer énigmatique.
D'abord le contexte, le jeu se déroule en pleine guerre froide (en 1983 pour être précis). Vous incarné un agent (au départ choix entre le KGB et la CIA) au commande d'une organisation d'agent secrète, la Cabale. Ami complotiste bonjour !
Je ne vais pas rentrer dans les détails, d'autres commentaires et avis ont été postés et vous donnerons un aperçu bien plus complet que le mien. En gros sachez qu'on alterne entre des phases de gestion de sa base mais surtout de ses agents, de leur matériel, compétences, identité mais également visuel... Des phases de récolte d'indices ( qui débloques de nouvelles missions) et des phases tactiques "à la XCOM"... sans le coté extra-terrestres et pourcentage des réussites et des échecs.
C'est punitif, parfois obscure au premier abord, mais, si on s'en donne la peine, est bien plus fin que ne le laisse croire les premières heures de jeux. Alors oui, avant une bonne dizaine d'heures de jeux (hormis l'argument du goût et des couleurs) tout propos sur ce jeu sera forcément donné avec une vision tronquée, sommaire, voire lapidaire... qui souvent prendra la forme de la plainte au service consommateur.
Les problèmes Parlons en … Les bugs les plus frustrants sont corrigés progressivement et les premiers retours "critiques" sur le système de jeu ont manifestement fait leur effet (dans le bon sens du terme) sur l'équipe au commande .
Alors oui j'ai voulu l'aimé aveuglément c'est vrai, puis je l'ai maudit, j'ai "ragé", quitté le jeu à plusieurs reprises de frustration en maudissant le système de ligne de vue, l'absence de pénalité de distance pour l'IA etc... et les quelques crash le jours du lancement n'ont pas aidés c'est vrai ...
MAIS !
Depuis les derniers patch et correctifs, le plaisir à pris le dessus sur la frustration et l’incompréhension. Depuis je ne me lasse pas de jouer à cet ovni du tour par tour, d'apprécier l'ambiance "old school" avec l'aspect "espions, complots et guerre froide", et la profondeur du système du jeu prend enfin forme quand enfin on peut en saisir ses mécaniques les plus fines. Ce jeu devient alors une satisfaction après l'effort. Bien sur il est imparfait et il reste encore quelques lacunes à corrigés mais quel potentiel et que de fraîcheur et d’ambitions pour ce type de jeu.
Steam User 7
C'est un xcom-like de très bon niveau. Aucun bug en 100 heures de jeu. Les graphismes sont bons et fluides sans être renversants. C'est un jeu de stratégie au tour par tour, donc les graphismes ne sont pas une priorité non plus. J'ai adoré l'ambiance des eighties avec le contexte de l'espionnage et du contre-espionnage dans tous les sens. Le plus de ce jeu par rapport à xcom 1 ou 2, c'est l'aspect infiltration : vous pouvez effectuer la plupart de vos mission en fantôme. C'est très agréable. Amusez-vous bien.
Steam User 18
Une eval pour apporter mon soutien au jeu qui n est pas non plus le jeu de l 'annes mais tres honnete et tiens ses promesses.
J ai moi même du mal a accrocher à un Xcom2 pourtant je m'amuse deja mieux sur cette version peu etre car l infialtration et l'élimination des énemis est préférable en silence !!
Je trouve qu il y a de la bonne gestion de base , de missions via la map et plein de nouveautées comme pouvoir se deguiser, rechercher et prendre des photos de documents .
Je suis dejà à presque 5 heures de jeu sans rucher et j ai encore rien vu j ai plein de batiments dont ke n est pas encore acces, le jeu est dificile alors oui suis nul et je joues en facile car je suis pas la pour meprendre la tete lol
Alors ce jeu non il merites pas une mauvaise notes deja car il nous vend ce qu il annonce ni plus ni moins!
Pour info aucuns craches ni bugs pour l instant t jeu en francais en doublage bien sur mais ce st tellement bien d'avoir notre FR des le debut!:
Steam User 8
Fan de X-Com, ayant joué sur tous les épisodes de la franchise, je me laisse tenter par ce titre.
Bien m'en a fait. On y retrouve toutes les sensations, moins celle des extra-terrestres.
Voire, en plus difficile, et avec des différences. Gérer nos appuis tactiques, des entraînements différents de ceux auxquels je peux avoir l'habitude.
L'intrigue est prenante, les agents qu'on a pas envie de perdre, la possibilité de les voir retournés par l'ennemi, voire revenir vers nous avec une loyauté indéfectible, l'ensemble est convaincant, prenant, absorbant.
Contrairement à certains jeux, on y privilégie l'aspect infiltration que pur "contact", afin de préserver nos ressources qui seront bien mieux utilisées à récupérer des informations de l'étranger, que de se voir séchées par l'ennemi en mission.
Je recommande !
Steam User 4
Disons le nous tout de suite si vous cherchez un xcom like que se soit à la sauce 2k ou version original microprose vous oubliez tout de suite ici l'action est secondaire c'est un jeu d'infiltration avant tout.
Maintenant, j'ai fini la 1er campagne en prenant mon tps, le jeu n'est pas mauvais mais bof, si encore une fois steam avant un p***** de 3éme choix de vote style un pouce neutre ben se serait ce pouce que je choisirais sans réfléchir, la j’hésite entre le bleu et le rouge.
Le coté infiltration au tour par tour ma relativement plus même si des fois on à des truc du style WTF mais dans les infiltrations en tps réel on a aussi du WTF donc … Le soucie c'est l’ultra redondance dans le déroulement des missions c'est 90% du tps le même schéma c'est à dire on coupe les systèmes de sécurité, on neutralise le/les agents ennemis et on roule sur le reste de la mission (quand vous débloquez les costumes c'est encore plus facile), en plus encore une fois ce ne sont pas des maps générées aléatoirement (à croire que seul les xcom d'origine qui date de années 90 et xenonautes, le petit frère de xcom, en sont capable), j'ai trouvé la map monde et la gestion plus passionnante que les missions, donc voilà si vous lisez ces lignes vous êtes prévenue. En parlant de la gestion on revend les objets produit avec bénéfice !!! enfin un jeu qui renoue avec ce principe "tu produit un truc tu ne le revend pas à perte" donc faite tourner votre atelier à plein régime ^~ $$$$ ^.^
Par contre quelques soucies, les combats sont intégralement à revoir quasi tout le système est au fraise, le pire étant le système de couverture qui d'après ce que j'ai lut avait été modifié pour être "plus simple" en gros heu … grosse erreur !!! Autre soucie les agents ennemie, n’espérez pas les tuer d'une balle dans la tête en mode infiltration c'est IMPOSSIBLE car soit beaucoup de trop pv soit un taux d'esquive de 100% heu … comment dire je suis en mode infiltration non repéré ils ne devraient pas pourvoir esquiver et prend 100% des dégâts d'office !!! … la seul solution et l'arme ultime qui et plus fort qu'un fusil anti-matériel : VOS POING !! oui c'est l'arme ultime du jeu elle neutralise tout en 1 coup que se soit en mode infiltration ou en combat … -_-" Un dernier soucie la barre de danger, aucune vraie contre mesure pour contrer un système qui vous pouce vers le game over, en plus ici google est ton ami car oui ça va arriver très vite dans le jeu, des cellules ennemis font faire monter cette barre très très très vite, alors quand tu commence tu comprend pas ce qui passe tu ne trouve aucune explication tu recharge donc une save antérieur et tu va sur google pour voir c'est quoi ce délire et tada !!! -_- en gros gardez tjs 1 ou 2 dossiers d’enquête non validés, valider un dossier étant durant bonne une partie du jeu la seul solution pour trouver ces cellule sinon game over car plus d'argent ou plus de planque à force de fuir et n'attendez pas que votre QG soit attaqué en espérant un mode combat non c'est une défaite automatique avec perte d'argent et d'agent et en plus tu dois quand même changer de planque donc encore plus d'argent en moins.
Voilà voilà encore une fois pas mauvais pas top on fait un truc correcte sans trop chercher à sortir du lot et nous faire dire "wuaaaahhh" avec des étoiles plein les n'oeil donc pour ma part faite comme moi attendez une promo avant de passer à la caisse je l'ai récupe avec une réduc 90% donc oui je regrette pas l’achat mais je ne mettrais pas 40 euros dedans là c'est sur.