Phantom Doctrine
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Phantom Doctrine is a strategic turn-based espionage thriller set at the peak of the Cold War. Drawing on a wide variety of influences and capturing the subtle intrigue of classic spy films, the game thrust the player into a mysterious world of covert operations, counterintelligence, conspiracy and paranoia. As leader of a secret organization known only as The Cabal, you are charged with preventing a global conspiracy that seeks to pit leader against leader, and nation against nation. By carrying out secret missions, investigating classified files, and interrogating enemy agents, a sinister plot is uncovered. With the clock ticking, it must be thwarted in order to save the world from an unthinkable fate.
Steam User 103
Para los que busquen algo tipo X-COM. Lógicamente no tiene nada que ver con el otro juego pero la interfaz, gráficos, menús y hasta algunas mecánicas recuerdan bastante X-COM.
¿Qué tiene este juego que lo hace diferente? partiendo del estilo de X-COM voy a explicar lo que creo que interesa al que lo lea.
1 Temática
1.1 Estamos en la guerra fría y dirigimos una agencia de espionaje.
1.2 No solo haces misiones. Obtienes información para cerrar casos y avanzar en la historia. Debes investigar los documentos y datos para irlos relacionando y cerrar casos que avanzarán la trama, las opciones, y generarán misiones importantes.
2 Mecanicas de misión
2.1 Durante las misiones contaremos con un gran arsenal que incluye el uso de silenciandores y existe una posibilidad de noquear a enemigos sin usar armas, por lo que puedes terminar muchas misiones sin ser detectado. Si estudias las rutas de patrulla puedes pasarte misiones sin causar bajas.
2.2 Llegado el momento podrás usar agentes extra en las misiones para dar apoyo tático desde algún edificio cercano a donde realizas la misión, por ejemplo tener un agente que lance granadas de humo, un francotirador y otro observador que puedes usar en cualquier momento.
2.3 Hay un modo "irrumpir" que me provoca erecciones. Al principio jugaba mucho con lo de noquear para jugar en sigilo, pero cuando he desbloqueado silenciadores se ha convertido en un arma poderosísima. Con la habilidad de irrumpir puedes sincronizar a todos los agentes que esten al acance de una habitación para que entren cada uno por su ruta más corta y disparen a lo primero que vean, pudiendo matar varios enemigos juntos y no sebrevivir ninguno para hacer saltar la alarma. BRUTAL
2.4 Puedes recuperar equipo, documentos y secuestrar agentes enemigos.
2.5 Acabar con civiles puede llegar a ser asumible, incluso práctico aunque tiene penalizaciones.
3 Mapa del mundo
3.1 Cuando tus agentes no están en misiones hay que darles otros usos como realizar tareas en departamentos de la base o viajar y establecerse por diferentes países. Por el mundo aparecen diferentes señales de amenaza que debes investigar, cuando tus agentes llegan pueden no encontrar nada, pero también puede haber un confidente que revele documentos o tratarse de operaciones enemigas.
3.2 Si descubres una operación enemiga debes actuar y enviar una misión asalto antes de que finalice, pero si tienes suficientes agentes y llegas lo bastante pronto, puedes interrupir la operación enemiga, seguir a sus agentes a su célula, etc.
3.3 Los enemigos son "iguales a ti" y harán misiones de todo tipo en tu contra, elevando el nivel de amenaza hasta descubrir tu base y poder atacarla. La única forma de reducir amenaza es trasladar la base a otro país, que será más o menos seguro dependiendo de lo que pagues.
4 Agentes
4.1 No hay clases. al subir de nivel se debloquean habilidades (creo que aleatoriamente) y te van dando 3 opciones cada vez. Velocidad, resistencia, reflejos... También incrementarás el número de entrenamientos de especialización, que serán los tipos de arma que tu personaje domina y puede usar mejoras como tipos de bala o silenciadores. También puedes mejorar las estadísticas con compuestos químicos, pero ojo que todos tienen incompatibilidades con otros.
4.2 Los agentes, dependiendo como los gestiones irán generando "exposición", al llegar al máximo se revela su identidad y podrá ser interceptado por el enemigo o llamará la atención durante asaltos. Tendrás que crearle una nueva identidad.
4.3 A veces tu agentes se deprimen, quieren ir a un campo de entrenamiento o arreglar ciertos asuntos, lo que decidas hacer con ellos tiene consecuencias. Si lo haces bien puedes conseguir que tu agente sea leal a ti.
4.4 MK Ultra. Uno de los departamentos de tu base (cuando lo desbloqueas) se encarga de manipular agentes. Al principio sirve para interrogar, ejecutar o liberar. El Mk Ultra avanzado permite cosas como eliminar la lealtad al enemigo, convertir a tu bando, instalar un localizador, "programarle" una palabra de control para que puedas usarla durante misiones en las que te encuentres a ese agente enemigo y puedas tomar su control, etc.
4.5 Hay habilidades sin revelar en muchos agente tuyos y del enemigo. Puedes reclutar un agente que resultar que es un enemigo infiltrado, o incluso no ser enemigo pero que le pusieran una palabra de control.
5 Investigando casos.
5.1 Investigas haciendo ciertas misiones, recuperando documentos en ellas, por medio de confidentes que encuentras por el mundo, asignando tus agentes a investigación o haciendo escuchas de radio al enemigo.
5.2 Yo lo llamo "el corcho", en él hay que ir clavando en un corcho las pistas que reunes, algunas están incompletas. Todas las pistas guardar realición con alguna otra, tienes que ir uniéndolas con un hilo rojo con el que vas uniendo las chinchetas que sujetan cada pista. Las chinchetas son azules, escojes una y pasas el hilo sobre otras, si se ponen verdes se pueden relacionar (me costó pillarlo)
Más o menos creo que eso es lo que más destaca y diferencia a este juego de mi querido X-COM.
Steam User 52
Mete en un shaker juegos como X-COM y peliculas como Misión Imposible, agitaló fuerte y.... tienes a Phantom Doctrine.
PROS
.- La mecanias de sigilo tienen un papel fundamental, de momento, el combate lo estoy encontrando como algo secundario o puntual, aunque el juego se adapta al estilo de cada jugador.
.- Permite tener una gran red de espias y agentes dobles por todo el mundo. Al más puro estilo pelicula de espias, deberas moverte por todo el planeta realizando misiones de intelgencia y contra intelegincia
.- Personalización de todos los miembos de tu equipo
.- Te hace sentir un verdadero Ethan Hunt o Jason Bourne realizando misiones y dirigiendo a tu grupo de operaciones.
.- La mécanica de relacion de pistas, aunque es simple, me aprece super novedosa. Es la primera vez que veo estó en un juego!! Como es posible que no lo hubieran explotado con anterioridad. En todas las peliculas de espias vemos la típica pizarra con fotos, chinchetas relacionando sitios, imagenes y documentos. En Phantom Doctrine, esto lo podremos hacer.
CONTRAS
.- Graficamente no está a la altura de X-COM 2, está un peldaño por abajo
.- La localización a nuestro idioma presenta fallos, incluso hay texto sin traducir
.- Me he encontrado con varios bugs a la hora de carga el mapa de operaciones
Steam User 17
Aunque a simple vista pueda parecer que Phantom Doctrine es un clon de XCOM, lo cierto es que no tiene tanto que ver como parece con aquel y si mucho con Invisible Inc. La razón principal para esto es que, durante la mayor parte del tiempo (si las cosas van bien) es un juego de sigilo táctico, no de combate táctico, por turnos. Líneas de visión, cámaras de seguridad, las rutinas de los guardias... todo eso serán más parte de tu experiencia en este juego que los tiroteos desde cobertura. Los cuales, debido a las distintas mecánicas que tiene el juego, también se sienten más letales y distintos, obligando a otros planteamientos diferentes. Adereza esto con la gestión de una base y un mapa mundo, el minijuego de descifrar textos ocultos y los distintos modos en que los personajes se van desarrollando, y queda un juego muy redondo, aunque quizás la trama sea un poco más meh de lo que esperaba (y se hubiera agradecido jugar la versión extendida desde la primera partida, y no después).
Es en el apartado técnico donde más se notan las limitaciones que el presupuesto le impone al juego. Aunque gráficamente la ambientación está muy bien, por ejemplo, la ejecución no es ni de lejos la más impresionante que se ha visto e incluso en ocasiones puede ser pobre. El sonido está algo mejor, pero también con escasez en la cantidad de voces y partituras interpretadas. Pero, eso si, al menos en mi experiencia hay que destacar que no me he encontrado con ningún bug de importancia.
El resultado es que, si buscas un juego de sigilo, Phantom Doctrine es una muy buena opción. Si buscas un XCOM, es probable que te resulte frustrante. Pero como juego, es innegablemente bueno. Un 8,5.
Steam User 16
Edito la reseña para finalmente recomendar el juego. Han pulido muchos bug, y lo más importante, la LOS. Ya parece que funciona mejor y han sido rápidos sacando parches e información explicativa de lo que pasaba. Aún les queda bastante que solucionar, pero el juego es perfectamente disfrutable en este momento.
Se parece a XCOM, pero no es XCOM, el reto tácico no es de combate, si no de infiltración. Tenerlo en cuenta antes de adquirirlo por que puede decepcionar. La admininistración estratética de la base es muy sencilla en modo normal(volviendolo a comparar con el suodicho), pero es satisfactoria. MK ULTRA POWER; No veas como molan los agentes durmiertes, JIJIJI
Impresiones inicales:
El juego tiene buena pinta pero le hace falta un repasito. En primer lugar no he sido capaz de ponerlo a pantalla completa en mi monitor principal. He tenido que usar uno secundario a 4/3 para poderlo ejecutar como ventana en el principal.
La localización al español tienen que pulirla. Además de palabras y frases sin sentido, lo peor es que algunos indicadores se quedan fuera de la ventana, y por ejemplo, no se ve el tiempo de llegada de los agentes.
Como mecánicas, aunque tiene cosas interesantes, falta información en la UI. Cuando te mueves, no hay manera de adivinar que enemigos tienes a la vista y no está muy claro las lineas de visiñon sobre la cobertura.. Reeditaré la reseña conforme saquen parches.
Resumen: Buen juego con algunos fallos. No aconsejo comprar de momento, a no ser que tengas mucho mono. Un saludo.
Steam User 5
Juego estilo Xcom, sin ser un Xcom:
El juego se centra en el espionaje y el sigilo. Si bien es cierto que puedes realizar asaltos armados hasta los dientes, está más centrado en el sigilo. Y el juego te incita a ello.
Tiene una parte de gestión, que consiste en gestionar las diferentes áreas de la base, y de los agentes bajo nuestro mando.
Tenemos a nuestra disposición un mapa mundial donde vas surgiendo "actividades sospechosas" que deberemos investigar enviando agentes.
Otro elemento que diferencia este juego de un Xcom, es el análisis de archivos. Durante las misiones podemos ir encontrando archivos clasificados, que iremos colocando en nuestro tablón, puro estilo serie de detectives. Y tendremos que ir anotando los nombres en clave del enemigo e ir relacionando nombres con ubicaciones etc. También podemos dejar eso a un lado y asignar esa tarea a algunos agentes.
No destaca nada en el apartado sonoro.
A nivel gráfico, la parte de gestíón está bien. En la parte de acción, son pasables y las animaciones son toscas y escasas.
No he encontrado bugs de ningún tipo.
En resumen: Tiene unas mecánicas de gestión de base y sigilo por turnos, con temática de detective y espionaje. RECOMENDABLE si te gustan juegos con este tipo de mecánicas y/o la temática.
Steam User 3
Juego estilo XCom ambientado en un entorno de espías e infiltración.
La parte de gestión externa está bien cuidada y no tengo grandes quejas (más allá de que la mitad de mejoras y acciones pueden ignorarse sin grandes consecuencias). Mención especial al minijuego de investigación de archivos, en forma de un sencillo puzzle a base de investigar fragmentos de conversaciones y unir palabras clave.
La parte táctica, dentro de las misiones, cojea un poco más, en parte porque se divide en dos partes (infiltración y combate), y aunque el combate funciona adecuadamente y tiene buen ritmo (pero si quieres hacerlo bien deberías evitarlo siempre que se pueda), la infiltración por turnos se hace algo pesada (en ocasiones hay muchos agentes a manejar y la IA se toma su tiempo en hacer los movimientos).
La historia es aceptable, con diferentes personajes, traiciones, cambios de bando y objetivos, etc. Lo que se espera de una historia de espias :)
En resumen, un juego diferente que se parece al Xcom pero no es el XCom :)
Steam User 10
LA ESTRATEGIA DEL ESPIONAJE
Phantom Doctrine es una juego que claramente esta basado en el estilo de gameplay de XCOM pero que logra de una manera increible aportar sus propias ideas sobre todo a la hora de los combates, aportandonos una gran variedad de estrategias, equipamientos y habilidades que nos permitiran completar las misiones, no siempre optando por el combate si no tambien utilizando el sigilo (incluso sin la necesidad de matar a nadie).
Asi tambien el juego nos presenta su gran ambientacion, que por cierto en este estilo de juego es casi siempre cerrada hacia una historia con monstruos o aliens. En este caso nos presenta una historia situada en la Guerra Fria, nuestra organizacion secreta estara a cargo de detener un complot global que tiene por objetivo desencadenar una guerra nuclear, y para lograr nuestro objetivo contaremos con un basto equipo de agentes que podremos ir mejorando en nuestra base como asi tambien la misma para comenzar conseguir el recurso que nos permitira lograr los objetivos: "la informacion".
A la hora de repasar sus fallos el juego comete los mismos que errores que todos los juegos de este genero, como ser las clasicas misiones secundarias repetitivas, a veces abusar del grindeo, pero tambien tuvo un lanzamiento bastante malo. El juego estaba lleno de bugs, problemas de optimizacion e incluso crasheos que tardaron semanas en solucionar, varios errores que se hubieran ahorrado retrasando un poco mas el juego.
PROS:
El juego hace gran enfasis en el sigilo para que no siempre optes por el combate directo a la hora de realizar las misiones con ayuda del apoyo tactico que podremos utilizar en casi todas las misiones.
Los agentes no se basan en un sistema de clases si no mas bien en un sistema de entrenamiento que permite adaptarlos a un tipo de arma y que ademas trae a veces algunas habilidades, lo cual da otro aporte para decidir que estilo de juego que decidiremos.
El principal recurso a conseguir en el juego es la informacion, la cual nos permitira realizar analisis para descubrir bases enemigas para las misiones secundarias, todas las mejores para nuestros agentes y la posibilidad de encontrar contactos para la compra de mejoras para nuestras armas.
Gran variedad de armas para nuestros agentes de todo tipo y tambien la posibilidad de mejorarlas, fabricandolas en nuestra base o comprandolos con los contactos que encontremos.
La IA de los enemigos esta muy bien desarrollada, tanto que un solo agente enemigo puede llegar a complicarte una partida.
Excelente diseño de niveles con gran variedad sobre todo en las misiones principales, igual que los enemigos que siempre logran posicionarse de gran manera por todo el nivel.
En general posee una muy buena banda sonora pero donde realmente resalta es a la hora del sigilo y el combate haciendonos sentir la tension del momento.
CONT:
El tutorial va muy a lo basico, no explica completamente las habilidades de los agentes y aspectos de la base.
Demasiadas misiones secundarias que se repiten, logran cansar demasiado rapido.
La historia principal no logro captar mi atencion, a tal punto que ni siquiera me intereso.
Pesimos modelos de los personajes como tambien su personalizacion.
Falta de soporte para mods, aunque ya han dicho que en un futuro lo tendra.
La mision final es bastante decepcioneante.
En resumen Phantom Doctrine a pesar de algunos fallos menores logra plasmar sus caracteristicas de manera excelente y ambientadonos en una epoca pocas veces vista en los videojuegos.
Una gran recomendacion para los amantes de la estrategia por turnos que incluso lograra ponerlos a prueba en algunas ocaciones asi como tambien para los que busquen un muy buen juego de sigilo.