Pet Squad Racing
Pet Squad Racing is a cute, fast-paced little racing game for one or more players!
You like the idea of being very small in a very big world?
You like setting new high-scores, doing challenges or competing against your friends?
Well now you can!
In Pet Squad Racing you pick a small pet, a toy vehicle and a room to play in!
Compete alone in Time-trial or complete tasks to unlock items in Challenge mode.
Invite friends to race you in multiplayer (currently only local), or challenge your friends in different fun elimination games and competitions!
Need a break? Why not customize your little pet with new colors, clothes and more!
————- EARLY ACCESS NOTES ———
October 7th 2017
Please be aware that this game is early access!
Everything is still a work in progress.
My name is Tomas and this is my first own game that I work on by myself.
All of my spare time goes to Pet Squad Racing and hope you enjoy it in its current state!
If you like my game and the idea of it and you have feedback, ideas or comments, please get in touch with me via [email protected].
There is still a lot of fun work to be done on it and I would love to incorporate your ideas and feedback into the game! 🙂
Steam User 1
Bei Pet Squad Racing handelt es sich um ein süßes, kleines Indiegame mit Knufffaktor.
Im Folgenden möchte ich auf ein paar Punkte im Detail eingehen...
Grafik: Diese hat mich bereits bei den Trailern/Screenshots und dann später auch während des Spielens selbst sehr angesprochen. Rein optisch passt alles zu dem Gesamtstil und wirkt erstaunlich hochwertig.
Content: Dieser ist aktuell noch sehr überschaubar. Folgende Spielmodi werden angeboten:
1. "Time Trials", also fahren gegen die eigene Zeit (der Klassiker). Hier stehen derzeit zwei von insgesamt vier Leveln
zur Verfügung (Küche und Dachboden). Später soll noch ein Garten und ein Spielzimmer hinzukommen.
2. "Flippin' Kitchen": Hier hat man eine kleine Schaufel vorne am Fahrzeug, die auf Knopfdruck nach oben schnellt,
wobei sie vorher unter einem gegnerischen Fahrzeug platziert werden sollte. Das Ergebnis dürfte klar sein;) Auf diese
Weise versucht man schließlich, alle anderen (bis zu 4 Spieler, aber nur lokal!) von einem Tisch zu befördern. Hier gibt
es mit dem Küchentisch aktuell nur ein Level.
3. Challenge: Die Benennung dieses Modus ist (derzeit) etwas irritierend, da es sich tatsächlich um ein freies
Fahren im Küchenlevel handelt. Hier stehen zwar andere Gegenstände als im "Time Trials"-Modus, welche vermuten
lassen, dass man im weiteren Entwicklungsverlauf verschiedene Aufgaben bekommt, aber diese sind leider noch nicht
im Spiel integriert. Will heißen: Mehr als herumfahren und über ein paar Rampen springen ist nicht. Zur Verfügung
steht ausschließlich das Küchenlevel.
Multiplayer: Aktuell gibt es nur (oder immerhin) einen rein lokalen 4-Spieler-MP. Testen konnte ich diesen nicht, aber mit anderen macht das Game sicher nochmal eine Ecke mehr Spaß.
KI-Gegner: Diese sind leider noch gar nicht vorhanden, was ich als eines der größten Mankos betrachte, zumal alleine rumzugurken...naja, auf Dauer eher mau ist.
Physik: Stellt euch darauf ein, ständig durch die Luft zu fliegen. In gewisser Weise macht das Sinn, weil es nie grundlos passiert und man eben in einer Miniaturkarre sitzt...aber man muss bei jedem kleinen Gegenstand, der auf dem Boden liegt, und insbesondere bei Sprungchancen sehr vorsichtig sein oder mit der Sprungtaste arbeiten, ansonsten haut es einen gerne mal komplett aus der Bahn. Ich kann mir aber gut vorstellen, dass gerade dieser Negativpunkt im Multiplayer einen Heidenspaß macht, wenn man beobachtet, wie die Mitstreiter ein ums andere mal durch die Gegend fliegen;D
Fahrverhalten: Ok, es ist ein Arcade Racer in einer sehr früher Entwicklungsphase. Die Fahrzeuge lassen sich im Großen und Ganzen gut steuern, wenngleich es einer Eingewöhnungsphase bedarf. Es gibt übrigens auch eine Art "Nitro", welchen man auffüllt, indem man über Batterien fährt, die auf dem Boden verteilt sind.
Anpassungsmöglichkeiten: Ein Aspekt, der mir an "PSR" gut gefällt, ist, dass man seinen Mäuserisch optisch individualisieren kann. Man kann ihm verschiedene Kopfbedeckungen, Brillen, Halstücher usw. anziehen sowie die Farben all dessen anpassen. Die Karre verändert übrigens auch immer die Farbe passend zu den Klamotten.
Glitches: Hier und da bin ich durch eine Papprampe gefallen und, wenn man denn möchte, kann man das doch sehr schnelle "Herumfliegen" des Fahrzeugs bei kleinen Kollisionen als Fehler sehen (ich fand es mitunter eher lustig).
Zielgruppe: Je nachdem, wie sich das Spiel noch weiter entwickelt, können sowohl junge als auch Gamer im mittleren Alter ihren Spaß damit haben.
Summa summarum ist "PSR" ein Titel, der vor allem in Sachen Gameplay und Content noch sehr am Anfang steht. Gerade die fehlenden KI-Gegner sollten schnellstmöglich implementiert werden. Darüber hinaus würde ich mich auch gerne in den Leveln "Garten" und "Spielzimmer" austoben. Ansonsten macht das Game aber auch jetzt schon, wenngleich in noch sehr eingeschränktem Rahmen, Spaß. Der Preis ist m.E. fair und wenn Thomas Lif, also der (einzige) Entwickler, am Ball bleibt, könnte hieraus ein schönes, knuffiges Casualgame werden...
Wer Interesse hat, kann sich unter folgendem Link auch gerne mein Let's Test dazu anschauen:
Ansonsten: Danke für's Lesen und bis zum nächsten Mal;)
Alan