Persona 5 Strikers
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Strike Back! Join the Phantom Thieves and strike back against the corruption overtaking cities across Japan. A summer vacation with close friends takes a sudden turn as a distorted reality emerges; reveal the truth and redeem the hearts of those imprisoned at the center of the crisis! Jump into the stylish world of Persona in an all-new story Dynamically control your team during explosive action combat Battle across Japan in an epic road trip
Steam User 19
玩完P5R戒断反应了,知道P5S是怪盗团的后续立马入手开玩,为的就是和怪盗团一直在一起。
P5S流程不长,游戏里只有一个月时间,但本是为了缓解戒断、了解后续的我,却不经意释然了。故事里怪盗团用暑假一个月时间游遍日本解决危机,最后在开学季再次各奔东西。不过这一次,并没有P5R里的不舍和感慨,因为对他们来说,以后节假日都可以团聚,而对我来说,离别是为了更好的重逢。
既然P5S是P5的重逢,那以后我们也能在其他后续作里重逢,就算以后不会再出怪盗团的新作,那人生便是怪盗团的后续。正如游戏里所说:“每个人都有自己追寻的道路要走”,心之怪盗团的故事告一段落了,而我们的人生故事还要继续走下去。
“那么,后会有期啦,怪盗团!”
Steam User 12
明明有许多令人厌烦的任务和过程,可结束后为什么会感到留恋
Steam User 10
先说优点,单从剧情上来说是一部非常优秀的正统后日谈,能和队友们环日本旅行,建模也比p5r好很多,没有了比目鱼建模,新的两个队员也很好,苏菲亚很可爱,大叔也很幽默风趣,而且这部没有松饼(好似),大胜利。
好的优点说完了,byd二周目risky难度的数值是tm拿jb填的吗?满级角色吃个技能要不是打残就是直接gg,怪硬的要死,我TM打个小兵都得狂放技能,打个刚魔吃满buff磨半天,纯纯吃大份。还有监狱的探索,总共8个监狱,基本上都是找牢狱塔-打守门人-打boss这千篇一律的毫无创新的无聊设计,还有空地硬刷红色感叹号的怪让你打,评价是拉完了,委托1个boss要打三遍也是真服了,没活可以去咬打火机。
总结:一周目建议用easy难度打完,不建议开二周目刷band,想要全成就可以在一周目打完猎杀者之后用风灵月影直接拉满band(苏菲亚可爱捏,想养一只)
Steam User 9
P5S优化流程:打开游戏 > 打开任务管理器 > 详细信息 > 找到game.exe > 右键 > 设置相关性 > 选择所有处理器,并确定 > 再次右键game.exe > 设置优先级>高
可大幅度缓解掉帧、卡死、闪退等问题,但无法完美解决
美术:10/10
剧情:9/10
玩法:8/10
监狱:9/10
优化:0/10
一、总评
相当不错的后日谈游戏,可以看到ATLUS和光荣的诚意,剧情无雷点,玩法有创意,监狱也是延续了P5R迷宫设计的高水平,如果这不是一款被暴力移植到PC的游戏,整体我可以给9/10
二、优化
但是!这作为一款2020年在Switch和PS4上发售的无双游戏,锁60也就算了,但暴力移植过来的优化居然能有这么烂,进任务管理器优化后,居然还能给电脑干死机,没招且气笑66这一块
不光移植烂,游戏的官方键位也是抽象的没边,很难让人不怀疑ATLUS移植的时候,是不是给键盘上所有键都扔进抽签桶里,抽到哪个是哪个,从来没见过这么抽象的键盘键位,很难不怀疑ATLUS是不是把所有PC平台的p凯子当蜈蚣
如果没有手柄,不推荐玩
再就是这个官方的繁体中文,费眼睛这一块,繁体就繁体吧,为什么这个字体胖的像良子的大胃袋,所有字都糊在一起,玩完之后感觉眼睛快瞎了,不明白为什么不上个简体中文
懒狗ATLUS,我是真没招了
三、马桶清洁工
最后再说一下这B游戏的罐头任务和马桶成就,没活其实可以不硬整的,不明白为什么这种无双游戏还加了个这么难的RISKY难度,一点五周目不把装备、面具、角色属性刷齐,进二周目就是纯纯坐牢,喜欢我一个吉欧秒杀的皮克西和羊车秒杀吗孩子?
这个BAND简直是我玩过最马桶的成就,比P4G的理世250还马桶还恶心。
Steam User 12
比起p5,更喜欢p5s一点。和朋友们一起旅游,走一路吃一路玩一路,也没有太多阴谋诡计。有点p4的安逸感。
Steam User 7
玩这游戏折磨我眼睛,繁体字体又小又糊,易读性为0,还锁60帧,而且键位左右脑互博,有点闹缠,但能看到怪盗团再聚也算值了,治好了我的p5后遗症。。。剧情上作为一个p5后日谈完全合格。
Steam User 8
做为一个后日谈来说已经相当不错了,P3R那个糊弄人的后日谈真应该学一下。可惜本人玩这作已经离通关完P5R已经过了好几年了,略有生疏。剧情上来说,还是那个味道原汁原味,但是和P5R比的话还是要差一大截。战斗上来说对本人来说是一次还算新奇的体验,大体上能算是P5R和割草游戏的双厨狂喜。战斗系统上能看出制作组是用了心的,我个人没有深入研究,一周目下来基本都咋在体验剧情,支线也都是看心情做。没有体会到战斗系统带来的乐趣,只能给75分。地图的话我只能用平庸来形容,基本一条路走到底,清据点似有点无聊枯燥。不过综合来看,如果P5R打完瘾还没过劲儿,P5S确实是不错的选择