Perception
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Perception is an award-winning narrative thriller about a blind woman’s journey to uncover the truth about the mansion from her nightmares, or else become one of its victims. Using sound as her sight, Cassie explores the Estate at Echo Bluff, desperate to unravel its sordid history. But she’s not alone; a deadly entity called The Presence stalks the mansion’s halls. Cassie needs sound to be able to see, but every noise she makes draws The Presence closer. A careful balancing act is required if she wants to discover why she’s there, and why the house won’t let her – or anyone – leave. Game Features: • "See" using echolocation. Every sound creates a visual. • Engage in a deadly game of hide and seek. • Trigger radical change at the Estate at Echo Bluff each time you solve its mysteries. • Travel back through history to exorcise your own nightmares.
Steam User 33
Perception flirte avec le narratif et l'horrifique pour nous proposer une expérience de jeu originale. J'ai franchement été impressionné par la direction artistique, particulièrement toute la partie sonore qui permet une immersion assez folle. Attention toutefois, le scénar est pas toujours très clair on peine parfois à identifier les personnages et leur background. Du reste, Perception est exactement le jeu que je souhaitais voir lorsque je l'ai soutenu sur Kickstarter, donc bravo au studio pour avoir su livrer un titre d'une telle envergure !
Steam User 20
Développé par The Deep End Games , Perception a été financé suite à une campagne Kickstarter réussie. On y incarne Cassie une jeune femme aveugle qui va donc explorer une demeure abandonnée qui hante ses rêves et l'empêche de mener une vie normale. Grâce à son sens aiguisé de l'ouïe et une excellente mémoire, elle va découvrir ce qu'il s'est passé dans ce domaine sur plusieurs époques et choisir si elle va en ressortir vivante ou morte. En effet, Cassie sera pourchassée par une présence maléfique qui se fie au bruit que notre personnage fait en marchant ou en utilisant l'écholocalisation. Grâce à ce système, Cassie peut deviner ce qui se trouve autour d'elle. Ce n'est que momentané mais cela permet à notre personnage d'explorer plus facilement la demeure. Seul hic, trop l'utiliser attire la présence et il faudra repérer les cachettes possibles avant de trop s'aventurer loin.
Perception est avant tout un jeu d'aventure à la première personne dans lequel on va devoir explorer les moindres recoins d'une demeure glauque et menaçante et trouver des objets nous permettant d'en savoir plus sur leur propriétaire et sur les évènements passés. Il y a énormément d'objets à trouver et il ne sera pas toujours simple de savoir où aller ensuite pour faire avancer l'histoire. Fort heureusement, Perception nous guide grâce à la touche 'G' qui met en exergue le prochaine endroit ou objet que l'on doit trouver. Bien entendu, il ne s'agit pas d'un GPS caché mais bel et bien de simples indices car certaines situations nous obligeront à nous débrouiller de A à Z afin de débloquer une porte ou pour enclencher le prochain évènement. La demeure est immense et on passera pas mal de temps à l'explorer de fond en comble en faisant bien attention de ne pas trop se faire repérer car si l'on se fait attraper, c'est un retour en arrière dans le niveau.
Shérif, fais moi peur!.
Si le jeu se présente comme un jeu d'horreur et de forte ambiance, on comprendra très vite que ce n'est pas réellement le point fort du titre. En effet, je n'ai jamais eu peur ou même eu de simples sueurs froides durant toute ma partie. La faute a une IA assez basique et qu'il est très facile de berner. Pour peu que vous reconnaissez les lieux et que vous n'utilisiez pas beaucoup
l'écholocalisation, vous n'aurez pas grand chose à craindre. La mort est presque tout le temps évitable sauf à quelques moments où la créature vous tombera directement dessus en sprintant. Le souci vient du fait qu'il n'y a rien d'effrayant dans les créatures ou même dans la mort. Si on passera sous silence les bébés tueurs plus risibles qu'autre chose, les autres protagonistes sont plus ridicules qu'effrayants, on est loin d'un SOMA par exemple. Le pire étant que la mort est parfois très utile car elle nous rapproche du prochain objectif nous faisans gagner quelques précieuses minutes de déambulations.
Perception tente de varier ses mécaniques avec la possibilité de revivre des évènements passés en les lisant par le biais d'une application Smartphones retranscrivant ce qui est écrit sur des lettres que Cassie ne peut pas lire bien sur. Autre idée intéressant, une autre application permettant à un autre personnage de voir ce que l'on prend en photo pour qu'il le décrive. Le jeu d'acteurs est plutôt bon entre Cassie, son compagnon et tous les autres protagonistes de l'histoire. Le jeu est intégralement en français dans le texte et en anglais dans les voix. Il y a beaucoup de textes et il faudra être attentif aux détails si l'on ne veut pas perdre le fil du scénario, ce serait dommage car c'est bien le gros point fort du jeu! En effet, on s'intéresse fortement à ce qu'il se passe dans cette demeure et à ce qui est arrivé à tous ses habitants. Les différentes époques divisées en chapitres étant variées, on passe de la chasse aux sorcières aux expérimentations nazis.
Derrière toi, c'est affreux.
Le jeu est plutôt bien fichu avec une immersion totale grâce à une direction artistique originale si l'on met de côté le design des créatures et sur l'image utilisée pour le menu principale qui fait très cheap et digne d'un jeu Greenlight. La partie son est plutôt bonne avec de bonnes musiques et de bons effets sonores, toutefois, il y a pas mal de moments où l'écholocalisation ne fonctionne pas et ne génère aucun son même si on l'utilise contre quelque chose de physique. Rien de bien grave mais il est difficile de ne pas y voir quelques restrictions de budget et sur un temps de développement qui aurait mérité d'être plus étoffé. La durée de vie est assez moyenne avec environ 3-4 heures pour en voir le bout si l'on ne cherche pas à débloquer tous les achievements. La quête au 100% sera déjà plus ardue et plus chronophage avec pleins d'objets à trouver et autres enregistrements à écouter.
Perception coute un peu cher à son lancement mais il reste un bon jeu pour peu que l'on ne recherche pas un jeu d'horreur destiné à faire tressaillir les moins téméraires d'entre vous. J'ai beaucoup aimé l'histoire et l'ambiance du jeu malgré pas mal de bugs m'obligeant à recommencer au dernier checkpoint et malgré certains passages difficiles à trouver car bien planqués. Pourtant j'ai passé un très agréable moment à chercher à découvrir la vérité et à tenter de jouer sans utiliser l'écholocalisation. On est loin d'un simple Walking Simulator, Perception réussi là où ne l'attendais pas et se rate lamentablement sur ce qu'il tente de mettre en avant, un vrai comble pour un jeu vendu comme un jeu d'horreur.
Steam User 13
Bonjour à tous !
Après une petite heure de jeu, je dois dire que j'accroche vraiment bien.
Le système d'écholocalisation via la canne de notre personnage (mais pas que... ses bruits de pas, le bruit du vent, les objets bruyants, etc...) marche parfaitement !
L'ambiance et l'angoisse s'installent progressivement via certaines "rencontres", objets ou événements étranges...
Note : N'oubliez pas de consulter votre téléphone portable dès que possible car il contient une bonne quantité de messages et de voicemails de ses proches. Ils permettent d'épaissir le background de notre personnage et d'afermir notre intérêt pour lui !
Les +/- en fonction des gens :
+/- Tous les messages audios (du téléphone) ne sont pas sous-titrés, il vous faudra une bonne compréhension de l'anglais. Lorsque Cassie parle "dans" l'aventure en revanche, les sous-titres sont bien présents en français (les menus du jeu sont traduits aussi).
+/- Vous pouvez jouer avec le clavier ou la manette mais il n'est pas possible de les configurer dans les menus (Je joue à la manette et ce n'était pas gênant, il y a peu de touches à utiliser pour le moment).
Sans m'étendre plus, je dirais que le jeu ne révolutionne rien mais il apporte une originalité que se fait de plus en plus rare ! Et c'est rafraîchissant !
D'ailleurs si vous voulez avoir un aperçu de Perception (jeu de mots^^), une vidéo de la première heure de jeu est présente sur ma chaine : NicovsEvil !
Bon jeu !
Steam User 6
Epuisée de ces cauchemars qui l'empêchent d'avancer dans sa vie, Cassie, une jeune femme touchée par la cécité, décide de partir explorer ce vieux manoir qui hante ses rêves et souvenirs de façon inquiétante.
Une fois seule dans cette vieille demeure abandonnée, elle ne pourra compter que sur "l'écholocalisation" grâce aux bruits produits par sa canne et ceux des événements ambiants (souffle du vent, certains objets sonores....) pour se déplacer dans les différentes pièces et les alentours.
Chaque activation de la canne éclairera de son halo bleuté une petite portion de l'environnement autour de nous et ce durant un court instant. Cependant (selon le niveau de difficulté choisis au départ), il faudra rester sur nos gardes et l'utiliser avec parcimonie au risque de réveiller cette présence malveillante qui semble habiter les lieux...
Lors des premiers chapitres du jeu, j'ai trouvé l'ambiance particulière et bien adaptée, une certaine tension se fait sentir et quelques légers jumpscares vous feront légèrement sursauter, mais jamais rien de très effrayant.
J'avais plus l'impression d'être face à un simulateur de marche que dans un jeu d'action et d'aventure horrifique.
Puis dans les derniers chapitres tout s'emballe et nous voilà à tenter de survivre, de nous cacher ou de courir pour éviter ces maudites poupées (j'ai détesté ce passage, et encore pire en essayant de débloquer tous les succès dans la difficulté la plus difficile).
L'histoire qui semble mélanger les époques est assez confuse, j'ai eu parfois du mal à suivre et à m'y retrouver, pour finalement me rendre compte qu'elle n'avait rien de très mémorable, à part quelques passages....
Le début du jeu était de par son originalité et son ambiance, très prometteur, mais au fil de l'avancée, je l'ai trouvé parfois mou et long, puis très agaçant.
Bien que sa durée de vie n'excédera pas 4 ou 5h, l'obtention des succès (quelque peu bugués mais déblocables après quelques efforts) viendra rallonger de beaucoup le temps.
En conclusion, ce jeu est à voir au moins une fois pour son concept et son ambiance, mais il a tout de même pas mal de défauts, il aurait pu être un bon jeu, au lieu de cela il reste plutôt moyen.
Visitez mes différentes pages de curation :
ClicK Story---> jeux d'aventure Point and Click
Indépendance Games---> jeux indépendants
AnxioGames---> l'horreur absolue
Si l'une d'entre elles vous intéresse n'oubliez pas de cliquer sur le bouton SUIVRE
Bonne lecture et bon amusement à toutes et à tous
Steam User 4
Je pense que ce jeu à un certain nombre de défault et qu'il mérite d'être beaucoup mieux, car c'est un très bon jeu, mais...
L'histoire en elle même est très simple à la limitte même du simpliste, bien qu'elle soit très charger émotionellement ce qui créer une aventure courte, mais au combien mouvementer et appréciable.
Mouvementer? J'ai écris sa? Peut de chance, la difficultés est très mal dosés, trois niveaux de difficultés, jusque là tout est normal, mais si vous choisisez la difficulté la plus simple appelé "Histoire", vous ne rencontrerer la "précense" qui est le seul ennemi vraiment dangereux du jeu qu'une fois et elle vous laisse largement le temps de vous camoufler, donc pas vraiment de danger. Les autres ennemis sont au nombres de... 1. Des poupés qui on à la place d'une main de petits tyuau dont elle se serve pour tirer de prime àbord des cartouches de pistolet, mais qui doit se révellent être des pommes (je me suis déjà fait tirer dessus quatre fois dans le jeu avec des pommes sans mourir, donc...
La zone de jeu ne change pas durant les quatre chapitres, il s'agit d'un manoir dont tous les propriétaires à partir d'une certaine durée de possesion des lieux aurons le droit à une fin tragique et douloureuse au possible. Bien que les dévellopeurs aient tout fait pour créer un lieu assez labyrinthique, on se reconnait très facilement, trop facilement et cela nuit pas mal à l'ambiance du jeu.
L'ambiance est gaché par des jumpscares sans valeur pour l'histoire et sa c'est vraiment décevant. Le jeu commence d'une manière magnifique. Même dans les règles du gameplay, le niveau est présent. Si on meurs on retourne au début du manoir, mais on garde ses objets. En difficultés maximal on perd tout, même nôtre sauvegarde, quand on lit sa, on ne veut pas se faire attraper et du coup l'ambiance se place direct, mais les jumpscares et le manque d'ennemis véritablement dangereux la brise dés la fin du chapitre deux. (bien que je dois avouer que le chapitre des poupés ma foutue la chair de poule, mais c'est plus dû à ma peur viscérale des poupés qu'autre chose).
Il n'y à pas de ligne de conduite, on doit se balader dans le manoir jusqu'à trouver un souvenirs qui déclenchera un morceaux d'histoire ou un autre souvenirs qui nous aiguilloneras sur la marche à suivre. Mais sa c'est bien, au contraire, car même les salles dans lesquels nous ne voulons pas aller doivent être visiter plusieurs fois (surtout si on se perd). Problème, cette technique nous force malheureusement à nous rappeler l'environnement de la maison et du coup brise le système de labyrinthe, car même si l'emplacement des meubles et le style change à chaque chapitre, les murs reste en position et la plupart des pièces garde la même utilité d'origine.
Le jeu semble relativement bugué ou du moins ses succès, des succès relatif à la fin du jeu m'on été donné dés la fin du chapitre deux (bon je fais pas m'en plaindre ^^ mais c'est dommages).
Je terminerais mon évaluation là dessus, la personnages est aveugle, sa c'est acquis, mais je me demande si une personne aveugle même aider par téléphone par des personnages qui vont mourir peut voir une poupé qui ne bouge pas et qui donc ne fait pas de bruit, mais surtout que cette dite poupée porte sur la tête un crâne de cerf. Ceci est je pense la plus grosse des incohérence, car les personnages secondaires ne l'aide que très rarements et surtout à des moments bien précis de l'histoire, mais la personnages principale réussis à tous voir grâce à l'écholocalisation.
Ce jeu est très bien, vraiment excellent, malgré tout les défaults que j'ai présenté, le voyage initiatique de l'héroïne et ses souvenirs nous vont droit au coeur et nous pousse à vouloir l'aider. On se laisse prendre par l'ambiance frisonnante et bein dossé du jeu, mais... il mérite clairement quelque amélioration.
Steam User 3
Plutôt un jeu d'ambiance que un jeu d'horreur, il n'en reste pas moins ultra flippant!
On suit Cassie qui a décidé d'aller visiter un manoir dont elle a des visions et de comprendre pourquoi elle rêve de ce lieux.
Le concept est assez agréable, vu que l'on se dirige avec le son qui se répercute sur les éléments du décor (avec les bruits de pas et ceux de notre canne, car oui nous sommes aveugle dans ce jeu)
Même si l'on passe la casi-totalité du jeu à na pas voir grand chose je me suis perdu 1 seule fois et je suis mort bêtement. Le jeu hyper gentil m'a remis proche de mon objectif! Pour se repérer il y a un système de 6eme sens pour voir nos objectifs (Heureusement)
En ce qui concerne la durée de vie je l'ai terminé en 4h. En oubliant pas mal de truc au vu des succès. Donc 20€ pour 4h ne me choque pas, sachant que le jeux est interessant, l'histoire est présentait de façon originale et le concept qui est peu banal. Et sur ces 4h je n'ai jamais ressenti de l'ennuie.
Donc faites vous plaisir et prenez le! :)
Steam User 2
Sérieusement je m'attendais qu'il soit aussi excellent ses un très bon jeux.
Si vous aimer les jeux d'horreur je vous le conseil fortement.