Pentomino
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游戏特色
- 这是一个非常直观的益智解迷游戏,6岁小孩到99岁老人都能顺畅玩乐的解迷游戏。
- 它的下限很低,上限也非常高,可能是最容易也是最难的解迷游戏,能通过所有关卡者是天才。
- 游戏从易到难,从低到高,从A到N共14个章节,共148个关卡供你挑战。
- 游戏的每一个章节通关之后都可以再次生成本章节的迷题,迷题每次都不重复,你可以一次又一次的挑战。
- 本游戏将不会有任何视频或图文攻略帮助你依样画葫芦解迷蒙骗过关,这是最考验实力的解迷游戏。你的世界是独一无二的,探索属于你自己的世界吧。
游戏的秘密
- 在平面上的5个小方块最多能组成12个不同的形状。12是一个很神奇的数字,一打即12,12个月,12小时,12时辰,12生肖,12伏特, 12 功能键, 12色环…..。为什么是12? 12这个数字到底藏有什么秘密?
- 如果你是小孩或学生,本游戏会给你一个最直观的方式理解日常生活随处可见的NP问题(七大数学难题之首)。
- 游戏给你一个最直观的方式理解: 为什么这个世界如此复杂如此难。预测未来如此困难的其中一个原因是什么?未来或许根本就不可能预测。世界有近80亿人,每一个人都是一个独一无二的形状。
- 如果不能算计,则不能预测;如果不能预测,则不能控制;我们能控制一切吗?
- NP->P ? (百万美元大奖等你拿)。
游戏的发明
- 潘多米诺,即五格骨牌,中国称为“伤脑筋十二块”,一些资料显示是上世纪发明,并有很多学者进行研究。众所周知的著名游戏《俄罗斯方块》的发明就是基于五格骨牌的研究并简化所得。
- 个人猜测:可能它的发明史可能要追朔到千百年以前,5个小方块图元,很像五子棋,而五子棋则是围棋的简化版。也很像中国麻将上的图案。而这些游戏都是非常古老的。而这种契合空间逻辑又很像榫卯结构,榫卯结构在古埃及文明、两河文明、中国古代都有出现并应用,也许这个游戏就是人类古代工匠研究榫卯建筑结构的一个工具或者玩具。
为什么制作这个游戏
- 春节过后,在2022.2.13(星期天),到广州天河正佳广场闲逛,发现有家玩具店里有一个名为”卡塔米诺“的积木方块玩具,我一般对这种小孩子幼稚的玩具不感兴趣,但经店员耐心讲解一翻后试玩了一阵,发现游戏惊人的难,而且充满挑战。在回家后查阅相关资料发现,这是个极难的数学难题,一个非常有趣的空间逻辑游戏。
- 原本的《伤脑筋十二块》实在太难了,以致一个本身很有趣的游戏,因为其噩梦级的难度让人望而生畏,遥不可及。必须将它重新设计,给更多人带来快乐,还有挑战。
Steam User 5
向日葵游戏评分【7.5/10】
《潘多米诺》是一款空间解谜游戏,玩家需要将手中的形状通过空间变换填充到图形中。游戏本身包含丰富的关卡,并且每一个章节通关之后都可以再次生成本章节的迷题,迷题每次都不重复,可以一次又一次的挑战,可以说是超值了。
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Steam User 8
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塞满格子就过关。玩法很纯粹,规则易懂。
需要键鼠双手操作属实多余,建议改成纯鼠标操作。
比如可以没拿起来的时候点击右键翻转或者鼠标中间翻转,或者按住翻转,解决方法很多。
玩法方面并不独特,STEAM上好几个把猫塞箱子里的游戏是这个规则的变种,更具有趣味性。
这款游戏过于纯粹,更像是属于数学爱好者或者编程爱好者的浪漫。
没有背景音乐。
PS:从免费游戏鉴赏家投递收费游戏给我,是不是只看中免费游戏的订阅量最大了?
Steam User 1
7/10分吧,感谢开发商送的Key,玩了一段时间,感觉作为一款杀时间的游戏还是可以的,当然问题也不小。
游戏画面什么的都很极简,这没什么,主要问题在于玩法。游戏的难度毫无疑问是很大的,但这种难度体现在缺少逻辑性和组合过多,除了前期部分固定了障碍物的关卡外,其他关卡基本靠试,因此求解起来十分复杂。关卡的重复性也比较高,全部是长方体,只是形态大小的区别。
如果要提高游戏的可玩性,使得更多地人接受它,这里提两个建议:
一是把关卡从长方形改成其他形状,有了形状的差别拼图才有迹可循,不至于漫无目的地频繁试错。
二是极简风格的解谜游戏的关键在于游戏性要够强,如果做不到,就不如把画面什么的再打磨打磨,把卖相再弄好看一点。
拿两个好评率比较高的类似游戏:Cat/Dog organized neatly(都是一家公司的两款游戏)做对比,上述两点做的就比较好。当然,那两款玩久了也会觉得有点枯燥。所以如果想做出更好的解谜游戏,玩法上多少还得再点创新融合些别的什么才行。我这里只是提点建议,希望国产游戏能越做越好吧。
Steam User 1
感谢作者的联系!“伤脑筋十二块”,小时候玩的益智游戏之一。游戏里安排了由易到难的玩法,也很贴心地为卡关人士提供了提示,支持自定义键位,这些很好,循序渐进。益智游戏爱好者可以专研,一般爱好者可以摸鱼的时候玩。个人感觉如果UI美工能更好一些的话,会吸引更多的玩家吧