Peglin
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EA抢先体验版现已正式发售!还请多多支持,您也可以游玩demo体验游戏。
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关于游戏***我们有看到大家对近期更新的不满,也正在搜集与之相关的更为详细的反馈;此外,我们也正在全力开发全新的游戏内容:商店,货币,职业,新地图、敌人、事件等等。更为详细的更新计划还请参阅之前的公告***
《未来至1.0版本 开发路线图》
大家的反馈和建议对我们来说都至关重要,但受限于团队目前的体量,以及近期新冠形势带来的延误,我们可能需要更多的时间来消化和执行。如果您有任何想法,欢迎加入官方QQ群:915379979,直接私信管理员。
再次为可能给您带来了不愉快的游戏体验表示抱歉。我们设计的初衷是,希望用这样一个有些特别的弹球肉鸽游戏,为受疫情影响的世界带来片刻的快乐时光。我们将仔细听取大家的反馈并在后续更新中进一步优化。
Peglins又被巨龙袭击了,还被抢走了所有的财宝。受够了!是时候出发了结它们的罪行了!穿越密林,攻克要塞,直捣龙穴,拿回属于你的财宝。好好地教训它们一顿。
Peglin将幻幻球(Peggle)和杀戮尖塔(Slay the Spire)的玩法机制相结合。敌人很难对付,如果你被击败了这局游戏就结束了。但游戏过程中,你会获得各式强力的弹珠和神奇的遗物。每种弹珠都有不同的能力。而遗物则会对你或敌人造成不同的效果,有些甚至会影响游戏的物理特性。利用好它们来打败敌人吧。
玩法介绍:
- 收集、强化带有各种能力的弹珠和遗物。打倒冒险之路上的怪物和BOSS。
- 使用柏青哥(弹珠台)的方式进行攻击 – 击中越多的钉子,造成的伤害就越高。更要视情况灵活使用暴击钉,刷新钉和炸弹。
- 每一局的体验都不同,一路上会发现各式弹珠,遭遇不同的敌人,以及不一样的惊喜。
Steam User 39
别搁这加你那b弹珠和遗物了,能不能来点新地形事件boss和腐化之心啊
Steam User 37
这游戏最爽的从来都不是一回合叠伤害把boss秒了。而是《无敌流》,即同时有“过期奶酪”和“小圆盾”并且把弹球都删光。过期奶酪的效果是只要在换弹就有(20*换弹次数)的伤害,而小圆盾是只要在换弹就不会受到伤害。当你删完所有卡,你每回合都在换弹,所以每回合都不受伤害,而且每回合对敌人伤害都会额外加20.再提高容错的话,再加一个“全熟牛排”,效果是换弹时回复6点血量,相当于,每回合还都回血。这个配置打现在的二维码什么的就是虐杀,它打我不掉血,我打它越来越痛。开个1.5倍速,电脑里哥布林全自动挂机,我在底下玩手机。
Steam User 29
这游戏有个比较严重的问题,就是可以拉长战斗时间获得更多的金币收益,这种收益对单次游玩影响不大,但非常影响多次游玩的体感,并且战斗中获取金币几乎是金币唯一的收入来源,这就导致你想要获取最大的收益,需要花费大量时间。
当然要解决这个问题是个非常简单的事情,只要加入战斗评分系统就可以了,让短时间的战斗也能获得足够的收益便可以解决这问题,极大的优化了玩家的游玩体验。
Steam User 29
在数个版本之前,玩家成长垃圾,敌人数值垃圾,加上几乎不可控的随机性。这款肉鸽明显是不及格的。
随着新版本的更迭,终于有了不少能够比较稳定通关的流派,才让这款肉鸽真正地爽了起来。有些数值美的东西早该有了,不知道为啥拖了那么久。
但还是有些设计让人脑淤血:
1、在玩家几乎没有回复手段的情况下,有大量的远程敌人会持续消耗。维持战损只能靠2个遗物和叠甲。但是这两个东西的获取都不稳定,相当败笔。
2、第三层的倒吊人和炸弹小队有些逆天。一个是怎么规划都无法打出高hit,一个是由于不可控的炸弹反射和稀疏的盘面无难以打出高hit。无论什么套路都过于恶心。
3、随机过于不可控。是游戏性的一部分,但是负反馈过大。
4、进阶难度弱化设计不合理。有些明显很难的弱化很早就出现了(-1暴击 -1刷新)
然后提一嘴苦难15的心得:
1、一面尽量清怪打钱攒珠子,二面搜遗物,三面尽量避开?和精英(倒吊人和坑爹事件战损会比较大)
2、适当sl一下开局遗物。肮脏手套作为开局非常强力,可以很轻松地打精英。
3、尽量保证有1个以上的aoe,2-3个以上的稳定成长(推荐乐谱弹珠,简单粗暴暴伤+3),2-3个触发暴击和刷新的。
4、有防卫弹珠必抓(4hit回3甲,无法攻击)
遗物方面:
礼物盒(但是会被龙gank,最好有稳定的叠甲和回复)>魔法帽(界限突破套娃壳子)=玉米
其他以回复>刷新>暴击>增加hit>加基础属性进行选择
具有负面效果的boss遗物除非你非常弱,不建议选。倾注圣杯一类的东西不如乐谱一下,套娃壳子更是蠢中之蠢(乐谱需要打出伤害才能加爆伤,套娃壳子会让乐谱伤害变为0,无法成长陷入恶性循环)。但如果是主打强劲的bd,可以考虑拿个消除暴击的遗物防止意外暴击。
弹珠方面:
过渡/aoe:都差不多,能攻击全体的最佳
成长:乐谱(能触发暴击)>守拙(有哑铃或者喜悦面具能提升强劲层数的)>乐谱(不稳定暴击)>守拙。其他bd包括毒,成长速度没叠暴击快,不推荐。
刷新/暴击:换位(有复制药水)>>重复/刷新药/暴击弹珠/刷新>换位
注意:第一抓位一定是aoe,然后是刷新,然后是成长和暴击。如果首场战斗上述的都没有,可考虑存钱硬打一层。
删牌位比较紧张,能删尽快删糟糕弹珠和石头
这游戏最快乐的时候,就是xjb乱射但是弹珠疯狂炸的时候了。这份快乐一过去,剩下的只有高随机性带来的无尽痛苦。不建议在凌晨的时候玩,预防脑淤血。
Steam User 11
能不能把这司马红色史莱姆boss删了
Steam User 15
随机性比较高,爽起来确实爽,但是不是那么容易爽起来,如果有创意工坊将会是绝杀
Steam User 309
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!!
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