Peglin
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EA抢先体验版现已正式发售!还请多多支持,您也可以游玩demo体验游戏。
欢迎加入Peglin官方QQ群:915379979,以反馈任何意见或bug。
关于游戏***我们有看到大家对近期更新的不满,也正在搜集与之相关的更为详细的反馈;此外,我们也正在全力开发全新的游戏内容:商店,货币,职业,新地图、敌人、事件等等。更为详细的更新计划还请参阅之前的公告***
《未来至1.0版本 开发路线图》
大家的反馈和建议对我们来说都至关重要,但受限于团队目前的体量,以及近期新冠形势带来的延误,我们可能需要更多的时间来消化和执行。如果您有任何想法,欢迎加入官方QQ群:915379979,直接私信管理员。
再次为可能给您带来了不愉快的游戏体验表示抱歉。我们设计的初衷是,希望用这样一个有些特别的弹球肉鸽游戏,为受疫情影响的世界带来片刻的快乐时光。我们将仔细听取大家的反馈并在后续更新中进一步优化。
Peglins又被巨龙袭击了,还被抢走了所有的财宝。受够了!是时候出发了结它们的罪行了!穿越密林,攻克要塞,直捣龙穴,拿回属于你的财宝。好好地教训它们一顿。
Peglin将幻幻球(Peggle)和杀戮尖塔(Slay the Spire)的玩法机制相结合。敌人很难对付,如果你被击败了这局游戏就结束了。但游戏过程中,你会获得各式强力的弹珠和神奇的遗物。每种弹珠都有不同的能力。而遗物则会对你或敌人造成不同的效果,有些甚至会影响游戏的物理特性。利用好它们来打败敌人吧。
玩法介绍:
- 收集、强化带有各种能力的弹珠和遗物。打倒冒险之路上的怪物和BOSS。
- 使用柏青哥(弹珠台)的方式进行攻击 – 击中越多的钉子,造成的伤害就越高。更要视情况灵活使用暴击钉,刷新钉和炸弹。
- 每一局的体验都不同,一路上会发现各式弹珠,遭遇不同的敌人,以及不一样的惊喜。
Steam User 16
好消息——官方更新很勤;坏消息——更新总是在降低游戏体验
Steam User 9
简介
《哥布林弹球 Peglin》是由Red Nexus Games Inc.制作,并和IndieArk共同发行的一款Roguelike弹珠游戏,向着龙的巢穴出发,夺回属于自己的财宝(以哥布林作为主角的游戏还是比较少见的,我第一个想起来的是【哥布林巢穴】)。
玩法
本作将弹球的肉鸽和爬塔的玩法与弹球结合的十分完美,上手有一定的难度,玩法上可以使用收集的各式弹珠,通过调整角度射击、碰撞钉子来对敌人造成伤害,碰到带有“R”标志的钉子会刷新大地图,碰到带有感叹号标志的钉子会有暴击效果。游戏中可以自由选择前进的路线,弹珠也有各种各样的技能,还可以进行升级来增加伤害,途中还会遇到随机事件或者是商店等,每一局的体验都不同,会发现不同的弹珠,遭遇不同的敌人,带来的感受也是完全不同的(指爽局和坐牢局),而收集到的遗物,则可以改变游戏的一些玩法,还有多种难度等你去挑战,选择合适的搭配,可以达到事半功倍的效果。
感受
终于也是推出了正式版,小时候也是经常和同学在机房开黑玩【三维弹球】(满满的回忆),对这种类型的作品没有抵抗力,本作体验起来十分的上头,根据自己的想法,把所遇到的物品一步一步的搭配成型,爽快的去闯关,十分的有成就感,但弹球之间的差距其实并不是很大,毕竟这个小球的运动路径我们无法预测,非常随机,更依赖的是游戏内的遗物(感觉优先级更高一些)。更新后东西和内容虽然更丰富了,但玩法比起之前,变得复杂起来了,没之前那么简单了,但价格上确实需要再斟酌一下,有些小贵。其次,建议不要把一些老牌套路削弱了,我知道你出新的弹珠、遗物,是想鼓励玩家搭配新的套路玩法,但这毕竟是一款单机游戏,也没有玩家之间的PVP,请多听取玩家的意见,你可以出更好玩更强的流派,没必要削弱之前的,大家花钱买游戏就是单纯想玩的爽快一些,没必要搞得像冤家一样。从更新频率还是可以看出制作组态度还是比较端正的,但玩法的强度上希望制作组后续可以有所改进。
结语
喜欢【三维弹球】或者肉鸽like类型的玩家入手本作准没错,玩法还是很多样的,推荐打折期间入手,毕竟弹球系列这么出众的本作还是头一个,原价的话不是很推荐。
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Steam User 5
今年玩过最有创意的游戏.
Rogue的核心其实是运营,和某种能让你更大概率拿到匹配你装备的算法。你越想要什么它就给你什么,只不过奇奇怪怪的地形和机制会让你的球弹不到你想要弹的地方。这游戏属于那种越会玩就越好玩也越想玩的类型。 (如果能一直更新或者有很多人愿意为它制作mod,有希望成为神作:D)
Steam User 3
“杀戮尖塔,但是你的每一个操作都有蛇眼Buff ” be like:
基于柏青哥弹珠设计的一整套游戏系统十分有创意,但随之而来的是过于难以预测的随机性,大到下一个房间往哪边走,小到这一回合能打出多少伤害,都多多少少要交给随机数来决定。也许肉鸽老嗨不会太在意,但对于轻度玩家来说这游戏很可能变成血压检测仪,谨慎入手。
Steam User 2
好玩是好玩,但问题是本身肉鸽又加上弹球的玩法导致过于随机,过关套路难以成型还有部分弹珠过于多余,高难挑战体验奇差,但总体上还不错,大地图还可以加几张,玩来玩去老是洞穴,或者加长游戏流程,不然阵容刚成型游戏就基本打boss了爽的时间太短了,难的时候没体验,爽的时候一下就没,希望开发商能稍微平衡下游戏体验
Steam User 3
一村的史莱姆王,二村的画家,这两个boss设计的真的太屎了,真的建议重做一下,或者直接删了算了。无论你的是什么流派,弹珠遇到这两个boss的钉阵都会像滑进了腹泻患者的消化道一样直直往下碰不到几个钉子就一泻千里,一旦R钉藏在哪个犄角旮旯那真可以直接SL了,爽不了一点。
Steam User 2
很有意思,低难度纯纯爽游,高难度依托答辩