PAYDAY 3
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编辑
告别退隐,重返Payday帮的作案生涯,因为无论走到哪里,他们都将是同行艳羡的对象和执法人员的噩梦。团队成员结束对华盛顿特区的恐怖统治数年后,新威胁逐渐浮现,逼迫他们结束退休生涯,再度集结。
坚不可摧的队伍
令警方和黑社会闻风丧胆的传奇队伍 – Payday帮 – 终于再次归来。他们曾经遗留的风波引发了新的威胁,使他们不得不告别平静的隐退生活,重操旧业。为了查明并粉碎这一新威胁,他们离开了位于华盛顿特区的大本营,来到了纽约。新的地点意味着新的挑战,但也将为有备而来的劫掠者带来新的机会。
向欲望屈服
在《PAYDAY 3》中尽情释放你们的贪婪。除了黄金、现金、珠宝和其他可能遇到的贵重物品外,你还可以收集大量的武器、外观道具和荣誉。这绝不是到达现场然后劫获物品那么简单。你必须殚精竭虑、巧妙策划,才能尽可能多地掠夺战利品。获得经验、解锁新技能并熟练掌握武器,稳步提升你的能力,应对更加严峻的挑战。
劫掠的艺术
专业的劫掠者知道,成功离不开计划、努力和好运气。在《PAYDAY 3》中,主动权将掌握在玩家手中。玩家将自己决定如何劫掠,是悄悄进行还是枪林弹雨,是释放人质还是将他们用作棋子,是单独行动还是团伙作案。海量选择,丰富玩法,尽在你手。
在合作中成长
像劫掠这样重要的事情,可不能随便找个人来凑数。同样,《PAYDAY 3》是与密友一同畅玩的最佳选择,不论是儿时的朋友还是成长途中新结交的朋友。PAYDAY系列始终珍视这种风雨同舟所建立的纽带,并努力在游戏中以及我们的社区中通过各种行动和对话体现这一点。
Steam User 100
咱就是说,多半差评肯定有其原因,
You see, there must have a reason for the mostly negative,
我尽量理解你养活一整个工作室很难,赚钱更难。
I know it's hard to make money, you got mouths to feed, you got bills to pay,
最近更新的内容蛮丰富的,我给你们好评。
The recent update is great, thumbs up.
继续保持,别放弃这个游戏。
Carry on and don't give up on this game.
Steam User 34
PAYDAY3标准版史低可以入手
PAYDAY3是PAYDAY2的续作,早期发布因为必须联网且服务器差经常连接失败、匹配时间长还没有单人模式、奇葩的解锁条件以及BUG多等原因导致风评惨淡,经过医疗包计划的几次更新修复后,删除了奇葩的解锁条件、推出单人模式、追加护甲自动修复、改善服务器和加快匹配机制,现在游戏终于修到中规中矩可以游玩的程度,但依然存在许多问题。原价绝对不值得入手,史低64元不能说推荐,只能说可以入手。评测选择推荐完全出于对PAYDAY2的热爱。
画质提升
本作画质有大幅度提升。与前作贴图不同,本作在模型方面更加细致,武器检查时能看到弹匣子弹的歪斜以及膛内子弹等细节,虽不及COD、FARCRY系列等,但与前作相比是巨大的进步。前作虽然也更新了64位版本和高刷,但游戏还是那个基于32位的10年老游戏,优化并不明显,本作的高刷更加流畅,也不会出现兼容问题。
玩法扩张
与前作相比,本作最大的改动就是划分区域和踩点模式(未戴面具)玩法,本作将区域划分为公共区域、私人区域、管制区域,从本作开始平民不再是不闻不问的瞎子,也会监视玩家的举动,如果当面破坏、偷窃、撬锁或者擅闯私人、管制区域都会被检举,进入私人、管制区域警卫和摄像头都会监测到玩家,玩家不能跟前作一样只要没戴面具就能到处乱串,如果未戴面具时在私人区域被发现会引来警卫驱逐玩家,在管制区域被发现会引来警卫拘捕,戴上面具不论在哪被发现都会直接触发警报,在管制区域奔跑还会引来警卫的调查,不能像前作一样随意奔跑。踩点模式在前作只能踩点观察以及拿取道具和小战利品,在本作踩点模式下可以蹲伏潜行、撬锁、与道具互动、打包战利品,通过黑客技能还能黑入摄像头、无线电和无人机等,除了不能攻击和跳跃以及制服平民几乎和戴上面具模式没有区别,官方也有意鼓励潜行玩法,前作需要击杀或者制服才能拿到的门禁卡等道具现在都会挂在警卫或者平民的后腰上,场地上还会有蓝牙音箱供玩家黑入吸引注意力,更方便踩点模式下门禁卡道具获取。
技能、武器、道具
本作与前作对技能的依赖程度不同,前作对技能依赖性大,本作即使没有技能也可以游玩。本作与前作的武器不同,前作的武器不仅需要武器自身属性及格,武器配件以及对应种类的技能对武器强度有着翻天覆地的改变,本作的武器受到武器配件和技能影响较小,不会因为武器配件和技能发生翻天覆地的改变,即使没有改造的武器也能直接上场,本作新增加了超杀武器,根据玩家击杀数可以呼叫空投投放超杀武器,超杀武器主要针对拥有护甲的特殊敌人,也是面对重甲兵为数不多的利器。道具方面本作将医疗箱和弹药箱等保命道具跟电子干扰器和针孔像头等功能道具分开不用再保命功能二选一可以全都要。本作劫案开始前也有预部署,与前作随意灵活的预部署不同,预部署变为有次数限制的道具,需要完成劫案才能随机获得预部署的次数,而且重新劫案还会消耗次数。
游戏存在问题
游戏随着医疗包计划已经修改到能游玩的地步,但必须联网这是硬伤,PAYDAY系列明明是从单机发家现在却抛弃了这个特点,服务器维护的时候游戏进都不能进。其次就是着色器加载问题,每次进入游戏都要加载一次着色器,都2024年了还有这种问题。接着就是地图问题,劫案名称不同但地图几乎都是从前作上照抄稍加修改的高清版本,对于游玩过前作的老玩家来说新意少了一大截,当然也是有一两张新地图让老玩家眼前一亮的, 主要还是游玩的图太少了。BUG虽然修复了不少但依然存在,完成劫案但画面依然在游戏里迟迟不能结算,要等一段时间才换到结算页面,期间被发现等到结算时会扣掉潜行奖励。被平民发现有时候会没有感叹号,等到平明报警才后知后觉,煮盐关卡等接应车20分钟都不来,顶着火力跑到外面才发现原来接应车卡在空气墙里。游戏AI虽有比前作有所优化,但依然蠢笨,玩家被撂倒,AI跑过来看玩家被殴打一半血才开枪击杀,向AI呼叫跟随,AI只是走到一半便停滞。标记功能与快捷交流功能绑在了一起,强袭时明明想标记总是按到快捷交流的内容, 真不知道OVK脑子怎么想的把关键功能跟无关紧要的功能绑在同一个键上(短按标记长按交流),希望能将这两个功能拆开。
总的来说医疗包计划修改后PAYDAY3已经算是及格可以游玩的游戏,等到史低的时候可以入手,10分满分只能打6分。
Steam User 191
时隔多个月OVK终于会点优化了,至少我那1650显卡不用再遭受眨眼补帧情况了但大部分时间我玩下来都不会太卡低画质情况下当然流畅多了
枪械升级条件都被移除了,部分武器动画翻新,至少感觉不是肌无力了,不像二代一样摇头晃脑,你现在大部分的武器都会实现你当前弹匣容量+1特性。但是为什么新DLC里的那把轻机枪也能实现这种特性...?
近战武器都被移除了所以你只能用枪托肘击,这一作里近战是没有伤害的切记!但是能对除了盾兵和熊以外的敌人造成100%的踉跄效果,多了预设武器这一东西,你买了是不能做任何调整包括更改配件。大陆币被C栈堆这一货币取代,获取条件是用现金兑换或者等级提升获取,注意用现金获取的话你越往后买现金价格就会越高汇率也越差但是有时间会重置购买次数
敌人改动和二代完全不一样,敌人不会随着难度的变化而增加血量以及护甲量这点放心现在敌人有护甲机制导致就算你用一把CAR-4打头都要四五枪才死,这一作伤害衰减有些操蛋这让原本在二代可以基本稳定一两枪就死的狙击手在这一代除了部分武器都基本要两三枪才死,那么喜欢我本体只有200血护甲足足3500点的熊哥吗?
平民刁民:你家平民穿护甲?!本体仅9点,一枪就暴毙!
狙击手:无甲单位,本体40
保安/保安队长/便衣警察:无甲单位,本体100
轻甲水军/轻甲人质救援小队/轻甲破坏者小队/技工:本体150 护甲70
重甲水军/重甲人质救援小队/重甲破坏者小队:本体150 护甲170
盾兵:本体160 护甲180
掷弹手/泰瑟:本体150 护甲140
剑圣:无甲单位 本体150
熊:本体200 护甲3500 面罩血量疑似850左右 他身上的一些防护部位和二代一样可以被打下来
潜入方面大改,不戴面具情况下你也能疾跑做更多的互动,就算你走进了私人区域被保安发现保安也不会掏枪搞你这会让你跟他离开这片区域除非你做了非法行为或者在管制区域被保安看见才会把你拷起来或者掏枪。多了搜查阶段,一旦进入该阶段而且对讲机次数都用完再回复一个对讲机就会触发警报,现在这作即使崩掉几个摄像头也不会触发警报,你还可以在保安,平民背后或者墙壁上贴上微型摄像头,但是注意手持这东西时别被看见不然平民会报警,保安会把你拷起来,除了微型摄像头,你还可以装备运动传感器,次声雷和便携式电子干扰器。对讲机的4个回复次数从VH难度就变为3个回复次数,OVK难度会变为仅2个回复次数
强突方面除了给敌人加了护甲以外,部分敌人是没有护甲的就比如警报触发时出动的便衣警察,剑圣和狙击手是无甲单位,武器捡弹是比上一代还要少,二代一把CAR-4能捡个十多发这一代只能捡个四五发。除了前段时间医疗包行动更新的自适应护甲在其中一块护甲没彻底碎之前是能全部回满,其余的护甲不能完全回满但只能恢复受击的一部分,一旦护甲碎了你就只能靠护甲箱来回复其中一块。多了超杀武器机制,一旦右下角HUD上的进度条满了按下Z键(默认键位)就能获取超杀武器(6发榴弹发射器或者山猫炮狙)但是不能拾取子弹,子弹打完就自动销毁,每次拾取都有部署动作前摇,切换至任意武器也有丢弃动作后摇
目前敌人:便衣警察,轻型响应单位,重型响应单位,人质救援小队(有轻甲和重甲之分),粉碎小队(同样也有轻甲和重甲之分),盾兵,狙击手,电佬,剑圣,掷弹手,熊,技工(一开始只会出现在语法错误DLC劫案后面一次更新变为全图刷新)目前难度只有普通,困难,非常困难和枪林弹雨难度。现在重型响应单位只会和熊一块生成,一旦派出重型响应单位接下来就不会出现轻型响应单位(这一情况同样包括人质救援小队和粉碎小队)除了强袭因子—阿尔法小队把轻甲水军换成重甲水军
盾兵现在盾牌上的可视窗现在可被打碎从而可以透过可视窗来击中他,电击手雷可以直接秒杀他,有高穿甲属性的武器可以直接无视可视窗防护从而直接击中他切记不要跟他贴的太近不然一盾他肘下去会让你眩晕,如果身边有任何爆炸物(例如高爆雷,闪光弹)丢他身边他会把盾牌抵在爆炸物边上来抵挡住该投掷物的任何效果,除了电击雷。现在水军也会躲在他身后进行掩护射击。
泰瑟除了基本的远程射击和电击还会部署电击地雷,你踩上去就会造成触电效果但是敌人踩上去也会有同样效果,电击地雷可以被摧毁但前提是别离太近。如果你射击他腰间的电池盒那么不仅他自己以及周围的队友包括你也会造成触电。泰瑟这一作算是削弱了,因为他只会在掏出电击枪时才会电你但是掏枪还需要时间,所以对比起前两作的枪口放电,这一作的泰瑟掏电击枪这一块真的是硬伤,电击手雷也可以直接秒杀他,如果被电了距离一但远了就可能无救如果是背身被电那你视角多半是转不到他身上的而且这种情况下没有队友在附近那就眼睁睁看着他把你血条给榨干吧,如果点了技能可以自行摆脱电击效果从而反杀他。
剑圣大多数时间都是来踹你的,这一作剑圣是不会踢AI队友的,现在你隔着较远距离也能听见他那压迫感的噪音。他比二代更能躲了不仅会翻滚闪避,踢墙跳,滑铲还会趁你不在的时候用硫酸偷偷毁掉你的放置物也还能利用钩爪快速抵达高处。他出场时可能还会从一团烟雾里跳出来
如果剑圣受到闪光弹影响他会甩出甩棍对着周围一顿乱甩,这时候别靠近不然不仅会受到伤害还会受到眩晕。你甚至还能听见剑圣骂娘(受到闪光弹和掷弹手的催泪瓦斯的影响时)如果你被剑圣踹了之后如果剑圣受到硬直你可以立刻站起来反击,不像前两作被踹了必须要队友的帮助才能起身。如果你被他连环拷打期间左下角血条被他磨光之后就算作被他制服,他会给你戴上手铐然后迅速离开。如果他在冲刺期间受到烟雾弹,闪光弹和电击雷影响便会停止冲刺。其实剑圣也会使用远程射击但大部分时间他还是会当个渗透者。
掷弹手是本作新加入的特殊单位,他会在你附近有平民或者人质时丢闪光弹,当你附近没有平民或者人质时就会扔出催泪弹来把你逼出掩体。催泪弹还会扩散会无视你的护甲来逐渐侵蚀你的血量而且你还不能在毒气里疾跑除非你点了特定技能来应对此状况,如果你射击他胸前的手雷带就会爆炸,不仅波及到他自己也会对周围的队友以及你也会受到影响。
狙击手跟二代没什么区别也就多了个瞄准你的准备时间难度越高准备时间就越短。
熊直接是重量级,拿这橘子喷穿着重型护甲冲你走过来,他现在的火力比前两作还要猛,这火力二代黑熊看了都落泪了,同样是连喷结果黑熊还需要频繁地换弹匣甚至还换的很慢.现在别指望拿手雷炸,因为他对爆炸物有着很高的减免,毕竟是防爆特警如果你跟他贴脸就会踹你一脚让你头晕目眩很难瞄准并释放丝滑小连招给你表演护甲和血条蒸发术。如果距离你过远可能就会使用隔壁L4D2里Charger的冲撞技能,但是冲锋速度不是很快,被创到不仅有伤害也有很长时间的硬直。现在他的面甲更硬了得打上一两个弹匣才能打碎,面甲碎了基本一两枪就死了不像二代面甲脆的一逼,就算碎了打脸都要打很多枪才死,如果你在40级解锁了赤狐反器材步枪(原型就是匈牙利的山猫GM6反器材步枪)那对着他身子打两枪就死了熊现在还学会了嘲讽,如果你技能和武器二者搭配的好你甚至可以不需要赤狐反器材步枪还快速解决他。熊在死亡时会固定掉落一个护甲维修包。以前版本是会掉一个小医疗包。
技工她是目前出现的唯一一个女性敌人也是唯一一个女性特殊敌人,她会在地图的某些角落搁那一蹲然后部署一块能差不多和周围环境融为一体的盾牌然后召唤闪光无人机和攻击无人机进行场内支援。被闪光无人机照到之后会立刻移除你身上所有的增益并让你一段时间无法获得任何增益。攻击无人机会用下方的枪口来攻击你。无人机可以被电子干扰器所控制让其成为友方单位一段时间从而攻击敌人而且不会受到任何伤害,电击雷可以立刻摧毁无人机,当然子弹也是可以的。如果技工在附近时记得观察HUD会有扭曲现象,你离她越近,HUD扭曲的幅度就越大以及比剑圣自带电磁噪音还要大的机械操作声,离得越近声音就越大。在她发现你时会立刻收起机动护盾来掏枪反击,当然你可以直接选择一个电击雷扔过去,这样是可以直接秒杀她的。机动护盾同样也可以被打碎,一旦被打碎了她也会立刻掏枪进行反击。一旦技工死亡无人机就不会再出现了,如果技工还存活那么无人机就会一直刷新直到技工死亡或者突击结束时技工撤退。技工死亡时固定掉落一个护甲维修包。
另外如果触发警报还额外多了谈判机制你可以选择释放人质来延长警方突击时间,如果进入强突阶段时水军看见你手持人质当做人肉盾牌会奋不顾身地冲上前去就是给你一枪托让你头晕目眩,现在水军的行为更战术了以及语音方面都比前几作要丰富了不少,比如盾兵在场时会提醒其余友方单位,如果熊在场上会提醒其余友方单位给我熊哥让个路,看见你拿着超杀武器时还会感慨到:"What the fuck are they using?!(他们提莫的到底在用什么武器?!)",如果他们看见你把包往附近一丢还会说到:"They've stolen the bag!!!(他们把战利品偷走了!)",甚至还和某位学了不少骚话。
另外有些细节就是重甲水军出现时他们的语音都附上了无线电的效果,有了丢掷闪光弹的动作终于不是凭空出现的了!甚至还会提醒队友有闪光弹然后自己往掩体一躲等闪光弹爆炸了之后再出掩体,在这一作里水军终于舍得掏出他们的应急手枪了就是没见过他们换过子弹,水军的压制力似乎比前几作更强了,但是反应有些迟钝,看见你第一时间不一定会开枪。如果人质被人质救援小队给救走就无法再把该人质押回去了,破坏小队是会中断你的游戏进程就比如钻机这些,现在如果FBI的无线电台车抵达现场就会让条子进入无尽突击除非你主动把无线电台给摧毁。在进入控场期间除了剑圣,狙击手以及技工召唤的无人机还会停留在场内其余的单位都会撤离。
强突阶段进行到一定进度时下一波就会派出重型响应单位以及熊来使玩家压力进一步加大,当条件达成时警方就会进入无尽突击环节。在这一作我不建议你向二代一样崩平民,因为不仅会扣你钱还会影响你劫案的总收入,但是你绑带在这作是无限的。现在会根据难度来对其中一张图附加随机难度因子不仅有潜入因子也有强突因子,VH难度下有两个(目前除了路怒症,车站风云和夺命毒师是一个因子),OVK难度下有四个(目前上述的三张地图是两个因子)通常都会改变游戏玩法以及增加游戏难度。难度因子会每隔一段时间就会重新刷新一组。
敌人所掉落的弹药盒现在是可以全队共享的不用再会因为队友捡了子弹盒而导致你只能捡另一个弹药盒了,现在即使是房主退出房间也不会使该游戏强制中断。AI队友还是跟前作一样像个蠢逼,每一个AI队友有1200的血量,当警方进入重新部署阶段时所有AI队友会根据你目前的情况来放置对应的放置物,就比如你子弹不足了放弹药包,护甲碎了或者接近破碎放护甲包,血量较低时放医疗包,但这些放置物一次只能使用两次,但是这一作的AI队友你向他互动喊话是不会再快速跑到你身边的。就显得非常铸币有时候甚至还会卡在一块地方直接不动OVK什么时候加强下AI队友?!?!
你想买这坨大的可以,但是目前游戏服务器问题还是个比较大的问题
你会相信这游戏发售过去快一年了才有了单人模式吗?是的这就是我们的OVK,但是这单人模式甚至还是在测试中...
Steam User 13
现在还不值当的入手 现在敢打折50% 以后肯定会打骨折 等以后地图多哦起来再wan也不迟
Steam User 58
游戏是不错,但是图相比于2代稍微有些少了,等ovk慢慢完善吧,毕竟2代也做了11年才结束,这才哪到哪啊
Steam User 9
“零元购”模拟器!
《收获日3》是一款画面呈现力极强的FPS游戏,其游戏节奏可以完全由玩家掌控,在这款游戏之中,你不仅可以潜行来盗取金钱,同时也可以掏出枪械,直接开启抢劫模式,在警员重重包围之下杀出一条血路!
熟悉的面具,熟悉的味道
还是熟悉的小丑面具,还是熟悉的四人小队,还是熟悉的潜行,还是熟悉的火拼,这一切都是那么的熟悉,所以说,本作没有在游戏内容上做出很大的创新,不过收获日2那一套比较完善的玩法已经决定了本系列的总体基调,游戏还是非常不错的,潜入感压力满满,火拼战斗超爽,依旧还是那种超爽的味道!
更加敏捷流畅的动作
人物动作方面相比较于前作有很大的进步,人物行动更加敏捷,枪械的手感比前作更好,并且现在优化做的还不错,动画也很流畅,也不会有突然掉帧的情况发生。游玩过程中体验感极佳。
有所提升的画面观感
没有2代贴图糊糊的感觉了,高画质模式下的游戏内观感非常清晰,想必是用了新的引擎的缘故,跑动时候也不像原来那样感觉健步如飞,原来那种矫健不太真实,而且多了滑铲、攀爬之类的操作,而且动作系统观感相比于前作有所提升,不像前作那么虚了。
变笨的人机
感觉3代的人机队友相比于2代变得更笨了,有的时候警察都贴脸了我可爱的人机队友们还不开枪,而且特工只锁定玩家,照着玩家的脑袋就是一顿踢,人机队友还不过来帮忙,令人头痛。
总体来说,游戏枪战体验比《收获日2》感觉更精致,更令人满意。游戏的配乐也非常棒,视觉效果也感觉不错,整体的抢劫体验也比2代有很大的进步,虽然游戏现在还存在一些问题,但更新的大方向是对的,服务器也比开服时候要好很多,随着持续的更新和额外的章节内容发布来看,我相信它有潜力达到甚至超过《收获日2》。
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Steam User 14
我的评价是, 最近一系列的更新把这个曾经根本玩不下去的游戏变成能玩的程度了(可玩性约等于PAYDAY1代, 但是价格嘛...), 真的只能说是还行, 我就希望未来搞换引擎更新到虚幻5别优化又回归到游戏首发时的狗屎样子就行