PAYDAY 3
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告别退隐,重返Payday帮的作案生涯,因为无论走到哪里,他们都将是同行艳羡的对象和执法人员的噩梦。团队成员结束对华盛顿特区的恐怖统治数年后,新威胁逐渐浮现,逼迫他们结束退休生涯,再度集结。
坚不可摧的队伍
令警方和黑社会闻风丧胆的传奇队伍 – Payday帮 – 终于再次归来。他们曾经遗留的风波引发了新的威胁,使他们不得不告别平静的隐退生活,重操旧业。为了查明并粉碎这一新威胁,他们离开了位于华盛顿特区的大本营,来到了纽约。新的地点意味着新的挑战,但也将为有备而来的劫掠者带来新的机会。
向欲望屈服
在《PAYDAY 3》中尽情释放你们的贪婪。除了黄金、现金、珠宝和其他可能遇到的贵重物品外,你还可以收集大量的武器、外观道具和荣誉。这绝不是到达现场然后劫获物品那么简单。你必须殚精竭虑、巧妙策划,才能尽可能多地掠夺战利品。获得经验、解锁新技能并熟练掌握武器,稳步提升你的能力,应对更加严峻的挑战。
劫掠的艺术
专业的劫掠者知道,成功离不开计划、努力和好运气。在《PAYDAY 3》中,主动权将掌握在玩家手中。玩家将自己决定如何劫掠,是悄悄进行还是枪林弹雨,是释放人质还是将他们用作棋子,是单独行动还是团伙作案。海量选择,丰富玩法,尽在你手。
在合作中成长
像劫掠这样重要的事情,可不能随便找个人来凑数。同样,《PAYDAY 3》是与密友一同畅玩的最佳选择,不论是儿时的朋友还是成长途中新结交的朋友。PAYDAY系列始终珍视这种风雨同舟所建立的纽带,并努力在游戏中以及我们的社区中通过各种行动和对话体现这一点。
Steam User 40
看着差评挺多的还以为做得挺烂,结果各方面都觉得比2代好(2代800h),动作流畅,潜入比2代有趣很多,优化我觉得也不错
Steam User 32
随着更新逐步稳定,游戏渐渐好起来了。
相信一如二代的长时间更新后也会是一部好游戏。
Steam User 22
如果你玩过二代,一定要玩三,其实还是挺好玩的,只不过更新慢内容不是很多所以推荐等打折再买
Steam User 18
首发纯纯灾难 一年后重新捡起来玩发现体验确实好不少 直接干到满级了 毕竟这游戏基础玩法决定了这游戏是相当有潜力的 比2代玩法改进很多 尤其是潜行真的让人眼前一亮 去除了暴露度 人质扎带和尸体袋的设定 增加了人质挟持 警卫会根据玩家所处位置和行为作出警告驱离 上手铐 或掏枪的反应 而不是直接开枪 强袭还加入了谈判阶段让玩家有了更好的游戏体验
但就是因为当时的服务器原因劝退了近百分之八十的人 现在的服务器只要不抽风正常游玩还是没问题的 只是希望制作组能好好更新 出出新图再夹带着复刻复刻2代的经典老图也不是不行 内容多了玩家自然也就多了 以3代的框架玩法是能做出很好的成品的
说这么多有点像托了 但我是真不想这个能和好友扮演西装暴徒横扫美资本主义银行的游戏就此逝去
Steam User 13
150h声望200+白金,差不多都体验到了来锐评一下
如果你已经了解这个B游戏从23年9月那个灾难首发以来的经历,那我说OVK绝对是在努力救这个游戏的,至少现在在加速器的加持下已经可以当一个联机“副游”来玩的,而且很多玩法对于作为2代玩到yue的老东西来说确实很不错。但是没人陪你联机的话野房体验不会比2代好多少,开东西的倒是没有,但是有很多玩不明白在梦游的神秘小朋友。
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潜入:本作允许不戴面具执行绝大多数的操作(除了使用武器、背尸体控平民、高机动移动等基本都能做),很多地图可以不戴面具完成任务,可以让你感到自己在十分智慧地完成任务。添加了人肉盾牌直接薅人和肘击直接跪地上的设定,把前作里恼人的人质控制做的很不错。除了踩踩标和跟在保安背后跟着骇电话,绝大多数玩法我都很认可。私人区域的设计也给了很高的容错。
强袭:不同于2代的强袭开始时间与地图属性绑定,3代除了警钟在警局以外,绝大多数地图在警报响起后都可以通过换人质拖时间,人质在后续强袭间隙也可以换出去当小包小甲用,不像2代人质几乎没什么用。进局子也可以不需要人质只等时间就放出来,虽然很搞但是更人性化。强袭后各个特种单位也是按照地图进度逐步加入,老特种都有加强。
build:本作的技能、超杀、武器配件都要刷经验解锁,除了军事化刷血钻无痕(脏冰)以外都效率一般,比较无聊,属于制作组为了拉游戏时长的设计,我已经刷满了而且我个人不反对。
技能方面这作的绝大多数技能都不限制武器,好处是什么武器都能玩,坏处是一些类似弹药漏斗之类的强力技能基本上必带,多样化有限
武器手感比2代好,尤其全自动武器那种抛弃大脑直接泼水的爽感是2代比不了的
地图:目前16张地图都各有各的玩法,本体8张图恶者不息(城郊信用社plus)路怒症(武装押运改)血钻无痕(珠宝店plus)浮华之下(美术馆)摇篮欲坠(夜总会)鲨口夺金(大银行改)冷链速递(集装箱题材参考迷途纵横)摘星行动(高难潜入+豪宅对标石油大亨day2)都是经典内容但是各有独特机制,没有2代农信社或者珠宝店那种纯混子地图。DLC4张和支线几张重置图(以及四商店+钻石商店的钻石区)也有玩法。
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问题:
1.因为强制服务器联机,导致即使有加速器在国内的体验也一般,进地图改装备都有延迟,体感一般,偶尔还会遇到加入之后卡在简报环节的bug只能关游戏
2.相较于更新十年有84张图+22个劫匪+百把武器的2代,3代总体内容不足,大概平均玩七八十小时打到100级能过四头就缺乏可玩性了,基本就是FSA12G+沙鹰轮椅套装打一切
3.和2代重启后劫案一脉相承的嗯拖流程,强袭了还要找二维码,我寻思我挂钻机都给你干开了
4.OVK缓慢的更新速度,截止此时此刻画饼许久的护甲2.0和技能重做还没出
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总的来说打折可入,只能说希望OVK别把自己真饿死了,但是多的也别指望,放低期望可能偶尔还能高兴一下
Steam User 58
游戏是不错,但是图相比于2代稍微有些少了,等ovk慢慢完善吧,毕竟2代也做了11年才结束,这才哪到哪啊
Steam User 24
开局一言难尽,但是各种小细节看得出这游戏未来可期,无论需要多长时间,我相信这作会比2代更好玩的