PAYDAY 3
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告别退隐,重返Payday帮的作案生涯,因为无论走到哪里,他们都将是同行艳羡的对象和执法人员的噩梦。团队成员结束对华盛顿特区的恐怖统治数年后,新威胁逐渐浮现,逼迫他们结束退休生涯,再度集结。
坚不可摧的队伍
令警方和黑社会闻风丧胆的传奇队伍 – Payday帮 – 终于再次归来。他们曾经遗留的风波引发了新的威胁,使他们不得不告别平静的隐退生活,重操旧业。为了查明并粉碎这一新威胁,他们离开了位于华盛顿特区的大本营,来到了纽约。新的地点意味着新的挑战,但也将为有备而来的劫掠者带来新的机会。
向欲望屈服
在《PAYDAY 3》中尽情释放你们的贪婪。除了黄金、现金、珠宝和其他可能遇到的贵重物品外,你还可以收集大量的武器、外观道具和荣誉。这绝不是到达现场然后劫获物品那么简单。你必须殚精竭虑、巧妙策划,才能尽可能多地掠夺战利品。获得经验、解锁新技能并熟练掌握武器,稳步提升你的能力,应对更加严峻的挑战。
劫掠的艺术
专业的劫掠者知道,成功离不开计划、努力和好运气。在《PAYDAY 3》中,主动权将掌握在玩家手中。玩家将自己决定如何劫掠,是悄悄进行还是枪林弹雨,是释放人质还是将他们用作棋子,是单独行动还是团伙作案。海量选择,丰富玩法,尽在你手。
在合作中成长
像劫掠这样重要的事情,可不能随便找个人来凑数。同样,《PAYDAY 3》是与密友一同畅玩的最佳选择,不论是儿时的朋友还是成长途中新结交的朋友。PAYDAY系列始终珍视这种风雨同舟所建立的纽带,并努力在游戏中以及我们的社区中通过各种行动和对话体现这一点。
Steam User 159
我好评是因为我不想让这个系列死掉,不挽回玩家口碑,更新又慢。
春节的时候想和朋友一起玩,但因为你这个垃圾口碑都不想买来和我一起玩,
没玩家愿意买你怎么挣钱?能不能想想办法,别等到时候破产了,你们开发商自己拿枪去银行抢吧。
Steam User 40
看着差评挺多的还以为做得挺烂,结果各方面都觉得比2代好(2代800h),动作流畅,潜入比2代有趣很多,优化我觉得也不错
Steam User 34
PAYDAY3标准版史低可以入手
PAYDAY3是PAYDAY2的续作,早期发布因为必须联网且服务器差经常连接失败、匹配时间长还没有单人模式、奇葩的解锁条件以及BUG多等原因导致风评惨淡,经过医疗包计划的几次更新修复后,删除了奇葩的解锁条件、推出单人模式、追加护甲自动修复、改善服务器和加快匹配机制,现在游戏终于修到中规中矩可以游玩的程度,但依然存在许多问题。原价绝对不值得入手,史低64元不能说推荐,只能说可以入手。评测选择推荐完全出于对PAYDAY2的热爱。
画质提升
本作画质有大幅度提升。与前作贴图不同,本作在模型方面更加细致,武器检查时能看到弹匣子弹的歪斜以及膛内子弹等细节,虽不及COD、FARCRY系列等,但与前作相比是巨大的进步。前作虽然也更新了64位版本和高刷,但游戏还是那个基于32位的10年老游戏,优化并不明显,本作的高刷更加流畅,也不会出现兼容问题。
玩法扩张
与前作相比,本作最大的改动就是划分区域和踩点模式(未戴面具)玩法,本作将区域划分为公共区域、私人区域、管制区域,从本作开始平民不再是不闻不问的瞎子,也会监视玩家的举动,如果当面破坏、偷窃、撬锁或者擅闯私人、管制区域都会被检举,进入私人、管制区域警卫和摄像头都会监测到玩家,玩家不能跟前作一样只要没戴面具就能到处乱串,如果未戴面具时在私人区域被发现会引来警卫驱逐玩家,在管制区域被发现会引来警卫拘捕,戴上面具不论在哪被发现都会直接触发警报,在管制区域奔跑还会引来警卫的调查,不能像前作一样随意奔跑。踩点模式在前作只能踩点观察以及拿取道具和小战利品,在本作踩点模式下可以蹲伏潜行、撬锁、与道具互动、打包战利品,通过黑客技能还能黑入摄像头、无线电和无人机等,除了不能攻击和跳跃以及制服平民几乎和戴上面具模式没有区别,官方也有意鼓励潜行玩法,前作需要击杀或者制服才能拿到的门禁卡等道具现在都会挂在警卫或者平民的后腰上,场地上还会有蓝牙音箱供玩家黑入吸引注意力,更方便踩点模式下门禁卡道具获取。
技能、武器、道具
本作与前作对技能的依赖程度不同,前作对技能依赖性大,本作即使没有技能也可以游玩。本作与前作的武器不同,前作的武器不仅需要武器自身属性及格,武器配件以及对应种类的技能对武器强度有着翻天覆地的改变,本作的武器受到武器配件和技能影响较小,不会因为武器配件和技能发生翻天覆地的改变,即使没有改造的武器也能直接上场,本作新增加了超杀武器,根据玩家击杀数可以呼叫空投投放超杀武器,超杀武器主要针对拥有护甲的特殊敌人,也是面对重甲兵为数不多的利器。道具方面本作将医疗箱和弹药箱等保命道具跟电子干扰器和针孔像头等功能道具分开不用再保命功能二选一可以全都要。本作劫案开始前也有预部署,与前作随意灵活的预部署不同,预部署变为有次数限制的道具,需要完成劫案才能随机获得预部署的次数,而且重新劫案还会消耗次数。
游戏存在问题
游戏随着医疗包计划已经修改到能游玩的地步,但必须联网这是硬伤,PAYDAY系列明明是从单机发家现在却抛弃了这个特点,服务器维护的时候游戏进都不能进。其次就是着色器加载问题,每次进入游戏都要加载一次着色器,都2024年了还有这种问题。接着就是地图问题,劫案名称不同但地图几乎都是从前作上照抄稍加修改的高清版本,对于游玩过前作的老玩家来说新意少了一大截,当然也是有一两张新地图让老玩家眼前一亮的, 主要还是游玩的图太少了。BUG虽然修复了不少但依然存在,完成劫案但画面依然在游戏里迟迟不能结算,要等一段时间才换到结算页面,期间被发现等到结算时会扣掉潜行奖励。被平民发现有时候会没有感叹号,等到平明报警才后知后觉,煮盐关卡等接应车20分钟都不来,顶着火力跑到外面才发现原来接应车卡在空气墙里。游戏AI虽有比前作有所优化,但依然蠢笨,玩家被撂倒,AI跑过来看玩家被殴打一半血才开枪击杀,向AI呼叫跟随,AI只是走到一半便停滞。标记功能与快捷交流功能绑在了一起,强袭时明明想标记总是按到快捷交流的内容, 真不知道OVK脑子怎么想的把关键功能跟无关紧要的功能绑在同一个键上(短按标记长按交流),希望能将这两个功能拆开。
总的来说医疗包计划修改后PAYDAY3已经算是及格可以游玩的游戏,等到史低的时候可以入手,10分满分只能打6分。
Steam User 58
游戏是不错,但是图相比于2代稍微有些少了,等ovk慢慢完善吧,毕竟2代也做了11年才结束,这才哪到哪啊
Steam User 14
我的评价是, 最近一系列的更新把这个曾经根本玩不下去的游戏变成能玩的程度了(可玩性约等于PAYDAY1代, 但是价格嘛...), 真的只能说是还行, 我就希望未来搞换引擎更新到虚幻5别优化又回归到游戏首发时的狗屎样子就行
Steam User 24
开局一言难尽,但是各种小细节看得出这游戏未来可期,无论需要多长时间,我相信这作会比2代更好玩的
Steam User 31
随着更新逐步稳定,游戏渐渐好起来了。
相信一如二代的长时间更新后也会是一部好游戏。