PAYDAY 3
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告别退隐,重返Payday帮的作案生涯,因为无论走到哪里,他们都将是同行艳羡的对象和执法人员的噩梦。团队成员结束对华盛顿特区的恐怖统治数年后,新威胁逐渐浮现,逼迫他们结束退休生涯,再度集结。
坚不可摧的队伍
令警方和黑社会闻风丧胆的传奇队伍 – Payday帮 – 终于再次归来。他们曾经遗留的风波引发了新的威胁,使他们不得不告别平静的隐退生活,重操旧业。为了查明并粉碎这一新威胁,他们离开了位于华盛顿特区的大本营,来到了纽约。新的地点意味着新的挑战,但也将为有备而来的劫掠者带来新的机会。
向欲望屈服
在《PAYDAY 3》中尽情释放你们的贪婪。除了黄金、现金、珠宝和其他可能遇到的贵重物品外,你还可以收集大量的武器、外观道具和荣誉。这绝不是到达现场然后劫获物品那么简单。你必须殚精竭虑、巧妙策划,才能尽可能多地掠夺战利品。获得经验、解锁新技能并熟练掌握武器,稳步提升你的能力,应对更加严峻的挑战。
劫掠的艺术
专业的劫掠者知道,成功离不开计划、努力和好运气。在《PAYDAY 3》中,主动权将掌握在玩家手中。玩家将自己决定如何劫掠,是悄悄进行还是枪林弹雨,是释放人质还是将他们用作棋子,是单独行动还是团伙作案。海量选择,丰富玩法,尽在你手。
在合作中成长
像劫掠这样重要的事情,可不能随便找个人来凑数。同样,《PAYDAY 3》是与密友一同畅玩的最佳选择,不论是儿时的朋友还是成长途中新结交的朋友。PAYDAY系列始终珍视这种风雨同舟所建立的纽带,并努力在游戏中以及我们的社区中通过各种行动和对话体现这一点。
Steam User 19
傻逼服务器,每天顶着400的延迟你玩你妈了个逼
Steam User 14
虽然大家都在差评什么预计划需要战局掉落,服务器不好之类的
但是个人体验上没有太大的问题,这里讲下pd3相较于2的优缺点:
优点方面:
1、首先是对于人物属性上的改动,由于2代有威胁度的设计,导致潜行和硬打几乎没法兼顾,一旦潜行暴露就只能重开。3代排除技能上造成的潜行便利性问题,因为没有威胁度,监控和保安也认不出劫匪,使得强袭打法有了一种更省时的玩法:先潜行解决一些比较轻松的步骤,暴露了再掏枪。
2、说到潜行就不得不提这一代丰富的潜行小工具。什么微型摄像头,动作传感仪等侦测设备,不仅十分好用,还占据的是单独的道具栏,不会与部署装备(医疗箱之类的)冲突。而且未戴面具的状态还能开锁、黑摄像头,以及点了老千的技能甚至可以丢投掷物,使得潜行的难度进一步下降,趣味性也更强。
3、这一代的战斗个人觉得是比2代爽的,我玩的是投掷手雷的build,打起来反馈相当好。不像2代的时候基本只能靠枪法硬打。
缺点方面:
1、最让人吐槽的还是这个关卡设计理念,他们依然放空大脑没去想一个更好的流程。最典型的就是强袭情况下,你说电脑入侵被防火墙挡了要去断路我不说啥,你这开保险箱的空投能不能一次空投齐,这个让玩家来回跑的理由太蹩脚了,明明可以一次拿齐的东西非要分批给。
2、我钻头呢,我C4呢,我铝热剂呢。3代的门更像一种固定关卡,而不是2代的八仙过海。有红卡门,蓝卡门,只能用虹膜开的门,各种条件门。我思忖着这门也不是奥哈利钢做的,很多纹理甚至用的木头。由于门成为了一种“固定关卡”这代在解决问题这点上缺乏了爽感。
3、这个预计划的道具需要掉落我可以理解,这个是设计问题。但是一个玩家一次只能上一个预计划是搞啥。本来联机就因为延迟问题,客机要么挂机要么冒着更容易失误的风险去潜,这个时候你还能预计划限制。我承认3代的预计划有些很逆天,诸如VIP身份,提前给关键门卡之类的。但是多少还是有点膈应人,有种有钱不让全用的感觉。
整体来说3代还是推荐入手的,确实比2代好玩不少。内容稍微有点欠缺,但是这毕竟是个卖DLC的公司,也不算不能理解。
Steam User 17
更新了硬件,开全中能在60帧左右徘徊(2K分辨率)。
我还能等到你的优化吗OVERKILL?
多想回到10年前的暑假,玩PD2的时候啊
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游戏已经比首发时有了显著进步,尽管体量和娱乐性仍然不如2代,但前途一片光明啊
(但是优化真的不太好,只能勉强开一个中低才能稳定60帧)
总的来说还是推荐吧,打折入手不错的
Steam User 11
练够了决定试试线下,人在国外绝不给国家添麻烦。
Steam User 7
平心而论payday3各种细节的打磨是很不错的,最大的槽点是劫案设计拉跨了,只要ovk不弃坑还是个前途可期的游戏,但是期上十年八年的你别管
Steam User 9
现在重做的这一版确实好玩,比起初版可玩性成几何级提升,可以体验一下。
Steam User 5
商城还是太混乱了,希望根据枪型分类。此外地图太少了,快快重置二代地图