PAYDAY 3
同業者の羨望の的であり、法執行機関にとっての悪夢だった犯罪集団「PAYDAY Gang」となって、引退生活から犯罪の世界に返り咲け。ワシントンDCを恐怖のどん底に突き落としていたあの頃から数年。復帰を余儀なくされることになった原因と戦うため、彼らが再び集結する!
最強のクルー
法律や裏社会から恐れられた伝説の犯罪集団、「PAYDAY Gang」が帰ってきた。かつて彼らが引き起こした混乱から生まれた新たな脅威によって、平和な引退生活からの復帰を余儀なくされたのだ。脅威の正体を突き止めて潰すべく、彼らは地元ワシントンDCを離れ、ニューヨークシティへと移動する。新たな場所には新たな困難が待っている。しかし、仲間を率いて前に進める強盗にとっては、新たなチャンスでもあるはずだ。
欲望を受け入れろ
『PAYDAY 3』は、普段隠している欲望に身を任せられるゲームだ。金塊、現金、宝石類を始めとする貴重品だけでなく、武器やカスタマイズアイテム、称号も集めることができる。ただし、現場に行くだけでいいものが手に入るわけではない。懸命に働き、できるかぎり多くの戦利品を手にして逃走することが不可欠だ。経験値を稼ぎ、新しいスキルをアンロックし、武器の熟練度を上げることで、着実に力をつけ、より苛酷な試練にも対応できるようになるだろう。
強盗という芸術
プロの強盗なら、強盗作戦には計画と努力とそれなりの幸運が必要であることはよくわかっているはずだ。『PAYDAY 3』において、強盗作戦への挑み方を決めるのはプレイヤーだ。こっそり忍び込むか、銃をぶっ放しつつ突入するか。人質を逃がすか、逃さず利用するか。1人で行くか、仲間と行くか。可能性は無限大だ。選択によって、ゲームの雰囲気もかなり違ったものになるだろう。
Co-opで更に楽しく
強盗作戦のように大事なイベントに連れていく相手は、よく吟味すべきだ。『PAYDAY 3』もまた、幼なじみやゲームを通じてできた仲間など、親しい友人と楽しむのが一番盛り上がる。「PAYDAY」シリーズは、困難な経験を通して深まる絆を常に大事にしてきた。そしてゲーム内では強盗たちの行動や言葉を、ゲーム外ではコミュニティを通じて、それを表現しようとしている。
Steam User 248
バッグを投げるつもりでG押して人質が爆発した
Steam User 103
PAYDAY 3が得たもの
・新しいエンジン
・アップグレードされたグラフィック
・近代的なアクション
・進化したステルスプレイ
PAYDAY 3が失ったもの
・Crime .net(ロビーブラウザ)
・迫力のある銃声
・ダイナミックな演出
・ルート時の金額ポップアップ
・/// POLICE ASSAULT IN PROGRESS ///
・Simon Viklund
ステルスはパワーアップ、ラウドはパワーダウン
ステルスに関しては『PAYDAY 2』の続編として期待以上のものを作ってくれた。
マスクを被るか被らないかでプレイに変化があるし、スキルによる能力の強化がラウドと比べて顕著で、できることが増えていくのがとても楽しい。完璧に強盗を完遂した際の達成感も一入である。
マスクを被らないでもある程度目標を進められること、機密エリアでなければ警備員に見つかってもやり直しが効くことから、初見でもとりあえずあれこれ試してみることができ、初心者にもとっつきやすくなっている。
一方でラウド(銃撃戦)はなんだかしょっぱい出来で少しがっかりした。原因は主にサウンドと演出だ。
銃声も怒号もBGMも、何もかもが『PAYDAY 2』と比べて大人しく、特にBGMが致命的に弱い。『PAYDAY 2』のBGMはプレイから5年以上経っているにも関わらず未だに耳に残っているのに対し、今作はクラブハウスでの戦闘BGMが(なんだか『Cyberpunk 2077』っぽいという理由で)少し印象に残ったくらい。Simon Viklund帰ってきてくれ。
演出に関しでも今作は常にシリアス路線であまりはっちゃけた感じがなく、各ジョブが前作のいくつかのジョブの雰囲気を踏襲しているせいで余計に寂しさを感じる。今後のジョブはもっと強盗ファンタジー路線を突き進んでもらいたいところ。あと「/// POLICE ASSAULT IN PROGRESS ///」返して。
UI/UXの改善が急務
初期コンテンツ量が少し物足りない、プレイヤーの進捗とチャレンジが結びついているのが面倒くさい、そういった不満は多々あれど、何よりまず改善してほしいのはUI/UXである。
UI/UXに関する不満点はあまりにも多いので、特に気になる点に関して以下に箇条書きする。
・ステルス/ラウドの事前の意思統一が困難。ロビーブラウザもなければロビーチャットもない。
・ロビーで準備完了を取り消せない。一度押したらもう装備が変更できない。
・1画面に表示できる情報が少ない。強盗の選択やロードアウトの編集時にどれだけクリックとスクロールさせる気か。
・武器のステータスやアタッチメントの効果を数値で確認できない。
・チャレンジ一覧のUIが最悪。せめて進捗順にソートしてほしい。
・パーティーの情報が確認しづらい。わざわざタブを変えないと人数しか分からないのはどうかしている。
・ロードアウトの名前が変更できない。
・各事前計画アセットの所持数がマッチング後でないと確認できない。なのにメインメニューでしか購入できない。
・現時点でいくつのルートを確保したか、ルートの合計金額がいくらになるかが分からない。
・手に取ったルートの価値がわからない。前作のようなポップアップがほしい。
・リスタートのたびにカットシーンが流れる。ダルい。
・ゲーム中のHUDに味方の装備の情報がほぼ表示されない。残弾数や設置型アイテムの情報を把握したい。
不満点のいくつかは前作ではできていたことなので、なぜこうも劣化してしまったのかと悲しく思う。
総評
前作でステルスが好きだった人には特にオススメ。ラウド好きだった人は少し様子見してもいいかもしれない。ただ、購入するにあたってはUI/UXの酷さに関しては覚悟しておいてほしい。
P.S.
「/// POLICE ASSAULT IN PROGRESS ///」に関しては早速ユーザーがModで復活させている。感謝。
ModはModWorkshopというサイトで公開されており、他にも既にいくつかのModがアップロードされているので、興味がある方はぜひ調べてみてほしい。
Steam User 87
ゲームはおもしろいがUI・UXがクソ
まず初めに、昨今の続編物は違うそうじゃない感があるゲームも多く、
今作も発売まで出来が心配だったが、いい意味で相変わらずのPAYDAYだった。
シリーズに触れたことのない人にはただひとこと、協力シューター、若しくはステルスが好きなら無限に遊べるので何も言わずに買え。
以上で詳しいゲーム内容のレビューは他の人に譲り、以降は前作プレイヤー向けのレビューを書くこととする。
今作は現状、プレイヤーへのアプローチがクソ。
ただしゲームの基幹部分がつまらないわけではない。
結論から書くと、いくらでも修正可能な部分がクソであるので買いではある。
基幹部分たるゲーム性は良くも悪くも新規要素が増えたPAYDAY2。
ステルスでの変更・追加はマスクを被ってなくてもピッキングやカメラハッキングなどができる、警備員に見つかってもマスク着用前なら一発アウトにならないなど。
ラウドではシールドが倒しやすくなっていたり、新規追加の特殊隊員グレネーダーがいるなど。
「俺たちが何年も待っていたPAYDAY」がそのまま出てきたのでかなりびっくりしている。
諸々の経緯を考えると奇跡的とも言える。
ただし、UIというかUXがクソクソのクソ。
今作は通信方式がホストから吊り下げる方式じゃなくてプレイヤー全員が専用サーバーに繋げる方式。
Jobを選択するとサーバーを探して自動で入る。
まずここで問題その1、ステルスとラウド、どちらでプレイしたいかプレイヤーごとに異なるはずなのに、全く意思表示をできないままマッチングされる。
これにより両者は問答無用で同じサーバーに集められる。
問題その2。
ブリーフィング画面でチャットができない。
よって開始前にステルスかラウドかの意思を聞くことができない。なんで???
問題その3。
ブリーフィング画面で他人の装備が見えるのだが、どのボディーアーマーを装備しているか”だけ”見えない。
アーマーは前作同様、薄いほど足が早く厚いほど遅い。
ステルスなら最薄一択のはずなのだが…
なんで見えへんねん。嫌がらせか?
問題その4。
準備完了ボタンを押すと取り消せない。
いや最初はみんなステルスの装備っぽかったからそうしたけど後で変えてるし…
自分も変えようかなと思ったら変えられない。
問題その5。
Jobがスタート済みのサーバーにJoinしたとき、案の定、今ステルス状態なのかラウド状態なのか表示なし。
あのー、そこ一番装備の選択に関わるんですけど…
ちなみにいきなりJoinしても初期地点に生まれるっぽいので事故は起こらない。
問題その6。
ゲームをリスタートするとき、全員がYesに投票することでリスタートされる。
つまりひとりでも投票しないとリスタートされない。
しかもその投票も誰かが始めたら画面にでっかくどんと出てくるとかじゃない。
チャット欄に小さく誰かがリスタートに投票したって出てくるだけ。
投票しようと思ったら全員がEscapeキー押してメニュー出してそこから投票しなきゃいけない。
20年前からある方式だろこれ。なんでここのUIだけレトロなんだ。MODかよ。
問題その7。
リスタートできたとてブリーフィング画面に戻らない。
だから装備も変えられないし、しかも前作でさえJobの前のカットシーンはスキップできたのに、できないので眺めてから始める羽目になる。
まあ、高難易度のJobになればステルス前提なのはわかるけどさ~~~~
新規もいる現状ステルスやりたくてもみんなリスタートしてくれないような状況も多くて困るのよ~
多分これ意図的にこうデザインしている気がする。
開発としてはリスタートをなるべく使わずにプレイしてほしいとかなのかな。
隠密度もなくなったからステルスでもどんな武器でも持ち込めるし。
でもさ~~~~それにしてはアーマーの種類もあるしスキルもステルス・ラウド用で露骨に別れてるし、ステルスミスったからラウドで行こうとはならんのよ~
多分みんな同じこと思ってるだろうから修正を願う。
重ねて書くけど、ゲーム自体は本当にやりたかったPAYDAYなので、文句は全くない。
前作プレイヤーには特にめちゃくちゃにおすすめしたい。
みんな買おう。買って応援。
Steam User 32
GOLD EDITIONの3日間の先行アクセスを32時間ほどプレイした感想
戦闘面など前作PAYDAY2からは方向性が変わった部分もあるが
PAYDAYシリーズの根幹部分である多彩なアプローチのある強盗体験は健在で面白い
レビューにおいては迷わず「おすすめ」を選ぶだけの魅力がある
一方で看過できない不満点も目立つ
例としてはまずマッチング周りの不足感
フレンドのみ、招待のみといったプライベートな部屋を立てることはできるのでその点は心配いらないが
ルームブラウザ的な機能がなくステルス/ラウド専用といった募集や参加ができない
複数のジョブや難易度にまたがるマッチングはできないといった機能不足が目立つほか
先行アクセスの時点ではややマッチングし辛い傾向にあったのは不安材料
またゲーム内VC機能が存在しないのもCo-opゲームとしては見過ごせない欠点といえる
フレンドと遊ぶだけならDiscordでVCすれば事足りるが
パブリックなゲームで野良の人と連携をとるのに簡易なラジオチャットとテキストチャットしかないのは不便
このほかだとプログレッションの仕様にもあまり好ましくない部分がある
プレイヤーレベル(悪名度)に応じて武器やスキルポイントやコスメが解禁されていくシステムなのだが
悪名度を上げるための経験値はチャレンジと称されたお題をクリアすることでしか入手できない
どんなに大成功したジョブでもチャレンジを達成していなければ経験値は1ポイントももらえないので
必然的にチャレンジで指定されているお題に沿った武器選択やプレイングを要求されることになり
「やらされてる感」につながる恐れがある
このように大きな不満点はあるものの楽しさが勝っているのが現状で
PAYDAY2のように継続的なアップデートがなされればボリューム面も改善していくことが期待できるので
まずはローンチ時点でのセールスやレビューが良い方向に向かうことを願っている
Steam User 28
payday2を超えられるか!
payday2は10年越しの神ゲーとなったがその続編"3"として多くの期待を背負って発売されました
少しやっただけではありますがpaydayらしさの野良との共同作業
ステルスの緊張感は変わらずありました
特にステルスが難易度に応じて難しくなり高難易度ほどかなり難しくなっています
payday2では最高難易度もそうでない難易度もカメラが壊せるか否か程度の違いしかったため
ステルスやるなら最高難易度でしょ
というのは今回はあてはまりません
現在ではマップ数は8つですがpayday2並みの人気が続けば
追加マップが出ていくものと思われます
あと、スキルのようなものが貧弱?というかシンプルといいましょうか
複雑さが減っていはいますが、おそらくアップデートでいろいろと改造されていくでしょう
これらの調整がpayday2同様に神アプデが続くことを期待します
Steam User 18
癖でGを押しちゃう
Steam User 11
フレンドと一緒にやろうと思って購入したが
気付けば一人になっていた
でも大丈夫10年経てば神ゲーになります