PAYDAY 3
同業者の羨望の的であり、法執行機関にとっての悪夢だった犯罪集団「PAYDAY Gang」となって、引退生活から犯罪の世界に返り咲け。ワシントンDCを恐怖のどん底に突き落としていたあの頃から数年。復帰を余儀なくされることになった原因と戦うため、彼らが再び集結する!
最強のクルー
法律や裏社会から恐れられた伝説の犯罪集団、「PAYDAY Gang」が帰ってきた。かつて彼らが引き起こした混乱から生まれた新たな脅威によって、平和な引退生活からの復帰を余儀なくされたのだ。脅威の正体を突き止めて潰すべく、彼らは地元ワシントンDCを離れ、ニューヨークシティへと移動する。新たな場所には新たな困難が待っている。しかし、仲間を率いて前に進める強盗にとっては、新たなチャンスでもあるはずだ。
欲望を受け入れろ
『PAYDAY 3』は、普段隠している欲望に身を任せられるゲームだ。金塊、現金、宝石類を始めとする貴重品だけでなく、武器やカスタマイズアイテム、称号も集めることができる。ただし、現場に行くだけでいいものが手に入るわけではない。懸命に働き、できるかぎり多くの戦利品を手にして逃走することが不可欠だ。経験値を稼ぎ、新しいスキルをアンロックし、武器の熟練度を上げることで、着実に力をつけ、より苛酷な試練にも対応できるようになるだろう。
強盗という芸術
プロの強盗なら、強盗作戦には計画と努力とそれなりの幸運が必要であることはよくわかっているはずだ。『PAYDAY 3』において、強盗作戦への挑み方を決めるのはプレイヤーだ。こっそり忍び込むか、銃をぶっ放しつつ突入するか。人質を逃がすか、逃さず利用するか。1人で行くか、仲間と行くか。可能性は無限大だ。選択によって、ゲームの雰囲気もかなり違ったものになるだろう。
Co-opで更に楽しく
強盗作戦のように大事なイベントに連れていく相手は、よく吟味すべきだ。『PAYDAY 3』もまた、幼なじみやゲームを通じてできた仲間など、親しい友人と楽しむのが一番盛り上がる。「PAYDAY」シリーズは、困難な経験を通して深まる絆を常に大事にしてきた。そしてゲーム内では強盗たちの行動や言葉を、ゲーム外ではコミュニティを通じて、それを表現しようとしている。
Steam User 15
フレンドと一緒にやろうと思って購入したが
気付けば一人になっていた
でも大丈夫10年経てば神ゲーになります
Steam User 7
ぺイデイ2をそこそこ 3を約78時間遊んだ感想
最初に悪い点を挙げまくるとすれば
・武器やジョブの少なさですがこれはでて間もないからまぁ許容範囲ですね2も初期の方は少なかったですし
・敵が固いまたは弾が落ちにくい? ハード程度と侮っていると普通に弾切れなど起こす上に何よりもブルドーザーが前作の倍近く固く感じますね(多分前作火力スキル有無?) そのうえアーマーが回数回復性になっているのでごり押しも効きづらい
アーマーは追加で自動回復バージョンが出ましたがほかのアーマーより性能が低くありよりのなしって感じですね
前作のアーマーが強すぎたってのもありますが
あとはよく地形にNPC(敵味方無差別)にはまりまくるのでこれが結構クソですね味方もそうですが壁貫通で敵が撃ってきたりもします
上げればきりがないですがいいところもありますねまず
・ステルスが楽しくなった マスク付けていなくてもできる行動が無茶苦茶に増えた
そのおかげでステルスはすごく楽しくなりましたね マスクつけた状態では人を盾にしたりですぐに場所移動させられたり 人質の足の速度が上がったので隠しやすい
スライディングでさっと隠れたりスキルで扉け破れたりと面白い要素も多くていい
小型カメラなどでステルスやスポット カメラを遠距離から操作など 戦闘面あれですが
ステルス面でのあれこれは楽しくなったのでステルスは特にお勧めですね
評価はこれからが期待って感じですね なんだかんだレベルも修正前に80ぐらいまでやりこんでたので自分的には楽しいですね
一応メディバックなんたらっていうアップデートで色々変わってきてるので完全に変わってから購入でもいいかもしれません
Steam User 3
◆購入を検討されている方へ
・現時点(2024/01/04)、マッチングが出来ないような不具合は無いです。
ただ、ミッション選択後(ソロ・マルチ両方共)に部屋が用意されるまでに結構待たされます。
(WOTをしたことがある方は、人がいない時間帯のマッチメイクくらいをイメージして頂けたら分かり易いかと)
・細かいバグは沢山ありますので、そこが許容できればOK。
進行不能バグは無いです。(私は出会って無いです。)
今のうちに色んなバグを楽しんでおくのも一興かもです。
・プレイスタイルは、ドンパチ or コソコソ のどちらでも遊べます。
ミッションによっては、ドンパチONLYの所もあります。
現時点でミッションはDLCを含め11個あり、強制ドンパチは2個です。
PVでは、ドンパチしている映像が殆どですが、実際にプレイするとコソコソしたステルスがメインになるかと思います。
(私がステルス好きなのが大きいですが、今作は敵の耐久が高い&防具を着込んでいるため、初期武器だとイラッ☆となるかと思います。)
・AIは賢くは無いですが、数で押して来るので敵は結構強いと感じるかもです。
フルプライスでの購入はオススメしませんが、何らかのセールで安くなっている時(50%OFFとか75%OFFの時)に買ってみるのは良いかもです。
ゲーム自体は面白いので、”オススメ”でレビューを入れました。
◆楽しいところ
・大きな金庫を開けて、積まれた大金を袋詰めする瞬間はニヤリとできます。
・警備員の目を盗んで下準備をしたり、一般人を利用したりと結構色々できます。
・侵入ルートも複数あるので、下見の段階で色々と見学するのもおススメです。
・ソロでも楽しめますが、2人以上で遊ぶとワチャワチャできて楽しいのと、ステルス時でも強引な事が出来るのでプレイも楽になります。
◆う~ん…なところ
・ミッションクリア時のリザルト画面が、ちょっと寂しいです。
・折角お金を奪ってきているので、武器とかアタッチメントとかを、お金で解決させてくれたら強盗っぽかったかもです。
・武器のレベル上げのシステムは、結構面倒でより一層ドンパチをしなくなる要因な気がしました。
・ちょっと、敵が硬すぎる印象です。
・自分のアーマーは、PAYDAY2の時と同じで自動回復で良かったのでは無いかなぁと思いました。
◆嫌だなぁ…ってところ
・Wi-Fiハッキング(白い円の中に一定時間留まる×複数回)は、無くして欲しいです。(時間だけ掛かって、やってて楽しくないです。)
・ステルス時のバッグ回収車の配置を人通りの多い大通りに配置しないで欲しいです。(そこに回収車を停める事に対して、作戦会議で実行部隊から異議は出なかったのでしょうか。)
・ページャー応答は、難易度関わらず4回欲しいです。
・警備隊長さん、君、明日から来なくて良いよ。
Steam User 11
まずこのゲームはまだ発展途上である。
PAYDAY2のほうがいい、他のゲームのほうがPAYDAY4だなどいわれているが個人的には開発は頑張っているほうであろう。
他ゲーはともかく10年以上続いているPAYDAY2と比べるのはあまりにも酷であろう。
そのため個人的な良い点と悪い点をまとめる。
・現代のグラフィックでできるPAYDAY
2は安く現状のコンテンツ量は莫大だがやはり一世代前のグラフィックがネックという方もいる。ここは個人の判断次第だがやはりよりリアルに近づいたグラで遊ぶのは楽しい。DLCと一部の武器はアニメーションが用意されておりどれも恰好よくつい銃を眺めてしまう。
・システムの簡易化
2では脅威度や回避率、武器のバフなどのシステムが多くあって面白いが逆に言えば多くのシステムがあって混雑していた。今作ではそれが(24/9/19現状)廃止されよりシンプルにされておりシリーズ初めての人でも遊べるようになっている。
・クロスプレイ対応
他デバイスとも遊べるのは前作も同じだがやはりこれはうれしい。当然クロスプレイを切ることもできるので嫌な人は切っておくことを進める。
・適切な難易度
今作での最高難易度OVERKILLは前作に比べ真っ当なレベルであり実力次第ではソロでも強盗を完了できる。だがはやり四人でわちゃわちゃ阿鼻叫喚しながら協力するのが楽しいだろう。
・DLCをみんなで買わなくていい
前作に引き続き、DLC強盗をパーティで遊ぶ場合ホストがDLCを持っているだけいいため全員が持つ必要はない。
・頑張っている運営
一年遊んできたが、ここ半年の運営は頑張っておりユーザーに楽しんでもらおうとする気概がひしひしと伝わる。週替わりマスク、デイリー、クイックマッチ、経験値システムの変更(これが一番大きい)など今は追加されていないがアーマーシステムにも大幅な改修を施そうとしており楽しみが増える一方である。
悪い点
・コンテンツ量が少ない(24/9/19現状)
上にも言っているがコンテンツが少ない。一年たった今でも何もDLCを買わないなら少ないと感じる人もいるだろう。仕方ないともいえるが個人的には銃が少なかったことには残念と思ってしまった。
・一部コンテンツについて
これは人によって賛否が分かれると思うが、このゲームはゲーム内所持金と特殊コインがある。前者は言わずもがな後者はデイリーと週更新のゲーム内所持金との交換でしか基本的に手に入らない。そしてこのコインを使ったアイテムが多くあるがこれをコンプリートするのは時間がかかる。だがどれもゲーム攻略に影響はしないため、あくまで個人の趣味にとどまる。
・PvEなのに調整が来る
私個人は別に悪いとは思ってはいないがネガティブな意見が多いためこちらに入れる。
バグや調整不足はともかく、プレイヤーに使われているスキルや防具などが一辺倒しているとナーフやバフがくる。いろんな構成を楽しんでほしいという思いなのだろうがやはり快適なプレイを取られるのは嫌なのだろう。ゲーム最初期にあった壊れスキルを変えたり、弱すぎて見向きもされないスキルを調整したり運営の頑張りがうかがえる。だがこれは敵側にも適用される。敵にバフがくるも強すぎたので一か月足らずで弱体化がくるなど悪い面ばかりではない。
・まとめ
いろいろと書ききれていない部分もあるが簡潔にまとめると、物好きな人以外ではセールで買うのがよい。
しかしフレンドと遊ぶと面白さが倍増すると思うのでぜひ遊んでほしい。
Steam User 0
古いPCでも軽くて快適です。
Dドライブ(M.2 gen3*4 2,100MB/s)に入れているとロードが少し長いので余裕があればCドライブに入れることをお勧めします。
野良マッチだと慣れている人が全部やる状況になって面白味が薄くなるので知り合いとやるのが一番楽しい。
Steam User 0
初動は多くの不具合やコンテンツ量の少なさなど、正直言うと粗削りな部分が多く見当たります。
しかしそれらを差し引いてこのゲームの遊び方の土台となる部分はとても良く練られて作られており、今後のアップデート次第でめちゃくちゃ化ける作品だと思っています。
特に今作は敵に発見されずにステージクリアを目指す・見つかってもステージの進行を引き継いでそのまま戦闘で強行突破する。隠密も戦闘もそれぞれの遊び方は全く異なるものですがとても上手く融合されています。
Steam User 0
2024/08/20追記
ヒューストンの脱獄と共に大きなテコ入れが入り、かなり遊びやすくなった。
人質交換で得られた回復アイテムを運搬できるようになり、自分で使用したり分け与えたりできるようになったことで、
回復するアーマーじゃなくとも継戦能力が大きく向上した。
テッキーやドーザーがこれらを落としてくれるのも非常にありがたい。
クローカーも付近に居る際に音が鳴るようになり、急に現れて蹴られることも少なくなった。
シングルモードもβ版とはいえ実装され、一通り遊べる地固めは終わったように感じる。
ようやく人に勧められるぐらいの段階まで来た。
あとはコンテンツの拡充、期待してます。
2024/04/21追記
リリースから半年経ったが、残念なことに未だ改善には程遠い。
クイックプレイの実装は予定されているが、未だにロビーブラウザの機能すらなく、LOUDとSTEALTHが入るまでわからない問題は解決されていない。
依然としてサーバは重く、日本からでは接続しても何分もロードにかかったり、処理落ちが激しい状態が続いている。
アーマー問題も完全回復するアーマーが実装されたり、経験値システムもプレイで加算が実装されたものの、
今も何度も周回でのプレイを強いられるくせにコンテンツ数は少なく、プレイバリューに乏しいと言わざるを得ない。
正直なところ、半年でこのレベルだと年単位で改善を見ていかざるを得ないだろう。
現時点では1000円ぐらいまで落ちてきたら買いレベルのゲームだが、それなら同じ値段出してセール時にPayday2を買ったほうが絶対に楽しめる。
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未完の大器
肉盾やオーバーキルウェポンなど前作から確かにパワーアップした。
Con値の廃止で、ステルスからラウドにシームレスに移行できるようになったのも褒めるべき点だろう。
しかしながら、逆にマイナスになってしまった点も散見される。
経験値がチャレンジ制になってしまっているのは本当にどうにかしてほしい。好きなようにやればやるだけ旨味があるわけではなく、チャレンジを意識してやらなければ進まないのはひたすらに辛い。
アーマーが完全回復しなくなったのはいいのだが、如何せん敵があまりに硬すぎて頭を狙わない限りマトモにダメージが通らない。制服警官や警備員以外どの難易度でも前作の茶スワ並と考えたほうがいいだろう。
そして何よりマッチングが酷すぎる。
サーバールック機能すらなく、やりたいミッションを選んだらラウドやステルスの表記もなく適当に放り込まれる。
おかげで野良で何十時間もやって二人以上とマッチングしたことが一度しか無いほどだ。
フレンドが居ない限り、これではすぐに飽きが来ると思う。
幸いにしてOVERKILLはこれらの不満点を改善すると言ってくれたが、それまでユーザーを留め置けるかが問題だろう。
最後に改めてだが、間違いなく前作より面白く、パワーアップしている点も見受けられる。
今はこの不満だらけの未完の器が、立派な作品に仕上がることを遊びながら待つことにする。