PAYDAY 3
Reprenez du service et replongez dans le crime en incarnant les membres du gang Payday, qui suscitent l’envie de leurs pairs et donnent des sueurs froides aux forces de l’ordre partout où ils frappent. Plusieurs années après avoir fait régner la terreur sur Washington D.C., les acolytes se rassemblent à nouveau pour faire face à une menace qui vient les arracher à leur retraite anticipée.
Un gang plus soudé que jamais
Le légendaire gang Payday, bête noire des forces de l’ordre et de la pègre, fait son grand retour. Contraints à quitter leur retraite et à replonger dans le crime, ses membres devront faire face à une nouvelle menace découlant du chaos qu’ils ont semé dans leur sillage.Afin d’identifier et d’anéantir ce nouvel ennemi, le gang quitte son berceau de Washington D.C. pour s’attaquer à New York. Un nouveau terrain de jeu qui apportera son lot de difficultés, mais qui regorge également d’opportunités pour les braqueurs habiles.
Cédez à votre cupidité
Laissez-vous guider par votre cupidité et lâchez-vous dans PAYDAY 3. En plus de l’or, du liquide, des bijoux et divers objets de valeur que vous ne manquerez pas d’amasser, vous pourrez vous constituer une belle collection d’armes, d’objets cosmétiques et autres distinctions.Mais il ne suffira pas de vous pointer la fleur au fusil pour vous enrichir. Vous allez devoir travailler dur et élaborer des plans ingénieux pour engranger un maximum de butin. Gagnez de l’expérience, débloquez de nouvelles compétences et maîtrisez diverses armes pour monter en puissance et relever des défis toujours plus corsés.
L’art du casse
Les braqueurs professionnels savent que la réussite d’un casse exige une planification méticuleuse, une exécution millimétrée et une bonne dose de chance. Dans PAYDAY 3, les joueurs ont toute la liberté d’aborder leurs opérations comme bon leur semble : s’infiltrer en douce ou débarquer avec fracas, laisser les otages s’enfuir ou les garder comme monnaie d’échange, agir en loup solitaire ou s’entourer de complices. Les possibilités sont infinies, et les choix que vous ferez auront un impact considérable sur le déroulement des parties.
Un jeu taillé pour la coop
Quand on prépare une opération aussi ambitieuse qu’un casse, il est crucial de bien choisir ses coéquipiers. C’est pourquoi PAYDAY 3 s’apprécie tout particulièrement avec des amis proches, que vous les connaissiez de longue date ou les ayez rencontrés sur le terrain.La série PAYDAY a toujours mis l’accent sur les relations forgées dans l’adversité, une mentalité qui se reflète en jeu dans les actes et les paroles des braqueurs, ainsi qu’au sein de notre communauté de joueurs et joueuses.
Steam User 7
J'ai entendu beaucoup de mal de Payday 3 et pour le coup j'en ai tiré une bonne expérience. Le jeu est très très beau, il y a de très bonnes manips qu'il n'y a pas dans le 2 Par exemple, si un garde vous voit dans une zone privé, il ne va pas directement sortir son flingue, appeler les flics et vous tuer, mais va juste vous raccompagner dans une zone publique. C'est qu'une infime parti des nouvelles manipe vraiment cool. Les soucis maintenant sont.. un payday.. sans payday ? Oui oui il n'y a pas de jour de paye dans ce payday... (les trois cartes en fin de game) ensuite je trouve sa dommage qu'il est pas remis la planque c'etais sympa quand meme. De plus il n'y a pas assez de map on a vite fait le tour.. Et aussi je trouve sa culotter qu'il sorte des dlc alors que le mode solo est toujours en beta... et surtout qu'il n'y a pas beaucoup de map quoi.. Mais sa reste un très bon jeu très amusant, beau et satisfaisant je vous le recommande faite votre propre avis au lieu d'ecouter ceux des autres :) bonne game a vous !
Steam User 6
Une version satisfaisante graphiquement mais avec trop de points négatifs par rapport au 2
Ok nous pouvons interagir avec l'environement en civile, ok nous pouvons fermer les portes et autres actions sympa, mais pourquoi ne pas pouvoir retirer le masque ?
pourquoi nous ne pouvons pas rejoindre des gens qui posséde un dlc comme le 2 ?
pourquoi nous imposer ce mode en ligne ?
pourquoi nous n'avons pas de planque ?
Pourquoi tout le contenu sont du DLC
pourquoi l'interface est horrible
trop de question si peu de réponse, je conseille mais que pour les fonctionalité et la refonte graphique, l'ensemble du jeu et des missions sont du copier coller
Overkill vous me decevez !
Steam User 7
la sortie du jeux a etais chaotique mais ils se sont bien rattraper et mérite mieux que la note moyen qu'il a actuellement
gros default LES DLC PAYANT
Steam User 5
J'ai participé à la bêta de PAYDAY 3, et à l'époque je n'étais vraiment pas convaincu. Entre les problèmes techniques, le manque de contenu et les soucis de performances, j'avais de gros doutes sur l'avenir du jeu.
À sa sortie, le constat était malheureusement mauvais. Même sans parler de Denuvo, le jeu souffrait de gros problèmes d'optimisation, d'un manque de finition et d'un contenu trop limité, ce qui a rapidement fait fuir beaucoup de joueurs.
Aujourd'hui, la situation a bien changé. Les développeurs ont fait plusieurs améliorations importantes, notamment l'ajout du mode solo et la suppression du délai avant de lancer une partie. Le jeu est clairement dans un meilleur état qu'à son lancement.
Il faut cependant garder en tête que PAYDAY 3 reste avant tout un jeu pensé pour la coopération. C'est avec une équipe que le jeu devient vraiment intéressant, car la coordination permet de mieux gérer les situations. Le mode solo est une bonne addition, mais certaines cartes restent très difficiles seul, car les braquages sont souvent conçus autour de plusieurs joueurs.
Le gameplay d'infiltration est toujours agréable, mais je trouve qu'il manque parfois de possibilités pour contourner certains obstacles. Certaines situations, comme un garde qui bloque un passage ou une pièce difficile d'accès, offrent moins d'alternatives que ce que l'on pourrait attendre d'un jeu de braquage. Plus de possibilités d'interaction avec l'environnement seraient appréciées : PAYDAY 3 possède déjà quelques mécaniques intéressantes, comme les radios ou les distributeurs permettant de détourner l'attention, mais il serait intéressant d'avoir davantage d'éléments utilisables pour créer de nouvelles opportunités pendant les braquages.
L'équilibrage des braquages reste aussi un point à améliorer. Certains contrats ont un énorme écart de difficulté. Par exemple, "Le mal ne dort jamais" en Overkill est extrêmement difficile à terminer, même à deux joueurs, principalement à cause du garde principal. À l'inverse, "Gold and Sharke" peut sembler beaucoup plus simple dans la même difficulté, au point d'être réalisable sans même mettre le masque.
Le garde principal est d'ailleurs l'un des éléments qui mériterait le plus d'ajustements. L'idée d'avoir un garde plus dangereux est intéressante, mais actuellement il est vraiment trop puissant. Son bipeur infini empêche de le neutraliser définitivement, ce qui limite fortement les possibilités d'approche et peut rendre certaines situations frustrantes.
Son IA semble également parfois fonctionner différemment de celle des gardes classiques. Il donne parfois l'impression d'anticiper les déplacements du joueur plutôt que de simplement réagir à ses actions.
Par exemple, après m'avoir repéré et ramené en zone publique, j'ai réussi à changer complètement de direction pour reprendre l'infiltration ailleurs. Pourtant, au moment d'ouvrir une fenêtre, il m'a détecté à nouveau comme s'il m'avait suivi pendant tout le trajet.
Autre problème : lorsqu'on cache des corps ou des civils attachés dans certaines pièces, il arrive qu'il passe justement par ces endroits ou qu'il semble détecter une présence à travers un mur de manière aléatoire. Cela devient frustrant, car la difficulté vient parfois davantage d'un comportement imprévisible de l'IA que d'une véritable stratégie à mettre en place.
Il reste aussi quelques bugs gênants. Les notifications des civils ou des gardes peuvent parfois être trompeuses : une alerte peut apparaître alors qu'il n'y a finalement personne, ou l'indicateur peut être affiché derrière un mur, donnant une mauvaise information sur la position d'un ennemi.
L'optimisation est aujourd'hui bien meilleure, mais ce n'est pas encore parfait. Il m'arrive encore d'avoir des freezes aléatoires de 1 à 2 secondes pendant les braquages.
Enfin, le contenu reste un sujet important. Le nombre de cartes, d'armes et de nouveautés disponibles sans passer par les DLC est encore limité. Je comprends que le studio doit rester rentable, mais davantage de contenu accessible à tous aurait été apprécié pour améliorer la durée de vie du jeu.
Le système de faveurs est également un point qui pourrait être amélioré. Actuellement, elles sont consommées après utilisation et il faut attendre d'en récupérer via les récompenses de fin de contrat, ce qui peut être frustrant et limiter leur intérêt.
Un système plus intéressant serait de transformer les faveurs en véritables récompenses de progression. Par exemple, une faveur considérée comme puissante ou forte pourrait être débloquée en terminant un autre braquage dans une difficulté élevée, afin de récompenser les joueurs qui prennent plus de risques. À l'inverse, certaines faveurs plus simples pourraient être accessibles via des contrats moins difficiles.
Ensuite, une fois une faveur débloquée, elle pourrait être achetée avant un contrat, avec un prix qui varie selon la difficulté choisie. Une faveur utilisée en Overkill coûterait donc plus cher qu'en difficulté normale.
Cela donnerait davantage de sens à la progression et encouragerait les joueurs à varier les contrats et les difficultés. Les faveurs deviendraient un véritable choix stratégique dans la préparation d'un braquage, plutôt qu'une ressource limitée que l'on hésite constamment à utiliser.
Malgré tout, les efforts réalisés depuis la bêta et le lancement sont visibles. Le jeu a parcouru un long chemin et l'expérience actuelle est bien meilleure qu'à ses débuts.
Au final, je suis content d'avoir redonné sa chance au jeu. Si vous l'aviez abandonné après la bêta ou la sortie, il mérite aujourd'hui une seconde chance.
Steam User 3
Un jeu qui à du potentiel, mais faut revoir les armes, les maps et les ennemies.
Pour les armes: Proposer une combinaison avec des personnalisations comme sur Payday 2 avec aussi proposer un mode akimbo ou bien choix des balles pour débuter
Maps: Proposer du braquage dans des lieux beaucoup plus difficiles comme faire évader un membre du gang, récupérer du butin dans un aéroport ou port d'une milice privée, récupérer des dossiers chez des hauts placées, le retour des braquages de fourgons, de contrat comme Vlad l'éléphant, le dentiste et le boucher, même Hector. Aller attaquer des gangs rivaux pour être encore plus craint
Ennemies: J'adorerais une difficulté à la peine de mort, le retour d'un capitaine winters, des tourelles du swat, des us marshall avec leurs boucliers et sniper, des médics et leurs variantes dozers, des unités légères au début et au fil du temps beaucoup plus surarmées
Je rajoute un point c'est: s'il vous plait le retour des séries de crimes, des rançons, de la planque et de pouvoir choisir la musique du lobby et des casses.
Steam User 3
ma foi un payday pas mauvais . donne l impression d etre abandonner d un désintérêt désamour par les dev de ne pas y assez travailler . manque de contenue gratuit meme 22succes mon impression apres 5.6h
Steam User 1
Comparer a ça sortie, le jeu ce rapproche bien du 2 au niveau des compétence, la quantité de braquage est beaucoup plus agréable et diversifier.
Pour le prix qu'il vaut maintenant et en prenant un ou deux dlc pour avoir + de choix, il vaut le coup maintenant.