Pax Dei
Pax Dei всё ещё находится в стадии активной разработки и пока не является полностью завершённой. Мы ожидаем, что все аспекты игры потребуют балансировки и доработки. В течение раннего доступа мы планируем расширять игру с точки зрения контента и систем. Основные обновления потребуют от нас очистки игры и начала заново. Ожидается, что ранний доступ Pax Dei продлится как минимум до июня 2025 года, возможно, и дольше.
КАКОЙ МИР ВЫ СОЗДАДИТЕ?
Добро пожаловать в огромную социальную песочницу MMO, вдохновлённую легендами средневековья. Здесь мифы реальны, призраки существуют, а магия не подвергается сомнению. В этом огромном открытом мире вы выбираете роль, которую хотите играть. Погрузитесь в игру вместе с тысячами других игроков, исследуйте земли, стройте дом, создавайте свою репутацию и пишите свои истории.
МЕСТО, КОТОРОЕ МОЖНО НАЗВАТЬ ДОМОМ
Путешествуйте по относительной безопасности Хартлендов и найдите идеальный участок земли, чтобы построить свой дом. Под защитой благодати Божественного ваша деревня является безопасной гаванью, где ваш клан может расти и процветать. Всё в этом мире производится руками и умениями игроков. Ваша деревня нуждается в одежде, стенах, еде, цветах и молитвах. Ваш клан — в оружии и доспехах. Другие требуют инструменты, материалы или таинственные реагенты. Легко найти своё место и сыграть свою роль в этом живом мире.
ИССЛЕДУЙТЕ НЕИЗВЕДАННЫЕ ЗЕМЛИ
Приключения ждут вас, когда вы ступите в дикую природу. Здесь вам предстоит сражаться с злыми существами, раскрывать тайны древнего и удивительного прошлого и противостоять враждующим кланам в борьбе за власть, положение и ресурсы. Предупреждение: чем дальше вы уходите от дома, тем страннее и опаснее становится этот мир. Слава, добыча и секреты, которые вы принесёте назад, обогатят весь ваш клан. Насколько сложные испытания вы готовы принять? Решать вам.
ВАЖЕН КАЖДЫЙ
Сдирание кожи с василиска, выбор между войной и миром, сбор цветов — всё имеет значение. В полностью управляемом игроками мире все стили игры взаимосвязаны и дополняют друг друга. Присоединяйтесь к сообществу и станьте частью историй, которые скоро начнут формироваться.
Steam User 23
Поиграв в игру всего 4 часа решил зафиксировать первое впечатление, чтобы потом спустя большее время дополнить и сравнить.
Итак, пока общее впечатление положительное, игра явно порадует любителей поисследовать, построить и покрафтить, но уже видно что она не такая нудная как icarus, хотя биом тоже не заморачивается на имитацию жизни, волки с кабанами могут спокойно бродить вместе. Уже видно что тесновато, карты маленькие, вполне реально добежать от одного края карты до другого, этой игре доктор рекомендовал процедурную генерацию безлимитных карт, для интереса и экпедиций. Пока не понял есть ли вообще какие-то редкие ресурсы, вроде всего что может понадобиться везде валяется в избытке. То есть есть предварительное впечатление что игру можно "доиграть" и потерять интерес, в этом смысле тот же NoMansSky "длиннее" и тем более DualUniverse. Понравился крафт, понравилось строительство, также для предварительной версии особо глюков не заметил и производительность и стабильность мне нравятся. Другие игроки есть на карте, но особой кооперации пока не нашел)
..Продолжение следует.
Steam User 43
Не буду разделять свой обзор на отделение плюсов от минусов, а просто поделюсь своими впечатлениями после почти 80 часов, проведенных в игре. Возможно, кому-то описанное ниже поможет с пониманием, чего ждать от этой игры, и тот ли это геймплей, которого он ожидает.
Начнем.
Мир игры. С одной стороны, мир Pax Dei пуст и все его разнообразие сводится к разделению на различные биомы (которых в игре несколько типов со своими визуальными особенностями, флорой и фауной). Помимо этого, в мире присутствуют некоторые точки интереса, в которых вас могут встретить агрессивные NPC или вы сможете добыть ценный ресурс. Конечно, задайся вы целью оббежать весь мир – скорее всего вам быстро наскучит. Тут важна цель, важно постепенное продвижение вглубь материка. У меня тяга к исследованиям просыпалась в тот момент, когда все имеющиеся в моем распоряжении ресурсы уже не могли дать мне каких-либо новых знаний и рецептов, и требовалось искать что-то новое для дальнейшего развития. Большую роль в разнообразии мира так же играет и MMO составляющая игры – особенно в те моменты, когда, возвращаясь в прошлые локации, ты находишь там целые деревни, выстроенные игроками. И хотя уверен, что в игру играют не только лишь потомственные архитекторы, но каждый старается сделать свое жилище не просто коробкой 10х10 метров, а придать ему величественный вид, добавить опрятность, уют. Называйте, как хотите. Созерцать это так же интересно.
Теперь немного о строительстве. Строить тут можно только на определенном участке земли, который вы получаете, купив игру. В базовой версии игры такой участок у вас один. Разместить свой участок можно почти где угодно – хоть в поле, хоть в горах, хоть на берегу озера. Область не то, что бы огромная, город не построишь, но пару больших просторных домов – легко.
Строительство, как и все прочие навыки в Pax Dei – открывается постепенно. Т.е. в процессе развития вы будете узнавать новые элементы, новые материалы и др. Фактически это приводит к тому, что вы постоянно что-то меняете в своем жилище: то крышу замените, то двери, то полочку где-нибудь повесите или аккуратный балкончик пристроите. Головной болью тут остается, пожалуй, только то, что некоторые новые элементы категорически не хотят вставать не места своих предшественников и порой, чтобы заменить одну колонну на другую - необходимо пересобрать всю стену. Второй серьезной проблемой, с которой вы столкнетесь – будут размеры ваших столов, станков, печей, наковален и прочего ремесленного оборудования. Ибо каждый раз, когда вы вознамеритесь заменить один станок на другой или добавить новый, окажется, что ваша, со вкусом обставленная комната к нему не готова. С другой стороны – решение подобных тетрисов тоже бывает порой весьма увлекательно.
С прокачкой навыков тут все просто – что-то сделал – прокачал навык. Со временем ценность одних и тех же действий падает, и что бы получать больше очков навыка – нужно делать вещи более сложные. Тут сразу готовьтесь, что вам придется выбрасывать огромную часть того, что вы сделали. Так, к примеру, чтобы поднять навык кузнечества, вы будете десятками превращать свое железо в какие-нибудь наконечники от стрел или трубы, т.к. это самый выгодный и эффективный способ прокачки. Потом все эти изделия будут благополучно выброшены, ибо такого количества изделий, которое вам придется создавать для прокачки каждого навыка, хватит, пожалуй, на добрую половину сервера. Это минус. В остальном – количество того, что может быть вами изучено и создано – крайне велико, отчего интерес к развитию не угасает.
Боевая система еще очень сырая. Есть оружие, есть броня, есть элексиры и еда, повышающая ваши характеристики, позднее откроется магия. Тут нет каких-то перекатов, парирований и сложных комбо: все сводится к простому затыкиванию с периодическим применением оружейных навыков. Из врагов по началу вашими противниками будут только зайцы, олени и кабаны, а встреча с самым обычным волком будет вызывать проблемы. Большинство подземелий, крепостей, населенных NPC, и других точек интереса вы сможете исследовать и зачищать только в группах, да и то не сразу.
Касательно картинки – графика очень достойная, как и сам дизайн мира. По оптимизации, конечно, все грустно. Мне с моим древним железом (GeForce 1070 и HDD) – так и вообще печаль. На старте надо подождать, чтобы все загрузилось, отлагало, после чего на минималках стабильные 20-30 fps. Не очень весело, но играть можно.
Ну и конечно же, делая ссылку на ранний доступ и то, что игра совсем недавно выбралась из альфы – закрываем глаза на всякого рода баги, редкие дисконнекты, отвалы серверов, телепортации при беге в некоторых локациях и т.д.
Отсутствие русского языка, кстати, не критично, ибо текста тут не много, а тот что есть – носит скорее описательный характер.
Steam User 21
Очень люблю ммо, выживалки, стройку. С этими мыслями и купил эту игру. Зайдя в игру, меня встретил практически сразу редактор персонажа. После появился на карте. Сначала были проблемы с оптимизацией, но после нехитрых ковыряний в графике всё решилось. Немного побегал по карте, покрафтил, построил и тп. Как по мне - скучновато. Не хватает экшена и тп. Но это только моё мнение. Видимо, я привык к другому. А тут песочница в полном смысле этого слова.
Для тех, кто владеет английским - геймплей понравится. Очень похож на New world.
Общие впечатления: отправлю на возврат средств, но только потому, что именно мне скучновато. Если кто-то любит ковыряться и строить - велкам. Если же любителям Раста, Скама и Дейза - не зайдет.
Так же видно, что игра в раннем доступе и сыровата еще. Имеются шероховатости и недочеты. Очень надеюсь, что разрабы не бросят игру. Потенциал имеется, но не считаю, что эта игра заслуживает плохих оценок. Я поставлю положительную.
Просто не мой формат
Всем мир)
Steam User 28
90 часов спустя в этом дивном мире “Паксианцев” у меня сформировалось мнение о продукте, и я хочу им поделиться. Немного поиграл до вайпа, после вайпа от 5 ноября игру сделали лучше, но все-таки остались двоякие ощущения.
1) Мир – красивый, виды бомба, движок огонь, анимации не плохие, НО мир полупустой, где-то густо, а где-то пусто. Понятно, что по задумке пустые места в локациях задумывались как места для застройки, но одна проблема – люди ленивые, зачем строиться на пустом месте и потом идти за ресурсами, если можно построится прямо на ресурсной точке и заблокировать её для всех, в том числе и для себя – травка или руда могут потом заспавнится на твоем плоте, но где-то под фундаментом и ты её больше никогда не соберешь, как и те кто придут на это место за ней.
2) Занятия в игре – Стройка, гринд, крафт. Всё тесно переплетено, но чтобы прокачать крафт – тебе надо много ресурсов и это логично, копаем руду, плавим, вот у нас заготовки для оружия иииии ты крафтишь 50 копий, используешь одно, если ты в клане, то используете 10, а остальное либо лежит в очередном сундуке, либо просто выкидывается. По факту в большинстве профессий ты тупо переколачиваешь ресурсы и выбрасываешь изделия. Опыт за крафт – тоже рандомная вещь. Система хороша, но тот момент что куча изделий будет пылится, а она будет пылится, т.к. каждый качает всё ибо иначе ты становишься зависим от игрока с нужной профой и не сможешь качать свою, пока тебе кузнец не сделает расходники. И вместо того чтобы стать супер Алхимиком – ты становишься супер копателем, надо накопать песок на стекло, стекло перекрафтить в банки, и уже с банками ты делаешь зелья. Всё круто, всё логично, но банки из стекла делает кузнец. Хочешь ты быть кузнецом или нет – не важно, ты будешь кузнецом. Потому что кузня нужна для почти всех шмоток, для создания станков и прочего. Ок с этим не спорим, но получается что в клане из 10 человек, 10 должны быть кузнецами) и каждый крафтит кучу заготовок которые становятся избыточными т.к. профы уже перерастают эти ингридиенты.
3) Охота – круто изменили баланс, теперь ты можешь пойти с первым луком и копьем и отлупить инквизиторов, получить рецепты на шмот с заклинаниями и вроде как ты уже убер-убивашка, но после 4-5 лвл мобов, следующими в локации будут 16-е мобы. За ними 24-е и в соло ты скорее сольешься, чем убьешь этого волка, которому будет пофиг на тебя. Вроде бы по БД и обещаниям разрабов они сделали ребаланс, но он как был кривой, так и остался. Фармить кожу вроде бы и легко, но в тоже время полёт на респ ждет тебя за сосденим с оленями деревом.
4) Баги, лаги, веселуха. – Может быть проблема в том, что я играю из РФ без ВПН. Но моментами пинг улетает в небеса (и это проблема игры), и ты тупо начинаешь пролагивать, особенно в диких землях (не пвп лока) то есть для гринда топ ресурсов тебе доп усложенение в виде лагающего клиента с багами по контролю и интерфейсу)
5) Топовая политика продаж – покупаешь клиент за 2к. и потом решаешь апнуть версию до максимальной (доп за 2к) и вместо 4х плотов ты получаешь 3, т.к. надо купить еще 1 доп… Логика барыг, осуждаю за это)
6) Игра в целом с потенциалом, но маленький онлайн, контент для любителей гринда на 100500 часов, по сути олдфаговая линейдж скрещенная с вальхемом, без квестов, целей и ради убийства времени…
10 медведей из 10)
Steam User 13
Долго думал, какую поставить оценку этой игре. У меня двоякие чувства, в то же время мне очень нравится сам сеттинг игры, этот мир с средневековой тематикой, нравится строить и изучать новые локации, достопримечательности, исследовать мир, но в то же время игра очень сырая и непроработанная. Я бы отнес эту игру к симулятору лесоруба, просто в игре больше строительства своей базы нет ничего интересного. Тут много что можно реализовать в этой игре и сделать из нее просто офигенную ММОРПГ.
Во-первых, не хватает НПС, которые бы давали разнообразные квесты. Нет динамики развития персонажа. Хотелось бы увидеть в игре сюжетную линию, в которой твой персонаж становился сильнее, выполняя различные квесты, получая от квестов разные улучшения и бонусы.
Во-вторых, можно было бы проработать строительство городов и деревень. Например, можно было бы реализовать систему обелисков (камней возрождения) как центр поселения, от которого можно было бы отталкиваться для строительства разными игроками города или деревни. Использовать сетку застройки поселения, например, центр — это обелиск, вокруг него большая площадь, которая могла бы использваться игроками как торговая площадь для размещения своей торговой палатки, а от площади бы уже отходили бы улочки-сектора для застройки, тут можно было бы реализовать как район для богатых и больших гильдий по 3 сектора на игрока, которые бы соединялись в гильдии и формировали богатые кварталы, так и районы для игроков-одиночек, где бы они могли строить свои небольшие домики. Такой вариант строительства городов мог бы способствовать развитию города и преобразовывать, например, в столицу региона, где бы игроки могли бы выбирать главного правителя, например. С центральной площадью бы игроки знали, где можно приобрести себе товары. Так бы столицы регионов могли бы, например, продавать определенные ресурсы, которые находятся только в их регионе. Можно было бы реализовывать сражения за столицы и так далее. По такому бы принципу малые обелиски застраивались небольшими деревеньками, с участком земли для выращивания различных растений для приготовления еды или рыболовства.
На этом всем можно было бы реализовывать квестовую линию, например, хочешь стать жителем города — выполни серию квестов, заработай золота и купи участок в городе. Например, если не хочешь жить в городе или в деревне, можешь себе построить домик в лесу или в горах, но все равно игрок для заработка бы ехал в город или деревню, выкупал место на рынке и продавал свои товары. Это могло бы реализовать механику торговли, например, в городах что-то было бы дороже, но качественнее, а в деревнях дешевые и т. д.
Больше поселение — больше НПС, будет увеличиваться их количество, заполнять улицы городов (деревень), которые выдают различные квесты, и чем больше поселения, тем интереснее квесты, например, региональные или даже глобальные.
Вот такое небольшое, может сказать, мнение или даже пожелание к игре. Надеюсь, эта игра станет по-настоящему легендой этого жанра.
Steam User 15
И так Pax Dei наконец то в раннем доступе)
давайте посмотрим хорошие и плохие стороны на данный момент.
положительные
1 Красивый мир невероятно красивая и реалистичная атмосфера. К примеру когда заходишь в лес ты реально ощущаешь себя в лесу размер и кучность деревьев, звуки тени.
2 Наконец то хоть где то не боятся уйти от уровней и сотен талантов
3 Хорошо проработанная система строительства и ремесел. "правда она еще сыровата"
4 Игра не спешная не напрягающая и не заставляющая тебя бежать и убивать сотни волков чтобы получить 1 серебряный. На самом деле ты сам решаешь что тебе нравится делать, как развиваться и как играть или получать игровой опыт.
5 Очень понравилось что люди сами строят города и объединяются чтобы построить: замки, порты, деревни и так далее. это дает свой шарм игре и положительные эмоции.
6 Даже при том что пока что локализация только на английском все интуитивно понятно и просто.
Можно рассказывать и хвалить но и минусы пора перечислить!
1 Очень требовательна к железу пока еще оптимизация хромает.
2 Есть много багов: 1 деревья растущие из построек, 2 зависающие в воздухе предметы, 3 падениие фпс и так далее.
3 Мир Еще сыроват и многое еще не реализовано даже на половину: отсутствие маунтов, малый ассортимент монстров и врагов, многие вещи не сбалансированы и мало различий между вещами
4 non target не реализован в полной мере даже на 30% нет перекатов, прыжков, уклонения а ведь это основа для любого ПВП где решать будут прямые руки а не только цифры и статы.
5 Хотелось что-бы в игре появились рынки или места где люди смогли бы обмениваться или продавать вещи.
6 Пока что ПВП еще не реализован.
НУ тут тоже многое можно перечислять но луче сделаем заключение о проекте.
1 проект в раннем и сыром виде у него есть большущий потенциал но тут нужно разработчику приложить гигантский труд и космические усилия чтобы все не запороть.
2 Я часто видел отзывы об игре и многие из тех кто их оставил даже двух часов в игре не провели попробовали и тут-же сделали возврат к таким людям я отношусь как крайне ненадежным источникам информации. Объяснюсь, для того чтобы понять любую игру и опробовать все ее возможности 2 часов некогда не хватит а уж тем более для Pax Dei. Разработчик заранее предупреждал что многое еще не готово.
3 вас не заставляют ее покупать сейчас смотрите видео обзоры других игроков и ждите полного релиза или на годик просто забейте и подождите пока доведут до ума.
А многим типа стримерам скажу так 80 % из вас не играла в старые гриндилки такие как World of Warcraft и Lineage в далеких 2000 годах пока их не испортили излишней казуальностью и донатами. Вы даже не знаете что такое боль от гринда и наслаждения от достижения долгим трудом той или иной цели в игре.
Данная игра очень лояльна и нашла золотую середину между гриндом и исследованием мира. Надеюсь проект будет развиваться в хорошую сторону и обрастать правильными активностями и механиками. Будем ждать и смотреть как он поднимется вверх либо свалится вниз. Но желаю разработчику терпения и многих хороших идей в реализации данного проекта.
П,С. на момент написания в игре проведено 29 часов неспешной игры выбрался пока в 3 зоны за территорию начальной локации. Играю в соло изучаю каждое ремесло и рассматриваю каждый тип оружия. В этой игре расслабился и наслаждаюсь видами и творчеством других игроков.
Иногда поминаю недобрым словом разработчика за недоработанный non target надеюсь в эти моменты уши ответственного за это краснеют!
Но в целом я доволен проектом и жду от проекта хороших шагов и развития)
Steam User 12
Да да и еще раз да! Я как человек наигравший 680 часов в Вальхейм и думал что на нем закончились выживачи в открытом мире, но Пах Дей смог. Долгие ветки прокачки, специализация важна, играть можно в соло, но приготовтесь к очень долгой и медитативной игре, в команде игра просто прекрасна - раздал обязанности и кооперируешься по кто что крафтит друг другу, то что она дает на раннем доступе не каждая игра дает на полном. И ценник в 2к минимум это большой плюс - фильтр от случайных людей. Анимации приятные, атмосфера есть, ММО элемент есть - случайный сосед австралиец носит нам грибы за то что мы подарили ему платье. Включил на фоне подкастик и пошел 1000 стрел точить или руду чесать или фармить злодеев или исследовать и путешествовать наслаждаясь ландшафтами и собирая сотни трав для алхимии. Основа игры позволяет по мере развития добавлять массу всего, и разрабы наобещали корованы и эпичных боссов, буду джва года играть в нее ранний доступ. И самое для меня главное - нет светящихся корейских мечей и наплечников размером с жопу слона, все как на бугурте реконструкторов с магией и самогонным аппартом. да кста мы играем на азии в регионе лангрес провинции инис галия.