Pax Dei
Pax Dei всё ещё находится в стадии активной разработки и пока не является полностью завершённой. Мы ожидаем, что все аспекты игры потребуют балансировки и доработки. В течение раннего доступа мы планируем расширять игру с точки зрения контента и систем. Основные обновления потребуют от нас очистки игры и начала заново. Ожидается, что ранний доступ Pax Dei продлится как минимум до июня 2025 года, возможно, и дольше.
КАКОЙ МИР ВЫ СОЗДАДИТЕ?
Добро пожаловать в огромную социальную песочницу MMO, вдохновлённую легендами средневековья. Здесь мифы реальны, призраки существуют, а магия не подвергается сомнению. В этом огромном открытом мире вы выбираете роль, которую хотите играть. Погрузитесь в игру вместе с тысячами других игроков, исследуйте земли, стройте дом, создавайте свою репутацию и пишите свои истории.
МЕСТО, КОТОРОЕ МОЖНО НАЗВАТЬ ДОМОМ
Путешествуйте по относительной безопасности Хартлендов и найдите идеальный участок земли, чтобы построить свой дом. Под защитой благодати Божественного ваша деревня является безопасной гаванью, где ваш клан может расти и процветать. Всё в этом мире производится руками и умениями игроков. Ваша деревня нуждается в одежде, стенах, еде, цветах и молитвах. Ваш клан — в оружии и доспехах. Другие требуют инструменты, материалы или таинственные реагенты. Легко найти своё место и сыграть свою роль в этом живом мире.
ИССЛЕДУЙТЕ НЕИЗВЕДАННЫЕ ЗЕМЛИ
Приключения ждут вас, когда вы ступите в дикую природу. Здесь вам предстоит сражаться с злыми существами, раскрывать тайны древнего и удивительного прошлого и противостоять враждующим кланам в борьбе за власть, положение и ресурсы. Предупреждение: чем дальше вы уходите от дома, тем страннее и опаснее становится этот мир. Слава, добыча и секреты, которые вы принесёте назад, обогатят весь ваш клан. Насколько сложные испытания вы готовы принять? Решать вам.
ВАЖЕН КАЖДЫЙ
Сдирание кожи с василиска, выбор между войной и миром, сбор цветов — всё имеет значение. В полностью управляемом игроками мире все стили игры взаимосвязаны и дополняют друг друга. Присоединяйтесь к сообществу и станьте частью историй, которые скоро начнут формироваться.
Steam User 23
Поиграв в игру всего 4 часа решил зафиксировать первое впечатление, чтобы потом спустя большее время дополнить и сравнить.
Итак, пока общее впечатление положительное, игра явно порадует любителей поисследовать, построить и покрафтить, но уже видно что она не такая нудная как icarus, хотя биом тоже не заморачивается на имитацию жизни, волки с кабанами могут спокойно бродить вместе. Уже видно что тесновато, карты маленькие, вполне реально добежать от одного края карты до другого, этой игре доктор рекомендовал процедурную генерацию безлимитных карт, для интереса и экпедиций. Пока не понял есть ли вообще какие-то редкие ресурсы, вроде всего что может понадобиться везде валяется в избытке. То есть есть предварительное впечатление что игру можно "доиграть" и потерять интерес, в этом смысле тот же NoMansSky "длиннее" и тем более DualUniverse. Понравился крафт, понравилось строительство, также для предварительной версии особо глюков не заметил и производительность и стабильность мне нравятся. Другие игроки есть на карте, но особой кооперации пока не нашел)
..Продолжение следует.
Steam User 23
Очень люблю ммо, выживалки, стройку. С этими мыслями и купил эту игру. Зайдя в игру, меня встретил практически сразу редактор персонажа. После появился на карте. Сначала были проблемы с оптимизацией, но после нехитрых ковыряний в графике всё решилось. Немного побегал по карте, покрафтил, построил и тп. Как по мне - скучновато. Не хватает экшена и тп. Но это только моё мнение. Видимо, я привык к другому. А тут песочница в полном смысле этого слова.
Для тех, кто владеет английским - геймплей понравится. Очень похож на New world.
Общие впечатления: отправлю на возврат средств, но только потому, что именно мне скучновато. Если кто-то любит ковыряться и строить - велкам. Если же любителям Раста, Скама и Дейза - не зайдет.
Так же видно, что игра в раннем доступе и сыровата еще. Имеются шероховатости и недочеты. Очень надеюсь, что разрабы не бросят игру. Потенциал имеется, но не считаю, что эта игра заслуживает плохих оценок. Я поставлю положительную.
Просто не мой формат
Всем мир)
Steam User 28
90 часов спустя в этом дивном мире “Паксианцев” у меня сформировалось мнение о продукте, и я хочу им поделиться. Немного поиграл до вайпа, после вайпа от 5 ноября игру сделали лучше, но все-таки остались двоякие ощущения.
1) Мир – красивый, виды бомба, движок огонь, анимации не плохие, НО мир полупустой, где-то густо, а где-то пусто. Понятно, что по задумке пустые места в локациях задумывались как места для застройки, но одна проблема – люди ленивые, зачем строиться на пустом месте и потом идти за ресурсами, если можно построится прямо на ресурсной точке и заблокировать её для всех, в том числе и для себя – травка или руда могут потом заспавнится на твоем плоте, но где-то под фундаментом и ты её больше никогда не соберешь, как и те кто придут на это место за ней.
2) Занятия в игре – Стройка, гринд, крафт. Всё тесно переплетено, но чтобы прокачать крафт – тебе надо много ресурсов и это логично, копаем руду, плавим, вот у нас заготовки для оружия иииии ты крафтишь 50 копий, используешь одно, если ты в клане, то используете 10, а остальное либо лежит в очередном сундуке, либо просто выкидывается. По факту в большинстве профессий ты тупо переколачиваешь ресурсы и выбрасываешь изделия. Опыт за крафт – тоже рандомная вещь. Система хороша, но тот момент что куча изделий будет пылится, а она будет пылится, т.к. каждый качает всё ибо иначе ты становишься зависим от игрока с нужной профой и не сможешь качать свою, пока тебе кузнец не сделает расходники. И вместо того чтобы стать супер Алхимиком – ты становишься супер копателем, надо накопать песок на стекло, стекло перекрафтить в банки, и уже с банками ты делаешь зелья. Всё круто, всё логично, но банки из стекла делает кузнец. Хочешь ты быть кузнецом или нет – не важно, ты будешь кузнецом. Потому что кузня нужна для почти всех шмоток, для создания станков и прочего. Ок с этим не спорим, но получается что в клане из 10 человек, 10 должны быть кузнецами) и каждый крафтит кучу заготовок которые становятся избыточными т.к. профы уже перерастают эти ингридиенты.
3) Охота – круто изменили баланс, теперь ты можешь пойти с первым луком и копьем и отлупить инквизиторов, получить рецепты на шмот с заклинаниями и вроде как ты уже убер-убивашка, но после 4-5 лвл мобов, следующими в локации будут 16-е мобы. За ними 24-е и в соло ты скорее сольешься, чем убьешь этого волка, которому будет пофиг на тебя. Вроде бы по БД и обещаниям разрабов они сделали ребаланс, но он как был кривой, так и остался. Фармить кожу вроде бы и легко, но в тоже время полёт на респ ждет тебя за сосденим с оленями деревом.
4) Баги, лаги, веселуха. – Может быть проблема в том, что я играю из РФ без ВПН. Но моментами пинг улетает в небеса (и это проблема игры), и ты тупо начинаешь пролагивать, особенно в диких землях (не пвп лока) то есть для гринда топ ресурсов тебе доп усложенение в виде лагающего клиента с багами по контролю и интерфейсу)
5) Топовая политика продаж – покупаешь клиент за 2к. и потом решаешь апнуть версию до максимальной (доп за 2к) и вместо 4х плотов ты получаешь 3, т.к. надо купить еще 1 доп… Логика барыг, осуждаю за это)
6) Игра в целом с потенциалом, но маленький онлайн, контент для любителей гринда на 100500 часов, по сути олдфаговая линейдж скрещенная с вальхемом, без квестов, целей и ради убийства времени…
10 медведей из 10)
Steam User 15
И так Pax Dei наконец то в раннем доступе)
давайте посмотрим хорошие и плохие стороны на данный момент.
положительные
1 Красивый мир невероятно красивая и реалистичная атмосфера. К примеру когда заходишь в лес ты реально ощущаешь себя в лесу размер и кучность деревьев, звуки тени.
2 Наконец то хоть где то не боятся уйти от уровней и сотен талантов
3 Хорошо проработанная система строительства и ремесел. "правда она еще сыровата"
4 Игра не спешная не напрягающая и не заставляющая тебя бежать и убивать сотни волков чтобы получить 1 серебряный. На самом деле ты сам решаешь что тебе нравится делать, как развиваться и как играть или получать игровой опыт.
5 Очень понравилось что люди сами строят города и объединяются чтобы построить: замки, порты, деревни и так далее. это дает свой шарм игре и положительные эмоции.
6 Даже при том что пока что локализация только на английском все интуитивно понятно и просто.
Можно рассказывать и хвалить но и минусы пора перечислить!
1 Очень требовательна к железу пока еще оптимизация хромает.
2 Есть много багов: 1 деревья растущие из построек, 2 зависающие в воздухе предметы, 3 падениие фпс и так далее.
3 Мир Еще сыроват и многое еще не реализовано даже на половину: отсутствие маунтов, малый ассортимент монстров и врагов, многие вещи не сбалансированы и мало различий между вещами
4 non target не реализован в полной мере даже на 30% нет перекатов, прыжков, уклонения а ведь это основа для любого ПВП где решать будут прямые руки а не только цифры и статы.
5 Хотелось что-бы в игре появились рынки или места где люди смогли бы обмениваться или продавать вещи.
6 Пока что ПВП еще не реализован.
НУ тут тоже многое можно перечислять но луче сделаем заключение о проекте.
1 проект в раннем и сыром виде у него есть большущий потенциал но тут нужно разработчику приложить гигантский труд и космические усилия чтобы все не запороть.
2 Я часто видел отзывы об игре и многие из тех кто их оставил даже двух часов в игре не провели попробовали и тут-же сделали возврат к таким людям я отношусь как крайне ненадежным источникам информации. Объяснюсь, для того чтобы понять любую игру и опробовать все ее возможности 2 часов некогда не хватит а уж тем более для Pax Dei. Разработчик заранее предупреждал что многое еще не готово.
3 вас не заставляют ее покупать сейчас смотрите видео обзоры других игроков и ждите полного релиза или на годик просто забейте и подождите пока доведут до ума.
А многим типа стримерам скажу так 80 % из вас не играла в старые гриндилки такие как World of Warcraft и Lineage в далеких 2000 годах пока их не испортили излишней казуальностью и донатами. Вы даже не знаете что такое боль от гринда и наслаждения от достижения долгим трудом той или иной цели в игре.
Данная игра очень лояльна и нашла золотую середину между гриндом и исследованием мира. Надеюсь проект будет развиваться в хорошую сторону и обрастать правильными активностями и механиками. Будем ждать и смотреть как он поднимется вверх либо свалится вниз. Но желаю разработчику терпения и многих хороших идей в реализации данного проекта.
П,С. на момент написания в игре проведено 29 часов неспешной игры выбрался пока в 3 зоны за территорию начальной локации. Играю в соло изучаю каждое ремесло и рассматриваю каждый тип оружия. В этой игре расслабился и наслаждаюсь видами и творчеством других игроков.
Иногда поминаю недобрым словом разработчика за недоработанный non target надеюсь в эти моменты уши ответственного за это краснеют!
Но в целом я доволен проектом и жду от проекта хороших шагов и развития)
Steam User 12
Да да и еще раз да! Я как человек наигравший 680 часов в Вальхейм и думал что на нем закончились выживачи в открытом мире, но Пах Дей смог. Долгие ветки прокачки, специализация важна, играть можно в соло, но приготовтесь к очень долгой и медитативной игре, в команде игра просто прекрасна - раздал обязанности и кооперируешься по кто что крафтит друг другу, то что она дает на раннем доступе не каждая игра дает на полном. И ценник в 2к минимум это большой плюс - фильтр от случайных людей. Анимации приятные, атмосфера есть, ММО элемент есть - случайный сосед австралиец носит нам грибы за то что мы подарили ему платье. Включил на фоне подкастик и пошел 1000 стрел точить или руду чесать или фармить злодеев или исследовать и путешествовать наслаждаясь ландшафтами и собирая сотни трав для алхимии. Основа игры позволяет по мере развития добавлять массу всего, и разрабы наобещали корованы и эпичных боссов, буду джва года играть в нее ранний доступ. И самое для меня главное - нет светящихся корейских мечей и наплечников размером с жопу слона, все как на бугурте реконструкторов с магией и самогонным аппартом. да кста мы играем на азии в регионе лангрес провинции инис галия.
Steam User 8
Выглядит красиво, система крафта затягивает.
По хорошему надо играть компанией, одному бывает сложновато и местами скучновато - сама игра не развлекает, нужно придумывать приключения на пятую точку самому.
Весит по нынешним меркам с такой графикой на UE5 немного - 25 с небольшим гигов.
Игра скорее про процесс, нежели про результат, а процесс довольно медитативен.
Комьюнити в игре вполне дружелюбное, атмосфера и запрет на PvP в стартовых локациях способствует этому.
Русского языка нет, что может отталкивать, но с учетом специфики игры совсем некритично - иконки предметов наглядные, рецепты более-менее логичные - разобраться проблемы не составит.
Steam User 10
Игра на стадии разработки (возможно в момент выхода игры большинство проблем игры уже уйдет!).
ПЛЮСЫ:
Лично я очень давно искал игру, которая подарит мне тёплые воспоминания, которые мне когда-то подарила ULTIMA ONLINE. Не все знают, что в разработке принимают участие разработчики EVE ONLINE, а это между прочим уважаемая MMORPG. Пожалуй для меня это самый главный плюс из-за которого я готов терпеть все минусы.
Строительство и Архитектура. Тут стоить отдать должное разработчикам. Они воссоздали очень качественные средневековые ассеты. Большинство игроков стараются не строить просто коробки, а создают действительно красивые постройки.
Регулярные обновления. Разработчики постоянно выкатывают обновления, которые действительно хорошо улучшают игру. К тому же в Discord можно читать их анонсы и будущие планы.
Крафт и социализация. Просто нет слов, пожалуй я вижу одну из самых продвинутых крафтовых систем. Игра максимально подталкивает к социализации. Но лично по моему опыту в данный момент игра немного уступает ECO в этом плане. Вижу, что сосед крафтит кованные вещи, договариваюсь с ним о крафте Тир3 инструментов, оплачиваю своими ресурсами для крафта, слезами и супом, танцую танец, счастье...
Графика. Пейзажи с местным бытом всегда радуют глаз. С натяжкой конечно, но записываю в плюс.
МИНУСЫ:
Оптимизация. В игре достаточно много проблем с оптимизацией на которую разработчики временно закрывают глаза (видел ответы на вопросы и там обещают решения множества проблем). Утренний туман сильно просаживает FPS на слабых картах (запускал на 1060, 2050, 3060ti (laptop), 3050), который на данный момент просто невозможно отключить.
Кривые анимации. Как же вы будете гореть от мобов, которые притягиваются к вам скиллами и добивают... Аналогично мобы могут проваливаться в текстуры и умирать там, что не дает получить лут. Есть проблемы с камерой. Например, камера может просто зависнуть, если вы решите присесть на стул... Очень мало анимаций атаки, нон-таргет условный все еще.
Не хватает онлайна! Скорее всего из-за высокой цены. Слышал такое, что после выхода с раннего доступа будет полный вайп и переход на систему подписки, там скорее всего вопрос будет решен. В данный момент в отдаленных регионах катаются перекати-поле и радуешься каждому новому соседу как ребенок.
Отсутствие русского языка. В принципе все предельно понятно, но например в игре мои соседи немцы, которые шпрехают на своем языке и с трудом понимают мой инглиш...
ВИКИ Без ВИКИ и бутылки точно не разберешься, что есть что. Но этим грешат практически все песочницы.
МЫСЛИ
Гринд и крафт. Большинство своего времени вы будете заниматься собирательством ресурсов и их переработкой. Крафт в игре очень продвинутый. Игра не для соло игроков, примите это сразу или терпите. Прокачать в одиночку профессию нереально, только если вы не кореец. В игре очень много сложного крафта и даже пока я пишу этот отзыв мой персонаж стоит на крафте. Используйте сторонние сайты для оптимизации получения опыта за крафт.
Симулятор дровосека-углежога. Большинство профессий в игре так или иначе связаны с добычей дерева, а это значит, что рубить деревья вам придется много и даже немного больше. Соответственно профессию дровосека вы прокачаете гораздо раньше остальных.
Экономика. Все еще в зачатках, разработчики только недавно добавили торговые палатки с возможностью выставления на продажу товаров, но боже кмоооон почему нет скупки товаров? Отсюда ведь сильно страдает ценообразование...
Транспорт. Очень жду, когда завезут лошадей и телеги... Передвигаться между локациями большое мучение... Почему не добавить возможность сделать это за GRACE? Не понятно...
Закончу со своего первого плюса: "Лично я очень давно искал игру, которая подарит мне тёплые воспоминания, которые мне когда-то подарила ULTIMA ONLINE."