Pax Dei
Pax Dei всё ещё находится в стадии активной разработки и пока не является полностью завершённой. Мы ожидаем, что все аспекты игры потребуют балансировки и доработки. В течение раннего доступа мы планируем расширять игру с точки зрения контента и систем. Основные обновления потребуют от нас очистки игры и начала заново. Ожидается, что ранний доступ Pax Dei продлится как минимум до июня 2025 года, возможно, и дольше.
КАКОЙ МИР ВЫ СОЗДАДИТЕ?
Добро пожаловать в огромную социальную песочницу MMO, вдохновлённую легендами средневековья. Здесь мифы реальны, призраки существуют, а магия не подвергается сомнению. В этом огромном открытом мире вы выбираете роль, которую хотите играть. Погрузитесь в игру вместе с тысячами других игроков, исследуйте земли, стройте дом, создавайте свою репутацию и пишите свои истории.
МЕСТО, КОТОРОЕ МОЖНО НАЗВАТЬ ДОМОМ
Путешествуйте по относительной безопасности Хартлендов и найдите идеальный участок земли, чтобы построить свой дом. Под защитой благодати Божественного ваша деревня является безопасной гаванью, где ваш клан может расти и процветать. Всё в этом мире производится руками и умениями игроков. Ваша деревня нуждается в одежде, стенах, еде, цветах и молитвах. Ваш клан — в оружии и доспехах. Другие требуют инструменты, материалы или таинственные реагенты. Легко найти своё место и сыграть свою роль в этом живом мире.
ИССЛЕДУЙТЕ НЕИЗВЕДАННЫЕ ЗЕМЛИ
Приключения ждут вас, когда вы ступите в дикую природу. Здесь вам предстоит сражаться с злыми существами, раскрывать тайны древнего и удивительного прошлого и противостоять враждующим кланам в борьбе за власть, положение и ресурсы. Предупреждение: чем дальше вы уходите от дома, тем страннее и опаснее становится этот мир. Слава, добыча и секреты, которые вы принесёте назад, обогатят весь ваш клан. Насколько сложные испытания вы готовы принять? Решать вам.
ВАЖЕН КАЖДЫЙ
Сдирание кожи с василиска, выбор между войной и миром, сбор цветов — всё имеет значение. В полностью управляемом игроками мире все стили игры взаимосвязаны и дополняют друг друга. Присоединяйтесь к сообществу и станьте частью историй, которые скоро начнут формироваться.
Steam User 38
Не буду разделять свой обзор на отделение плюсов от минусов, а просто поделюсь своими впечатлениями после почти 80 часов, проведенных в игре. Возможно, кому-то описанное ниже поможет с пониманием, чего ждать от этой игры, и тот ли это геймплей, которого он ожидает.
Начнем.
Мир игры. С одной стороны, мир Pax Dei пуст и все его разнообразие сводится к разделению на различные биомы (которых в игре несколько типов со своими визуальными особенностями, флорой и фауной). Помимо этого, в мире присутствуют некоторые точки интереса, в которых вас могут встретить агрессивные NPC или вы сможете добыть ценный ресурс. Конечно, задайся вы целью оббежать весь мир – скорее всего вам быстро наскучит. Тут важна цель, важно постепенное продвижение вглубь материка. У меня тяга к исследованиям просыпалась в тот момент, когда все имеющиеся в моем распоряжении ресурсы уже не могли дать мне каких-либо новых знаний и рецептов, и требовалось искать что-то новое для дальнейшего развития. Большую роль в разнообразии мира так же играет и MMO составляющая игры – особенно в те моменты, когда, возвращаясь в прошлые локации, ты находишь там целые деревни, выстроенные игроками. И хотя уверен, что в игру играют не только лишь потомственные архитекторы, но каждый старается сделать свое жилище не просто коробкой 10х10 метров, а придать ему величественный вид, добавить опрятность, уют. Называйте, как хотите. Созерцать это так же интересно.
Теперь немного о строительстве. Строить тут можно только на определенном участке земли, который вы получаете, купив игру. В базовой версии игры такой участок у вас один. Разместить свой участок можно почти где угодно – хоть в поле, хоть в горах, хоть на берегу озера. Область не то, что бы огромная, город не построишь, но пару больших просторных домов – легко.
Строительство, как и все прочие навыки в Pax Dei – открывается постепенно. Т.е. в процессе развития вы будете узнавать новые элементы, новые материалы и др. Фактически это приводит к тому, что вы постоянно что-то меняете в своем жилище: то крышу замените, то двери, то полочку где-нибудь повесите или аккуратный балкончик пристроите. Головной болью тут остается, пожалуй, только то, что некоторые новые элементы категорически не хотят вставать не места своих предшественников и порой, чтобы заменить одну колонну на другую - необходимо пересобрать всю стену. Второй серьезной проблемой, с которой вы столкнетесь – будут размеры ваших столов, станков, печей, наковален и прочего ремесленного оборудования. Ибо каждый раз, когда вы вознамеритесь заменить один станок на другой или добавить новый, окажется, что ваша, со вкусом обставленная комната к нему не готова. С другой стороны – решение подобных тетрисов тоже бывает порой весьма увлекательно.
С прокачкой навыков тут все просто – что-то сделал – прокачал навык. Со временем ценность одних и тех же действий падает, и что бы получать больше очков навыка – нужно делать вещи более сложные. Тут сразу готовьтесь, что вам придется выбрасывать огромную часть того, что вы сделали. Так, к примеру, чтобы поднять навык кузнечества, вы будете десятками превращать свое железо в какие-нибудь наконечники от стрел или трубы, т.к. это самый выгодный и эффективный способ прокачки. Потом все эти изделия будут благополучно выброшены, ибо такого количества изделий, которое вам придется создавать для прокачки каждого навыка, хватит, пожалуй, на добрую половину сервера. Это минус. В остальном – количество того, что может быть вами изучено и создано – крайне велико, отчего интерес к развитию не угасает.
Боевая система еще очень сырая. Есть оружие, есть броня, есть элексиры и еда, повышающая ваши характеристики, позднее откроется магия. Тут нет каких-то перекатов, парирований и сложных комбо: все сводится к простому затыкиванию с периодическим применением оружейных навыков. Из врагов по началу вашими противниками будут только зайцы, олени и кабаны, а встреча с самым обычным волком будет вызывать проблемы. Большинство подземелий, крепостей, населенных NPC, и других точек интереса вы сможете исследовать и зачищать только в группах, да и то не сразу.
Касательно картинки – графика очень достойная, как и сам дизайн мира. По оптимизации, конечно, все грустно. Мне с моим древним железом (GeForce 1070 и HDD) – так и вообще печаль. На старте надо подождать, чтобы все загрузилось, отлагало, после чего на минималках стабильные 20-30 fps. Не очень весело, но играть можно.
Ну и конечно же, делая ссылку на ранний доступ и то, что игра совсем недавно выбралась из альфы – закрываем глаза на всякого рода баги, редкие дисконнекты, отвалы серверов, телепортации при беге в некоторых локациях и т.д.
Отсутствие русского языка, кстати, не критично, ибо текста тут не много, а тот что есть – носит скорее описательный характер.
Steam User 22
Поиграв в игру всего 4 часа решил зафиксировать первое впечатление, чтобы потом спустя большее время дополнить и сравнить.
Итак, пока общее впечатление положительное, игра явно порадует любителей поисследовать, построить и покрафтить, но уже видно что она не такая нудная как icarus, хотя биом тоже не заморачивается на имитацию жизни, волки с кабанами могут спокойно бродить вместе. Уже видно что тесновато, карты маленькие, вполне реально добежать от одного края карты до другого, этой игре доктор рекомендовал процедурную генерацию безлимитных карт, для интереса и экпедиций. Пока не понял есть ли вообще какие-то редкие ресурсы, вроде всего что может понадобиться везде валяется в избытке. То есть есть предварительное впечатление что игру можно "доиграть" и потерять интерес, в этом смысле тот же NoMansSky "длиннее" и тем более DualUniverse. Понравился крафт, понравилось строительство, также для предварительной версии особо глюков не заметил и производительность и стабильность мне нравятся. Другие игроки есть на карте, но особой кооперации пока не нашел)
..Продолжение следует.
Steam User 17
Очень люблю ммо, выживалки, стройку. С этими мыслями и купил эту игру. Зайдя в игру, меня встретил практически сразу редактор персонажа. После появился на карте. Сначала были проблемы с оптимизацией, но после нехитрых ковыряний в графике всё решилось. Немного побегал по карте, покрафтил, построил и тп. Как по мне - скучновато. Не хватает экшена и тп. Но это только моё мнение. Видимо, я привык к другому. А тут песочница в полном смысле этого слова.
Для тех, кто владеет английским - геймплей понравится. Очень похож на New world.
Общие впечатления: отправлю на возврат средств, но только потому, что именно мне скучновато. Если кто-то любит ковыряться и строить - велкам. Если же любителям Раста, Скама и Дейза - не зайдет.
Так же видно, что игра в раннем доступе и сыровата еще. Имеются шероховатости и недочеты. Очень надеюсь, что разрабы не бросят игру. Потенциал имеется, но не считаю, что эта игра заслуживает плохих оценок. Я поставлю положительную.
Просто не мой формат
Всем мир)
Steam User 6
Постигая контент игры понял, что если относиться к игре как ко второй работе то это несомненно будет минусом, но при наличии большой или не очень группы, можно вкусись весь имеющийся контент (на данный момент выпущенный разрабами).
Для одиночек игра будет долгой и достаточно сложной, большую часть активностей связанных с боями прийдется скипнуть либо обходиться абьюзами механик, в клане все наоборот, рапределение ролей, занятие тем ремеслом что тебе интересно и походы в разные места как пвп так и пве.
Нельзя не согласиться, что игра сейчас еще сырая, много механик чопорные и странные, можно сказать, что разрабы халтурят, но даже в последнем патче они привнесли хоть и небольшие но изменения.
Не будь хорошего и конструктивного фидбека от игроков данных патчей небыло бы.
В целом игра достойна внимания, и покупать фулл пак при игре в группе не обязательно, поэтому нужно попробовать эту игру если есть интерес к социальным ммо, и не стоить больших надежд о скоростном развитии в игре, она далеко не об этом.
Steam User 5
20.06.24 Перспективный проект, Графика на уровне.
На данный момент игра сырая конечно, но это ранний доступ.
Тем кто любит крафт, гринд, реалистичный мир - можно пробовать, для любителей ПВП и разных активностей - пока рано
Steam User 46
Играл на тестах, с каждым новым подходом был заметный прогресс. Концепция отличная, но впереди много работы - боевая система пока сырая, хотя медитативно пофармить мобов и залипнуть в строительство уже вполне можно.
Из-за дефицита ключей большинство требовало поскорее запустить EA вместо очередных тестовых итераций. Теперь же игра получила тонну негатива в первые часы от тех, кто не отличает релиз от раннего доступа. К слову, при входе в игру есть дисклеймер про возможность наличия всего, о чём ноют комментаторы.
Покупка игры на текущем этапе - поддержка разработки, а не плата за готовый продукт. Про все проблемы и недоработки разработчик честно сообщает, хотфиксы едут. Истинная же причина горения в отзывах кроется в отсутствии региональных цен.
Если хотите поддержать разработку, готовы к ожидаемым шероховатостям и багам - берите любое издание и наслаждайтесь. Если вы не готовы платить 3к за EA - возвращайтесь летом 2025-го.
Steam User 2
Красивые виды, одежда, дома и в целом графика на уровне. Интересная система крафта (затягивает). Так же понравилось строительство (не такое точечное как в Enshrauded, без возможности менять рельеф, меньше возможных блоков). В общем игра для расслабления и отдыха. Да, присутсвуют баги, фризы когда перебегаешь через граница карты. Я думаю у игры большой потенциал (сейчас сыровато), завезти в будущем экшен, PVP, подправить боевку и будет все четко. Для хардкора добавить разрушение зданий, построенных злым соседом.