Pax Dei
Pax Dei всё ещё находится в стадии активной разработки и пока не является полностью завершённой. Мы ожидаем, что все аспекты игры потребуют балансировки и доработки. В течение раннего доступа мы планируем расширять игру с точки зрения контента и систем. Основные обновления потребуют от нас очистки игры и начала заново. Ожидается, что ранний доступ Pax Dei продлится как минимум до июня 2025 года, возможно, и дольше.
КАКОЙ МИР ВЫ СОЗДАДИТЕ?
Добро пожаловать в огромную социальную песочницу MMO, вдохновлённую легендами средневековья. Здесь мифы реальны, призраки существуют, а магия не подвергается сомнению. В этом огромном открытом мире вы выбираете роль, которую хотите играть. Погрузитесь в игру вместе с тысячами других игроков, исследуйте земли, стройте дом, создавайте свою репутацию и пишите свои истории.
МЕСТО, КОТОРОЕ МОЖНО НАЗВАТЬ ДОМОМ
Путешествуйте по относительной безопасности Хартлендов и найдите идеальный участок земли, чтобы построить свой дом. Под защитой благодати Божественного ваша деревня является безопасной гаванью, где ваш клан может расти и процветать. Всё в этом мире производится руками и умениями игроков. Ваша деревня нуждается в одежде, стенах, еде, цветах и молитвах. Ваш клан — в оружии и доспехах. Другие требуют инструменты, материалы или таинственные реагенты. Легко найти своё место и сыграть свою роль в этом живом мире.
ИССЛЕДУЙТЕ НЕИЗВЕДАННЫЕ ЗЕМЛИ
Приключения ждут вас, когда вы ступите в дикую природу. Здесь вам предстоит сражаться с злыми существами, раскрывать тайны древнего и удивительного прошлого и противостоять враждующим кланам в борьбе за власть, положение и ресурсы. Предупреждение: чем дальше вы уходите от дома, тем страннее и опаснее становится этот мир. Слава, добыча и секреты, которые вы принесёте назад, обогатят весь ваш клан. Насколько сложные испытания вы готовы принять? Решать вам.
ВАЖЕН КАЖДЫЙ
Сдирание кожи с василиска, выбор между войной и миром, сбор цветов — всё имеет значение. В полностью управляемом игроками мире все стили игры взаимосвязаны и дополняют друг друга. Присоединяйтесь к сообществу и станьте частью историй, которые скоро начнут формироваться.
Steam User 75
Хороший представитель своего жанра "выживача". Отличный графен, и отдельно отмечу музыку. Вполне сносная околоММОРПГшная боёвка со скиллами.
Много негативных отзывов, в основном из-за того, что все ждали PvP-симулятор спидрана по рейду баз а-ля раст/конан/ДД дюны и тд. где ты, голый, ищешь дырки в стенах вражеской базы, чтобы пролезть и найти сундуки, ищешь метовые имба скилы или оружие, зёргаешь бомжей и тд.
На деле игра — фэнтезийный средневековый выживач с акцентом на отыгрыш и постройку здания (а не унылую коробку из камня), а именно: создание персонажа с прокачкой в определённые направления. Гринд, как и в остальных представителях жанра, не самый тяжёлый, где-то на шесть из десяти (где 1 — стукнул киркой, и у тебя уже топ-шмот, а 10 — «20 часов долбил камень, кирку улучшить»). Многие действительно строят крутые замки или дома, таверны схожие со средневековой фентези архитектурой или реальные аналоги, но по количеству коробок или базах а-ля 20станков на улице на голом фундаменте говорит о как раз о тех, кто пришёл с другой целью.
Прокачка по схеме: "Чем больше работаешь оружием или инструментом, тем выше уровень". Активных навыков - три скилла от оружия и четыре скилла от брони (каждый кусок даёт свой скилл). Сеты брони дают определённые статы под класс. Частично классика - ткань для магов, кожа для разбойников. Но есть смежные гибридные. Дизайн брони и костюмов прямо топ.
Самое продуманное — прокачка самих профессий. В связи с отсутствием торговых NPC и заделом экономики на игроков, они сами должны строить здания: кузницы, станки и рынки. Грубо говоря, создавая средневековый город, где игрок выставляет на рынок свои товары для продажи другим. У твоего участка есть спецпостройка — рынок, выглядит как лавка (как торговый автомат в поселении ф76). Закидываешь туда на продажу вещи и продаёшь игрокам. Сам же покупаешь у других нужные тебе товары.
Таким образом, качать всё и сразу не получится, или это будет чрезвычайно тяжело. Для этого в игре много особенностей, начиная от того, что у кожевника свои отдельные три-пять станков, у кузнеца свои, ювелир, повар, портной, столяр и так далее. (грубо говоря как профы в ВоВ, когда в них был смысл) А также на каждую профессию приходится огромный перечень предметов, которые в сундуки просто не влезут. На ювелира из жилы руды валится тьма камней. Везде растут кучи разных трав для алхимика. Овощи и приправы — в пяти или более станках для повара и так далее. С точки зрения отыгрыша и атмосферы это круто, но тут кроется и минус.
По задумке разработчиков, игроки должны были таким путём строить рыночную экономику, торговать между собой товарами. Даже участки игроки, по сути, строят внутри одного региона. В роликах вы видели, что игроки клеят участки друг к другу, формируя как бы такой "район".
Но всё это вылилось в минусы, которые были абсолютно у всех тех игр, где были попытки "нет НПЦ" и "экономика у игроков". И игра собрала в этом плане все грабли.
Во-первых, никто почти ничем с друг другом не торгует. Многие через пот и боль как-то качают по три профы, выкидывая ненужные из приоритета или просто разделяя на гильдию, буквально без необходимости это продавать и закрывать только свои потребности (вам не нужен кожевник, если вы рыцарь с двуручником, и т.д.). Во-вторых, все крафтят в своей профессии одно и то же, зачастую просто 100 кинжалов для прокачки скилла, на выбор. В-третьих, из-за небольшого онлайна рынок не особо живёт. Кузнец не куёт средней руки предметы, все спидранят максимальный скил, как в пвп выживачах.
Отсутствие NPC сыграло ту же самую роль, что и везде, где их нет: вопросы к эндгейму, конечной точке и смыслу игры в принципе, кроме PvP и рейдинга мусора в сундуках. Но сложно это записать в минус этой игре, ибо это не ММОРПГ с квестами. Тем не менее их отсутствие ничем не заменено.
Короче игра для тех, кто любит залипать в выживачи у которых нет "финальных титров" или финальной точки, любит РП, любит строить домики и прокачку с броней в фентезином сеттинге (тут они прям топ), ну и наверное тех, кто любит лупить друг друга за ресурсы или без смысла и следствия.
Мир большой, разнообразие врагов присутствует (те же разбойничьи лагеря или фентези монстры есть).
Steam User 12
Абсолютно недооцененая игра ….
Все думают что это выживач, сразу крафтить бегут…бейте мобов деревянным копьем и покупайте снаряжение у других игроков. Можно вообще без крафта играть.
Пишут что нужно покупать подписку постоянно за деньги….не нужно….продление участков желающим строить доступно просто за вход в игру или обменяв золото на грейс.
Главная ошибка разработчиков - они совершенно ничего не объясняют игрокам и у людей создается неверное понимание и впечатление об игре.
Боевая система - я бы назвал ее медленный дарк соулс без перекатов.
Впн - ну запрет или впн на сегодняшний день наше всё…таковы реалии. Че ныть то?
Steam User 14
✨ Pax Dei – Единственная игра за последние 20 лет которая мне напоминает Ultima Online. Атмосфера мира, свобода развития и глубина взаимодействия делают игру уникальной. Особенно радует разнообразие активностей: от великолепного строительства и крафта до эпичных PvE-рейдов в данжи и масштабных PvP-сражений за влияние. Правда игра плохо ориентирована на соло гейминг.
Если ищете дружное сообщество для совместной игры — приглашаем в клан Pax Fortis ⚔️🏰. У нас всегда есть место для тех, кто хочет пройти рейды вместе, добыть редкий лут или проявить себя в битвах за власть. Вместе играть и развиваться в Pax Dei интереснее. Добавляйтесь в друзья, ищите нас дискорде или на EU-Tyr-Inis Gallia-Javerdus
Steam User 11
Игра не для всех. Всяким убермега соло нагтбаторам там делать нечего. Игра неспешна, даже медленна. Играть соло можно, но скучно, надо играть компанией. Великолепная, просто бомбическая система крафта. Продуманность поражает. Главный минус, нет мультиязыкового переводчика, а это для разноязыкой аудитории минус.
Конечно необходимо больше контента для взаимодействия игроков.
Steam User 9
Pax Dei "Добро пожаловать в 2020" или "Огромный мертвый мир больших домов"
Я люблю очень много гриндить ресурсы и строить - это игра для меня!
Обзор.
И так, первые ощущения после 10 часов игры. Игра встретила меня стандартной настройкой персонажа со стремными женскими лицами, эх. Вот я уже появляемся в мире, сразу бросается в глаза качество прорисовки горизонта, этакий вайб средневековья: горы, леса, реки и все утыкано красивыми большими замками. Сюжета к сожалению нет. Меня бросили в пучину сбора палок и камней. Неспешно разбираюсь в станках и вот уже первые каменные инструменты. Пора исследовать мир! Бегу по лесам и полям, собираю ресурсы (очень большое разнообразие) и тут понимаю, что место не резиновое и ничего не влезает, а выбросить жалко) Благо есть возможность построить дом! ура!
И вот мои первые стены и покумекав первая корзина под ресурсы. Все это обрастает станками, стенами и складами. Гринд, гринд, гринд... бегаю туда-сюда, собираю ресурсы, таскаю их домой, сумка малеханькая, дом далеко...больно. Что дальше? В процессе у меня появилось ощущение, что мир пустой, а все красивые замки мертвые...
Итого - игра сырая. По пунктам:
1. Сюжета нет и цели нет. Собирай, крафти - повторить.
2. Погружения нет, анимация сбора и крафта скудна.
3. Мир пустой, кое как напичкан ресурсами и животными в одном и том же месте.
4. Не идет опыт сбора травы. буэ2.
5. Прикольная механика с молитвами - прям что-то новое.
6. В мире нет точек интереса
7. Жутко долгий крафт в зданиях, плавить слитки придется неделями.
8. Бессмысленные враг
9. Деревья и трава выпирает через пол дома
10. Имбово сделан перс с луков в руках, классно бегает - имба, но сам лук отстой
11. Всратая экономика. Произвел - выбросил.
Steam User 11
Кайф. Крайне похожа на Ultima online, но лучше. Мне очень зашло. Да надо много задротить на ресурсы и крафт, но тем он и ценее по итогу, появляется "вес" персонажа. Круто, 22 часа за 2 дня. Я в восторге
Steam User 9
Игра интересная задумка не новая, но реализация хорошая, пока сыровата это понятно.
Из минусов:
первое, что бросается в глаза это реализация инвентаря - очень необходимы кнопки сложить по порядку или типу предметов, переложить всё, переложить вещи которые уже лежат в ящике.
второе это изготовление вещей с указанием количества, а то есть только "сделать одну штучку" и "изготовить из всего что есть" со стрелами не удобно =)
Из плюсов: нравится то, что прокачивается то чем занимаешься - стреляешь из лука - качается лук, готовишь - готовка. Это самое лучшее решение в таких играх.
P.S. ну и самый большой минус это нет локализации русского языка и оплаты с русских карт. Совсем не респект за это издателям, которые ведутся на политиков - игры всегда должны быть вне политики =)