Pathologic 2
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Pathologic 2 is a narrative-driven dramatic thriller about fighting a deadly outbreak in a secluded rural town. The town is dying. Face the realities of a collapsing society as you make difficult choices in seemingly lose-lose situations. The plague isn’t just a disease. You can’t save everyone. The plague is devouring the town. The chief local healer is dead, and you are now to take his place. You’ll have to look for unexpected allies. The local kids are hiding something. Try playing by their rules. You only have 12 days.
Steam User 43
Когда играешь первые дня два игра вызывает исключительный интерес и ты не понимаешь, почему у игры так мало отзывов и покупок, хотя вроде как о ней слышали очень многие. Но когда начинается чума, становится понятно. На канонической сложности игра держит тебя в постоянном напряжении от бесконечной и постоянной нехватки чего либо, будь то еда, вода, ресурсы для лечения, а чаще всего обычное время, потому что игра загоняет тебя в дедлайны, и заставляет выбирать ,что сделать сегодня, а что пропустить, ибо как говорится в самой игре " Всех не спасти, везде не успеть " .Практически каждый сюжетный персонаж является убиваемым и в любой день может заболеть чумой и умереть на следующий, при этом обрежется его ветка и ты даже не узнаешь, чтобы было дальше если бы он был жив, а спасти всех не получится никак. В общем то игра с таким уникальным и неповторимым концептом в принципе не может найти огромного отклика среди обычных работяг, которые хотят не напрягаясь по фану поиграть после работы.
Технически игра конечно слабовата, но это настолько микроминус на фоне очень крутой атмосферы, музыки, количества выборов и самого как я описал выше уникального концепта, что со временем становится абсолютно плевать. Лучшая игра от СНГ разработчиков и одна из лучших игр в истории в принципе
Steam User 58
Pathologic 2 это самая мерзкая, отвратительная, деморализующая, раздражающая, пугающая, гадкая, душная, непонятная, сложная, завораживающая, запутанная, отталкивающая, притягательная, кошмарная, омерзительная, причудливая, противоречивая игра, которую я прошел, и мне понравилось.
Steam User 46
Кто жил в СПБ, тот оценит внимание создателей игры к деталям. Здесь и Невский проспект, и дворы колодцы, и тупая архитектура, и расчленения в переулках. Можно спокойно 2 часа ходить и просить у детей сверток с порошочком, в итоге тебе его обменяют на пару орехов и ты непобедим.
В плане инфляции попали в яблочко. Вчера курица 100, сегодня 200, завтра 800 рублей. Но они пошли дальше и ввели талоны на еду, жду не дождусь чтобы какой-нибудь депутат сыграл в эту игру и ввёл Талоны в жизнь.
Отдельный лайк за возможность экспериментировать над людьми и делать с ними всякое, а потом смотреть - что будет.
Всех благ.
Steam User 46
Купите игру, даже если не будете ее проходить. Ледорубы хотят кушать, а я хочу поиграть за бакалавра и самозванку.
Steam User 25
"Мор 2" — уникальное исследование глубин человеческой природы через призму жизни и страданий Артемия Бураха, врача, возвращающегося в родной город. Эта игра предоставляет игроку не только увлекательный геймплей, но и глубокие размышления о жизни и смерти.
Одним из ключевых аспектов "Мор 2" является фокус на осознанном выборе и ответственности за свои решения. Игрок, воплощаясь в роли врача, должен не только лечить людей и бороться с болезнями, но и принимать решения, которые повлияют на судьбы персонажей и всего города. Этот подход к геймплею делает игру не просто развлекательным продуктом, но и инструментом для обучения анализу и принятию ответственности.
Главный герой, будучи актером своей собственной судьбы, сталкивается с болезнью и смертью, что добавляет игре глубину и эмоциональную насыщенность. Аллюзии на российскую действительность придают игре особый колорит и создают уникальную атмосферу.
"Мор 2" также успешно играет на противоположности мировоззренческих парадигм, представленных многогранником и живой землей. Этот конфликт становится отражением борьбы внутри города между сторонниками прогресса и традиций.
Основное внимание, уделенное детям в обществе, подчеркивает важность их роли в будущем. Игра ставит перед игроком задачу не только выживания, но и поиска связей между различными аспектами жизни, что подчеркивает взаимосвязь всего в мире. "Мор 2" предлагает игроку осознать, что истинная мудрость заключается в умении видеть и понимать эти связи, а понимание — ключ к преодолению трудностей.
Саундтрек игры "Pathologic 2" заслуживает особого внимания. Музыка в игре создает атмосферу, которая усиливает эмоциональный опыт игрока и подчеркивает тематику игры. С каждой музыкальной композицией, игрок погружается глубже в мрачный и загадочный мир игры.
Саундтрек "Pathologic 2" написан с учетом особенностей сюжета и персонажей, что добавляет глубину и эмоциональную насыщенность игре. Музыка способствует усилению напряжения в критических сценах и придает особый характер окружающему миру.
В целом, "Мор 2" не просто игра, но искусство, способное заставить задуматься и вдохновить. Она ставит перед игроком глубокие вопросы о жизни, моральных приоритетах, обществе и смерти, побуждая к анализу и осмыслению собственных идеологий.
Steam User 28
меня хватило на 9 часов , я больше не могу. во все ранее сыгранные соулсы было легче играть , чем просто мирно прогуливаться в этой игре. жопа не горит , просто не потянул игру. не осознал. не выдержал. сдался. дропнул. комбо из духоты и давящей атмосферы дает свои плоды.
Steam User 12
В игре можно есть орехи. Не ешьте их.
...Мор - не трудная игра. Считайте это был небольшой спойлер! Вся игра строится на том, что ты учишься в нее играть. Весь сюжет строится на том, что ты пытаешься распутать, Понять город. Сила игрока заключается в его знании. И начале он бессилен. Игра будет мухлевать, юлить, бить из самых неожиданных мест, она будет тебя испытывать. Но есть неописуемый фан в том, чтобы бросать вызов критическим ситуациям и пытаться решить их. Особенно когда нередко ты и есть их источник.
Ни один проект не вызывал у меня такого гиперфикса, как Мор. Возможно потягается Андертейл, но он и только он. Это не симулятор ходьбы. Для меня это был симулятор попытки остаться человеком.