Pathologic 2
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Pathologic 2 is a narrative-driven dramatic thriller about fighting a deadly outbreak in a secluded rural town. The town is dying. Face the realities of a collapsing society as you make difficult choices in seemingly lose-lose situations. The plague isn’t just a disease. You can’t save everyone. The plague is devouring the town. The chief local healer is dead, and you are now to take his place. You’ll have to look for unexpected allies. The local kids are hiding something. Try playing by their rules. You only have 12 days.
Steam User 43
Прошёл игру на самом максимальном уровне сложности, который только можно выкрутить в настройках. Без единой смерти себя и приближенных. По ощущению, сложнее каноничной (Имаго) сложности раз так в 5 (Еду, иммуники и воду можно потреблять тоннами, но хватать всё равно не будет). Возможно я люблю мазохизм, но если и да, то только в этой игре. 10 из 10!
Дам совет новичкам (Небольшие спойлеры):
• В первые 2-3 дня можете убивать всех налево и направо, у вас будет ещё куча возможностей вырулить репутацию в плюс. До открытия мастерской, весь лут скидывайте в дом Рубина.
•Травы обновляются в 7:30 каждый день, советую собрать кучу твири на 3 и 5 день, забегая в деревню примерно в 7:10.
• В ночь со 2 на 3 день желательно УЖЕ найти заражённое тело и вырезать из него ТРИ зараженных органа, так можно быстрее приступить к поиску лекарства, сварив его в алембике
• Выходя и заходя в дом обратно, все продажи у людей обновляются, каждый раз. Помогает торговаться эффективно.
• В первый день постарайтесь купить плащ, с ним будет проще создать улучшение для инвентаря на второй день.
Steam User 27
Отличная игра. Мало что понятно, но очень интересно. Ходишь, умираешь. А пока умираешь, умирают и другие. Пока ищешь одно, кончается другое. Кто умеет в менеджмент ресурсов, тем будет норм, а остальные помучаются. Порог вхождения высок. Но диалоги прекрасны. Персонажи проработаны. Сюжет прекрасен и не линеен. Делай, что хочешь, или можешь. Реиграбельность на высшем уровне. Атмосфера вязкая, как битум. И самое важное - время ограничено и выдали его совсем немного. Всех не спасти. Всего не успеть, эмшен.
Эта игра как жизнь - когда думаешь, что хуже уже некуда, происходит очередной *здец. Эта игра учит по-настоящему ценить те недолгие мгновения жизни между различными *здецами. И что даже после самой темной ночи обязательно наступит... мор, эпидемия, голод и смерть, после которой вас снова заставят через все это проходить, но уже в более худших условиях. И постоянно приходится принимать решения.
Короче, Ледорубы - гениальны. Дайте им денег, купите у них игру. Они должны продолжать свое дело, ведь кто-то должен уравновешивать пластмассовые фаркраи и калофдути чем-то вязким, холодным, неуютным с запахом свежей земли и железным привкусом, что больше походит на твое собственное нутро, чем на компьютерную игру.
10 вырезанных чумных почек из 10
Steam User 43
Когда играешь первые дня два игра вызывает исключительный интерес и ты не понимаешь, почему у игры так мало отзывов и покупок, хотя вроде как о ней слышали очень многие. Но когда начинается чума, становится понятно. На канонической сложности игра держит тебя в постоянном напряжении от бесконечной и постоянной нехватки чего либо, будь то еда, вода, ресурсы для лечения, а чаще всего обычное время, потому что игра загоняет тебя в дедлайны, и заставляет выбирать ,что сделать сегодня, а что пропустить, ибо как говорится в самой игре " Всех не спасти, везде не успеть " .Практически каждый сюжетный персонаж является убиваемым и в любой день может заболеть чумой и умереть на следующий, при этом обрежется его ветка и ты даже не узнаешь, чтобы было дальше если бы он был жив, а спасти всех не получится никак. В общем то игра с таким уникальным и неповторимым концептом в принципе не может найти огромного отклика среди обычных работяг, которые хотят не напрягаясь по фану поиграть после работы.
Технически игра конечно слабовата, но это настолько микроминус на фоне очень крутой атмосферы, музыки, количества выборов и самого как я описал выше уникального концепта, что со временем становится абсолютно плевать. Лучшая игра от СНГ разработчиков и одна из лучших игр в истории в принципе
Steam User 26
Я получил, все достижения... Прошёл игру полностью... И теперь... Би хара Мөрийг мэдэх
Steam User 19
(9/10) – мор не стал моей любимой игрой. Но он однозначно стал самой запоминающейся игрой. Игрой, подарившей мне самые уникальные и неповторимые ощущения. Мор заставлял меня нервничать, постоянно торопиться. У меня часто болела от него голова. Болела от попыток всё понять и распланировать, от сложных и тяжёлых диалогов. От давящей атмосферы. От постоянных нагоняев и упрёков за то, что я ничего не понимаю. И это ломало меня, причём неоднократно. Я раза три пытался начинать играть в него и только сейчас довёл дело до конца. Преодолев сложности, перешагнув через себя, я получил то, о чём даже не подозревал. Это в самом деле уникальная игра. Во всех смыслах. Это всё ещё местами кривая, недоделанная, багованая и тяжёлая (именно тяжёлая, а не сложная) игра, которая, тем не менее, хранит в себе то, за что те немногие, что смогли её осилить, называют одной из лучших игр, когда-либо созданных. Я не могу назвать это шедевром. Но не отметить неизгладимое впечатление я тоже не могу. Минус полбалла за слабую техническую часть игры и минус ещё полбалла за то, что скриптами запрещено получить секретную концовку с инквизитором.
Steam User 59
Симуляторъ истиннаго русскаго врачевателя, пріѣхавшаго въ отцовскій домъ, но нашедшій лишь еретиковъ поганыхъ
Steam User 12
В игре можно есть орехи. Не ешьте их.
...Мор - не трудная игра. Считайте это был небольшой спойлер! Вся игра строится на том, что ты учишься в нее играть. Весь сюжет строится на том, что ты пытаешься распутать, Понять город. Сила игрока заключается в его знании. И начале он бессилен. Игра будет мухлевать, юлить, бить из самых неожиданных мест, она будет тебя испытывать. Но есть неописуемый фан в том, чтобы бросать вызов критическим ситуациям и пытаться решить их. Особенно когда нередко ты и есть их источник.
Ни один проект не вызывал у меня такого гиперфикса, как Мор. Возможно потягается Андертейл, но он и только он. Это не симулятор ходьбы. Для меня это был симулятор попытки остаться человеком.