Pathfinder: Wrath of the Righteous – Enhanced Edition
Об этой игре
Откройте историю Крестовых походов
Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно.
Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведет в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир.
ВАШ ГЕРОЙ, ВАШИ ПРАВИЛА
Используйте арсенал из 25 классов, 12 рас и более тысячи заклинаний, уникальных черт и способностей, чтобы создать персонажа мечты, используя гибкость, богатство и глубину правил ролевой системы Pathfinder.
ВЕС КАЖДОГО ВЫБОРА
Все ваши решения имеют больший вес, чем когда-либо прежде. Кто умрёт, а кто будет жить? Кто останется, а кто уйдет? Сделайте свой выбор и посмотрите, как изменится мир вокруг вас.
НОВЫЙ ПОДХОД К СРАЖЕНИЯМ
Уничтожайте ваших врагов используя два режима боя: в реальном времени с паузой или пошаговый. Переключайтесь между ними на лету, чтобы всегда иметь возможность подойти к битве тактически, или молниеносно броситься в самую гущу сражения. Набор правил Pathfinder даёт возможность использовать продвинутые боевые манёвры как в пешем строю, так и верхом на верном скакуне. Используйте их с умом!
СОБЕРИТЕ СВОЙ ОТРЯД
Более 10 уникальных компаньонов готовы присоединиться к вашему делу. Заслужите их доверие и уважение, и они станут вашей надежной опорой, какие бы опасности ни подстерегали вас впереди. А если ваши отношения не заладились, что ж… Возможно, пришло время расстаться.
ВОЗГЛАВЬТЕ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
Одному отряду искателей приключений не под силу очистить землю от демонического зла — чтобы справиться с армией, нужна армия. Возьмите на себя командование крестоносцами и ведите их к победе — и как стратег, управляя битвой с высоты птичьего полета, и как полевой командир в новом тактическом режиме боя.
ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ
Откройте девять уникальных мифических путей: получите необычные способности и определите все, что будет происходить дальше. Ваши решения могут превратить вас в праведного Ангела, яростного Демона, мрачного Лича, хитроумного Трикстера, загадочного Эона, мятежного Азату, мудрого Золотого Дракона, ненасытный Шагающий Рой — или же останьтесь смертным и встаньте на тягостный путь к становлению живой Легендой.
Chief 0
Awesome game. Didnt have so much diving into role-playing for very long time. Thousands of small details in game design keep you entertained as the story goes and in every aspect of it game developers added something new. Cons are: so many features can't be without bugs / UX problems. But still very enjoyable.
Steam User 31
Делая свой билд в Pathfinder случайно защитил докторскую диссертацию по теории вероятности
Steam User 51
Отличная РПГ, неприятная игра. Несколько лет назад проходил на пиратке, но вот вышел БГ3, и я вспомнил, что хотел WoTR купить, всё-таки не жалел о проведённом в нём времени.
Я - человек, которому приятнее билд делать для отыгрыша, а не массовой зачистки всего в соло. Об этом я успел пожалеть несколько раз за первое перепрохождение, когда каждая вторая атака оказывалась промахом, а те, которые попадали, почти не наносили урона. В какой-то момент мне это надоело, и я переключил сложность, после чего понял, что с балансом в игре всё очень сложно: вот всю твою группу убивают за ходов 40, а вот ты поигрался с одной настройкой и враг умирает на 5 ходу. И по ходу игры, чтобы чувствовать какой-то +- баланс, с настройками сложности будто хочется играться почаще. Не скажу, плюс это или минус, потому что вызывает как положительные, так и отрицательные эмоции. Положительные выражаются тем, что хорошо чувствуется прогресс, когда когда-то страшные враги становятся "лошками на 2 тычки". Отрицательные - непопаданием по врагу ничем, что наносит хоть какой-то урон.
Немало нудных элементов (вот этот режим Героев (походный) особенно), из-за которых руки опускаются и хочется взять передышку или которые насильно сбивают вам темп, чтобы вы не топали дальше по квестовым цепочкам, а остановились и минут 20-30 повозились с артефактами, которые вам не нужны на этом прохождении/уже не нужны, потому что есть что-то получше, или просто раз за разом скипали сутки/неделю, чтобы сбросить набор войск и снова купить юнитов для походного режима.
Собственно, на этом с минусами почти всё, остальные - субъективные мысли по поводу функций тех или иных персонажей, смысла писать их нет. Всё вышеперечисленное - причины для меня, почему как ИГРА ВоТР оказался не самым приятным экспириенсом (хотя может на следующих прохождениях это поменяется).
Теперь поговорим об РПГ-составляющей:
1) Арилу Ворлеш - она же ключевой отрицательный персонаж - очень интересная. Копаться в её дневниках, раскрывать её тайны - дело интересное. Ну и в конце концов, проникнувшись, даже не очень хочется считать её врагом.
2) Компаньоны.
Итак, на дворе 2025. 2 года назад вышла Балдурс Гейт 3. Разработчики говорят: "Мы хотели сделать так, чтобы лагерь игрока начинал с группы, в которой никто не может никому доверять, имели свои секреты и не спешили прогибаться под лидера". Так вот, в WoTR это настроение передано намного лучше. Настолько лучше, что по ходу игры ваши компаньоны (в моём случае мой главный демедж дилер) могут свалить со всем снаряжением, просто потому что больно страшно идти на войну, которую люди ещё не выигрывали толком. А Коммандор - он кто? Правильно, пока что особо никто, отдам ему долг за помощь, и ну этот ваш Крестовый Поход. Конечно, это относится не ко всем вашим "болванчикам", и кем-то движут другие цели, из-за которых им как раз и по душе сопровождать главного героя. Ну, в этом приятный бонус, надо же разбавлять атмосферу. Ну и как и в БГ3, некоторые готовы прирезать других из-за излишней осторожности.
Помимо прочего, взаимодействия ваших товарищей по оружию не дадут заскучать. Как между вами, так и между собой. Особенно когда дело касается Дейрана.
Ну и стоит отметить, что истории большинства достаточно интересны. Просто не стоит ожидать, что каждый второй - внебрачный сын божества, и что только это может сделать их приятно прописанными. Лично мне и Сиила по душе.
3) Отыгрыш.
Много людей им недовольны. Точнее его разнообразием. Но почитав поподробнее их отзывы, можно понять, что в 80% возможностей выбирался вариант, связанный с Путём, а не идеями персонажа. Ну стали вы вселенским копом. И дают вам возможность наказать всех своих подчинённых за совершённые ими преступления. Но вас никто не заставляет сажать весь город в тюрьму, это полностью ваш выбор. Даже если так интереснее.
Достаточно моментов, где ваш выбор меняет исход квеста. Они не везде, но они чувствуются.
Главную мою проблему с этим пунктом я описал выше.
4) Просто красиво рассказанная история.
Пафос, экшен, эпик. Вот вы бьёте больших жуков в начале игры, а вот вы голыми кулаками или полуторным мечом машетесь с главными боссами демонов, которым под силу парой взмахов оружия навредить городу. И вы сами не сразу понимаете этот скачок. Но он очень приятный, и далеко не во всех играх вы сможете заметить, как ранее проблемные НеПиСи становятся грушами для битья.
Ну, по крайней мере в диалогах и катсценах. Сами бои могут быть и запарными.
5) Как плюс, так и минус. Из-за немалых интересных возможностей, один бросок кубика выбирает, добьётесь вы желаемого супер-приятного исхода, или опозоритесь, ничего не получите, так ещё, может, нарвётесь на файт, в котором половину расходников потеряете.
Steam User 38
Может показаться, что в плане геймплея игра слишком сложная и запутанная. Наверное, так оно и есть для не фанатов Pathfinder. Как я под конец игры устал прокачивать своих персонажей, так как отключил опцию автоматической прокачки. Но я поставил лёгкую сложность с самого начала, и знаете? Игра мне дико зашла. Весь этот простор для ролевого отыгрыша, возможности стать почти кем хочешь благодаря мифическим путям. Да и какие персонажи, кайф. Лично я стал золотым драконом и замутил с доброй суккубшой. Всем любителям ролевых игр и фэнтези настоятельно советую. Не стоит поддаваться на слабо и пытаться кому-то что-то доказать, ставьте комфортную для себя сложность и получайте удовольствие от игры
Steam User 37
Смесь Baldurs Gate 3 и Dragon Age 1 Origins
Плюсы:
Интересный и непредсказуемый сюжет
Нелинейные квесты
Много ярких персонажей
Проработанная и глубокая ролевая система
Отличнаяя музыка и графика
Качественные литературные тексты
Минусы:
Уровень хардкора и порог вхождения жесткий.Не пробуйте высокие сложности, если вы не мастер-билдостроитель или не пользуетесь их советами.
Переизбыток контента и механик
Затянутость
P.S Owlcat Games Российская студия основана в Москве в 2016 году сделала одну из лучших CRPG.
Steam User 42
Ну как можно не порекомендовать игру, где из 400 часов прохождения игры ты 100 часов сидишь в редакторе персонажей. Большая, огромная и совсем не пустая игра. В ней хорошо все. Вариаций билдов мириады. Тактики ведения боя - разнообразнейшие. Персонажи - живые и интересные. Квесты многие цепляют. Сюжет не главный козырь игры, но вполне заходит.
Есть огрехи, есть баги, есть ошибки, есть проблемы с балансом на максимальных сложностях. Если задаться целью докапаться, то есть к чему. Но такую работу проделали ребята - Молодцы!
То, что Русская команда не сделала Русской озвучки (до сих пор) - по мне так жирный минус. Ну жалко своих заработанных денег - запилите сбор доната, там нужен лям рублей не больше же. Эти суммы некоторые стримеры за выходные собирают. Тут думаю легко бы собрали.
Steam User 32
Когда у тебя нет тормозов и ты хочешь создать нечто исполинское, что удивит (или отпугнет) вообще всех
Всем, кто прошел Pathfinder: Kingmaker, но сомневается в этой игре – покупайте смело.
Для остальных же… Как бы помягче. Это самая раздутая, самая монструозная и душная изометрическая рпг на моей памяти. 25 классов (и еще большая куча подклассов, престиж классов с возможностью их смешивать в практически произвольном порядке), мифические пути, сотни боев ради боев, спутники со своими личными квестами, симулятор кастрированных 5 Героев, симулятор королевства из предыдущей части (тоже урезанный). Думаете, это все? 5 актов, один из которых частично косплеит Planescape: Torment, секретная концовка (привет Шов, опять ты все мне обосрал), контент из длс еще часов на 50+ минимум, с отдельной компанией, сохранения из которой можно импортировать в основную игру. Своя Цитадель из Mass Effect’a. Свой «Локи» с привкусом реюза старых наработок. Ну и, конечно же, боссы. Если раньше нервный тик у игроков был от словосочетания Дикая Охота, то теперь первое место уверенно занимает Игривая Тьма. Поверьте, вы запомните ее сильнее любых личей, драконов или летающих божественных мозгов из других игр. Ну и финальный бой… Хотя, это уже спойлеры.
Опять же, вся эта сборная солянка на 150-200+ часов – довольно своеобразный опыт, который подойдет далеко не всем. Тут огромное количество минусов любых форм и размеров. От локаций, которые способны вытащить душу до квеста одной милой спутницы-ученой, про который нужно писать отдельный обзор, настолько он запоминающийся. Да и секретная концовка… Учтите, что моментами достаточно не подцепить скрытную проверку на внимание для провала всего и вся, даже если вы знаете что нужно делать. И так во всем. Или есть это понимание, или, в какой-то момент (часов этак через 80+) вы поймете, что где-то обосрались. Баги (их большая часть) благополучны исправлены, играть (спустя 4 года после релиза!) теперь наконец-то можно спокойно.
Если вам подходит такой опыт – берите, игра хорошая. Но это не 3 Baldur's Gate, тут своя атмосфера.
P.S. И на первое прохождение лучше не трогать трикстера, он особенный.
Steam User 18
Очень добротная игра, с интересной историей, с множеством механик и различным геймплеем. Каждый персонаж хорошо прописан и вызывает сопереживание (кроме Зосиэля, конечно)
Перед игрой ВАЖНО, просто очень важно поставить хотя бы пару модов, чтобы засевить своё время и нервы:
1. Bubble Buffs — бафаемся одной кнопкой перед боем. Интерфейс мода интуитивно понятный, бафы очень легко настраиваются. Must have, так как бафы играют очень мега важную роль на средней и выше сложности игры
2. Auto Mount — поможет усадить всех непоседливых сопартийцев на своих верных зверей одной кнопкой, даже во время боя, а игра очень часто сбрасывает вас со зверушек. Очень круто и удонбо, если в команде хотя бы 1-2 персонажа имеют верного зверя
Эти моды просто обязательные, жаль, что разрабы сами их не добавили в игру, но без них не начинайте игру, чтобы не писать потом о том, какая же игра душная