Pathfinder: Wrath of the Righteous – Enhanced Edition
Об этой игре
Откройте историю Крестовых походов
Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно.
Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведет в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир.
ВАШ ГЕРОЙ, ВАШИ ПРАВИЛА
Используйте арсенал из 25 классов, 12 рас и более тысячи заклинаний, уникальных черт и способностей, чтобы создать персонажа мечты, используя гибкость, богатство и глубину правил ролевой системы Pathfinder.
ВЕС КАЖДОГО ВЫБОРА
Все ваши решения имеют больший вес, чем когда-либо прежде. Кто умрёт, а кто будет жить? Кто останется, а кто уйдет? Сделайте свой выбор и посмотрите, как изменится мир вокруг вас.
НОВЫЙ ПОДХОД К СРАЖЕНИЯМ
Уничтожайте ваших врагов используя два режима боя: в реальном времени с паузой или пошаговый. Переключайтесь между ними на лету, чтобы всегда иметь возможность подойти к битве тактически, или молниеносно броситься в самую гущу сражения. Набор правил Pathfinder даёт возможность использовать продвинутые боевые манёвры как в пешем строю, так и верхом на верном скакуне. Используйте их с умом!
СОБЕРИТЕ СВОЙ ОТРЯД
Более 10 уникальных компаньонов готовы присоединиться к вашему делу. Заслужите их доверие и уважение, и они станут вашей надежной опорой, какие бы опасности ни подстерегали вас впереди. А если ваши отношения не заладились, что ж… Возможно, пришло время расстаться.
ВОЗГЛАВЬТЕ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
Одному отряду искателей приключений не под силу очистить землю от демонического зла — чтобы справиться с армией, нужна армия. Возьмите на себя командование крестоносцами и ведите их к победе — и как стратег, управляя битвой с высоты птичьего полета, и как полевой командир в новом тактическом режиме боя.
ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ
Откройте девять уникальных мифических путей: получите необычные способности и определите все, что будет происходить дальше. Ваши решения могут превратить вас в праведного Ангела, яростного Демона, мрачного Лича, хитроумного Трикстера, загадочного Эона, мятежного Азату, мудрого Золотого Дракона, ненасытный Шагающий Рой — или же останьтесь смертным и встаньте на тягостный путь к становлению живой Легендой.
Chief 0
Awesome game. Didnt have so much diving into role-playing for very long time. Thousands of small details in game design keep you entertained as the story goes and in every aspect of it game developers added something new. Cons are: so many features can't be without bugs / UX problems. But still very enjoyable.
Steam User 43
Нажал начать новую игру. Увидел, что тут можно создать собственный класс и обрадовался.
Steam User 37
Как можно сделать, что-то настолько хорошо и одновременно невероятно плохо?
Игра - чистый шедевр, если оценивать аспекты сюжета: развлетвлённость истории; глубина повествования; возможность реиграбельности; огромное количество путей окончания, как основной так и локальных историй. Хочется просто пожать руку людям, которые были ответственны за внутреннюю часть этой огромной истории.
Но хочется выделить и обратную сторону (это субъективно, так что многие могут быть не согласны):
С точки зрения игрового процесса, продукт представляет собой ребёнка, произошедшего от совокупления высшего математика + человека, который из хобби знает только кидание кубиков + ещё одного высшего математика (но уже шизофреника).
Я, вполне возможно, просто обычный казуал. Но вряд-ли большому количеству игроков, захочется проходить в полном объёме такую прекрасную игру, по причине того, что для сие процесса нужно потратить, примерно, половину отпуска, для того, чтобы понять как правильно создать более или менее действенного в бою персонажа (что доказывается наличием достижения о завершении игр, лишь у 12% игроков. В добавок к этому, любое прохождению объёмной локации в игре, предшествует ритуал вызова дождя (нужно пройти симулятор раскидывания бафов на партию, многие из которые таргетно даются только в 1 цель, при составе команды до 6 персонажей).
Так же хочется отметить нелогичность такого упора на старые редакции DnD, которые казалось бы лежат на самой поверхности: легендарный воин, который без 5 минут спас мир, выкидывает кубик с циферкой 1 и не может попасть по низшему демону, который, при нормальных обстоятельствах, умер бы даже от его пердежа.
Сюда же факт нецелесообразности столь огромного количества механик, как при выборе заклинаний, так в целом при создании персонажей. Есть классы, объективно сильные, есть объективно сильно им уступающие. По моему мнению, если из 40 архетипов нормально играбельны 10, так оставьте лучше эти 10.
Прошёл игру и в большей степени ей доволен. Отличная история: которую можно проходить вновь и вновь (если ты безработный и времени на сие будет хватать); запоминающиеся персонажи; за судьбу которых действительно переживаешь; подняты извечные конфликты, встречающиеся каждому из нас.
Но, к сожалению, в качестве реализации игрового процесса допущены, вышеописанные лица высшый математика + человек, который из хобби знает только кидание кубиков + ещё один высшый математик (но уже шизофреника).
Steam User 28
Плюсы: Если вас нравились игры Neverwinter nights, то попробуйте.
Минусы: Несмотря на положительную рецензию, подробно опишу минусы:
1) Слишком долго отдыхаете на открытой местности - порча в воздухе высасывает вам статы.
2) Слишком много носите барахла - усталость высасывает вам статы.
3) Видите много врагов - скорее всего среди них есть те, кто высасывает вам статы.
4) Видите мини-босса или босса - с высокой долей вероятности он что? Правильно - высасывает вам статы. Даже грёбаный дракон вместо урона пламенем по площади (казалось бы) высосет вам статы.
Я теперь в местные бордели боюсь заходить, ибо такое ощущение, что вместе известно с какой субстанцией с помощью известно какой услуги вам высосут статы.
5) Восстанавливать статы долго и муторно. Даже жрец в вашей пати не гарантирует вам полную защиту от данного геммороя. Некоторые чары восстановления на ранних уровнях игры стоят как ип вашу мать.
6) Постоянно нужно быть готовым к засадам. Врагов на высоких уровнях сложностей пихают по принципу "убей миллион бомжей здесь, потом миллион бомжей там, теперь миллион бомжей прямо по курсу.
7) Постоянно нужно быть обкастованным. Некоторые твои собственные заклинания, внимание, ТРЕБУЮТ РАСХОДНИКОВ, КОТОРЫЕ НАДО НАХОДИТЬ ИЛИ ПОКУПАТЬ!!!11111 Каменную кожу неограниченное количество раз вы не покастуете. Ишь, чего захотели)))
8) Заклинание масла ваш лучший друг. Постоянно кастуйте под ноги врагам. Только сами не подскользнитесь))) Даже если проиграете - после боя будет не так больно)))
Вроде всё. Засим прощаюсь. И не говорите, что я вас не предупреждал)))
Steam User 20
Решил попробовать это творение после крайне удачной WH40:Rogue Trader.
И опять я попался в ловушку, выбраться из которой не мог около 200 часов, в течение которых мне было весело, мне было больно (но в основном весело (игривая тьма соси)).
Начинал игру балбесом с рюкзаком девятикласника и вейпом в кармане, а закончил золотым всепрощающим драконом что ставил на лопатки всех лордов бездны.
Спасибо Owlcat за прекрасную историю, жду с нетерпением Dark Heresy
Steam User 30
Четыре раза дропал игру вообще в самом начале. Было душно, перегружено, и вообще непонятно, за что люди её так любят (а еще меня убивали постоянные промахи xd). Но в пятый заход я себя пересилил, и, по итогу, эта игра стала одной из моих самых любимых.
Сюжет реально затягивает, с кучей моральных выборов, неожиданных поворотов и ощущением, что ты движешь историю вперёд. Музыка шикарная, атмосфера классная, а решения - это не “иллюзия выбора”, они правда влияют на то, кем станет твой персонаж и каким выйдет весь путь (играл за Эона, тема с перемещением во времени меня очень впечатлила). Также, понравился микроменеджмент крестового похода. В случае, если ты чуть душился игрой, он помогал немного от нее отвлечься.
Если игра показалась душной и тяжелой в начале - это нормально, игра стоит того, чтобы немного ее перетерпеть (Кенабрес). Очень крутой опыт. Для меня — уверенное 10/10.
Steam User 19
Качество повествования и отыгрыша выросло на 10 голов по сравнению с кингмейкером. Наконец то сделали нормальное развитие злых персонажей, в котором игрока не наказывают за попытку отойти от радуги и поней, а спутники не помирают в последнем квесте друг от друга как это было с Тристаном и Джейтал в кингмейкере (сценарист, надеюсь тебе уже прокрутили яйца за такое).
Первое и единственное прохождение заняло 300 часов (со всеми длц) за мифик лича.
Что по раскрытию мира - все кайф, если читали и углублялись в мир еще по кингмейкеру, то новых неизвестных слов для вас не будет и можно сразу влиться в повествование.
Сюжет - бодро начинается и бодро продолжается, однако из-за модели игры и нужды скипать дни в ожидании прокачки статов Похода, реального времени тратиться просто куча (особенно если вы хотите слутать как можно больше ачивок), из за чего попытка создать накал происходящего теряется. Особенно это выраженно в последних двух главах игры, где заместо финальных квестов вынуждены скипать
несколько месяцев ради приказов мифик квестов и прохождения длц.
Спутники - тут 50/50, есть совершенно пустые (Сиила, Зоська) односторонние добрые добряки ради доброго добра, совершенно не развиваются по ходу сюжета, не выдают совершенно никаких перфомансов и берутся в пачку разве что по нужде в конкретном классе. А есть имбули (Дейран, Камелия, частично Арушалай), которые реально меняются по ходу повествования, могут и смешнявку выдать, и философию загнать.
Гамеплей и баланс - ну тут рядовая дро4 патфайндера: заходишь на локу, вкидываешь 228 забафов и бегаешь гонять демонов по экрану в автобое, на боссе можно пошаг включить (он все равно откиснет за 1 раунд). Я проходил на суровой (core, kekw) и ввиду имбовости Лича совершенно не ощущалась какая либо сложность, проблемы возникли единожды против ходячих кристаллов, которые звоном своих мощнейших (видимо) яиц глушили всю пачку, ибо разраб опять забыл внести в работу механики то что указано в тексте (после одного успешного спаса оглушение больше не должно было работать). В общем, по началу интересно, потом превращается в однообразную рутину, однако сохраняется интерес в огромных вариациях билдостроя.
Длц - по большей части все ху№ня, разве что с праздником (Dance of masks) было более менее, ощущалось что оно встроено в сюжет, к тому же оно подводит к счастливому (или нет) финалу вашего романса. Кажется будто, если не трогать все остальные длц, то итоговое мнение по игре было бы более положительным, ибо все длц вы закрываете как раз ближе к финалу.
Лаги, баги, хаги, ваги - багфайндер спустя 4 года все еще держит планку. Критических ошибок, вылетов, крашей, несрабатывания ключевых скриптов замечено за 300 часов не было. Однако, на постоянной основе не засчитываются эффекты вещей, спелов, расходников. Некоторые эффекты работают не так, как указано в тексте (на примере с кристаллами выше). Посему стабильно раз в 30 минут некоторые вещи приходилось снимать и надевать заново, ибо они по каким либо причинам (чаще всего переход в новую локацию) переставали работать.
Стоит ли оно того? - при наличии большого количества свободного времени (или терпения) стоит. Отдельно надо отметить ВОЗМОЖНОСТЬ ОТЫГРЫША ЗА ЗЛОГО ПЕРСОНАЖА, что крайне редко встречается в крупных проработанных рпг, и речь не просто о возможности кого то там палкой по голове огреть и убежать. Лично для меня именно эта возможность и стала ключевым в принятии решения. При отсутствии или нежелании выделять хотя бы 100-150 часов на одну игру, тут безоговорочно скип, быстрее вы игру наврятли пройдете, а спидранить просто чтобы было? Лучше в другие рпгшки залипнуть.
Steam User 20
Иронично, что в игре, которая зовется Pathfinder, у персонажей огромные проблемы с поиском пути