Pathfinder: Wrath of the Righteous – Enhanced Edition
Об этой игре
Откройте историю Крестовых походов
Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно.
Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведет в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир.
ВАШ ГЕРОЙ, ВАШИ ПРАВИЛА
Используйте арсенал из 25 классов, 12 рас и более тысячи заклинаний, уникальных черт и способностей, чтобы создать персонажа мечты, используя гибкость, богатство и глубину правил ролевой системы Pathfinder.
ВЕС КАЖДОГО ВЫБОРА
Все ваши решения имеют больший вес, чем когда-либо прежде. Кто умрёт, а кто будет жить? Кто останется, а кто уйдет? Сделайте свой выбор и посмотрите, как изменится мир вокруг вас.
НОВЫЙ ПОДХОД К СРАЖЕНИЯМ
Уничтожайте ваших врагов используя два режима боя: в реальном времени с паузой или пошаговый. Переключайтесь между ними на лету, чтобы всегда иметь возможность подойти к битве тактически, или молниеносно броситься в самую гущу сражения. Набор правил Pathfinder даёт возможность использовать продвинутые боевые манёвры как в пешем строю, так и верхом на верном скакуне. Используйте их с умом!
СОБЕРИТЕ СВОЙ ОТРЯД
Более 10 уникальных компаньонов готовы присоединиться к вашему делу. Заслужите их доверие и уважение, и они станут вашей надежной опорой, какие бы опасности ни подстерегали вас впереди. А если ваши отношения не заладились, что ж… Возможно, пришло время расстаться.
ВОЗГЛАВЬТЕ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
Одному отряду искателей приключений не под силу очистить землю от демонического зла — чтобы справиться с армией, нужна армия. Возьмите на себя командование крестоносцами и ведите их к победе — и как стратег, управляя битвой с высоты птичьего полета, и как полевой командир в новом тактическом режиме боя.
ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ
Откройте девять уникальных мифических путей: получите необычные способности и определите все, что будет происходить дальше. Ваши решения могут превратить вас в праведного Ангела, яростного Демона, мрачного Лича, хитроумного Трикстера, загадочного Эона, мятежного Азату, мудрого Золотого Дракона, ненасытный Шагающий Рой — или же останьтесь смертным и встаньте на тягостный путь к становлению живой Легендой.
Chief 0
Awesome game. Didnt have so much diving into role-playing for very long time. Thousands of small details in game design keep you entertained as the story goes and in every aspect of it game developers added something new. Cons are: so many features can't be without bugs / UX problems. But still very enjoyable.
Steam User 54
Отличная РПГ, неприятная игра. Несколько лет назад проходил на пиратке, но вот вышел БГ3, и я вспомнил, что хотел WoTR купить, всё-таки не жалел о проведённом в нём времени.
Я - человек, которому приятнее билд делать для отыгрыша, а не массовой зачистки всего в соло. Об этом я успел пожалеть несколько раз за первое перепрохождение, когда каждая вторая атака оказывалась промахом, а те, которые попадали, почти не наносили урона. В какой-то момент мне это надоело, и я переключил сложность, после чего понял, что с балансом в игре всё очень сложно: вот всю твою группу убивают за ходов 40, а вот ты поигрался с одной настройкой и враг умирает на 5 ходу. И по ходу игры, чтобы чувствовать какой-то +- баланс, с настройками сложности будто хочется играться почаще. Не скажу, плюс это или минус, потому что вызывает как положительные, так и отрицательные эмоции. Положительные выражаются тем, что хорошо чувствуется прогресс, когда когда-то страшные враги становятся "лошками на 2 тычки". Отрицательные - непопаданием по врагу ничем, что наносит хоть какой-то урон.
Немало нудных элементов (вот этот режим Героев (походный) особенно), из-за которых руки опускаются и хочется взять передышку или которые насильно сбивают вам темп, чтобы вы не топали дальше по квестовым цепочкам, а остановились и минут 20-30 повозились с артефактами, которые вам не нужны на этом прохождении/уже не нужны, потому что есть что-то получше, или просто раз за разом скипали сутки/неделю, чтобы сбросить набор войск и снова купить юнитов для походного режима.
Собственно, на этом с минусами почти всё, остальные - субъективные мысли по поводу функций тех или иных персонажей, смысла писать их нет. Всё вышеперечисленное - причины для меня, почему как ИГРА ВоТР оказался не самым приятным экспириенсом (хотя может на следующих прохождениях это поменяется).
Теперь поговорим об РПГ-составляющей:
1) Арилу Ворлеш - она же ключевой отрицательный персонаж - очень интересная. Копаться в её дневниках, раскрывать её тайны - дело интересное. Ну и в конце концов, проникнувшись, даже не очень хочется считать её врагом.
2) Компаньоны.
Итак, на дворе 2025. 2 года назад вышла Балдурс Гейт 3. Разработчики говорят: "Мы хотели сделать так, чтобы лагерь игрока начинал с группы, в которой никто не может никому доверять, имели свои секреты и не спешили прогибаться под лидера". Так вот, в WoTR это настроение передано намного лучше. Настолько лучше, что по ходу игры ваши компаньоны (в моём случае мой главный демедж дилер) могут свалить со всем снаряжением, просто потому что больно страшно идти на войну, которую люди ещё не выигрывали толком. А Коммандор - он кто? Правильно, пока что особо никто, отдам ему долг за помощь, и ну этот ваш Крестовый Поход. Конечно, это относится не ко всем вашим "болванчикам", и кем-то движут другие цели, из-за которых им как раз и по душе сопровождать главного героя. Ну, в этом приятный бонус, надо же разбавлять атмосферу. Ну и как и в БГ3, некоторые готовы прирезать других из-за излишней осторожности.
Помимо прочего, взаимодействия ваших товарищей по оружию не дадут заскучать. Как между вами, так и между собой. Особенно когда дело касается Дейрана.
Ну и стоит отметить, что истории большинства достаточно интересны. Просто не стоит ожидать, что каждый второй - внебрачный сын божества, и что только это может сделать их приятно прописанными. Лично мне и Сиила по душе.
3) Отыгрыш.
Много людей им недовольны. Точнее его разнообразием. Но почитав поподробнее их отзывы, можно понять, что в 80% возможностей выбирался вариант, связанный с Путём, а не идеями персонажа. Ну стали вы вселенским копом. И дают вам возможность наказать всех своих подчинённых за совершённые ими преступления. Но вас никто не заставляет сажать весь город в тюрьму, это полностью ваш выбор. Даже если так интереснее.
Достаточно моментов, где ваш выбор меняет исход квеста. Они не везде, но они чувствуются.
Главную мою проблему с этим пунктом я описал выше.
4) Просто красиво рассказанная история.
Пафос, экшен, эпик. Вот вы бьёте больших жуков в начале игры, а вот вы голыми кулаками или полуторным мечом машетесь с главными боссами демонов, которым под силу парой взмахов оружия навредить городу. И вы сами не сразу понимаете этот скачок. Но он очень приятный, и далеко не во всех играх вы сможете заметить, как ранее проблемные НеПиСи становятся грушами для битья.
Ну, по крайней мере в диалогах и катсценах. Сами бои могут быть и запарными.
5) Как плюс, так и минус. Из-за немалых интересных возможностей, один бросок кубика выбирает, добьётесь вы желаемого супер-приятного исхода, или опозоритесь, ничего не получите, так ещё, может, нарвётесь на файт, в котором половину расходников потеряете.
Steam User 36
Нажал начать новую игру. Увидел, что тут можно создать собственный класс и обрадовался.
Steam User 33
Когда у тебя нет тормозов и ты хочешь создать нечто исполинское, что удивит (или отпугнет) вообще всех
Всем, кто прошел Pathfinder: Kingmaker, но сомневается в этой игре – покупайте смело.
Для остальных же… Как бы помягче. Это самая раздутая, самая монструозная и душная изометрическая рпг на моей памяти. 25 классов (и еще большая куча подклассов, престиж классов с возможностью их смешивать в практически произвольном порядке), мифические пути, сотни боев ради боев, спутники со своими личными квестами, симулятор кастрированных 5 Героев, симулятор королевства из предыдущей части (тоже урезанный). Думаете, это все? 5 актов, один из которых частично косплеит Planescape: Torment, секретная концовка (привет Шов, опять ты все мне обосрал), контент из длс еще часов на 50+ минимум, с отдельной компанией, сохранения из которой можно импортировать в основную игру. Своя Цитадель из Mass Effect’a. Свой «Локи» с привкусом реюза старых наработок. Ну и, конечно же, боссы. Если раньше нервный тик у игроков был от словосочетания Дикая Охота, то теперь первое место уверенно занимает Игривая Тьма. Поверьте, вы запомните ее сильнее любых личей, драконов или летающих божественных мозгов из других игр. Ну и финальный бой… Хотя, это уже спойлеры.
Опять же, вся эта сборная солянка на 150-200+ часов – довольно своеобразный опыт, который подойдет далеко не всем. Тут огромное количество минусов любых форм и размеров. От локаций, которые способны вытащить душу до квеста одной милой спутницы-ученой, про который нужно писать отдельный обзор, настолько он запоминающийся. Да и секретная концовка… Учтите, что моментами достаточно не подцепить скрытную проверку на внимание для провала всего и вся, даже если вы знаете что нужно делать. И так во всем. Или есть это понимание, или, в какой-то момент (часов этак через 80+) вы поймете, что где-то обосрались. Баги (их большая часть) благополучны исправлены, играть (спустя 4 года после релиза!) теперь наконец-то можно спокойно.
Если вам подходит такой опыт – берите, игра хорошая. Но это не 3 Baldur's Gate, тут своя атмосфера.
P.S. И на первое прохождение лучше не трогать трикстера, он особенный.
Steam User 30
Четыре раза дропал игру вообще в самом начале. Было душно, перегружено, и вообще непонятно, за что люди её так любят (а еще меня убивали постоянные промахи xd). Но в пятый заход я себя пересилил, и, по итогу, эта игра стала одной из моих самых любимых.
Сюжет реально затягивает, с кучей моральных выборов, неожиданных поворотов и ощущением, что ты движешь историю вперёд. Музыка шикарная, атмосфера классная, а решения - это не “иллюзия выбора”, они правда влияют на то, кем станет твой персонаж и каким выйдет весь путь (играл за Эона, тема с перемещением во времени меня очень впечатлила). Также, понравился микроменеджмент крестового похода. В случае, если ты чуть душился игрой, он помогал немного от нее отвлечься.
Если игра показалась душной и тяжелой в начале - это нормально, игра стоит того, чтобы немного ее перетерпеть (Кенабрес). Очень крутой опыт. Для меня — уверенное 10/10.
Steam User 20
Решил попробовать это творение после крайне удачной WH40:Rogue Trader.
И опять я попался в ловушку, выбраться из которой не мог около 200 часов, в течение которых мне было весело, мне было больно (но в основном весело (игривая тьма соси)).
Начинал игру балбесом с рюкзаком девятикласника и вейпом в кармане, а закончил золотым всепрощающим драконом что ставил на лопатки всех лордов бездны.
Спасибо Owlcat за прекрасную историю, жду с нетерпением Dark Heresy
Steam User 20
Как можно сделать, что-то настолько хорошо и одновременно невероятно плохо?
Игра - чистый шедевр, если оценивать аспекты сюжета: развлетвлённость истории; глубина повествования; возможность реиграбельности; огромное количество путей окончания, как основной так и локальных историй. Хочется просто пожать руку людям, которые были ответственны за внутреннюю часть этой огромной истории.
Но хочется выделить и обратную сторону (это субъективно, так что многие могут быть не согласны):
С точки зрения игрового процесса, продукт представляет собой ребёнка, произошедшего от совокупления высшего математика + человека, который из хобби знает только кидание кубиков + ещё одного высшего математика (но уже шизофреника).
Я, вполне возможно, просто обычный казуал. Но вряд-ли большому количеству игроков, захочется проходить в полном объёме такую прекрасную игру, по причине того, что для сие процесса нужно потратить, примерно, половину отпуска, для того, чтобы понять как правильно создать более или менее действенного в бою персонажа (что доказывается наличием достижения о завершении игр, лишь у 12% игроков. В добавок к этому, любое прохождению объёмной локации в игре, предшествует ритуал вызова дождя (нужно пройти симулятор раскидывания бафов на партию, многие из которые таргетно даются только в 1 цель, при составе команды до 6 персонажей).
Так же хочется отметить нелогичность такого упора на старые редакции DnD, которые казалось бы лежат на самой поверхности: легендарный воин, который без 5 минут спас мир, выкидывает кубик с циферкой 1 и не может попасть по низшему демону, который, при нормальных обстоятельствах, умер бы даже от его пердежа.
Сюда же факт нецелесообразности столь огромного количества механик, как при выборе заклинаний, так в целом при создании персонажей. Есть классы, объективно сильные, есть объективно сильно им уступающие. По моему мнению, если из 40 архетипов нормально играбельны 10, так оставьте лучше эти 10.
Прошёл игру и в большей степени ей доволен. Отличная история: которую можно проходить вновь и вновь (если ты безработный и времени на сие будет хватать); запоминающиеся персонажи; за судьбу которых действительно переживаешь; подняты извечные конфликты, встречающиеся каждому из нас.
Но, к сожалению, в качестве реализации игрового процесса допущены, вышеописанные лица высшый математика + человек, который из хобби знает только кидание кубиков + ещё один высшый математик (но уже шизофреника).
Steam User 19
Качество повествования и отыгрыша выросло на 10 голов по сравнению с кингмейкером. Наконец то сделали нормальное развитие злых персонажей, в котором игрока не наказывают за попытку отойти от радуги и поней, а спутники не помирают в последнем квесте друг от друга как это было с Тристаном и Джейтал в кингмейкере (сценарист, надеюсь тебе уже прокрутили яйца за такое).
Первое и единственное прохождение заняло 300 часов (со всеми длц) за мифик лича.
Что по раскрытию мира - все кайф, если читали и углублялись в мир еще по кингмейкеру, то новых неизвестных слов для вас не будет и можно сразу влиться в повествование.
Сюжет - бодро начинается и бодро продолжается, однако из-за модели игры и нужды скипать дни в ожидании прокачки статов Похода, реального времени тратиться просто куча (особенно если вы хотите слутать как можно больше ачивок), из за чего попытка создать накал происходящего теряется. Особенно это выраженно в последних двух главах игры, где заместо финальных квестов вынуждены скипать
несколько месяцев ради приказов мифик квестов и прохождения длц.
Спутники - тут 50/50, есть совершенно пустые (Сиила, Зоська) односторонние добрые добряки ради доброго добра, совершенно не развиваются по ходу сюжета, не выдают совершенно никаких перфомансов и берутся в пачку разве что по нужде в конкретном классе. А есть имбули (Дейран, Камелия, частично Арушалай), которые реально меняются по ходу повествования, могут и смешнявку выдать, и философию загнать.
Гамеплей и баланс - ну тут рядовая дро4 патфайндера: заходишь на локу, вкидываешь 228 забафов и бегаешь гонять демонов по экрану в автобое, на боссе можно пошаг включить (он все равно откиснет за 1 раунд). Я проходил на суровой (core, kekw) и ввиду имбовости Лича совершенно не ощущалась какая либо сложность, проблемы возникли единожды против ходячих кристаллов, которые звоном своих мощнейших (видимо) яиц глушили всю пачку, ибо разраб опять забыл внести в работу механики то что указано в тексте (после одного успешного спаса оглушение больше не должно было работать). В общем, по началу интересно, потом превращается в однообразную рутину, однако сохраняется интерес в огромных вариациях билдостроя.
Длц - по большей части все ху№ня, разве что с праздником (Dance of masks) было более менее, ощущалось что оно встроено в сюжет, к тому же оно подводит к счастливому (или нет) финалу вашего романса. Кажется будто, если не трогать все остальные длц, то итоговое мнение по игре было бы более положительным, ибо все длц вы закрываете как раз ближе к финалу.
Лаги, баги, хаги, ваги - багфайндер спустя 4 года все еще держит планку. Критических ошибок, вылетов, крашей, несрабатывания ключевых скриптов замечено за 300 часов не было. Однако, на постоянной основе не засчитываются эффекты вещей, спелов, расходников. Некоторые эффекты работают не так, как указано в тексте (на примере с кристаллами выше). Посему стабильно раз в 30 минут некоторые вещи приходилось снимать и надевать заново, ибо они по каким либо причинам (чаще всего переход в новую локацию) переставали работать.
Стоит ли оно того? - при наличии большого количества свободного времени (или терпения) стоит. Отдельно надо отметить ВОЗМОЖНОСТЬ ОТЫГРЫША ЗА ЗЛОГО ПЕРСОНАЖА, что крайне редко встречается в крупных проработанных рпг, и речь не просто о возможности кого то там палкой по голове огреть и убежать. Лично для меня именно эта возможность и стала ключевым в принятии решения. При отсутствии или нежелании выделять хотя бы 100-150 часов на одну игру, тут безоговорочно скип, быстрее вы игру наврятли пройдете, а спидранить просто чтобы было? Лучше в другие рпгшки залипнуть.