Pathfinder: Wrath of the Righteous – Enhanced Edition
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
About This Game
Discover the Story
Your path will lead you to the Worldwound, where the opening of a rift to the Abyss has unleashed all-consuming terror across the land. For over a century, the neighboring nations have fought fearlessly, trying to drive the enemy back — but to little avail.
Now, you have the chance to put an end to this conflict, but the path to salvation is far from clear-cut. Will you become a shining angel, backed by noble paladins? Or a powerful necromancer with hordes of immortal undead in your thrall? Or something else entirely? Lead your army and challenge mighty demon lords. Your crusade will set in motion a chain of events that will leave you — and the world itself — forever changed.
PLAY YOUR HERO, YOUR WAY
Create any character imaginable with the flexibility, richness, and depth of the Pathfinder First Edition ruleset. Choose from 25 classes, 12 character races, and more than a thousand spells, feats, and abilities to suit your personal playstyle.
FOR EVERY CHOICE, A CONSEQUENCE
Your decisions have more weight than ever before. Your goal is clear, but you must forge your own path to it. Who will die, and who will live? Who will stay, and who will go? Make your choices, and watch the world around you change.
A NEW WAY TO FIGHT
Enjoy two combat modes as you slay your enemies – real-time with pause or turn-based. Switch between them on the fly, so you can always take things as slowly — or as quickly — as you like. The unique Pathfinder ruleset also allows you to perform advanced combat maneuvers, like mounted combat. Use them wisely!
GATHER YOUR PARTY
A cast of more than 10 unique companions is ready to join your cause. Earn their trust and respect, and they will have your back no matter what dangers lie ahead. And if you get on their bad side, well… Maybe it’s time to part ways.
LEAD THE CRUSADE
You will need much more than a party of adventurers to cleanse the land of its demonic scourge. Take command of the crusaders and lead them to victory – both as a strategist, controlling the battle from above, and as a field commander, in a new tactical combat mode.
CHOOSE YOUR PATH
Explore nine unique Mythic Paths: obtain extraordinary abilities and shape everything that comes next. Your decisions might transform you into a celestial Angel, a raging Demon, a powerful Lich, a cunning Trickster, an otherworldly Aeon, a rebellious Azata, a wise Gold Dragon, an insatiable Swarm That Walks — or remain mortal and walk the arduous path toward becoming a living Legend.
Chief 0
Awesome game. Didnt have so much diving into role-playing for very long time. Thousands of small details in game design keep you entertained as the story goes and in every aspect of it game developers added something new. Cons are: so many features can't be without bugs / UX problems. But still very enjoyable.
Steam User 7
Il est étrange que, sur les dernières années, les deux jeux les plus marquants que j’aie faits soient sans doute du même studio : Pathfinder et Rogue Trader.
Pathfinder est comme un chat rétif. Au début, on tente de l’approcher, mais il griffe. On se dit : « Bon Dieu, je n’y retournerai pas », puis finalement on y revient, on l’apprivoise et cela devient une expérience excellente.
Au début, ce jeu fait peur. Il n’est pas vraiment beau, son interface est datée, on tente de créer un personnage et, là, des milliers d’options : races de personnages, classes, toutes sans doute jouables, mais difficiles à optimiser. Puis on se lance, on arrive péniblement au chapitre 3, et là, le jeu nous dit : « Euh… mec… ton build et celui de tes compagnons est cramé. Non, ça ne passe pas. »
Alors on s’énerve, on tente de baisser la difficulté, mais même en mode facile, ça ne passe pas. On envoie le jeu sur les roses, puis, quelques mois plus tard, on y revient. On se renseigne un peu, on a du mal, on arrête encore. Puis, à un moment, le déclic : on commence à comprendre que la spécialisation est la clé, et là, on commence à apprécier l’écriture, splendide, et les personnages, tellement attachants. Le jeu est verbeux, certes, mais plein de plaisanteries, de clins d’œil et, encore, je ne suis pas très savant sur l’univers de Pathfinder, mais cela donne envie de s’y intéresser.
Et puis on passe le chapitre 4, pas facile, et là, le chapitre 5 arrive. On n’est plus un petit aventurier débutant : on est un monstre quasiment divin qui écrase tout sur son passage.
Je pense que cela correspond à une volonté narrative des développeurs, mais je la trouve tout de même mal dosée, car le mur est haut. Cette idée sera reprise dans Rogue Trader avec beaucoup plus de brio.
En tout cas, ce jeu est de niche, mais il fait vibrer mon cœur de gamer aimant les histoires complexes plus qu’un Baldur’s Gate 3 pourtant, sans aucun doute, supérieur dans presque tous les domaines, sauf dans le style verbeux et romanesque. Pathfinder laisse de la place à mon imagination. Le personnage principal n’est pas seulement le « commandant » de la croisade : il est autre chose, quelque chose qu’on construit patiemment, avec difficulté, là où BG3 était davantage un bac à sable.
J’espère que certains développeurs, dont ceux de ce studio, continueront à nous offrir des histoires adultes, profondes, qui demandent à être lentement apprivoisées pour être adoptées. Merci à ce studio de croire à l’intelligence de sa communauté, et j’espère que leurs prochains jeux seront tout aussi splendidement écrits et développés.
Steam User 5
Que dire ? On ne passe pas plus de 270 heures sur un jeu qui n'en vaut pas la peine. J'étais un peu sonné à la fin de BG3, et je me suis lancé sur Pathfinder WOTR, suite à quelques bonnes critiques. Ce fut un très bon moment, avec des hauts et des bas. J'ai aimé la plupart des aspects, même si la partie gestion m'a paru trop longue. J'ai dû faire défiler parfois les jours pour finir des quêtes, mais le côté M&M light m'a bien plu.
L'histoire est vraiment sympa, et si vous êtes complétionnistes comme moi, attendez-vous à y passer des heures carrées. Oui, les 270h que j'ai au compteur, ce n'est que pour une seule partie ! J'ai fait la partie en tour par tour, je pense que c'est mieux que le temps réel posable.
Allez, maintenant, on va tester W40K, du même développeur.
Steam User 3
... Bah vous savez quoi ? Je pense que Owlcat Games a pondu l'héritier parfait à Baldur's Gate 1 et 2. Plus proche que Baldur's Gate 3 car l'univers de Pathfinder a plus la note médiévale fantastique classique que les royaumes oubliés d'aujourd'hui.
Le jeu a une bonne histoire, une rejouabilité immense, des pnjs très intéressants, une excellente BO et un gameplay intéressant. Je dois bien lui reprocher un côté répétitif il faut bien l'admettre. Mais sinon ? Un excellent RPG.
Owlcat games sont ce que Obsidian entertainment aurait du devenir.
Steam User 3
Je rédige ceci juste après avoir terminé ma première run.
Pathfinder : Wrath of the Righteous est compliqué à prendre en main, surtout quand on a, comme moi, très peu d'expérience en JDR papier et qu'on a seulement joué à Divinity: Original Sin 2 et Baldur's Gate 3.
Mais après m'être forcé à persévérer… je ne le regrette absolument pas.
Ce jeu est ma meilleure expérience de CRPG. L'histoire de base est bateau (gentils mortels contre méchants démons), mais l'écriture est vraiment soignée (note spéciale à certains compagnons comme Arueshalae, dans lesquels j'ai vraiment apprécié m'investir), et le système de Voie mythique permet de construire son histoire à sa sauce. Devenir un ange, un démon, une liche, voire un Aeon (mon choix)… il y a dix chemins possibles.
Le nombre de classes est hallucinant, sans même compter les sous-classes…
La durée de vie est ÉNORME. J'ai fini ma première run en 120h (en comptant les deux courte campagnes supplémentaires des DLC que j'ai faites au milieu pour le donjon final de la campagne principale, rajouté avec le DLC). La rejouabilité est là, grâce aux voies mythiques et à la multitude de choix possibles.
L'ambiance et les musiques sont vraiment bonnes, et le côté épique de la campagne est très bien retranscrit.
Le système de croisade est bien. Mais pour une première run. J'avoue que pour mes futurs runs je le passerais en mode automatique, avec un mod pour garder les récompenses spécifiques.
Au niveau de la difficulté, malheureusement, c'est assez casse-gueule. J'ai fait la game en difficulté normale, mais certains combats m'ont obligé à passer en mode facile car mon manque de connaissance ne m'aidait pas. Mais elle est extrêmement paramétrable.
Au niveau des bugs, je n'en ai pratiquement pas vu, même si un bug dans le DLC Le Trésor des îles de Minuit était très frustrant : j'ai dû passer le boss final du DLC en difficulté Histoire car il faisait crasher le jeu systématiquement lors du combat. Et un autre « bug », moins frustrant car ce n'en est pas vraiment un, où mon niveau de logistique en croisade était bloqué au niveau 7/8 malgré l'XP suffisante, car il fallait lancer un décret inutile et renouvelable.
Conclusion : J'ai souffert sur les combats, galéré sur les mécaniques, mais j'ai aussi adoré suivre Arueshalae, vivre ma voie d'Aeon et me perdre dans ce monde. Pathfinder : WOTR m'a fait violence... Et pourtant, derrière cette difficulté se cache une histoire magnifique, des compagnons attachants et une liberté totale. Un CRPG exigeant, généreux, inoubliable.
Note : 18/20
Steam User 2
Il y a du pour et du contre.
L'histoire est très intéressante avec des passages que je m'attendrais pas à voir dans un jeu vidéo de nos jours. Les environnements sont pas mal et les dialogues sont chouettes. Le petit mode armée lui même est sympathique. C'est même l'un des rares jeux où je fini par tuer certains de mes compagnons car certains ont une face cachée.
Par contre on est encore dans du système D&D avec toute la frustrations qu'on peut y retrouver. Certaines rencontres sont de véritables plaies. Perso j'ai fini par passer en mode histoire pour profiter de celle çi car c'est pour moi le gros atout de ce jeu.
Donc la difficulté est adaptable pour ceux qui sont intéressés.
Steam User 2
N'ayant que très peu de temps sur ce jeu, ce ne sera pas une critique objective : cependant, j'en suis venu à m'intéresser au studio Owlcat Games ayant été subjugué par Rogue Trader. C'est en faisant un peu de recherches que je suis tombé sur Pathfinder : Wrath Of The Righteous, deuxième jeu de la série Pathfinder, qui se passe dans un univers Heroic Fantasy avec tout les éléments qui sont super dans Rogue Trader (sans le lore de Warhammer 40k évidemment).
C'est un jeu d'une grande profondeur scénaristique mais aussi en terme de gameplay, j'ai hâte de le continuer... ce studio ne pond que des pépites donc si vous êtes fan du genre C-RPG, foncez !
Steam User 1
Après plusieurs centaines d'heures (~300 au moment ou j'écris) et deux parties complètes consécutivement, Pathfinder: WotR entre très probablement dans mon Top 5.
Ce jeu m'a fait vivre une aventure comme peu de RPG ont réussi à le faire. J'ai ressenti de l'excitation, de la frustration, de la surprise, de l'attachement, parfois même un véritable vide après certaines grandes étapes. Il m'est arrivé de passer énormément de temps à réfléchir à un simple dialogue, parce que les personnages, leurs destins et les conséquences de mes décisions avaient fini par réellement compter pour moi.
WotR est loin d'être parfait. Ses systèmes peuvent être intimidants, certains énigmes sont interminables (mais c'est OK), la gestion de la croisade n'est pas toujours passionnante et les combats peuvent parfois sembler complètement déséquilibrés. Mais derrière cette complexité se trouve beaucoup de liberté.
Les voies mythiques ne sont pas de simples classes bonus : elles peuvent transformer profondément le ton, les pouvoirs, les compagnons, certaines lignes de quêtes et même la manière dont le monde réagit au Commandant (nous). Il est possible de vivre une aventure héroïque, tragique, chaotique, tyrannique ou totalement monstrueuse. Deux campagnes peuvent commencer de façon similaire et finir par raconter des histoires radicalement différentes.
La rejouabilité est donc immense. Entre les voies mythiques, les alignements, les romances, les classes (il y en éééénormément), les décisions politiques, les nombreuses fins et les conséquences parfois visibles des dizaines d'heures plus tard, il est presque impossible de tout découvrir en une seule partie.
J'ai également beaucoup apprécié le DLC A Dance of Masks, qui m'a rappelé le DLC Citadel de Mass Effect 3 dans son intention. C'est un moment plus léger, presque hors du temps, ou l'on peut enfin souffler (a part pour 2 détails) et retrouver tous ses compagnons une dernière fois avant le final. Voir le groupe réuni, partager des instants simples, rire et profiter de leur présence avant que tout ne bascule donne une vraie dimension émotionnelle à l'aventure. Cela renforce encore plus l'attachement qu'on a construit tout au long du jeu, et rend le départ vers la conclusion encore plus marquant. Je retiendrai surtout, les personnages et les émotions qu'ils m'ont procurées. Certains m'ont faire rire, d'autres m'ont agacé, surpris dans le développement. A force de parcourir Golarion mes compagnons ont fini par ressembler à une véritable famille d'aventure.
Arriver sur l'écran de fin m'a donné cette sensation rare : être heureux et fier d'avoir terminé un immense voyage.
J'ai aussi énormément apprécié la possibilité d'importer des images pour son personnge. Pouvoir donner un visage précis à son Commandant renforce encore davantage l'immersion et l'attachement. Voir son propre héros représenté visuellement tout au long de l'aventure rend les choix, les combats et les moments clés encore plus personnels, comme si l'on incarnait un de nos personnages de JDR ou de RP mais dans un cRPG.
Pathfinder WotR est exigeant, parfois épuisant et certainement pas destiné à tout le monde. Mais pour ceux qui acceptent de s'investir dans ses règles et dans son univers (surtout dans la lecture), il peut offrir l'une des aventures les plus riches, personnelles et mémorables du jeu rôle.
Ce n'était très certainement pas mes dernières parties, je compte bien explorer les autres options mythiques, ce n'est qu'un aurevoir.
Belle aventure, belle écriture, magnifique jeu.