Pathfinder: Wrath of the Righteous – Enhanced Edition
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About This Game
Discover the Story
Your path will lead you to the Worldwound, where the opening of a rift to the Abyss has unleashed all-consuming terror across the land. For over a century, the neighboring nations have fought fearlessly, trying to drive the enemy back — but to little avail.
Now, you have the chance to put an end to this conflict, but the path to salvation is far from clear-cut. Will you become a shining angel, backed by noble paladins? Or a powerful necromancer with hordes of immortal undead in your thrall? Or something else entirely? Lead your army and challenge mighty demon lords. Your crusade will set in motion a chain of events that will leave you — and the world itself — forever changed.
PLAY YOUR HERO, YOUR WAY
Create any character imaginable with the flexibility, richness, and depth of the Pathfinder First Edition ruleset. Choose from 25 classes, 12 character races, and more than a thousand spells, feats, and abilities to suit your personal playstyle.
FOR EVERY CHOICE, A CONSEQUENCE
Your decisions have more weight than ever before. Your goal is clear, but you must forge your own path to it. Who will die, and who will live? Who will stay, and who will go? Make your choices, and watch the world around you change.
A NEW WAY TO FIGHT
Enjoy two combat modes as you slay your enemies – real-time with pause or turn-based. Switch between them on the fly, so you can always take things as slowly — or as quickly — as you like. The unique Pathfinder ruleset also allows you to perform advanced combat maneuvers, like mounted combat. Use them wisely!
GATHER YOUR PARTY
A cast of more than 10 unique companions is ready to join your cause. Earn their trust and respect, and they will have your back no matter what dangers lie ahead. And if you get on their bad side, well… Maybe it’s time to part ways.
LEAD THE CRUSADE
You will need much more than a party of adventurers to cleanse the land of its demonic scourge. Take command of the crusaders and lead them to victory – both as a strategist, controlling the battle from above, and as a field commander, in a new tactical combat mode.
CHOOSE YOUR PATH
Explore nine unique Mythic Paths: obtain extraordinary abilities and shape everything that comes next. Your decisions might transform you into a celestial Angel, a raging Demon, a powerful Lich, a cunning Trickster, an otherworldly Aeon, a rebellious Azata, a wise Gold Dragon, an insatiable Swarm That Walks — or remain mortal and walk the arduous path toward becoming a living Legend.
Chief 0
Awesome game. Didnt have so much diving into role-playing for very long time. Thousands of small details in game design keep you entertained as the story goes and in every aspect of it game developers added something new. Cons are: so many features can't be without bugs / UX problems. But still very enjoyable.
Steam User 31
A la sortie de BGIII, le prix de ce dernier étant un peu élevé pour ma bourse j'ai regardé ce qu'il y avait en soldes.
C'est comme ça que je suis tombé sur "Pathfinder: Wrath of the righteous" pour 11€...
J'ai tenté le coup, bien que le critiques n'étaient pas dithyrambiques, à ce prix là, je ne risquais pas grand chose.
Amateur de JDR au tour par tour de longue date et un peu lassé par le genre, j'avais peur de lâcher l'affaire assez rapidement. Et j'ai été surpris d'entrée de jeu par la profondeur de la création de notre avatar.
Le nombre de races/classes est assez phénoménal, le nombre de sorts et de capacités spécifiques est tout aussi impressionnant. Bref, avant de commencer à jouer, j'ai déjà dû me taper pas mal de lecture pour me familiariser à cet univers somme toute assez complexe.
Une fois lancé dans l'aventure, la carte, les graphismes, la prise en main à la fois classique et efficace, tout m'est apparu assez agréable et réussi. Pas de longueur aux chargement des cartes, un inventaire facilement lisible et maîtrisable, du choix dans les dialogues et un rapport travaillé à l'alignement du personnage. Je n'ai pas eu de déception non plus quant aux quêtes proposées. On s'y retrouve après quelques tâtonnements, et les choix et réussites ou non de quelques missions ont un impact sur la suite du jeu.
J'ai éprouvé un certain plaisir à évoluer dans cet univers pas exclusivement linéaire, à faire évoluer mes personnages, à optimiser au mieux et à apprendre à me servir de tous les outils et sorts à ma disposition.
Une fois passée le premier chapitre, je découvre dans le deuxième un autre aspect du jeu qui consiste à mener une guerre en faisant évoluer des armées sur la carte du monde (en plus de la gestion de mon groupe de héros)... Manifestement, les développeurs ont ajouté une profondeur qu jeu qui dépasse un peu le simple jeu de rôle classique. N'en étant qu'au début de cette phase, je ne sais pas vraiment si cet aspect du jeu saura me séduire, mais d'ores et déjà, je trouve l'idée riche et intéressante. Elle ajoute une dimension jeu de stratégie.
Le chrono joue aussi un rôle dans la partie... La corruption du monde augmente avec le temps, certaines missions doivent être effectuées dans un certain ordre... Je n'en mesure pas encore la portée exacte, mais manifestement l'horloge tourne et risque de représenter un challenge à un moment ou à un autre.
N'en étant qu'au début du deuxième chapitre, j'imagine qu'il me reste encore des surprises à découvrir, et franchement c'est assez prenant.
Maintenant, tout n'est pas parfait.
Ma principale critique à trait aux combats. Ce sont finalement les moments stratégiques censés être les plus intéressants. Notre équipement, nos sorts, l'évolution des personnages, tout tourne autour de nos performances lors des combats, donc ce devrait être l'aspect le plus travaillé du jeu.
Or, très vite on s'aperçoit que la topographie n'a pas d'impact. Un archer placé en hauteur n'est pas plus avantagé qu'un archer situé dans un ravin. Seule la distance compte. Et elle se résume à un cercle autour du personnage.
Des obstacles naturels (murets, arbres couchés, murs etc...) semblent n'avoir que très peu d'impact sur le déroulement des combats. La seule contrainte qu'ils imposent est qu'il faut les contourner pour aller au corps à corps. Pour les murs, c'est soit 1, soit 0. Soit ils cachent et protègent des attaques à distance, soit on est à découvert. Il n'y a pas d'abri possible.
En soit ce n'est pas rédhibitoire, les combats restent intéressants, mais je pense qu'ils pourraient être grandement améliorables, tant sur le plan de la prise en compte du terrain que sur l'intérêt des positionnements des différents protagonistes.
Ceci dit, les graphismes, et la multitude de choix lors des combats sont une réussite. Et la lisibilité des jets de dés ainsi que le nombre d'infos sur les états/caractéristiques/bonus/etc.. après chaque coup porté, nous permettent de bien visualiser nos réussites et nos erreurs stratégiques.
En résumé
Pathfinder: Wrath of righteous est - selon moi - un bon JDR.
Le scénario - une croisade contre les démons - n'est pas forcément des plus original. L'ambiance y est guerrière et la montée en puissance reste le nerf de la guerre. On retrouve, dans les graphismes et le gameplay pas mal d'éléments d'un Divine Divinity Os, et dans la gestion des personnages (choix d'équipe parmi un panel de compagnons évoluant au même rythme que le perso principal, même s'il ne sont pas inclus dans certaines quêtes - romances) des éléments d'un pillars of eternity.
Il est très abouti dans tout ce qui concerne les graphismes, les quêtes, les arbres d'évolutions et les potentiels de jeu, mais peu être un peu moins dans les domaines du combat ou encore de l'interactivité avec les décors (quasiment aucune).
Il promet quelques centaines d'heures, et une certaine rejouabilité (j'essaierai sûrement avec un perso principal totalement différent - là j'avais choisi une barde alignement neutre/bon), et un plus gros degré de difficulté).
En promo à 11 euros, c'est une surprise très agréable. Je m'attendais à quelque chose de bien moins abouti. Si vous aimez le genre, à ce prix là, c'est donné. Il ne faut pas hésiter.
À 40€ (prix catalogue), ce n'est pas du vol, c'est un bon jeu. Peut-être pas le meilleur du genre, il y a de la concurrence (j'ai hâte de m'essayer à BGIII qui semble très prometteur), mais il reste un investissement sympathique, vous en aurez pour un certain nombre d'heures avant d'en avoir fait le tour.
Je ne peux que le recommander :) .
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Depuis mon évaluation ci-dessus, j'ai progressé jusqu'au 4e chapitre du jeu. j'en suis à 469h (je ratisse bien tout ce qu'il y a à faire).
Eh bien, je titre mon chapeau aux dévs... à ce que j'avais écrit ci-dessus, j'ajoute : L'écriture est simplement un travail titanesque ciselé avec une précision et une qualité de narration fabuleuse, et la trad française aux petits oignons. Le côté "alignement" et évolutivité de l'aventure en fonction des choix faits est extrêmement bien travaillée. Le système d'équipement, de sorts, les persos et leur évolution (j'ai une équipe niveau 14 pour l'instant) est un délice d'optimisation, et les défis sont à la hauteur...
Les idées de différents chapitres avec différents modes de jeu donne une profondeur inattendue. La durée de vie du jeu rien que pour une partie est phénoménale (sûrement trop longue diront certains ;) ).
Les critiques quant à la difficulté du jeu ne tiennent pas la route. La difficulté est réglable, et la narration est suffisamment développée pour que le jeu prenne sa saveur ailleurs que dans les combats. Certains livres sont plus plats à lire.
Bref, je tenais à réhausser mon évaluation (qui était déjà positive). De positif, je passe à élogieux. de 15/20, je corrige à 17.5/ 20. Bravo à l'équipe qui a pondu ce chef d'oeuvre, bravo pour la cohérence, pour la mythologie, le travail titanesque tant au niveau de l'écriture que de la conception même du jeu, c'est une réussite. Merci.
Steam User 13
Bonjour, après avoir passé des centaines d'heures sur bg3, je me suis décidé à découvrir d'autres crpg et je ne suis pas déçu.
Petite review pour les fans de bg3 qu'ils veulent s'essayer à d'autres crpg sur Donjon et dragon.
Bon, c'est sûr que graphiquement et narrative ment ça fait drôle comparer a bg3, mais j'ai bien aimé, c'est bien plus fourni niveau dialogue, surtout si vous aimez la lecture.
Pareil la difficulté, c'est pas du tout le même délire, là, on doit bien, crée des builds meta ou avoir une bonne connaissance du jeu se buff ect sinon couik surtout à partir de la difficulté core = principale ou supérieur comme difficile ou injuste, dites vous que le mode difficile de bg3, c'est l'équivalent du mode normal ici.
Après la difficulté et personnalisable, mais si comme moi, vous aimez chasser les succès rare ou platine, il va falloir réfléchir pour votre build ou utiliser des mods ce que je n'ai pas fait pour mes premières parties, préférence personnelle.
Je vais surtout faire des comparaisons avec bg3 étant des jeux Dungeons & Dragons, bien que wotr, c'est Pathfinder avec le système de règles pour le jeu de rôle compatible avec l'édition 3.5 de DD avec un peu de lore modifié pareil pour les noms, comparer a DD
Les points positifs :)
Les compagnons sont un cran hauts dessus Bg3, rien que pour les dialogues et la personnalité, ici sur wotr on a un système d'alignement ce qui rend les personnages bien plus profond et bien plus fou aussi, si vous aimez les vraies saloperies vous allez être servis, pareil pour le contraire ou un juste milieux ils sont beaucoup plus nuancé pareil pour leur romance, pas de personnage qui vous draguent assez facilement.
Le gameplay pause active, c'est fluide quelle bonheur fini l'attente interminable, vous savez les joueurs de bg3 hein :)
Gros points positifs des centaines d'heures de jeu pour terminer une partie ici t'en a pas pour ton argent, le contenu et présent mais par pitié les joueurs occasionnels ne jouer pas au jeu, si c'est pour ouin ouin sur la longueur, il en faut pour tout les goûts, mais la reproche de la longueur sur un jeu de ce genre je comprend pas
J'en vois beaucoup reprocher le wokisme de bg3, rassurer vous sur wotr, c'est moins pire, et ce n'est pas parce que la majorité des personnages badass sont des femmes que c'est du wokisme, mention spéciale a never_down_masa, c'est vraiment ridicule d'utiliser ce terme a outrance.
Gros points forts l'optimisation, écoutée pas ceux qui parlent de tableau Excel, il suffit de bien lire et de comprendre un minimum les règles du jdr, avec bg3 vous aurez une certaines expérience bien sûr ça reste laborieux surtout sur certaines difficultés, mais bon, c'est le jeu hein niveau diversité et build il y a pas mieux, ce n'est pas un jeu pour les gens presser ou qui ne veulent pas lire, mais bon j'ai normalement pas besoin de le préciser si vous avez terminé bg3.
Les choix ont un réel impact tout au long de l'aventure, sur bg3 on le ressent beaucoup moins surtout sur l'acte 3, les dialogues dépendent de ces choix et les grandes routes possibles sont nombreuses. Le lore est extrêmement riche, les background très creusés et mènent à des situations d'un nouveau genre ou les options possibles forcent clairement à la réflexion.
Surtout, grâce aux chemin mythique, c'est la cerise sur le bateau, bordel imaginé devenir une liche !! Ou un gold dragon ou un démon, ou un filou qui modifie le monde a sa guise, ou jouer un juge suprême d'aeon et rétablir l'équilibre cosmique et juger toute ton armée, ou être pervertie ect... Ou incarnée une nuée d'insectes qui dévorent tout sur son passage, miam chef.
Gros impacte sur le lore, les compagnons, les régions selon la voie mythique pareil pour le gameplay les factions, mission.
grosbill au max, ce qui manque clairement dans bg3 mais bon c'est la 5 édition.
Ici tu tatanes des seigneurs démons !
Vraiment ce sentiment de puissance et de progression, c'est sans pareil
Pareil pour les musiques, bon sang de bois
Ici sur wotr on peut vraiment faire les pires crasses possibles déjà que sur bg3, c'était dingue, mais là, c'est un autre niveau, mention spéciale a la voie mythique du mystificateur... Ce comique de service.
Sinon concernant la fin ici, on a une vraie fin avec de grosses diapositives, et pas une mini fin sans incidence dans un port avec 2 ou lignes, vivement la définitive édition sur bg3 d'ailleurs.
Bon, je vais énoncer les points négatifs maintenant. :)
Des bugs toujours pas corriger même avec la définitive édition, hein le trickster :)
Des voies mythique bâclé comme le gold dragon et le diable, déjà qui arrive trop tard dans le jeu, mais qui sont beaucoup moins fourni niveaux interactions et missions comparées à d'autres voies mythiques, pareil pour les réactions des personnages.
Beaucoup de frustration sur les mobs dans ce jeu aussi, les devs ont fumé certains mobs sont plus fort que les meilleurs boss du jeu, déjà niveau lore et cohérence ça la fou mal, surtout dans l'acte 6
Selon votre build et votre difficulté et votre chemin mythique, vous pouvez devenir très amer, on jongle parfois entre euphorie et amertume sur la courbe de progression...
Pareil étant un fan du lore de Pathfinder je me suis arraché les cheveux, avec certaines incohérences scénaristiques.
Les incohérences de certains personnages vous comprendrez selon la personnalité du compagnon et de la voie mythique en question...
Gros points noirs surtout si vous jouez dans des difficultés supérieures à principale, il faut être quasiment tout le temps buffé, donc et va zy les séances de buff interminable.
Honnêtement télécharger un mod comme bubbles ils activent tout les buff en 1 fois automatiquement avec 1 simple clic, moi, je ne l'ai pas fait, mais j'envisage de le faire parce que j'ai terminé le jeu 2 fois et ça rend fou de se buff pendant plusieurs minutes, pour 5 minutes de temps passer dans une zone.
Le gameplay tour par tour et moyen comparé a bg3 :)
Pareils gros point noir pour moi, c'est le mode croisade qui arrive plus tard dans la compagne, c'est une vraie d'aube vous comprendrez plus tard, mais heureusement, c'est possible de le mettre en mode automatique dans les options de jeu, ou de télécharger toybox le mod ultime ou presque tout et modifiable dans le jeu.
Bon voilà j'ai plus de 300 h sur bg3 et wotr et vous l'aurez compris, j'ai vécu une expérience inoubliable sur ce jeu, c'est un magnifique 18.5/20 pour moi, il mériterait d'être plus mi sur le devant de la scène ce jeu, digne successeur de bg2 le king des crpg
Steam User 7
Je dirais (mouais) plus ou moins recommandé... mais particulièrement si vous adorez le grosbillisme, le min-maxing et les interminables séances de buff.
Wrath of the Righteous est techniquement un progrès par rapport à Kingmaker, a un mini-jeu bien moins ennuyeux (des combats d'armées à la Might & Magic à la place de la gestion de royaume),et semble avoir une durée de vie encore supérieure (au bout de 90 heures je n'en suis encore qu'à la fin du chapitre 2 sur 5 - si c'est aussi que j'ai pas pu résister à tester trois builds différents tant il y a d'options, et que je joue en mode tour par tour).
Par contre son scénario (en gros exterminer des démons et leurs seigneurs à la chaine, à l'aide de pouvoirs de chosen one complètement pétés s'ajoutant à toutes les options qu'offre déjà pathfinder pour min-maxer et à une itémisation généreuse) faut vraiment être dans un délire de puissance pour l'apprécier, et, dès que le jeu avance un peu, aussi avoir la patience nécessaire pour buffer son groupe comme il se doit, sans quoi la moindre rencontre aléatoire peut devenir un challenge (si inversement une bonne préparation et optimisation peut rendre une majorité des rencontres complètement triviales).
En gros ce jeu est un peu comme une grosse exploration des limites et failles du D20 system ou de Pathfinder en particulier.
Comme la classe d'armure de tout le monde dépasse rapidement allègrement les +20, et que la magie offensive directe est largement nerfée par les résistances élémentaires et à la magie dont disposent presque systématiquement la majorité des adversaires (le coté pénible des démons), assurer via des buffs et objets cumulables assez de points de bonus à ses combattants fait toute la différence.
Le truc impérativement nécessaire devient donc l'apprentissage des règles de Pathfinder en matière de cumul de buffs (les bonus n'étant cumulables que s'ils sont de types différents, cela réclame de prêter attention à celui indiqué dans les descriptions de chaque sort/objet), pour parvenir à composer un groupe qui cumulera le plus de sources de bonus (et évidemment prendre le temps de lancer tous les sorts nécessaires).
Et, oui, à moins d'avoir un penchant pour ce type de gameplay, c'est tout à fait aussi chiant que ça en à l'air.
Surtout qu'une fois qu'on est en combat les casters n'ont que très peu de sorts utilisables (les démons, ainsi qu'un grand nombre des autres rencontres, résistant typiquement à à peu près tout, on se retrouve souvent à n'avoir rien de mieux à faire de ses mages que de prier pour qu'ils fassent un 20 nat à l'arbalète), et que le gameplay des combattants se résume en gros à leur choisir un adversaire et (une fois leur avoir donné assez de bonus pour qu'ils touchent presque à tous les coups) prier pour qu'ils ne fassent pas un 1 nat.
Enfin dans ce contexte où le combat physique est crucial, on réalise vite que le jeu souffre de gros problèmes d'équilibrage entre classes disposant ou non de compagnons animaux, qui sont juste surpuissants avec leurs attaques multiples et chances de renverser leurs adversaires. Comme un bête léopard s'avère typiquement plus efficace que tout personnage de guerrier ou barbare que le joueur puisse développer, à niveau égal, et le tout sans compter l'apport propre du personnage dont le rôle principal devient de procurer ce combattant supplémentaire, l'optimisation du développement du groupe revient vite à s'assurer qu'au moins la moitié prennent des classes offrant un compagnon animal. Or le jeu n'est pas vraiment prévu pour le genre de groupes de 9 créatures qu'on se retrouve à employer au lieu de juste 6 personnages, et si on y ajoute des séances de buffs correctement optimisées, on se retrouve facilement à complètement rouler sur la plupart des rencontres, le défi se réduisant à ne pas prendre trop la confiance pour rester assez patient pour penser à renouveler les buffs de sa ménagerie.
(bon après, n'en étant que vers la fin du début du jeu, il se peut que l'apport des compagnons animaux deviennent moindre dans le late game)
Enfin, voilà, je n'allais pas non recommander ce jeu, qui peut facilement assurer des centaines d'heures de gameplay aux plus passionnés, mais je tenais quand même à prévenir, le type de challenge qu'il offre nécessite avant tout un penchant pour le min-maxing pour le surmonter, avec pour risque de disparaître totalement si quelqu'un s'avère doué pour l'optimisation.
Et l'histoire (s'il y en a une) étant principalement un prétexte pour aller taper du démon toujours plus puissant, et plutôt linéaire (plutôt moins d'exploration et de quêtes secondaires intéressantes que dans Kingmaker) y'a pas vraiment grand chose d'autre à y faire.
Steam User 5
Pathfinder: Wrath of the Righteous est tout simplement époustouflant et élève le genre des jeux de rôle à de nouveaux sommets ! Cette version améliorée de l'épopée déjà légendaire offre une expérience RPG inoubliable, combinant stratégie, exploration et narration dans un monde fantastique riche et complexe.
Tout d'abord, la Enhanced Edition apporte des améliorations significatives qui rendent l'expérience de jeu encore plus immersive et gratifiante. Les graphismes améliorés, les nouveaux effets visuels et les ajustements de gameplay ajoutent une touche de réalisme et de modernité qui rendent ce voyage héroïque encore plus captivant.
Le système de création de personnage est extrêmement détaillé, offrant une multitude d'options pour façonner un héros unique, avec des compétences, des capacités et des motivations spécifiques. Cela permet une personnalisation approfondie de son protagoniste et renforce le lien émotionnel avec le personnage tout au long de l'aventure.
Le gameplay de Pathfinder est à la fois stimulant et gratifiant. Les combats en temps réel avec pause permettent une approche stratégique des batailles, demandant une planification minutieuse des actions de son groupe pour triompher des ennemis les plus redoutables. Les possibilités tactiques sont infinies, ce qui donne un sentiment de contrôle et de satisfaction ultime.
L'univers du jeu est d'une richesse incroyable. Les vastes territoires à explorer, les donjons mystérieux et les rencontres avec des créatures légendaires ajoutent une profondeur et une immersion totale dans ce monde fantastique. Les quêtes principales et secondaires sont bien écrites, avec des choix moraux qui influencent l'intrigue, offrant une aventure captivante et unique pour chaque joueur.
Les personnages non-joueurs sont mémorables et bien développés. Les compagnons que l'on recrute ont chacun leur personnalité, leurs quêtes personnelles et leurs interactions avec le protagoniste, créant ainsi des relations significatives et des liens forts avec l'équipe.
Enfin, l'équipe de développement mérite des éloges pour leur dévouement envers le jeu et la communauté des joueurs. Les mises à jour régulières, les correctifs de bugs et le soutien continu montrent leur engagement à offrir une expérience de jeu optimale et à répondre aux attentes de la communauté.
En conclusion, Pathfinder: Wrath of the Righteous est un chef-d'œuvre RPG qui mérite d'être acclamé. Son gameplay gratifiant, son univers fantastique captivant et ses personnages bien développés font de cette aventure héroïque une expérience inoubliable. Si vous êtes passionné par les jeux de rôle épiques, ne cherchez pas plus loin, Pathfinder est un incontournable dans votre bibliothèque de jeux. Bravo à l'équipe de développement pour cette édition améliorée qui propulse le jeu à de nouveaux sommets !
Steam User 5
My favorite game!
Steam User 3
Wrath of the Righteous est le second opus de la série de cRPG "Pathfinder".
Ce dernier va plus loin que son grand frère "Kingmaker" sur beaucoup d'aspects : plus long, plus de classes/sous classes, plus de niveaux, plus d'epicness. Vous pourrez même vous transformer en Dragon d'Or si le coeur vous en dit !
Mais parfois, il le fait de façon maladroite : trop de monstres surtout vers la fin où on se demande si on n'est pas dans un "hack'n slash au tour par tour" plutôt qu'un rpg tactique.
Toujours dans sa dimension épique, ce jeu intègre aussi un mini jeu de "croisade". Très sympa au début, cela devient vite répétitif et même carrément ennuyeux. Dommage car l'idée est bonne, on se croirait un peu dans les King's Bounty en gérant nos escouades.
Cela reste un très bon jeu, mais qui ne me donne pas envie de faire un second run depuis le début, contrairement à d'autres titres.
Steam User 2
C-RPG qu'on aime avec ses choix multiples. Multitude d'histoires à l'intérieure de l'oeuvre qui donnent envie de comprendre le lore. C'était émouvant d'achever le jeu.