Pathfinder: Kingmaker – Enhanced Edition
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With the help of over 18,000 Kickstarter backers, Narrative Designer Chris Avellone and composer Inon Zur, Owlcat Games is proud to bring you the first isometric computer RPG set in the beloved Pathfinder tabletop universe. Enjoy a classic RPG experience inspired by games like Baldur's Gate, Fallout 1 and 2 and Arcanum. Explore and conquer the Stolen Lands and make them your kingdom! Based on our players' feedback and suggestions, this version of the game improves and builds upon the original. Based on our players' feedback and suggestions, this version of the game improves and builds upon the original. This edition includes: • numerous gameplay-enriching content additions and dozens of quality-of-life features • new abilities and ways to build your character, including a brand-new class • new items and weaponry
Steam User 6
这游戏和柱子系列非常相近,但是区别也很明显,我能强烈的感受到猫头鹰对于硬核规则的热衷,而黑曜石更倾向于精简规则,注重探索和文本。所以这游戏最大的优点就是极其丰富的角色构建,光这一点就能研究很久。但拥王者在其他方面过于保守,没有亮眼的创新点,缺乏令人印象深刻的剧情和文本,战斗的乐趣其实也就那样,我的评价是无法脱颖而出。
这游戏缺陷真的多,很多设计就很矛盾,叙事节奏本来就慢,还要搞个王国管理系统无限拖,然后呢这么大一个地图,看起来给玩家探索,不好意思头上顶着个限时,主线限时,支线限时,王国任务不做到时间也扣属性,跑图花的时间巨多,真的是很傻杯的设计。
然后我最想吐槽的就是这游戏的同伴任务,我把所有同伴任务都做完了,就跑了一个,那其实还好反正也不是我队伍主力,结果呢终章前主线还有个剧情会对所有同伴做检定,根据之前同伴任务中玩家做出的选择,不符合他设计的规则就会永久死亡,我主力队伍6个直接死了3个,就这么简单粗暴,我后面看了攻略尼玛的有几个同伴要求苛刻的一笔,我很好奇这种设计真的会有0.1%的玩家会认可吗?最后我只能去酒馆招3个路人依葫芦画瓢顶替上,真给我喂了坨大的。
另外这游戏也是经典的加载地狱,优化也不行,单位稍微多点就掉帧,搞得我都不敢用召唤法术。(13600k 32G
还有很多系统上的吐槽点我真的懒得提了,总的来说我只推荐给CRPG爱好者游玩,而且我极力推荐百宝箱MOD,继承了上百个功能,它少说给我的游戏体验提升了10倍,没有它我绝对通不了关!如果你玩的高难度,一键BUFF的MOD也是必备,基本打架前一套体操少不了,它能节约你很多精力!
Steam User 4
纠结半天给个好评吧。感觉大多数人都是因为正义生气才的上来玩的(我就是),玩法中规中矩,喜欢开拓者题材又游戏荒了可以玩,但是王国模式比圣教军模式还无聊。。。
崔斯提安挺色的,许久不喜欢男角色的我都沦陷了,圣洁小直男真不错~
Steam User 6
评分:7/10,建议先玩本作再玩正义之怒,相比之下所有系统都有极大提升
+较为丰富的角色构筑,比正义之怒差但比博德之门好
+通顺合理的剧情
+不错的队友塑造。我个人很喜欢朱比锐评和Jathel最后成了法拉丝玛神选的剧情。
+丰富的内容,一周目全探索全支线我打了220小时,不过很多时候是开着做其他事,大概扎实的时间有150小时。
+没有道德批判,高自由度,善良邪恶路线都很有体验。
+世界观构筑生动,像装备小故事,对话中的超链接,能让人打完记得住葛拉瑞昂大概啥样。
-没有百宝袋极低的游戏体验。
-大多数任务设计缺少引导,部分任务设计十分逆天,比如开拓者任务不能选祭司完成必须选外交官,大师作品任务做了还要至少等半年才能拿到大师奖励。我打到结尾也才一个大师奖励。
-剧情时间安排过于紧凑,像打完瓦恩领必须马上解决野蛮人入侵,中间完全没有时间自由探索。升一次级就需要14天,总共要升100多次级,到了中后期开出时间减半依然不够,我到倒数第二章实在忍不了,开了百宝袋瞬间完成国家任务,才能堪堪升满国王等级有时间处理支线。就这样还没拿满大师奖励。
-剧情很空,感觉上是第一世界要和物质世界融合了毁天灭地,但实际上感觉不出来,就是在王国里到处乱跑解决各种问题,巨魔来了打巨魔,怪兽来了打怪兽,不死生物来了打不死生物,野蛮人来了打野蛮人。虽然作为在失窃之地建设王国的大背景下很合理,但感觉上敌人过于随机,没有统一感,也就没有敌人有多危险的威胁感。在正义之怒里这一点就好很多,反派就是恶魔,五次圣战都在打恶魔,所有剧情都在突出战争惨烈恶魔残忍,拥王者就没有这种感觉,之前毁灭了999个王国更加像是仅仅存在于背景里空洞的设定。
-队友还算有趣,但又塑造不足,十几个队友散的太开,每个队友的任务线和成长过短。比如Jathel,从一个神的审判官叛变到另一边,应该是重点着墨描写这种转变,但仅仅是基于“没有让祭司成为不死生物”,“没有让手下败将成为不死生物”,“尊重敌方审判官”这样三个加在一起最多三分钟的微小的剧情就描写完了。大多数队友都是这个套路,两三笔描写完两三笔救赎了,只有一个标签,内核很空洞。正义之怒相比之下要好很多。
-战斗系统过于粗糙,没有百宝袋甚至没有回合制,不能转视角。后来官方加了回合制也是一堆bug,点名1w尺快步,还有操念使回合制永远放不出操念,即时制快速点两次操念又可以无视操念汇聚。
总的而言,看的出来是很粗糙的处女作,建议先核心难度玩本作熟悉一下大力哥,buff法,dc法,射线法,召唤牧之类的基础构筑,然后去爽玩更精细战力上限更高的正义之怒。
Steam User 4
剧情有些冗长,王国系统过于脑残,固定视角让人难蚌。但游戏故事颇有一种史诗感,让人回味无穷。
Steam User 3
虽然有挺多bug,虽然优化差,但在CRPG局指可数的今天,且玩且珍惜。
Steam User 2
骰子灌铅太严重,本来怪AC叠的就高,65%几率还让我连空十几刀,我主T防御叠满,怪刀刀必中……沉下心慢慢玩着实能玩很长时间,适合打完博德之门3几个周目后感到空虚的TRPG萌新,有一些小BUG以及剧情指引不知所云的小毛病,但是最大的问题在于缺乏史诗感,大BOSS战平淡如水。
Steam User 5
好玩又耐玩的游戏。
构筑种类丰富,一步一步变强的体验很好。100多职业任选,装备同样眼花缭乱看不过来。但是引导不如二代,专长没写前置与升级项。
剧情很好,‘时不时会回忆一些深刻剧情。队友剧情也很真实,能看到现实中自己或别人的影子,感慨良多。
即时制清图,回合制打精英以上战斗。我一周目纯回合制打了130h,之后周目有经验了就快了50h就能速杀。
选项很多,一周目非常容易漏道具和支线剧情,然后多周目选不一样的选项真是不一样的体验,有很多不起眼的选择会影响后期剧情发展。真是阵营九宫格的对话选择,让我有种新维加斯的感觉,现代游戏少有这么细节。