Pathfinder: Kingmaker – Enhanced Edition
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With the help of over 18,000 Kickstarter backers, Narrative Designer Chris Avellone and composer Inon Zur, Owlcat Games is proud to bring you the first isometric computer RPG set in the beloved Pathfinder tabletop universe. Enjoy a classic RPG experience inspired by games like Baldur's Gate, Fallout 1 and 2 and Arcanum. Explore and conquer the Stolen Lands and make them your kingdom! Based on our players' feedback and suggestions, this version of the game improves and builds upon the original. Based on our players' feedback and suggestions, this version of the game improves and builds upon the original. This edition includes: • numerous gameplay-enriching content additions and dozens of quality-of-life features • new abilities and ways to build your character, including a brand-new class • new items and weaponry
Steam User 22
第一次接触dnd相关(从DA摸过来的),啥也没玩懂就通关了,玩了正义之怒回来再开二周目才get到怎么玩。不得不说二代很多方面都进步了,但是一代配音却感觉比二代好(小崔我的小崔)。后来又从猫头鹰这边摸到博德之门3,非常好。猫头鹰的剧情可太剧情了,比博德之门主线还是要好挺多的,翻译全场最佳。
玩crpg对我个人而已的优点就是可以自创女主+丰富剧情,不想玩中年潦倒胡子大叔和日式高中生带后宫。
Steam User 13
很喜欢这种剧情丰富的crpg!
唯一的不满就是爱情线的判定和推进太过严格,不看攻略的我爱情线全部死了。
当时我还觉得没问题,治理国家就行,我不需要爱情。
第二天开始不断灭国,爱情事业双双滑铁卢。
瞬间我就破防了。
Steam User 12
给我带来的快乐与痛苦要对半分:')它依然要进我的必玩列表,只不过要靠下一点了。
对话对阵营的支持并不全,经常会出现哪个都不想选的情况,特殊情况下队友恋爱剧情跟主线较割裂 放崔斯提安一条生路后没几天就来逼宫,问我是不是跟贡瑞尕走的很近,我他妈给你脸了,这就判你叛国罪打入大牢 总之是扮演邪恶阵营者的恶报,还好这一点在正义之怒改善很多。
个人认为王国机制非常好玩,我甚至想要一个自动冒险模式,这样我就可以一直坐在王宫里,让下人去干那些脏活累活了。我有这种想法可能是因为赶路开图过于无聊,真是矮子里拔将军。
最后爱送给我最爱的喜欢发牢骚的老矮人哈瑞姆♥️我们会一起等待一切的终了。还有香香的诺克诺克♥️我们就像雕像那样!
Steam User 6
这游戏和柱子系列非常相近,但是区别也很明显,我能强烈的感受到猫头鹰对于硬核规则的热衷,而黑曜石更倾向于精简规则,注重探索和文本。所以这游戏最大的优点就是极其丰富的角色构建,光这一点就能研究很久。但拥王者在其他方面过于保守,没有亮眼的创新点,缺乏令人印象深刻的剧情和文本,战斗的乐趣其实也就那样,我的评价是无法脱颖而出。
这游戏缺陷真的多,很多设计就很矛盾,叙事节奏本来就慢,还要搞个王国管理系统无限拖,然后呢这么大一个地图,看起来给玩家探索,不好意思头上顶着个限时,主线限时,支线限时,王国任务不做到时间也扣属性,跑图花的时间巨多,真的是很傻杯的设计。
然后我最想吐槽的就是这游戏的同伴任务,我把所有同伴任务都做完了,就跑了一个,那其实还好反正也不是我队伍主力,结果呢终章前主线还有个剧情会对所有同伴做检定,根据之前同伴任务中玩家做出的选择,不符合他设计的规则就会永久死亡,我主力队伍6个直接死了3个,就这么简单粗暴,我后面看了攻略尼玛的有几个同伴要求苛刻的一笔,我很好奇这种设计真的会有0.1%的玩家会认可吗?最后我只能去酒馆招3个路人依葫芦画瓢顶替上,真给我喂了坨大的。
另外这游戏也是经典的加载地狱,优化也不行,单位稍微多点就掉帧,搞得我都不敢用召唤法术。(13600k 32G
还有很多系统上的吐槽点我真的懒得提了,总的来说我只推荐给CRPG爱好者游玩,而且我极力推荐百宝箱MOD,继承了上百个功能,它少说给我的游戏体验提升了10倍,没有它我绝对通不了关!如果你玩的高难度,一键BUFF的MOD也是必备,基本打架前一套体操少不了,它能节约你很多精力!
Steam User 6
传统crpg中的极端守旧派,不过我喜欢,继承古老的博德之门2,故事真的吸引到我了,缺点就是操作比较复杂,重复度很高,入门有门槛,角色各种能力各种物品各种法术很难一下看懂,but nobody cares,开故事难度ai战斗看剧情就好,谁会玩游戏只为了体验不公平折磨自己,然后骂一句垃圾游戏哈哈哈,优化总体还行,4k拉满大部分时间是软锁72帧,没有不流畅的感觉,这个游戏让我对crpg产生了很大的兴趣,我觉得我是不会完整的玩完本作了,因为有点迫不及待的想体验正义之怒和博德之门3了
Steam User 3
emmmm,也许是我比较笨,这个难度疑似有点太高了,挫败感太强了,感觉还是新出的行商浪人好一点。前期升级还是偏慢,对不是重度玩家还是要求太高了,特别是队友死亡复活和补血的机制。
Steam User 2
初始的五个队友虽然性格各异,但是都有一个共同点,都是想法太奇葩导致愤世嫉俗不合群才离乡出来冒险的,刚开始觉得这编剧是有多孤僻,强行把一群不合群的孤狼组成一个队伍,后来想了下,这就是开拓者吧,在老家混不下去了,只能出来打工当开拓者
a卡优化极差,7900xtx两三个小时卡死一次,只能强制重启,存档时候要看脸掷色子,一定概率roll到大失败导致电脑卡死