Pathfinder: Kingmaker – Enhanced Edition
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With the help of over 18,000 Kickstarter backers, Narrative Designer Chris Avellone and composer Inon Zur, Owlcat Games is proud to bring you the first isometric computer RPG set in the beloved Pathfinder tabletop universe. Enjoy a classic RPG experience inspired by games like Baldur's Gate, Fallout 1 and 2 and Arcanum. Explore and conquer the Stolen Lands and make them your kingdom! Based on our players' feedback and suggestions, this version of the game improves and builds upon the original. Based on our players' feedback and suggestions, this version of the game improves and builds upon the original. This edition includes: • numerous gameplay-enriching content additions and dozens of quality-of-life features • new abilities and ways to build your character, including a brand-new class • new items and weaponry
Steam User 21
N网下这几个mod
1、UnityModManager mod管理器
2、Cleaner 优化
3、NoHistory 优化
4、KingdomResolution 王国管理mod 极大改善游戏体验
5、BagOfTricks 百宝袋 自由发挥工具
Steam User 8
在打完略显折磨的50层地牢后,终于结束了《开拓者:拥王者》的一周目,打破了我玩游戏以来一周目所花费的时长纪录,也让年近三十的我熬了快两星期的大夜,感想颇多,个人不成熟评价:
尝起来有点好吃,但却是臭到极致的超大碗臭豆腐。
很不幸,我的crpg启蒙是神界原罪2,21年玩的时候感觉惊为天人,没想到回合制游戏居然可以这么好玩,当时一口气玩了两周目,依然意犹未尽,但为了库里的其他游戏只能作罢,时至今日还在回味,还在各种平台的帖子发现我少玩五块钱,缺点是后来我开始玩别的crpg非常不适应,所以都当个轻度玩家,实在不行就叮一下,特别点名批评 赫鲁博王国地下城 低难度都玩地非常折磨,后面全程叮着玩,以至于后面出的dlc都没有买。
扯远了,拥王者是我通关完原神2后没多久买的,玩了40分钟就没玩了,也许是当时觉得太简陋或者是操作太复杂了,有种学习成本应该会很高吧的心理暗示,就让其躺在库里长休,然后休到正义之怒出来了,再然后休到博德之门3出来了,诶,我就都不玩,心血来潮又把拥王者下回来玩玩~
我最感谢的是怎么都得把百宝袋装了的我自己,搞了半天才弄好,事实证明这是个伟大的决定,如果没有百宝袋,我必不可能玩下去,也给还没入坑且想入坑的朋友推荐一下, 百宝袋能让你的游戏体验增强十倍有余 ,当然crpg老饕或者有体验原汁原味强迫症的玩家可以忽略。
下面是不成熟的吐槽,是我用百宝袋设置了不少便捷选项后依然要吐槽的:
主线任务限时的设定,除了让你更讨厌王国系统以外感觉没有一点作用,增加紧张感吗?
王国系统,确实能感受到猫头鹰设计王国系统的很多小巧思,配合工匠任务、顾问系统、主支线配合,让你的选择可视化,从小村庄变成大王国,各种事件的交互带来的沉浸感是其他crpg没有的;但是,但是!王国属性升级和地区事件是强行消耗你的主线时间的,而你的队友任务、王国短线任务都有可能因为你被跳过的主线时间而丢失,而一周目的你一不小心就会错过,尤其是存档被覆盖甚至无法回头,而且游戏前期金币较少的情况下还经常需要你用金币换点数去养成你的王国,不然你的王国时刻就会处在崩溃边缘,因为滚雪球效应会让你越养越糟糕,这时候伟大的百宝袋就能发挥它的作用了,懂的都懂。
依附于王国系统的建造系统,只能说建造再多也没有传送门和鸟舍作用大,但由简陋变成繁华的感觉还挺好。
队友系统,你可能想不到,你有可能因为舔过图不来第二次而错过两个队友,甚至都是强力队友,这个游戏的设计是让你先弄完主线再去弄支线的,但像我这种一出门就喜欢东逛西逛的玩家就被坑大了,配合上时限一到要推进主线,不知情的玩家甚至通关后才知道自己还少了两个队友XD
成就系统,谜语人成就太多了,更要命的是你还得对话选项不能选错才能跳成就,存档一覆盖就宣告错过,但好险我没有高难度二周目的想法,有需要成就攻略的可以去
解密系统,要不是这些解密都只是小插曲,不完成也没关系的缘故,谁见了都得骂几句,听说正义之怒的解密更是升级进化版,我都不敢相信有多折磨了哈哈哈
优化和bug问题,玩到后面掉帧掉到20帧我都不想说什么了,4060ti也没有那么差吧!某个古墓里大群僵尸直接无限bug,回合制动不了,来回切即时制才能救;任务完成显示错误都是小问题了,工匠系统里的神器卡bug刷不出来才恼火,直接又错过成就,至于BD里面的bug我就没怎么留意了,毕竟故事难度开局,中期才改回普通难度,去抄贴吧老哥的BD让我又自信起来,然后被时间边缘的房屋教做人,玩过都知道其中酸爽。
某个剧情问题,涉及严重剧透
剧情杀其实我能理解,但剧情杀一个从头陪伴我到尾的队友甚至是好朋友,还要舔着脸去和杀人凶手交好才能触发隐藏结局,尽管给它各种找补,但当时我真的又心塞又恶心,但好在结尾是好的,你“小子”不想复活是吧! 猫头鹰怎么这么坏呀!
其实关于队友系统,还有些重量级的问题,但我只能说是不能不品的一环,独狼玩家可能就无所谓了。
至于堆怪问题,我觉得还行,除了时间边缘的房屋,恶意拉满了,臭死了! 巫师三的狂猎见到拥王者的狂猎都得叫爹吧
还有一点,这个游戏不支持键鼠操作和手柄操作随时切换来着,手柄玩着挺舒服的,但是用不了百宝袋!
说了这么槽点,但为什么会给好评呢,其实具体应该是中等偏上的评价。
无论是主线剧情还是队友剧情沉浸感都挺足的,配合上王国系统带入进去就一发不可收拾了,这是我决定不打差评的最大原因,我喜欢crpg的原因就是因为它有足够的内容去展现去描绘去塑造,这就是活生生的另一个世界,从一个冒险者变成一国之主,挺王道的,但其中的辛酸苦辣你也都尝到了,尤其是你不看攻略去推剧情的话,错过的东西可太多了;诚然,和神界原罪2那种充满奇思妙想的游玩体验不同,拥王者太传统了,光建卡和调教队友属性都能弄半天,而最后的结果可能是被小怪暴打,然后去贴吧老哥那找BD抄一抄,但抄着抄着自己慢慢悟道的感觉也挺奇妙的,逐渐体会到构筑的快乐,然后打地牢的时候可以自建些BD来看看自己的BD有多烂了(误
其实我也没有想到差不多五年后又重新打开这个游戏来玩,看攻略和抄BD的时间估计也是游戏生涯之最了,这种又臭又香的游戏体验真没法推荐给朋友们玩,毕竟太需要耐心和空闲时间了,但可以推荐给互联网的你们,尤其是喜欢crpg沉浸式故事的,喜欢构筑BD的, 没有太多道德洁癖的
所以最后分享些攻略,给有机会看到这篇评测且有兴趣体验这碗臭豆腐的 轻度玩家们
主线低难度全流程攻略,不含瓦恩领dlc,非常感谢这位老哥,这位老哥的攻略几乎伴随了我整个流程,包含了经验最大化和收集碎片的全位置等,所以我最后走的也是隐藏结局,但有些选择会错过成就,所以成就党们需要配合成就攻略来食用。
主控角色BD构筑,这位老哥集合了贴吧一些BD和自己的构筑,自己喜欢哪个可以学习一下,虽然帖子时间有点早,有些BD因为bug的修复可能失效了,但大体是没问题的。
主线队友BD构筑,这位老哥详细写了所有队友的构筑,不一定是最优解,但照抄一定很强!可以根据自己想法改动,毕竟毕业装备都是后期的,前期得自行调整。
当然,还有不少内容可以去百度拥王者吧的精品区里面的一代合集自行检索,我这里就分享我自己用到的。
最后的最后,一定要安装百宝袋啊!
至于怎么安装,这也是玩这个游戏不得不品的一环,学会用N网吧
Steam User 6
玩之前务必打好王国管理MOD,不然就是纯纯的坐牢体验
Steam User 4
不是哥们,什么叫进入地图自动保存,覆盖前面文档。我进这地图忘带艾琳,出去任务会自动失败,我待里面但是没带艾琳,任务做不下去,诗人啊。自动存档开多几个会死啊?花了半小时查存档,云存档和本地存档都没有旧存档,我真服了。我玩了几个小时的打猎游戏都有297个云存档啊。
Steam User 4
中规中矩的pf规则crpg,就是王国管理内容就是一坨,给我玩图了要,我只想跑图...
Steam User 4
不装百宝袋通关游戏的人你们这辈子做什么都会成功的
bug非常多。屏幕里莫名其妙出现的巨大的白色光球、buff图标变成白色方块、突然无法隐匿、人物模型走着走着卡进隔壁房间......之类的都还算能接受,问题是总出现诸如水妖精任务不触发、解谜操作正确机关却毫无反应、凯莉柯对话剧情卡住等等根本无法让游戏进行下去的恶性bug。不借助百宝袋的力量甚至无法打通游戏,这对吗。
堆怪太严重。喜欢我从西到东一条隧道上放五群一模一样的蜘蛛怪还不掉任何战利品吗。
王国建设实在折磨。玩着像上班一样辛苦,最痛苦之处就在于强制和主线的时间轴捆绑,玩家要是忘记在完成事件前保存、还正好不在女爵领范围内的话就只能默默祈祷事件成功了,如果不幸失败要么被扣除属性值、要么读很久之前的档把冒险和事件都重做一遍。况且大多情况下是数个冒险和数个王国事件套在一起,即使读档也无法保证得到满意的结果。
在许多剧情节点给玩家喂屎。这点见仁见智了,不过因为屎点太多我相信总有一款让你难绷······
剧情文本写得挺优秀,队友塑造也非常精彩(尤其是崔斯提安啊)。
bd丰富程度也合格,有得玩。
dlc做得都很有趣,幽暗绝境完全击中我好球区。
猫头鹰孝女孝子可以来找罪受,除此以外的玩家还是玩正义之怒吧。
Steam User 3
拥王者这段旅程,最初的冒险阶段是我最投入也最享受的部分,那时的游戏更像是一场由玩家推动的冒险,真的有在跑团的感觉。然而,当成为男爵,王国管理系统正式上线之后,整体体验开始发生转折,原本专注于探索的重心被不断弹出的事件打断,节奏从主动探索变成了疲于奔命,这种转变让前期的冒险沉浸感逐渐消散。进入后期,问题愈发明显,堆怪现象开始严重,敌人强度与数量明显上升,但战斗的趣味性却未能同时提升,很多遭遇更像是故意消耗时间。尤其是最后两章,流程显得格外冗长,战斗密度高、地图又臭又长、叙事推进相对缓慢,让人有种在终点前被迫拉长赛程的感觉。尽管如此,当一切尘埃落定,看着同伴们都平安活了下来(琳翠……应该算活了吧),我还是感到释然,虽然结局并非我心目中最理想的结局,瓦尔瑞的恋爱线也没能推进下去,但至少这支队伍从最初的乌合之众一路走到最后,没有人倒下。回望整段旅程,拥王者带给我的并不是一个流畅的游戏体验,甚至大部分时间我都十分烦躁,但对于喜欢老派CRPG的爱好者来说,它是值得走完的冒险。