Pathfinder: Kingmaker – Enhanced Edition
Автор не предоставил описание на вашем языке.
With the help of over 18,000 Kickstarter backers, Narrative Designer Chris Avellone and composer Inon Zur, Owlcat Games is proud to bring you the first isometric computer RPG set in the beloved Pathfinder tabletop universe. Enjoy a classic RPG experience inspired by games like Baldur's Gate, Fallout 1 and 2 and Arcanum. Explore and conquer the Stolen Lands and make them your kingdom! Based on our players' feedback and suggestions, this version of the game improves and builds upon the original. Based on our players' feedback and suggestions, this version of the game improves and builds upon the original. This edition includes: • numerous gameplay-enriching content additions and dozens of quality-of-life features • new abilities and ways to build your character, including a brand-new class • new items and weaponry
Steam User 22
Когда я впервые запустил Pathfinder: Kingmaker, мне казалось, что игра просто издевается надо мной. Шесть раз я начинал, шесть раз бросал – то из-за сложности, то из-за непонятных механик, то из-за ощущения, что я делаю что-то не так. Но сейчас, наиграв 450 часов и пройдя её до конца , я могу уверенно сказать: это одна из лучших RPG в истории, и каждая из тех шести попыток стоила того.
1. Сложность? Да, но какая награда!
Первые часы Kingmaker могут быть жестокими. Система Pathfinder (адаптация D&D 3.5) сложна, враги безжалостны, а последствия решений – необратимы. Но именно это делает игру глубокой и безумно насыщенной. Когда ты наконец разбираешься в механиках, находишь идеальный билд для своего персонажа и начинаешь доминировать над теми, кто раньше тебя уничтожал, – это чувство непревзойдённого триумфа.
2. Мир, который живёт без тебя.
Одна из самых сильных сторон Kingmaker – это динамичный, дышащий мир. Королевства рушатся, фракции воюют, NPC живут своей жизнью. Если ты не успел помочь кому-то – значит, уже поздно. Если проигнорировал угрозу – она разрастётся. Это не просто фон, а живое пространство, где каждое решение имеет вес.
3. Управление королевством – мечта стратега.
Сначала я боялся, что управление королевством будет нудным. Но оказалось, что это идеальный микс RPG и стратегии. Ты решаешь, какие законы принимать, кого казнить, кого миловать, как развивать земли. И самое главное – всё это влияет на концовку. Хочешь быть справедливым правителем? Пожалуйста. Жестоким тираном? Легко. Безразличным монархом, из-за которого королевство развалится? И такое возможно. А ремесленники вообще сказка! Тебе все приносят..чувствуешь себя и правда правителем!
4. Компаньоны с характером.
Каждый спутник в Kingmaker – не просто набор статов, а личность... с ними хочется говорить, спорить, дружить или враждовать. Их личные квесты меняют их судьбы, а иногда и судьбу всего королевства. Все персонажи отлично прописаны, у каждого свой характер и мировоззрение.
5. Сюжет, который затягивает
Сначала кажется, что история банальна: «Стань королём, победи зло». Но чем дальше, тем больше сюжет обрастает тайнами, предательствами и неожиданными поворотами. Финал игры – это не просто «победил босса», а логичное завершение всех твоих решений.
6. 450 часов – и до сих пор не надоело.
Да, я потратил 450 часов на Kingmaker. Я не жалею ни о одной минуте. Это та игра, в которую можно играть снова и снова, пробуя новые билды, принимая другие решения, открывая альтернативные концовки. Даже после стольких часов здесь остаётся что-то новое. И когда увидел финальные титры то первым порывом было желание начать сначала! Для меня это большой показатель. И конечно же, шикардосная просто озвучка!!!!!
Итог: Игра, которая требует терпения, но щедро вознаграждает.
Pathfinder: Kingmaker – это не игра для быстрого прохождения. Она требует внимания, упорства и желания разбираться. Но если ты вложишь в неё время, то получишь одно из самых насыщенных и атмосферных RPG-приключений.
Steam User 8
Начиная игру, нужно держать во внимании, что сложность и статы врагов будут завышены, не говоря уже про какие-то сумасшедшие криты. Просто совет: ставить лёгкий уровень королевства и либо лёгкий, либо средний общей сложности. Многое в игре неочевидно, и чтобы она понравилась и не дропнуть её, лучше облегчить себе что-то, и сложность легко выкрутить для себя. Такой бы я дал совет самому себе при начале. В общем, мне понравился "Следопыт", где-то даже чуть больше шедевров в своей категории, хоть и не без недостатков.
Steam User 4
решение приобрести игру было принято автоматически, как только я решил в нее поиграть. до этого я посмотрел полное прохождение длиной в 190 часовых серий! Сначала идея пройти игру самому мне показалась безумием (200+ часов). Но теперь я врываюсь в нее и кайфую. отзыв не столько полезный, сколько просто на эмоциях. игра шикарна. Гнев праведников уже пройден)
Steam User 3
Отличная игра. Рекомендую за хороший сюжет, живых и интересных персонажей и очень интересную главную историю, которая начинается как типична нелепая история о герое и злодее, а заканчивается неоднозначностью и выбором.
Сразу обусловлюсь что первый раз я прошёл на ЭГС, когда получил игру бесплатно, с тех пор я купил все все ДЛС и всё в Стиме от Совокотов.
У игры много плюсов, я указал лишь те что мне больше сего важны, так как текст в рецензии Стрима не бесконечен.
+
Из плюсов это сюжет, как основной так и спутников. Не советую пропускать наверное никого, но особенно интересно лично для меня были Джубилоста и Джейтал. Даже типичный герой приторный добряк (не буду спойлерить) имеет неоднозначную и интересную историю, каждый совершает ошибки, каждый за них платит (хотя наверное не все истории равносильны, но откровенно скучных сразу не вспомню).
Советую читать, текста много, не по большей части интересный, есть ненужный но его стоит перетерпеть.
Из ещё одного плюса это механики их много, очень много способностей, много вариантов, огрмоное кол-во классов с подклассами, но для меня (это моя первая ДнДобразная игра была) это было сложно. Текста много но не всегда есть нужные описания (дальше укажу в минусах что именно). Персонаж получается весьма проработанный, а прокачки интересные. Каждый уровень реально важен и сложен, для меня это плюс, тем более что каждый уровень сильно улучшает героев.
Сразу скажу что я прям советую пройти игру полностью, я слышу мнение игроков которые её не допрошли. При том пройти за такое мировоззрение и так как вам захочется (я был законопослушным злым), игра даже поощряет не только хороших, но и злых персонажей своими уникальными вариантами.
-
Духота, жуткая. Просто бесконечное кол-во однотипных боёв. Да, из локации в локацию и из главы в главу враги меняются, это круто, но вы можете зайти на огромную локацию и просто месить ДЕСЯТКИ однотипных врагов которых вы уже убили наверное с сотню до этого! Уменьшите кол-во врагов в 2-3 раза и будет только ЛУЧШЕ! Я бы даже с удовольствием перепрошёл бы тогда игру несколько раз отыгрывая разные варианты, но представлю что снова придется делать вот всё вот это вот и мотивация пропадает.
Отвратительный дизайн врагов последней главы, это просто ад, я беру свой отряд а мне дэфолтный враг больше трети отряда вырубает бонусным действием и повторяет это каждый ход. Вы б..ть издеваетесь? И это не одна локация, не один бой где это могло бы сработать как фишка, это ♥♥♥♥♥ просто дэфолтный враг всей главы!
Как же круто получить палалич и после битвы ещё МИНУТУ стоять ждать пока он пройдет!
Духода башни с мерцающими огоньками я думал будет потолок, где у меня нет шансов их обнаружить, они появляются и тут же бьют молнией, застают врасплох, и первым действием бьют молнией ещё раз и таких огоньков там ДЕСЯТКИ!
Поймите правильно, прикольно что каждый противник и локации имеют свои механики и условия, это очень круто, но когда ты убиваешь просто чуть ли не сотни врагов, то наверное это предполагает что вы в какой-то осаде или на войне, или ещё в каком-то особо крупном скоплении сил противника!
И просто оболденное ощущения ♥♥♥♥♥ натуральной когда тебе понизили статы, понизили уровень, накинули какое-то говнище по типу проклятья, болезни, слепоты, ужаса и на всё это свой ОТДЕЛЬНЫЙ скилл чтобы снять, ЛИМИТИРОВАННЫЙ ДО ОТДЫХА! Особенно кайфовая механика стаи (пауков) которым можно навредить только магией и гранатами и вы их пихаете в один из ПЕРВЫХ квестов в игре.
И при этом даже не хочется советовать понизить сложность, низкая сложность подразумевает что вы сможете творить что захотите и никто вас не поцарапает, НО ВАЖНО не ставьте высокую (максимальную) это просто глупость.
Оружия просто навалом разнообразного, но а можно его в игру КРОМЕ как только в способностях? Есть же города без кузнецов, почему бы туда с оставшимся оружием мастеров на засунуть и разнообразить тем самым геймплей? Времени и так хватает но всегда ж можно больше накинуть или поставить игрока перед выбором что ему приоритетнее.
Абсолютно неинформативные описания при том с кучей текста. В плане способностей - на что была проверка чтобы это получить, как зарезистить.
Противники без автолевелинга (я такое одобряю) но опыта всегда не хватает, вы можете в самом начале попасть в пещеру с противникам которых вы ещё раз встретите почти в КОНЦЕ игры! Но при этом я прошёл игру 19 уровнем дважды, я не могу достичь последнего! При том часть проходится как избиение беззащитных, а часть явно выше уровнем, хотелось бы это как-то сбалансировать, например за главу получать уровни или например потолок опыта на главу, но больше опыта давать.
Отвратительно душное ДЛС с драконом. Оно раз в 4 менее душное чем во второй части аналогичное, но просто если честно сил нет, духота жутчайшая. Хотя атмосферно.
Хочется как-то брать с собой спутников которые обычно остаются в лагере, конечно отряд на 6 человек, ведь если вы ими не пользуетесь всю игру вы в какой-то момент можете вообще не понять как ими играть. А сложность с каждой главой растет и в лучшем понимании класса для большей эффективности!
Очень мало советников на некоторые должнсти.
Также будто некоторые персонажи которые не состоят в вашем отряде но именные и вы с ними контактируете почти не получают развития, обидно, ведь некоторых мне прям было бы очень интересно развить но финальной главы.
Иногда или даже не редко у вас просто нет подходящего варианта ответа и вы выбираете просто из того что меньше не нравится.
Некоторые загадки просто ужасно не интуитивны (но всё ещё лучше второй части).
= (советы)
Сюжет рассчитан на время, но в квестах где есть время уверяю там его с излишком всегда, даже если вы проходите первый раз, тем более вы видите сколько вам осталось. НО если в квесте говорят что вам нужно поспешить, но у квеста нет таймера то вам РЕАЛЬНО не стоит откладывать это в долгий ящик, если не хотите разгребать печальные последствия.
Первый раз когда я проходил я до последнего акта не знал что можно отдыхать в пещерах, вернее не мог понять как, там когда вы отдыхаете, открываете распределение должностей в лагере, слева вверху галочка, я так до последнего акта прошёл страдая как безумец, а учитывая что альтернатив нет я не понимаю почему эта галочка в таких местах не стоит автоматически. Но нужны припасы с собой, они тяжелые, берите их с умом.
ХАОТИЧНО ЗЛОЙ! Это в 90+% Психопатический Шизофреник, для него стоит отдельную категорию ввести (но так только с ГГ, Джейтал не плохая в этом отношении).
Спасброски! Как я понял (интернет мне неправильно помог) это броски чего угодно кроме боевых, проверок, но в бою они тоже действуют, то есть это КРАЙНЕ важно чтобы на вас хуже действовали заклинания школы очарования и т.д. до последней главы, там 100% паралич.
Читайте ВСЁ в описании способностей, с каждым уровнем, это реально важно, хоть и долго!
НЕ БЕРИТЕ ЩИТОВИКА, это единственный бесполезный класс для ГГ.
Ужас не = страх.
"Добивающий удар" добивает упавшего противника которого нельзя просто так убить.
Больше не влезает в обзор, лимит.
Не взирая на все минусы я не пожалел что прошёл её.
Спасибо за игру
Steam User 2
Я рад, что это первая игра этой студии, рад тому, что права на неё у них больше нет (из-за чего игроки увидели 0 патчей за много лет), потому что количество багов (противники, которые не имеют регенерации и добить их можно только специальной способностью *добивающий удар*), классно подкрученные кости в сторону противника (я сбился со счёта сколько раз из 5 атак мои персонажи выкидывали 2-3 раза подряд значение 3).
Отдельно от себя добавлю, что если вам нравится создавать кучу билдов и перепробовать что-то, то СЮРПРИЗ! если вы играете на сложности выше нормала вам эту опцию отключают (зачем? я не знаю, никто не знает). Из-за чего единственный нормальный способ пройти игру - это минмакс и мультиклассы.
Спутники. Дам СПОЙЛЕР - один из ваших спутников умрёт, скорее всего он будет с вами всю игру и будет одним из самых полезных в отряде (навыки + бафы + урон с атак изподтишка), и я имею ввиду умрёт насовсем, просто по сюжету.
Скачок в сложности. Акт 1 на нечестной сложности - это порог вхождения для игроков (нет внимания 10+? ну поздравляю, половину лок для прокачки ты не найдёшь, пришёл в локу рано? ну тебя обоссут все монстры на ней. А, твои персонажи наносящие урон выкинули меньше 14 на попадание? ну значит весь бой они и урон не нанесли) Акт 2 - это гонка до 7 уровня, дальше уже вы получите ускорение и другие приятные баффы, после которой дела пойдут хорошо. Акт 7 (или ♥♥♥♥♥♥♥ помойка дикой охоты) - это локация, где местные командиры отрядов врага буду призывать лучников, которые за удар будут сносить вам 200+ хп, да, если любой юнит, кроме вашего танка и милишника получит такой урон - это инста смерть, а местные боссы будут умирать за 2-3 раунда. Почему такой скачок между 6 и 7 актом? А я ♥♥♥? никто не знает, наверное, потому что у разработчика не было времени и сил дорабатывать этот кусок выкидыша в ввиде последних двух актов игры. Завтра я добиваю 7 акт, надеюсь я не потрачу на это ещё 10 часов своей жизни.
И если подобное во второй части забалансили хотя бы наличием мифик классов, то здесь балансить надо сломанными кинетиками и прочей херней из dlc.
У меня всё.
Steam User 3
Сюжет 9\10
Графика 8.5\10
Бои 5\10 (душненько)
Реиграбельность (просто есть,2 раза пройти точно стоит)
Выбираете самую маленькую сложность чтобы не душили бои и кайфуете от хорошего сюжета.
Steam User 1
После пролога игры раскрывается. Pure classic.