Pathfinder: Kingmaker – Enhanced Edition
Автор не предоставил описание на вашем языке.
With the help of over 18,000 Kickstarter backers, Narrative Designer Chris Avellone and composer Inon Zur, Owlcat Games is proud to bring you the first isometric computer RPG set in the beloved Pathfinder tabletop universe. Enjoy a classic RPG experience inspired by games like Baldur's Gate, Fallout 1 and 2 and Arcanum. Explore and conquer the Stolen Lands and make them your kingdom! Based on our players' feedback and suggestions, this version of the game improves and builds upon the original. Based on our players' feedback and suggestions, this version of the game improves and builds upon the original. This edition includes: • numerous gameplay-enriching content additions and dozens of quality-of-life features • new abilities and ways to build your character, including a brand-new class • new items and weaponry
Steam User 282
От любви до ненависти
Наконец-то я добрался до обзора игры, которая утопила меня в море слез и подарила океан удовольствия.
Начну с предыстории. В детстве я познакомился с про́клятой системой Pathfinder и понял, что по сравнению с ней D&D – не такая уж и сложная настолка. Помню свой первый опыт в приключении «Хозяин Разрушенной Твердыни»: душные подсчеты, пресные бои, незнакомый лор и заурядные квесты. Инфанто! Банальщина всегда отбивает желание углубляться в механики. И только спустя годы, благодаря «Рунным лордам», ситуация хоть как-то улучшилась. Непосредственно с игрой познакомился на кикстартере. От чистого сердца, я посматривал на нее с интересом, ведь шейхам обещали атмосферную CRPG в сеттинге Stolen Lands. Казалось бы, что может пойти не так?.. К сожалению, как показала практика, делать компьютерные игры (именно с технической точки зрения) Совокоты не умеют. Прежде всего, это касается первой редакции оригинальной RG «Pathfinder» и «математики», которая должна быть передана с дотошностью маньяка-ОКРщика, а не «для галочки», как любят делать отечественные разработчики.
Это вам не Аллодов клепать
Итак, впервые запустив игру, возникло странное желание разбить монитор. Казалось, что я со старта перестал понимать функции кубика и спасброски, будто мои прохождения Baldur’s Gate, Icewind Dale и Neverwinter Nights ничего не значат (если вы новичок, никогда не берите гг-кинетика, мать его блудницу). И на фоне всей этой дрoчильни с цифрами внезапно порадовал живой и насыщенный мир. *Жутко поворачивается. Впрочем, изучить его мне удалось раза с четвертого. Порой я терялся в квестах, думая: «Ну нaхeр, я в Dark Souls, НГ+14 еще не закрыта». Чумной город и то меньше стресса вызывает, чем местные болота. О как. И на месте унылой трясины могла бы раскрыться прекрасная RPG-песочница, как Wartales, например.
На кого ты учишься? Я дизайнер, мля
Согласно тибетской философии, мы все умираем. И новые локации – лишь проторенные тропы. Например, я должен спасти пропавшего ребенка на локации с озером. И вот я прохожу одно озеро, второе, остров на озере, псевдоозеро рядом с островом, и так далее. Близится дедлайн, и остается признать, что квест будет отложен на следующее прохождение. «Но какая награда», – скажете вы, – «все та же реиграбельность, уникальный подход к нарративу». «Да-да», – нерешительно отвечу я. Конца-краю нет. У среднестатистического гика возникает потребность в том, чтобы «жить» игру, а не «проживать». Разница состоит в том, что в первом случае тебе sehr gut, во втором – ты не наслаждаешься, а страдаешь. И ты не Пинхед на хваленой японской диете. Тебе достается здоровенный BВC. Для фанатов «Фрирен» в самый раз. Поздно на веганское переходить. Вся игра об этом. Пока соседние королевства воюют, а фракции плетут интриги, перед тобой возникают задачи. Можно либо навестить торговца и обновить экипировку, либо пиѯдярить за потенциальным спутником. Однако! Как раз в персонажах игра раскрывается по-настоящему. Линдзи, Валери, Джейтал, сестрички тифлинги. У всех есть свои характеры и мотивация. Единственно что Амири как персонаж оригинальной RG – скучновата. Вдобавок мужики из «госсовета». Жалкие безвaгинные формы жизни. Несмотря на это, в процессе узурпации фей и кобальтов герои развиваются, и ты веришь, что за модельками сокрыта частица души дизайнера, который их создавал.
Давайте поможем Линдзи найти стиль
Когда ты наконец разбираешься в механиках и сюжете, приходит осознание, что концептуализация в игре вполне себе адекватная. Дизайн локаций, атмосфера и вайб – стержень Kingmaker’а. Ставим плюс! Близость к природе дает ощущение сопричастности к происходящему, а наше королевство «городского типа» предоставляет некоторую свободу действий. «Дышащий» мир, где ты – «наблюдатель» (но за тобой не охотятся еще 12 кандидатов на роль божества), и кафкианский процесс окупается правом сожительства с лесной конкубиной нимфой. В целом, т. н. моноструктура игровых элементов радует глаз. И хочется поставить еще плюс, но мой второй глаз уже растекся в наидeрьмовейшем перегруженном интерфейсе. Читаю: «Дистанционная атака касанием заклинателя». Чего блѣть? Оказывается ЛЮБОМУ заклинателю нужно прокачивать ловкость. Я вот вчера запускал Vagrus, и мой внутренний Папич такой:
– Где об этом написано? А как понимать?
– Через боль, mon cherie.
Ладно, шутки в сторону. Управление королевством – настоящая радость. Массовая резня и повсеместные казни под железной пятой моего хаотично-злого кинетика замечательно разбавляют геймплей. Линдзи, правда, пиѯдит не по делу. Благо актриса озвучки концовку не запорола, вышло достаточно лампово.
Компатибилизм
Страшнее всего – бессилие перед багами. Технические аспекты игры оставляют желать лучшего. Святая троица Ctrl, Alt, Delete – единственное, что стабильно работает.
Это не баг, это фича.
Да что вы говорите?
Это-таки забагованная фича.
Игровой движок, средняя 'такая' производительность и оптимизация, loading screens, баги, вылеты, фризы, и пр. Я даже боюсь останавливаться на каждом пункте, чтобы докопаться до истины. На дворе 2026 год. Можно смириться с некритическими моментами, но как в сие чудо играли живые люди в 2018? Я без понятия. Сum sancto spiritu. В остальном, взаимосвязь стиля, качества текстур и графики на достойном уровне, хотя и есть 'нюансы'. Логистика, квесты, торговля – все такое же кривое, как мой mеntula, хотя и не настолько красивое~. Ну а сейчас коснемся лучшей части игры.
Почти цепляющий эпос
Музыка – божественна. Даже банальная «Peaceful Lands» вызывает ностальгию по франшизам «Might & Magic» и «Forgotten Realms». К примеру, атмосфера средневековой таверны гармонично сочетается с визуальными эффектами и игровым процессом. Аранжировка, запись и мастеринг доведены четко и аккуратно. Добавить великолепную озвучку – получим идеальную интеграцию игрового процесса и сюжетных вставок.
Objection!
Ради справедливости, Pathfinder: Kingmaker – одна из лучших CRPG третьего поколения, по крайней мере, в плане глубины и деталей. Из старой школы с ней можно сравнить разве что Arcanum и The Temple of Elemental Evil. Пояснительная бригада. Существует бесчисленное количество игр, где ты реализуешь чей-то шаблон. Но главное отличие хорошей игры, тем паче – ролевки – Objection! Поляризация разных мировоззрений! От паладина в сверкающих доспехах – до дьявола во плоти; работы Питера Молиньё – тому доказательство (Fable, Black & White, Dungeon Keeper). Ты не должен «побеждать» босса, ты должен логично завершить историю, возможно, договорившись с ним, объединившись против остального мира, свалить в закат. Разработчик предоставляет тебе холст с зарисовками, а ты заканчиваешь его. По-своему! И в этом еще один жирнющий плюс игры. Секретная концовка, между прочим, достойна уровня высокой литературы. Итого: Pathfinder: Kingmaker – противоречивая игра, с огромным количеством минусов и парочкой огромных плюсов. Рекомендую с пластинкой глицинa.
Steam User 22
Когда я впервые запустил Pathfinder: Kingmaker, мне казалось, что игра просто издевается надо мной. Шесть раз я начинал, шесть раз бросал – то из-за сложности, то из-за непонятных механик, то из-за ощущения, что я делаю что-то не так. Но сейчас, наиграв 450 часов и пройдя её до конца , я могу уверенно сказать: это одна из лучших RPG в истории, и каждая из тех шести попыток стоила того.
1. Сложность? Да, но какая награда!
Первые часы Kingmaker могут быть жестокими. Система Pathfinder (адаптация D&D 3.5) сложна, враги безжалостны, а последствия решений – необратимы. Но именно это делает игру глубокой и безумно насыщенной. Когда ты наконец разбираешься в механиках, находишь идеальный билд для своего персонажа и начинаешь доминировать над теми, кто раньше тебя уничтожал, – это чувство непревзойдённого триумфа.
2. Мир, который живёт без тебя.
Одна из самых сильных сторон Kingmaker – это динамичный, дышащий мир. Королевства рушатся, фракции воюют, NPC живут своей жизнью. Если ты не успел помочь кому-то – значит, уже поздно. Если проигнорировал угрозу – она разрастётся. Это не просто фон, а живое пространство, где каждое решение имеет вес.
3. Управление королевством – мечта стратега.
Сначала я боялся, что управление королевством будет нудным. Но оказалось, что это идеальный микс RPG и стратегии. Ты решаешь, какие законы принимать, кого казнить, кого миловать, как развивать земли. И самое главное – всё это влияет на концовку. Хочешь быть справедливым правителем? Пожалуйста. Жестоким тираном? Легко. Безразличным монархом, из-за которого королевство развалится? И такое возможно. А ремесленники вообще сказка! Тебе все приносят..чувствуешь себя и правда правителем!
4. Компаньоны с характером.
Каждый спутник в Kingmaker – не просто набор статов, а личность... с ними хочется говорить, спорить, дружить или враждовать. Их личные квесты меняют их судьбы, а иногда и судьбу всего королевства. Все персонажи отлично прописаны, у каждого свой характер и мировоззрение.
5. Сюжет, который затягивает
Сначала кажется, что история банальна: «Стань королём, победи зло». Но чем дальше, тем больше сюжет обрастает тайнами, предательствами и неожиданными поворотами. Финал игры – это не просто «победил босса», а логичное завершение всех твоих решений.
6. 450 часов – и до сих пор не надоело.
Да, я потратил 450 часов на Kingmaker. Я не жалею ни о одной минуте. Это та игра, в которую можно играть снова и снова, пробуя новые билды, принимая другие решения, открывая альтернативные концовки. Даже после стольких часов здесь остаётся что-то новое. И когда увидел финальные титры то первым порывом было желание начать сначала! Для меня это большой показатель. И конечно же, шикардосная просто озвучка!!!!!
Итог: Игра, которая требует терпения, но щедро вознаграждает.
Pathfinder: Kingmaker – это не игра для быстрого прохождения. Она требует внимания, упорства и желания разбираться. Но если ты вложишь в неё время, то получишь одно из самых насыщенных и атмосферных RPG-приключений.
Steam User 4
решение приобрести игру было принято автоматически, как только я решил в нее поиграть. до этого я посмотрел полное прохождение длиной в 190 часовых серий! Сначала идея пройти игру самому мне показалась безумием (200+ часов). Но теперь я врываюсь в нее и кайфую. отзыв не столько полезный, сколько просто на эмоциях. игра шикарна. Гнев праведников уже пройден)
Steam User 6
Начиная игру, нужно держать во внимании, что сложность и статы врагов будут завышены, не говоря уже про какие-то сумасшедшие криты. Просто совет: ставить лёгкий уровень королевства и либо лёгкий, либо средний общей сложности. Многое в игре неочевидно, и чтобы она понравилась и не дропнуть её, лучше облегчить себе что-то, и сложность легко выкрутить для себя. Такой бы я дал совет самому себе при начале. В общем, мне понравился "Следопыт", где-то даже чуть больше шедевров в своей категории, хоть и не без недостатков.
Steam User 3
Отличная игра. Рекомендую за хороший сюжет, живых и интересных персонажей и очень интересную главную историю, которая начинается как типична нелепая история о герое и злодее, а заканчивается неоднозначностью и выбором.
Сразу обусловлюсь что первый раз я прошёл на ЭГС, когда получил игру бесплатно, с тех пор я купил все все ДЛС и всё в Стиме от Совокотов.
У игры много плюсов, я указал лишь те что мне больше сего важны, так как текст в рецензии Стрима не бесконечен.
+
Из плюсов это сюжет, как основной так и спутников. Не советую пропускать наверное никого, но особенно интересно лично для меня были Джубилоста и Джейтал. Даже типичный герой приторный добряк (не буду спойлерить) имеет неоднозначную и интересную историю, каждый совершает ошибки, каждый за них платит (хотя наверное не все истории равносильны, но откровенно скучных сразу не вспомню).
Советую читать, текста много, не по большей части интересный, есть ненужный но его стоит перетерпеть.
Из ещё одного плюса это механики их много, очень много способностей, много вариантов, огрмоное кол-во классов с подклассами, но для меня (это моя первая ДнДобразная игра была) это было сложно. Текста много но не всегда есть нужные описания (дальше укажу в минусах что именно). Персонаж получается весьма проработанный, а прокачки интересные. Каждый уровень реально важен и сложен, для меня это плюс, тем более что каждый уровень сильно улучшает героев.
Сразу скажу что я прям советую пройти игру полностью, я слышу мнение игроков которые её не допрошли. При том пройти за такое мировоззрение и так как вам захочется (я был законопослушным злым), игра даже поощряет не только хороших, но и злых персонажей своими уникальными вариантами.
-
Духота, жуткая. Просто бесконечное кол-во однотипных боёв. Да, из локации в локацию и из главы в главу враги меняются, это круто, но вы можете зайти на огромную локацию и просто месить ДЕСЯТКИ однотипных врагов которых вы уже убили наверное с сотню до этого! Уменьшите кол-во врагов в 2-3 раза и будет только ЛУЧШЕ! Я бы даже с удовольствием перепрошёл бы тогда игру несколько раз отыгрывая разные варианты, но представлю что снова придется делать вот всё вот это вот и мотивация пропадает.
Отвратительный дизайн врагов последней главы, это просто ад, я беру свой отряд а мне дэфолтный враг больше трети отряда вырубает бонусным действием и повторяет это каждый ход. Вы б..ть издеваетесь? И это не одна локация, не один бой где это могло бы сработать как фишка, это ♥♥♥♥♥ просто дэфолтный враг всей главы!
Как же круто получить палалич и после битвы ещё МИНУТУ стоять ждать пока он пройдет!
Духода башни с мерцающими огоньками я думал будет потолок, где у меня нет шансов их обнаружить, они появляются и тут же бьют молнией, застают врасплох, и первым действием бьют молнией ещё раз и таких огоньков там ДЕСЯТКИ!
Поймите правильно, прикольно что каждый противник и локации имеют свои механики и условия, это очень круто, но когда ты убиваешь просто чуть ли не сотни врагов, то наверное это предполагает что вы в какой-то осаде или на войне, или ещё в каком-то особо крупном скоплении сил противника!
И просто оболденное ощущения ♥♥♥♥♥ натуральной когда тебе понизили статы, понизили уровень, накинули какое-то говнище по типу проклятья, болезни, слепоты, ужаса и на всё это свой ОТДЕЛЬНЫЙ скилл чтобы снять, ЛИМИТИРОВАННЫЙ ДО ОТДЫХА! Особенно кайфовая механика стаи (пауков) которым можно навредить только магией и гранатами и вы их пихаете в один из ПЕРВЫХ квестов в игре.
И при этом даже не хочется советовать понизить сложность, низкая сложность подразумевает что вы сможете творить что захотите и никто вас не поцарапает, НО ВАЖНО не ставьте высокую (максимальную) это просто глупость.
Оружия просто навалом разнообразного, но а можно его в игру КРОМЕ как только в способностях? Есть же города без кузнецов, почему бы туда с оставшимся оружием мастеров на засунуть и разнообразить тем самым геймплей? Времени и так хватает но всегда ж можно больше накинуть или поставить игрока перед выбором что ему приоритетнее.
Абсолютно неинформативные описания при том с кучей текста. В плане способностей - на что была проверка чтобы это получить, как зарезистить.
Противники без автолевелинга (я такое одобряю) но опыта всегда не хватает, вы можете в самом начале попасть в пещеру с противникам которых вы ещё раз встретите почти в КОНЦЕ игры! Но при этом я прошёл игру 19 уровнем дважды, я не могу достичь последнего! При том часть проходится как избиение беззащитных, а часть явно выше уровнем, хотелось бы это как-то сбалансировать, например за главу получать уровни или например потолок опыта на главу, но больше опыта давать.
Отвратительно душное ДЛС с драконом. Оно раз в 4 менее душное чем во второй части аналогичное, но просто если честно сил нет, духота жутчайшая. Хотя атмосферно.
Хочется как-то брать с собой спутников которые обычно остаются в лагере, конечно отряд на 6 человек, ведь если вы ими не пользуетесь всю игру вы в какой-то момент можете вообще не понять как ими играть. А сложность с каждой главой растет и в лучшем понимании класса для большей эффективности!
Очень мало советников на некоторые должнсти.
Также будто некоторые персонажи которые не состоят в вашем отряде но именные и вы с ними контактируете почти не получают развития, обидно, ведь некоторых мне прям было бы очень интересно развить но финальной главы.
Иногда или даже не редко у вас просто нет подходящего варианта ответа и вы выбираете просто из того что меньше не нравится.
Некоторые загадки просто ужасно не интуитивны (но всё ещё лучше второй части).
= (советы)
Сюжет рассчитан на время, но в квестах где есть время уверяю там его с излишком всегда, даже если вы проходите первый раз, тем более вы видите сколько вам осталось. НО если в квесте говорят что вам нужно поспешить, но у квеста нет таймера то вам РЕАЛЬНО не стоит откладывать это в долгий ящик, если не хотите разгребать печальные последствия.
Первый раз когда я проходил я до последнего акта не знал что можно отдыхать в пещерах, вернее не мог понять как, там когда вы отдыхаете, открываете распределение должностей в лагере, слева вверху галочка, я так до последнего акта прошёл страдая как безумец, а учитывая что альтернатив нет я не понимаю почему эта галочка в таких местах не стоит автоматически. Но нужны припасы с собой, они тяжелые, берите их с умом.
ХАОТИЧНО ЗЛОЙ! Это в 90+% Психопатический Шизофреник, для него стоит отдельную категорию ввести (но так только с ГГ, Джейтал не плохая в этом отношении).
Спасброски! Как я понял (интернет мне неправильно помог) это броски чего угодно кроме боевых, проверок, но в бою они тоже действуют, то есть это КРАЙНЕ важно чтобы на вас хуже действовали заклинания школы очарования и т.д. до последней главы, там 100% паралич.
Читайте ВСЁ в описании способностей, с каждым уровнем, это реально важно, хоть и долго!
НЕ БЕРИТЕ ЩИТОВИКА, это единственный бесполезный класс для ГГ.
Ужас не = страх.
"Добивающий удар" добивает упавшего противника которого нельзя просто так убить.
Больше не влезает в обзор, лимит.
Не взирая на все минусы я не пожалел что прошёл её.
Спасибо за игру
Steam User 4
Pathfinder: Kingmaker - это когда дварф с запором и эльфийка с месячными, которых ты не успел принять за пару дней потому что спасал мир от древнего зла, рушат армию, экономику и стабильность твоего королевства эффективнее древних фей, мифических чудовищ и злобных околобожественных сущностей вместе взятых
Однозначно рекомендую!
Steam User 16
Решил в pathfinder я значит поиграть... 3 сутки сижу гуглю че как работает и пытаюсь собрать в кучу глаза от действий партии. Поиграл блин=)
Плюсы:
+ повестование истории найс, лор игры ваще зачёт, прям как такую хорошо-добротную книгу прочёл!
+ музон шикарный, ток треков маловато=(
+ нравится ролёвка, могу отыграть тварыну последнюю, а могу норм чела
+ много разных билдов, оружия, экипировки, можно придумать разных челов, ток будут ли они рабоатать? вот в чём вопрос!
+ прикольная система отдыха и усталости, лагеря и ролей в нём, хотя к концу игры уже надоедает!:D
+ мне лично зашло управление королеством, городами и поселениями (хоть и не особо ваще влияет на сюжет, разве шо если ты потеряешь его - ты игра автоматом тебе луз даёт и ты не сможешь продолжать), но опять таки в конце игры я прям чувствовал шо оч долго тянется это!
+ мейн сюжет проходится быстро (это в плюсик закину, а в минус ща про путишествия сообщу), если с допами - оччччччень долго!
+ игра люто затягивает (особенно вначале) если не отвлекаться на что-то. (а то если свернусь - уже не захочу возвращаться как в тот же киберпанк, там изи возвращение, ибо игра там просто сильнее ну и ваще, просто другая...)
+ многие не особо крутые рофлы которые были ещё давно (а я проходил эту игру в 2020 примерно на пиратке) пофиксили, ибо багов я почти не встречал, вылеты были и не 1 раз, но в целом вопрос только к оптимизации остался.
+ можно заромансить Регонгара даже мужиком (я не гей если что!!!!!!!) - это создатели геиии раз такое придумали, а мне просто пришлось попробовть...........
+ приятно что в игре можно уходить в стим оверлей, пока куда то иду или бегу, хорошо шо разрабы не закрыли доступ туда, а то когда идёшь по карте 1-2 минуту и просто сидишь в ♥♥♥♥ скажем таk :D то надо ж чем то себя занять!
+ мемные разговоры спутников иногда попадаются, юмора не прям много, так хоть это забвялет иногда=)
+ Меня кстати порадовало, что в зависимости от мировоззрения меняется и музыкальная тема столицы и ее вид. У хаотично доброго какой-то шест для детишек, у законопослушного доброго - монумент.
+ очень полезная функция выхода из локи, тебе показывают весь лут который ты не "Залутал" и бывало такое шо реально пару вещей я забыл прокликать, поэтому это оч круто!
+ частая смена погоды добавляет интереса к игре (и ещё баффы или дебаффы)
+ отдельный респект за сохранения SteamCloud - так шо если вдруг шо то случится, сохранки никуда не денуться и можно даже с другого компа/ноута запустить эту игрушку и продолжить
+ Прикольные ДЛЦ - Варнхолд мне зашёл больше, чем Беспросветные глубины, но босс в конце глубин канеш крутой!=)
Минусы:
- баланс ненормальный, на нечестном уровне сложности, кто бы мог удивиться - уничтожают правда по нечестному:D
- озвучка сделана не на всех персонажей, я бы даже сказал 80% не озвучено и ты тупо читаешь стену текста (по сути как кНИГУ)
- оптимизация почему то оч-оч слабенькая, с моей 4080, ай-9 и 32 оперативы когда идёт дождь лаги какие то ненормальные, такое чувство шо фпс 15 из там хызы 60-70 :D настройки на максимум но я думал если киберпанк идёт на максимум то и это пойдёт :D но справедливости ради тут нет ретрейсинга и прочего шо помогает, так шо ды, ну и почему то ещё когда оч много факелов на мапе - тоже самое, 4080 + ай9 не может вытащить гифку за 2 копейки с гиф.ру, вот как это выглядит=)))
- нет возможности поворачивания камеры - за это дизлайк! Оч много раз хотел глянуть под разным углом в игре и они просто не сделали такой возможности, шо люто бесит!
- слишком много файтов, просто юслес файтов которые ничем не примечательны (обычно либо на дороге или во время привала в лагере) вначале прикольно, но потом задалбывает=( зачастую файты тут самая сильная сторона игры (приятно размикрить и найти выход из оч тяжёлой ситуации) но когда на тебя по дороге нападает 1 разбойник на 6 перекаченых по гайдам гачи-челов с почти макс лвлом, тут задаётся вопрос - а зачем?:D ну типо идёт дядя с топором в 2 раза больше этого разбойника и он такой решает напасть на него + на ещё 5 челов шо с ним, да?:D вот это рыли интересно! :D Они должны были добавить какие то доп ситуации когда враги оч слабы и они должны были типо нападать, но потом типо О НЕЕЕТ, ЭТО ЖЕ ТОТ ДЯДЯ, УБЕГАЕМ и так далее.
- очень тяжёлый "порог" входа в игру. Лично я не парился и играл по гайдам :D но даже по ним это просто жесть, если кубик выпадет не так как надо - ты хоть 100 гайдов прочитай, проиграешь... просто людоедский рандоммм....
- неадекватное кол-во загрузок (бывает по 2-3 в каждой локе)
- ну очень и очень долгое путишествие твоей фигурки по карте, люто бесит (кстати лагерь я ставил ток перед локациями, а так ходил "обессиленый), если кто то нападал - перезагружался и на том месте уже никого обычно не было, а ♥♥♥♥ мне, впадлу лагерь ставить каждую минуту похода:D (хоть сама система лагеря вери найс!)
- треки в игре оч крутые, но оч не круто когда один и тот же играет по 100 раз:D да, они меняются иногда, но их катастрафически мало!
- если играешь с Эканом в пати - за тебя играет пёс, какого то хрена его хелсбара нигде нет :D чё за бред! ну то есть хелсбары с здоровьем есть у всех героев, но у вызваных существ почему то отсутствует и надо лезть в меню. Я даже включил все хелсбары в настройках и оно иногда показывает, иногда нет (над персонажем) что люто бесит надо лезть в меню чтобы понять хилить или нет=)
- иногда вымораживает система отдыха в плане дебаффов, я получается прихожу в замок, с дебафами и там есть проэкт, где я должен просидеть 2 недели в замке, за эти 2 недели - дебафф не спадает (как будто я ваще не спал или отдыхал) и я даже не отхиленый=))))))) чё за бреддддддддд
- при постройке есть много зданий, что круто НООООООООО, какого то хрена, есть здания которые на 2 клетки и их нельзя поворачивать, что делает саму постройку максимально нелогичным, что бы изменилось от того если бы создатели добавили поворот? Бред полнейший!
- не знаю это минус или чё, но я когда хочу сделать не скриншот (шоб потом сохранить) а просто какая-то смешная отсылка в игре и я хочу скинуть кому то порофлить - при нажатии кнопки принтскрин - игру сворачивает=))))) это как! постоянно причём!
- шрифт оч маленький для такой огромнейшой игры-сказки (это ж бреддддддд!), слава богу есть увелечение шрифта, но оно по дефолту должно быть больше и увеличение вроде бы норм, но мне кажется когда текст увеличен он не так хорошо в целом работает с интерфейсом (то есть недоделан)
- оч много пустых лок, ну типо я пробегаю какую то пещеру и нахожу там 1 вещь или вообще ничего не нахожу, или там поляна была, новая лока (туман войны везде) и я там ещё не был, облазил углы и тупо ничего не нашёл, хотя обычно навык внимание чё то да находит, а тут 0=)))) и так не 1 раз было, к сожалению!!!!!!! больше тайников парни делайте!
- во многих квестах есть "скрытый таймер" и его тупо не показывают!!!!! зачем? почему? А фиг его пойми... на мейн квесте с проклятьем он есть, тогда зачем он здесь?:D ну то есть либо добавьте на всё либо уберите с проклятья, странная система.
- нет удобных хоткеев управления персонажей (как в том же Драгонэйдже - F1 - 1 чел, F2 - второй и так далее), ток бекспейс жму и все челы выделяются, удобно когда фокусишь того же ласт босса с дополнения глубин.
Счётчик вылетов с игры: 9 раз =)
На чём проходил данный "шедевр": i9-14900HX, RTX 4080, 32 RAM
Оценочная ситуация: Это первая игра Совокотов, поэтому можно простить многие недочёты. Игра состоит из 20-30% просто загрузок, что люто бесит иногда :D но в целом, я рекомендую данную игру. Если бы не плохая оптимизация, миллион загрузок и просто бешеного баланса на оч высоких сложностях - можно было бы смело ставить 9. НО я лично считаю шо со всеми плюсами и минусами, шо это игра на 7.5 из 10, что на минуточку - оч крутой рейтинг для 1 игры этой студии.