Pathfinder: Kingmaker – Enhanced Edition
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With the help of over 18,000 Kickstarter backers, Narrative Designer Chris Avellone and composer Inon Zur, Owlcat Games is proud to bring you the first isometric computer RPG set in the beloved Pathfinder tabletop universe. Enjoy a classic RPG experience inspired by games like Baldur's Gate, Fallout 1 and 2 and Arcanum. Explore and conquer the Stolen Lands and make them your kingdom! Based on our players' feedback and suggestions, this version of the game improves and builds upon the original. Based on our players' feedback and suggestions, this version of the game improves and builds upon the original. This edition includes: • numerous gameplay-enriching content additions and dozens of quality-of-life features • new abilities and ways to build your character, including a brand-new class • new items and weaponry
Steam User 7
バ、バルダーズゲート3より面白かった・・・(小声)
Steam User 5
40年弱前からのD&D大好きおっさんです。このゲーム自体は面白いんですが途中で脱落しました。多分クリアする日は遠い未来でしょう・・・もしくは来ないかも。でもゲーム自体は悪くないと思うのでお勧めにしておきます。(結局140時間弱遊んでますし。)
脱落した理由は(イージーモードです)
・王国の経営なんてしたくない!冒険がしたいんだ!とにかく王国は全ての足を引っ張る!冒険者は地位や名誉のために冒険してるのではない!未知の探検をしたいのだ!地位や名誉は貴族や騎士のお仕事です!なので自動経営にして二度と領地経営なんかするもんかと思ってましたが、結局クエスト関係などで戻されます。王国経営も領地設計もしたくない!それは違うゲームで十分遊んでます。
・あれ?タンク系と魔術師系いらなくね?弓系とクレリック系が動物の仲間を連れて、二刀流ローグ系と両手剣バーバリアン系で速攻殲滅させてないか?もしくは魅力数値=防御力になる素手&素っ裸モンク系でもお釣りがくる。
・D&D系なのに、なんで固定キャラ&固定キャラクエスト必須なんだよ?PT員全員分のダイスを振ってオリジナルキャラをつくらせてくれよ!特に途中途中で固定キャラ強制クエストなんかやめてくれ!お前らの個々の人生になんかに興味ないんだよ!初級冒険者に経験を積ませて成長させることがTRPGの醍醐味だろ!固定強制キャラに愛着なんか湧かないよ!何のために多種多様な種族を用意したんだよ!強制クエストの関係でオリジナルキャラが使えるのが主人公+1人ぐらいって悲しいじゃないか!
・武器や鎧の重量制限が厳しい割にはなんでお金(硬貨)に重量がないんだよ?銅貨→銀貨→金貨→宝石・宝飾品って両替をしながら四苦八苦するのもTRPGの基本だろ!
・マップが広いのは構わないんですが、仲間キャラの強制クエスト等で遠くへ行けないことも多々。頼むから自分で解決してくれ!
D&DやTRPGっぽくしてる風で完全強制の一本道ゲームのような感じでした。細かい選択肢は無数にありますが、結局は一つの方向に収束させられます。
武器+1とか防具+1とか少しだけ効果がある感じの設定はとても良かったですね。そんなに変わらなそうでいざ使ってみると思った以上に重宝できたり、魔法属性付与の武器を手に入れると結構長い期間使えたりしますし。高性能プラスの武具の希少性はとても良かったと思います。
結論ですが、世話好きな方にはお勧めなゲームです。
Steam User 1
まさにTRPGです。
D&DやSW.ロードス島のような渋い硬派なRPGです!
ドラクエライクなRPGを期待してると外れてしまいますのでご注意を!
Steam User 6
オススメを選びはしたが、絶妙にオススメしにくい作品。
個人的にRPGしつつ王国運営をできるのは好みでした。
TRPGをコンシューマに落とし込みをしている事もあって、キャラビルドの幅はかなり広い。
広いと言ってもある程度ビルドの形は決まっているとは言える。
ストーリーとか、キャラクターとか愛着が湧いてくるぐらいに良かったのでそのへんはオススメポイント。
キャンプとかの仕組みとか良かった。冒険してる~感がすごいある。
主人公のアラインメントによって選択肢がかわるというか選べる項目が変わるのも良き。混沌・善でプレイしました。
色々なプレイをしてみたいが周回には向かない感じ。
ゲーム内制限時間があるのもあって正直攻略見ないとクリアできるかわからない。
難易度普通でも相当きついので難易度下げて遊ぶのが推奨されます。
疑似オープンワールドみたいになってるのですが、これが罠でプレイ時間がかさ増しされちゃっている印象。
あとロードが多くて待ち時間が長い。移動時間が長いのとキャラ移動速度が遅めなのが輪をかけていた。
Steam User 0
以前は不評レビューを書きましたが、低難易度に設定+攻略サイトガン見でプレイしたら楽しめました。以下いい点と悪い点
いい点
・ストーリー
なんとなく先が読めるわりと王道の展開で楽しめました。最初はなんだこいつと思っていたNPCやコンパニオンもストーリーが進むにつれて感情移入できるよくできたストーリーだと思いました。全ての悪に裁きを下すのではなく許しと慈悲の心が肝要だということをこのゲームから学びました。
・ボリューム
難易度を下げてもクリアまで70時間くらいかかる圧倒的なボリュームです。がっつりしたCRPGが遊びたい方にはおすすめです。逆に時間があまりなく、プレイに間隔が開いてしまう方はちょっと厳しいかもしれません。
悪い点
・新規プレイヤーに優しくない
特技や魔法に説明がありますが、その説明の中に固有名詞が入っている事が非常に多いです。例としてこの魔法は○○の効果/状態にするなどがありますがその状態に関しての説明がないため結果どういう効果なのか分からない事が多いです。ゲーム内辞典もありますが非常に基本的な説明や世界観についての説明がほとんどで本当に知りたい情報が載っていないのは非常に残念でした。
・動きが遅い
移動速度がめちゃくちゃ遅いです。普通にストレスがたまるレベルで鈍足でした。
・選択肢の幅が狭い
この手のゲームは会話が重要な要素であることがほとんどでこのゲームもそうなのですが、その選択肢に幅がなく、最高の結末を求めるなら常に最適な選択肢を選び続けることが求められます。 隠しエンドに関してはそれでもいいと思いますが、普通のコンパニオンクエストやサイドクエストではもう少し幅が欲しいと思いました。
総合して難易度を自分に合うように設定し、各種攻略サイトを参照しながらプレイする分には非常に面白いゲームだと思いました。しんどい部分も多いですがクリア後の達成感は中々のものでした。
Steam User 0
取捨選択を知らないてんこ盛りRPG。
ビルドの幅がめちゃくちゃ多くて面白そうなのだが、逆に多すぎて無個性な極振りプレイになってしまった。
また、一つレベルが上がったことによる成長がそれほど感じられなかったのも感触が悪かった。
おそらく周回プレイをしていくと徐々に知識が増えてできることが増えるのだろうが、1週にかかるプレイタイムが全く周回前提ではない。もう一周しようという気にはなれなかった。
ただアートスタイルは素晴らしいし、世界背景もしっかりしているので、
後半は戦闘には辟易しながらもクリアまでこれだけの時間をかけてプレイしてしまった。
コンパニオンに関してはもっとネジのとんだ奴がいても良かったように思う。
その辺は続編が素晴らしい。
続編はまだまだクリアは遠いが強化要素も追加されており、純粋により面白くなっている印象。
これからやるならそっちをおすすめ。
Steam User 2
王国運営楽しかったけど、楽しくなかった。
全体的にキャラのスピード上げて欲しかった。(非戦闘時、マップの駒)
戦闘は面白かった。
序盤やれる事少ないけど、中盤から一気に増えて面白くなってくる感じ。
ストーリーは翻訳もしっかりしていて楽しめました。
リンジィとノクノク可愛い。
面白い良いゲームでしたが、人におススメ出来るか?と言われたらNOかなぁ…?