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战团之路官方QQ群:618667046
- 构筑多种牌组
- 超过100张卡牌等你解锁
- 18种职业,N种羁绊效果
- 创新和特殊的翻牌盖牌机制!
- 达成羁绊条件,实现爽快Combo!
- 升级卡牌,我的回合过后还是我的回合!
- 任意两张卡牌技能融合,效果由你决定!
- 永不停止的循环关卡,前进还是跳过,由你抉择。
- 解锁祝福与诅咒,以最强形态迎战BOSS!
Steam User 7
打牌,战旗,二者得兼
《战团之路》是“取百家之长”整理融合出的一款卡牌游戏。《炉石传说》与《杀戮尖塔》这两种游戏对于常玩卡牌游戏的玩家一定不陌生, 这两款游戏的特点在《战团之路》中均有体现,再加上类似《云顶之奕》的战旗羁绊机制,构成一款新颖的创新性Roguelike卡组构建卡牌游戏。
多样但并不复杂的机制
《战团之路》看似“缝”了至少三款游戏,但是并不是机械地将三者绑在一起,而是将三个游戏的特点放在游戏进程中合适的地方。
作为一个卡牌游戏,卡组的构建是必不可少的一个环节。《战团之路》采用了类似战旗的“招募”方式,即玩家可以选择升级招募池中的卡牌,也可以通过升技招募池来获得更高品质的卡牌。在本游戏中招募池的刷新是免费无限的,在限定时间内玩家可以一直刷新来获得自己想要的卡牌,而升级提升的内容是每次刷新出现的卡牌变多,以及可用于刷新挑选卡牌的时间增长。值得一提的是,玩家虽然可以在时间内不停地刷新,但是由于卡牌的种类(或是阵营)非常多,也许一两次刷新也找不到所需的卡牌去凑羁绊,这就说到了在自走棋出现的羁绊机制。
游戏的卡牌种类繁多,也因此出现了很多羁绊效果,这些增益增加的游戏的丰富度与可玩性。在介绍羁绊之前,还需要了解游戏的战斗机制。玩家在每次在战斗前都有招募卡牌的机会,在完成招募后,玩家的卡组进入到战斗环节。玩家的卡牌初始是“盖住”的状态,初始可掀开卡牌数为2,卡牌被掀开后才可以行动,攻击或是待命,无论是哪种行动在回合结束后都会进入休眠状态,直到下次被掀开。攻击可以对敌人造成伤害,而待命可以生成一点的护盾值来抵挡伤害,正好抵挡住所有伤害可以达成一次完美格挡。
下面介绍一下各个羁绊机制。首先,是我比较喜欢的卡组——游侠。游侠羁绊的效果是羁绊等级为3/6/9时,卡牌在行动后有20%/30%/50%概率可以不进入休眠,再次行动。这套卡组的核心就是所有卡牌都有几率再攻击一次,并且每次攻击后都可以触发羁绊效果,运气好的话可以连续攻击。游侠中有几张攻击只有1/2的卡,配合上有类似“攻击小于本卡牌的卡行动后主动攻击”这样的卡牌可以使伤害最大化。
其次,是法师卡组。法师卡组的羁绊效果是羁绊等级为2/4时,每回合额外翻开1/2张卡牌。由于场上有八个空位而初始只能翻开两张,要想额外翻开就需要招募同名卡牌进行合成升级,或是凑法师卡组。法师卡组本身数值不低,再加上自带的额外翻开效果,很容易每回合让所有卡牌行动。
然后是邪神,邪神卡组的核心在于“牺牲”。牺牲是一种主动杀死自己卡牌的方式,有一些数值比较好卡牌,需要牺牲队友来造成全部伤害,或者是触发“队友牺牲”的效果。另外,邪神羁绊时每次卡牌被盖住时全体卡牌+1攻击,这对于卡组伤害的提升是很有效的。
最后是狂人。狂人大多需要其他卡牌“支援”才能行动,支援是消耗其他卡牌的行动机会来使其行动。而狂人羁绊效果是羁绊等级为2/4时,所有狂人/所有卡牌在被攻击后都会自动进行反击。这就避免了卡牌因处于休眠导致的伤害不够,同时也可以使一张卡牌多次造成伤害。再加上狂人的面值都很不错,很容易打出高伤。
剩下的卡组凑齐有点难度,且操作性略微复杂,我暂时没有选择过,就不一一解说了。
至于线路选择,《战团之路》 的地图类似于杀戮尖塔,每条线路都会有一个休息的地方,可以选择回血,给一个卡牌加攻击 ,或是将一张卡牌的阵营变更。不过第三个选择变成什么阵营是随机的,很多情况下都不是自己想要的阵营,所以选择加攻击的时候比较多。线路上还会有宝箱、问号房获得一些特殊奖励。
评测写出时游戏还不是正式版,存在一些缺点也是正常的。比如说打完boss得到的“遗物”过于单调,增加一级指定羁绊很多情况没有用处,只能选择其他。线路的设计也不是很好,每条线路包含的总非敌人房间都不一样,并且也不是都有宝箱或者问号房,可能只有一条线有宝箱,这减少了路线选择,是游戏制作者需要考虑改进的地方。
Steam User 2
游戏很好 比起DEMO来说进步比较显著
通过刷钱流和压血线流通关了两次 很不错
要是有成就系统和解锁系统就更棒了!
Steam User 1
欢迎关注鉴赏家“黄油收集师”
《战团之路》是由ForeShine Studio开发并发行的一款策略肉鸽卡牌构筑游戏,游戏融入了自走棋的羁绊玩法,也有着传统爬塔肉鸽卡牌的玩法,再加上本身的DBG系统,让游戏内容起到了很大的重复可游玩性。在战斗上采用了随机翻牌,保留了策略性又有随机性,在卡牌玩法方面增加了献祭特色,给游戏增添了乐趣。游戏目前有着100张卡牌和18种职业,很多种羁绊效果,达成羁绊效果还能实现很爽的Combo。
三合一的玩法
《战团之路》在游戏开始时,会让玩家去招募英雄卡牌,每个卡牌都有着自己的职业,在卡牌的左上角是招募的金币费用,金币在关卡和相关事件中可以获得,刷新招募卡牌需要1金币。每张卡牌都有着自己的特色技能,有的是刷新能永久增加攻击,有的是登场召唤卡牌,有的可能是解雇给队友永久增加攻击,解雇的话会获得1金币。所以在招募时,也有着与自走棋一样的玩法,非常有策略性,值得一提的是,卡牌每个职业都有着羁绊效果,达到一定数量时即可激活。在遇到同名的卡牌,我们可以给卡牌进行升级进阶,升级后可以拿到奖励,我们可以在探索性、团队型和社交型三项能力中选择其一,所有单位的晋升时只能在这三种能力之中选择,但晋升的时候没有让卡牌数值升级的确有点遗憾,因为晋升带来的提升效果很小,微乎其微的感觉。
在卡牌方面,《战团之路》并没有像其他卡牌游戏一样有着功能卡、魔法卡、陷阱卡、技能卡之类的东西,所有卡牌都可以视为角色牌或者说是英雄。每个卡牌有职业、招募费用、负重(行动所需要消耗的行动点数)、攻击、生命、能力。有些卡牌并不具备普通攻击能力,有攻击点数的才会具备普通攻击能力,但那些不具备普通攻击能力的有的是给团队带来效益的,有的是给敌方带来debuff或者全体伤害的,有的也会有其他效果。
在爬塔方面,与其他肉鸽卡牌类似,轮盘会有转圈数,也有着各种各样的房间,转到的这个房间可以选择跳过,有的是拿奖励、有的是战斗、也有着随机事件、献祭等房间,进入房间后,中间BOSS房间会增加一定进度,在满了之后即可挑战BOSS,当然此时觉得能力不够还可以继续进行房间的探索提升能力,但并不能让玩家一直探索下去,达到一定程度会自动进入BOSS战。
在房间方面,有普通/精英/首领怪物的战斗房间、营地房间可以营救1个单位然后免费加入队伍、有随机奇遇的随机事件房间、有可以把职业在本场战斗禁止掉的不会再出现这个职业的房间、有献祭单位提取特殊效果的献祭房间等。
《战团之路》的战斗也不同于其他卡牌游戏,首先我方上场单位一共是8位,战斗开始时的支援阶段,卡牌都是覆盖着的,初始可以随机翻开3张牌(玩家不能手动翻牌),翻开后玩家需要选择再把牌翻回去以获得行动点数,如果不翻回去则不能获得行动点,但仍可触发不需要行动点卡牌的特效和攻击,所以在开局是仅仅只有3张牌可以翻的情况下,玩家需要整理好自己的思路来进行攻击敌人。在攻击阶段,玩家可以操作未翻回去的卡牌进行加护盾与攻击,只需选中要进攻的地方,再点击我方卡牌即可攻击,玩家共30点士气,归零则游戏结束。玩家攻击结束后,则是敌方攻击,卡牌战斗就一直这样的节奏循环下去。当然在后期还可以通过其他方式增加翻开牌的数量。其实完全就可以理解为我们只有8张手牌,我们翻牌的过程就是从牌组中抽取卡牌,献祭卡牌则增加行动点,然后开始进行攻击防御等操作。
在游戏轮盘结束一轮后,或者随着游戏的推进,我们可以招募到更强力的单位,以应对更强力的敌人。更多单位也在主界面中有图鉴可以提供大家观看,我们在游玩时需要深刻理解到职业的特性还要对卡牌特性熟悉,所以在前期游玩时可能比较坐牢,一旦熟悉机制后,游玩起来轻松许多。玩家会在通关一次后解锁新的难度,新的难度还会有诅咒效果等待玩家去挑战。
不足之处
卡牌牌库虽然只有单位牌,但职业之间的搭配让玩家可以构筑出自己的各种流派,不过游戏中少了遗物和宝物的这种设定属实有点遗憾了,在晋升方面提升有点微乎其微,并且在探索的随机事件中因为制作组没有装备等设定,所以最后奖励只有单位和金币奖励,显然有些单调。
在游戏的UI方面还算简洁明了,但是在交互方面还得优化,比如卡牌职业,在游玩过程中全部堆在了左边,如果职业多了会有一堆在那边,是否考虑其他位置来提示玩家。
玩家血条、行动点、护盾的UI非常突兀,像是后来改版加上去的。
出牌没有手感,没有做出牌甩牌的那种效果,只有点击,所以在视觉上会较为单调,打牌没有感觉。
部分平衡需要加强,玩家在获得奖励时成就感较少,因为提升不太明显,游戏教程引导需要继续加强完善。
总结
《战团之路》使用的非常独特的创新玩法——翻牌机制,也将自走棋的羁绊系统与卡牌、爬塔元素进行三合一融合,让整个游戏构筑没有那么单调,反而卡组之间很丰富,卡组之间的联动也非常多,后续需要增加新的内容和新的东西进来来完善游戏,这样才能更丰富起来,这里推荐给喜欢卡牌构筑、肉鸽爬塔、自走棋的玩家。
Steam User 1
提几个建议:
1:收藏中玩家卡牌不全,商人都没有
2:商店刷新如果 结算多又点的快 有时会卡住,刷新就会一直灰色无法点击
3商店刷新完全不涨价是不是太简单了,刷商店流派发育收益太高了 ,商店电表倒转太容易了
4.噩梦阵法者强度超高,配合双奴隶贩子或奴隶贩子加上精灵羽箭手就能实现无损刷新,民兵贸易流无脑过
5.事件区分度太低,随机性太少了收益很低
6.没有进阶难度?我记得测试时都还有,希望尽快做好平衡后推出
整体游戏还是很有意思的,但还是希望能继续改进,否则以现在的情况游戏寿命很难超过20小时。
Steam User 3
一款以卡牌+自走棋羁绊+战斗随机翻牌为核心玩法的创新卡牌游戏,在保留策略性的同时又兼具迷人的随机性。卡牌献祭是游戏的重点特色,能将一张卡牌的效果转移到另一张卡牌上,可以说是整个游戏的核心乐趣。不管是英雄招募、类似自走棋般的凑职业羁绊,还是英雄技能的转移,都给玩家创造出丰富的长考需求。在有限的8个卡牌槽位里寻找英雄搭配最优解,并坚持到最后一轮,这是名为运气与策略的挑战~
以下是我认为游戏还能做的更好的地方:
1.开始战斗采用点击而非转动转盘的形式,因为战斗内过回合都是点击~统一的操作方式不容易失误。
2.是否可考虑增加当前回合重置,或改变卡牌施法方式?目前游戏内是非行动牌点击生效,而行动牌会默认指向某个单位。如果行动牌改成拖拽到怪物身上,可以有效减少原本想打a却打到b怪的发生率。打错牌后若有重置回合,一方面能让玩家玩到更后面的进度,同时也能减少因损失厌恶而离开的玩家。对于享受长考的玩家,重置回合也是他们研究组合打法的一条低成本途径。
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Steam User 5
卡牌构筑类游戏,有一定创新元素,说卡牌构筑有点不准确,因为玩家拥有的卡牌不能超过8张,有构筑上限。
本作整个游玩过程就是不断转轮盘的循环,转盘上的事件开局时随机排列,然后进行无止境的转圈循环。每转一圈代表完成一个阶段,可以简单理解成难度+1,此时玩家的生命跟状态都会回复满,敌人的强度也会变得更高。当完成一定数量的关卡后(一般是第二圈开始),BOSS关卡就会激活,玩家可以选择立即挑战BOSS或者继续循环成长。
个人感觉这个功能很鸡肋,看着感觉是把挑战BOSS的选择权交给了玩家,实际上玩家还得被迫进行循环转圈来发育。毕竟游戏数值设计不行,敌人发育速度很快,玩家发育效率很慢,玩起来很憋屈难受。只想转一圈然后直接挑战BOSS基本上都是自寻死路。本人游玩了4局,基本上都被敌人轻松干掉,跟朋友分享了游玩的过程,他们也一致认为数值设计很烂。可能游戏存在好用的套路,但是你要知道如果一款游戏只能通过固定的套路才能打赢的话,那么游戏设计本身就是失败的。
差评就不给了,毕竟游戏也有一定潜力可挖掘。但是我不推荐现在入手,担心过高的难度容易把你心态玩崩了,等制作组后续完善了卡牌的数值平衡后再考虑尝试吧。
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Steam User 2
游戏简评
《战团之路》是一款策略肉鸽卡牌游戏,游戏采取循环轮次的关卡模式,地图包括战斗、随机事件、祭坛献祭、删除卡池里某种职业的全部卡牌等多种格子。玩家可以在循环关卡中不断培养角色的攻击力、搭配特效、羁绊组合,并在觉得时机成熟时,随时挑战最终boss。
整体玩法别具一格,战斗环节具有不错的策略性,对玩家队伍的配置也具有一定的要求,与众不同的战斗系统让人眼前一亮。
游戏玩法
战斗开始前,玩家可以花钱金钱,在招募区购买心仪的单位,招募区一次刷新3个单位,而玩家的队伍最多有8人,可以通过解雇的方式腾位置。每回合的战斗准备环节,会从8个卡槽随机掀开3个卡槽,当队伍不足8人时,战斗开始会用1攻0负重的猎犬填满空余的卡槽。
在准备阶段,玩家还可以将掀开的单位盖置,玩家可以在本回合获得1行动力,用来给需要消耗行动力的单位行动。准备阶段结束即可进入战斗环节,玩家可以使用剩余的掀开单位,造成攻击来消灭敌方,或添加守护避免“血量/士气”受到的伤害。
使用后,这些单位将会再次盖置,不使用,则会保留单位掀开的状态,进入下一个准备环节。玩家可以通过使用单位也可以选择这回合所有单位都不攻击/使用,使得下一个战斗准备环节,8个卡槽会具有6个掀开的单位,更能够确保核心卡的掀开。
初始面对这种全新的规则有些懵圈,不太易懂,教程我都看了两遍,但是掌握之后也很简单。
游戏内容
游戏通过种类繁多、特效各异的卡牌来增加游戏的内容,根据卡牌的种族属性,凑集一定数量可以激活羁绊,为我方增添新的buff。
整体游戏的卡牌还是挺丰富的。
感觉玩法只有养爹
但是,个人感觉游戏的养成环节较为单一,我玩了半天,仿佛只玩到了一种养成玩法,那就叫做“养爹”。由于叠甲较慢,游戏大多的养成环节,都是通过各种不同的核心、不同的方式,养出一群特效各异、本质相同的攻击爹,感觉和炉石的酒馆战棋有异曲同工之妙,这种“养爹”的培养形式说不上坏,但也称不上好,个人觉得失去酒馆战棋竞技性元素下,这种养爹玩法体验很单调。
其中,无限刷新流很容易达成,因为每3次刷新添加1民兵的卡太强了,得削到刷新4或5,否则很容易凑出无限刷。
Bug反馈
1.血汲女王的效果似乎会-1行动力,导致行动力变为负数,使得0负重的单位也无法使用,将效果献祭给予其他单位,献祭后效果也会导致-1行动力。
2.刷新过多次,会导致刷新池不出现单位也无法刷新,退出一次后又恢复成有单位的样子。
3.“守夜人”的最大士气+5,似乎会丢失(不清楚是不是退出重进后丢失)
总结
《战团之路》是由ForeShine制作的一款策略肉鸽卡牌游戏,玩家需要在循环关卡中不断发育自己,在时机成熟时,便可随时挑战最终boss,整体机制充满创新、别具一格,与众不同的战斗系统让人眼前一亮,游戏的爽点不仅在于有策略性的战斗,还能和酒馆战棋一样无限制的养爹,缺点在于,可能游戏寿命不长,不具有难度分层。总的来说,是一款富有挑战性的卡牌游戏,值得尝试一下。
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