Path of Exile
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Вы – изгнанник, который пытается выжить в мрачном мире Рэкласта. Сражаясь за свою жизнь, вы пытаетесь отомстить тем, кто обрёк вас на эту участь. Path of Exile создана игроками для игроков. Это онлайн Action RPG в тёмном фэнтэзийном мире. Игра полностью бесплатна и не имеет Pay-to-Win элементов.
Steam User 263
Я не люблю Диаблоиды. Я не умею играть в Диаблоиды. Я просто люблю игры, и хочу поддержать хорошо сделанную игру положительным отзывом.
Я не стал погружаться в глубины этой бесконечно глубокой на механики и нюансы бездны, под названием Path of Exile. Прошел кампанию, начал Эпилог и понял, что мое путешествие закончилось. Все что идет после Эпилога, это погоня за редким снаряжением и билдостроение. И если посмотреть почти любой обзор на Path of Exile, то у большинства людей отпадет желание в принципе запускать данную игру. Часто сталкивался с мнением, что: “ Кампания - это обучение и вообще вам должно быть все равно на все что происходит в ней, беги до финала, открывай карту атласа и тут начинается настоящая игра. Ты не сможешь играть без гайдов, качай гору непонятных утилит для оптимальной игры и т.д., и т.п.” НЕТ! Я категорически не согласен с этим отношением.
Мой опыт прохождения кампании был весьма специфичным, но благодаря ему я понял следующее: люди, говорящие о Path of Exile в интернете - это люди, которые наиграли сотни и тысячи часов и напрочь забыли о том ощущении, когда ты запускаешь POE в первый раз и отправляешься в новый мир. POE это такая же игра как и многие другие, которую можно начать в 1 акте и закончить в 10 акте. Все что идет после это уже фарм, который может приносить удовольствие, но не все играют в игры ради подобного.
В Path of Exile атмосферная музыка, насыщенный и колоритный мир со своей необычной историей, красивые локации в разных биомах и хорошо проработанные Боссы. Никто не заставляет вас лезть в гайды и идти на пролом для того, чтобы получить от всего этого удовольствие. Я решил попробовать играть в POE как в обычную игру. И остался до глубины души впечатлен миром Рэйклеста.
Я распишу как Path of Exile можно пройти за 20/30 часов. Чтобы после можно было перейти к чему-то другому. Либо начать игру заново, но уже по тем гайдам, которые распространены в интернете. С готовыми сборками и советами по игре на долгую перспективу. Ведь если погружаться в POE, то тут можно провести тысячи часов. При этом поняв лишь долю от немыслимого количества контента.
Мой Путь Изгнанника:
1. Относитесь к происходящему так, будто бы играете с одной жизнью или ограниченным запасом жизней. Режим Хардкора тут я никогда не посоветую (есть много способов умереть непонятно от чего и потерять прогресс так и не осознав своей ошибки). А вот разумное самоограничение скрасит игровой опыт. Ведь если постоянно биться головой о стену и воскрешаться в лагере после каждой пачки монстров, удовольствие и чувство вызова очень быстро улетят от вас.
2. Пробуйте одолеть боссов с первого раза, либо эксплуатируйте порталы в убежище во время схваток с ними. Так будет чувство, что вы сами контролируете ход боя, а не закидываете сильного противника своей тушей.
3. Познакомьтесь с игрой в «Беспощадном» режиме без механик сезонной Лиги.
Основная проблема любого новичка в POE, это нагромождение механик. Я согласен с тем, что без гайдов у многих людей уйдет огромное количество времени на изучение игры. Горы предметов, механик, внутреигровой валюты, рынок с обменом, знаменитое древо навыков. Все это отпугивает массу новичков.
Эта проблема решается в «Беспощадном режиме». Уменьшение шанса на выпадение редкой экипировки, обрезанное количество навыков и способностей, упрощенное влияние на вашу амуницию и отсутствие ремесла. А самое главное почти полное отсутствие рывков и прочих ускоряющих навыков.
Все это очень сильно упрощает знакомство с игрой. Каждый легендарный и даже редкий предмет может изменить ваше прохождение. Куда внимательнее относишься к подбираемому снаряжению. Больше обращаешь внимание на особенности противников и поведение Боссов. Все это с одной стороны сильно усложняет прохождение, но с другой стороны позволит вам понять именно ОСНОВУ, каркас игры. Вы будете меньше отвлекаться на фарм и больше сосредоточитесь на основополагающих аспектах. Не придется наблюдать эпилептические припадки скачущего через всю карту безумца, убивающего все быстрее чем вы успеваете понять, что вообще происходит на экране. Можно будет наслаждаться размеренным игровым процессом, оценивая работу художников и дизайнеров уровней.
3. Играйте сами, но с умом.
Не советую пользоваться гайдами, но при этом советую прокачать персонажа уровня так до 10. Понять, как идет игра, попробовать выдаваемые вам камни способностей, внимательно изучить дерево навыков. И начать игру заново. Заранее зная в каком направлении, вы будете развивать своего героя.
Я не люблю играть в игры по гайдам. Не отнимаю чужого права так делать, это действительно многих выручает (и меня в том числе), но, когда я ото всюду слышу: "Играйте в POE по чужим инструкциям", я чувствую, что это что-то неправильное. Как тогда играли те люди на самом старте POE??? Как все пришли к тому, что правильно, а что нет?! Я согласен с тем, что система раскачки навыков не прощает ошибок и нам предоставляется весьма скудный инструментарий для их сброса. Но если посидеть и хорошенько подумать о том, как вы хотите играть, ничто не помешает вам пройти все акты с вашей раскачкой. Просто оцените в каком направлении вы бы хотели двигать своего героя уровня так до 30/40го. Это звучит сложно, но если потратить минут 20/30, то все в целом станет ясно. Посмотрите на фундаментальные навыки, которые находятся дальше от вашей стартовой точки и помните. Верх-маги, право-ловкачи и лево-силовики. В зависимости от выбранного вами героя метьте в самые дальние углы этих крайностей при планировании развития навыков. Не лишайте себя удовольствия от первого знакомства с игрой.
Но есть одна вещь, о которой я не могу не сообщить заранее. Всегда стремитесь к росту сопротивляемости стихиям к значению близкому к 75% (кроме хаоса). Это критически важно! Обращайте на это внимание при анализе вашего пути развития по древу умений. А остальное по вашим предпочтениям.
4. Наслаждайтесь миром и историей мира.
Редко слышу это, но история Рэйкласта очень интересная и при желании в ней можно очень даже хорошо покопаться. Многие хвалят Diablo за историю мира и сюжеты. Но в POE, сюжет и история не хуже. Особенно при игре за варвара, который постоянно комментирует происходящее. История с 1 по 5 акт это борьба с древнейшим злом, неизведанным и загадочным, на фоне человеческих интриг по обретению запретной божественной силы, ценой многих тысяч жизней. А все, что происходит с 5 по 10 раскрывает многие недосказанные моменты, превращая ваш путь в сагу Эпических масштабов. Проблема только в том, что иногда важность некоторых имен и событий становится ясной позже, по ходу развития сюжета, поэтому нужно держать в уме некоторые из них, чтобы сложить у себя в голове полную головоломку об истории мира Рэйкласта.
Это все советы касающееся вашего ПЕРВОГО прохождения с 1 по 10 акт. Все это совершенно не актуально при игре после эпилога. Это мой личный опыт и моя попытка показать, что POE, можно просто пройти один раз и забыть. БЕСПЛАТНО! Я просто получил незабываемый игровой опыт БЕСПЛАТНО! Дайте шанс Path of Exile, особенно если вы, как и я не являетесь фанатом Диаблоидов. Может это поможет изменить ваше отношение к ним.
А если вы сильно впечатлитесь игрой, то это поможет начать долгий путь на Пути Изгнания. Тысячи часов не хватит, чтобы осознать даже половину контента POE. Обычный игровой режим после «Беспощадного», преподносит совершенно новый игровой опыт, вы будете проходить ту же самую игру, но при этом она станет несоизмеримо насыщенней. И это замечательно!
Steam User 45
фарми крипов, прокачивай огрооооомное древо талантов. фарми крипов. прокачивай свой бизнес. потом фарми крипов, прокачай ещё одно умение из 9999 тысяч в дереве талантов, затем пофарми крипов, убей мини боссов, и покачай бизнес, затем не забудь сходить пофармить опыт и прокачать умение, ну а там уже прокачай бизнес и пофарми крипов.
Steam User 32
Я не готов тратить тысячи часов на бесконечный кач и совершенствование персонажей. Но игра классная, можно и соло проходить. Я дошел до 6го акта, когда понял что стал слишком много времени засиживаться в этой игруле, а это влияет на работу. Выйду на пенсию - пройду :D
Steam User 26
---{ Graphics }---
☐ You forget what reality is
☑ Beautiful
☐ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ MS-DOS
---{ Gameplay }---
☑ Very good
☐ Good
☐ It's just gameplay
☐ Mehh
☐ Watch paint dry instead
☐ Just don't
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☑ Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ I'm now deaf
---{ Audience }---
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☐ Grandma
---{ PC Requirements }---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☑ Decent
☐ Fast
☐ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{ Game Size }---
☐ Floppy Disk
☐ Old Fashioned
☑ Workable
☐ Big
☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive
☐ You will want an entire hard drive to hold it
☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data
---{ Difficulty }---
☐ Just press 'W'
☐ Easy
☐ Easy to learn / Hard to master
☑ Significant brain usage
☐ Difficult
☐ Dark Souls
---{ Grind }---
☐ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
☑ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You'll need a second life for grinding
---{ Story }---
☐ No Story
☐ Some lore
☐ Average
☐ Good
☑ Lovely
☐ It'll replace your life
---{ Game Time }---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☐ Average
☑ Long
☐ To infinity and beyond
---{ Price }---
☑ It's free!
☐ Worth the price
☐ If it's on sale
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{ Bugs }---
☑ Never heard of
☐ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☑ 9
☐ 10
Steam User 19
Всем привет, за всю свою жизнь оставил отзывов по пальцам одной руки можно пересчитать. И вот я здесь, что же меня сподвигло? Все это я опишу ниже + свой экспириенс и итог. Абсолютно можете быть со мной не согласны, но я попытаюсь максимально конструктивно и не предвзято отметить некоторые вещи.
Познакомился с данным жанром по второй части игры, наиграл что-то около 500 часов за все время, буквально с каждого утюга сыпались негативные отзывы и сравнение с первой частью, якобы вот тут все круто и игра богов и контента куча и оптимизация огого, и все в таком духе, уверен вы сами знаете. Все говорили что игра тяжелая и очень хардкорная, новички дропнут не дойдя до карт. И вот разработчики анонсировали ивент, аля новая лига + скин за 80 лвл и я решил что это мой лучший шанс познакомиться с данным проектом и сформировать свое собственное мнение.
Начал я с самого старта ивента и играл до утра что бы прочувствовать именно СТАРТ лиги с новой экономикой, и всеми вытекающими. ОФК я не знаю что в игре ценится из валюты, не знаю механик, не знаю ничего. Я не смотрел ни одного обзора, ни одного гайда и полагался лишь на свой опыт игры во второй части. Я не буду обсасывать графику, учитывая что игре 12 лет, я не строил иллюзий в этом плане никаких.
Что первое меня разочаровало так это оптимизация, все ругались на 2 часть, говоря что все лагает, вылетает и тд. Но в POE 1 все ровно также лагает и вылетает, шейдеры всегда загружены под сотку, пинг скачет, сервера с потерей пакетов, фпсы есть, на старенькой 1080 местами выдавало 200 кадров, местами 60 - более чем комфортно, но смысл от них если картинка фризит? Несколько раз игра крашилась, думал локальный какой то трабл, но почитал и узнал что таких "счастливчиков" много.
Второй момент это передвижение на лкм, скажу сразу что я не топлю за WASD, я бы и вообще этот пункт не выделял если бы не несколько НО. Самые удручающие из них: большие, даже огромные хитбоксы НПС в городе, в некоторых актах на столько узкие дороги и на столько огромные хитбоксы НПС, что передвигаться на лкм почти невозможно. Наведите курсор мышки на расстояние 2см от края контура модели НПС и увидите, что игра его выделяет в белую рамку и начинает взаимодействие. А этих НПС куча стоит - короче я страдал очень сильно. Приходится делать лишние клики, нажимать на какие то другие объекты что бы герой выбежал из определенного места. При всем этом нет хот кея на принудительную остановку героя, если ты уже начал бежать, то бежишь до конца, либо же надо кликать в другое место что бы персонаж сменил маршрут, остановить на месте НЕВОЗМОЖНО. Этот же момент очень сильно напрягает на картах, где надо собирать лут и если герой бежит мимо лута, экран при этом передвигается за героем и кликать по луту достаточно неудобно. В общем сплошное страдание с которым я так и не смог свыкнуться.
Касаемо интерфейса также сходу могу отметить интерфейс торговли и взаимодействия с инвентарем. Если открыта вкладка продажи то вам запрещено взаимодействовать со своим инвентарем, буквально. Вы можете только продать, вы не имеете права переодеть вещи, поменять местами или передвинуть их, не можете ничего кроме продажи. Я не знаю какой отдел разработки занимается этим, но такого я не встречал нигде. Это просто ужас и супер неудобно.
Затрону немного комьюнити, очень часто я слышал что здесь одно из лучших комьюнити из всех игр. Когда в начале столкнулся с банальными вопросами, что то вроде: какие должны быть сокеты и какие связи должны быть, что лучше армор или евейжн и другие глупые новичковские вопросы я решил спросить в чате. Онлайн был около 80-90к и ждал помощи. Ответа я не получил, получил различные шуточки в достаточно злой форме и сделал вывод что здесь ровно такой же комьюнити как в других играх, оно абсолютно ничем не выделяется, а возможно даже еще более злое. Дальше я играл без коммуникаций и все сложные моменты приходилось пробовать на зуб самому.
К счастью сложностей с прохождением не возникало, безусловно я был перекач т.к. попросту не знал куда бежать и бегал везде, зачищая всю карту, однако уверен это не сильно повлияло на сложность. Уже после я смотрел различные нарезки и видел как профики за 3-4 часа на карты выходили в рандомных шмотках с пола без резистов. Я также дошел до карт не пользуясь трейдом и сумел собрать около 60 хаосов, что, как оказалось, более чем хорошо. В процессе прохождения я заходил в испытания, где встретил ловушки уровня 6+. Можно не думать головой, а просто бежать вперед и пить банки хп - очень увлекательно, таких испытаний суммарно на 4 возвышение было около 15, На последнем уровне сложности было несколько сложнее т.к. уже и комнаты были больше и ловушек больше а фласок все также, но принципиально ничего не менялось. Все боссы, включая боссов актов скипались за 1-2 секунды. А даже если умираешь то ты ничего не теряешь: карта/ босс все остается как было, даже лут с земли не пропадает, одним словом - ХАРДКОР. Обращаю внимание что я новичок, у меня опыта игры 0 часов + обычный шмот с пола/ купленный у вендера, а не какой то левелинг сетап за кучу валюты. Никакой сложности игра не вызывала от слова совсем.
По моему мнению игра вообще достаточно казуальная, тебе можно буквально у торговца продать одни вещи в замен на другие, есть даже рецепт на замену способностей что меня супер улыбнуло. Вещи можно обнулять если тебе не понравилось что на них прокнуло и заролить заного, дырки в этих вещах можно перекрашивать сколько угодно раз, как и связи между ними, никак не ограничен. В чем тут хардкорность? Буквально нет возможности усложнить себе игру, ты не можешь ошибиться и сломать вещь ( про ваал знаю, эта механика под позднюю игру ).
Сюжет игры максимально проходной, он не затягивает, он не погружает, он не вызывает интереса, тебя толком не знакомят с героями, ты не знаешь кто тут и что, не знаешь лор. Игра уровня 2013 года как была, такой и осталась. Тут взял квест, тут сдал - ВСЕ. Именно поэтому было очень скучно и уныло, уже на 6-7 актах отметил для себя - хочу что бы это поскорее закончилось.
Из механик - автолевелинг скиллов необычайно сложная механика, неужели за столько лет никто не смог донести необходимость этой функции? В ручную прокликивать прокачку каждого скилла это сильно.
Я знаю что эта игра про енд гейм и все интересные механики там, 90% игры на картах и после карт, но какое желание у новичка будет оставаться? Ответ - никакого. Кто то скажет что слабый, имеете право. С собранной валюты, уже на картах одел нормальный шмот и спокойно бегал т8-т10 и мог бы дальше, но увы, не интересно. Зачем нужны такие бессмысленные, неинтересные, нудные акты, где при определенном наигрыше есть возможность за 3-4 часа скипнуть все и всех ? Сделали бы сразу старт с 60лвла, сразу с карт. И так и так в первый день люди уже 100 лвл апнули, вот это казуальщина, я в шоке. Я уверен что енд гейм интересный, что боссы сложные и все такое, но абсолюно не интересно, я благополучно взял 80 лвл, получил уникальный скин и со спокойной душой буду ждать выхода 0.20 во второй части. К сожалению пое 1 умерла как проект, онлайн, который нагнали GGG скоро сдуется и это неизбежно. Игра написана на старом движке и это сильно ощущается.
Во второй части нет контента и это правда, куча багов и это правда, дюпают все что только можно и это правда, наверняка есть боты и это тоже правда. Но это и не игра вовсе, а лишь ранний доступ, даже не альфа и не бета тест. Но при всем при этом у такого проекта есть будущее, о чем свидетельствует онлайн: в конце жизни лиги на 20-30% онлайна больше, чем в первые дни старта лиги пое 1. Я уверен, разработчик знает что нужно делать и в скором времени все самые лучшие механики перенесутся, будем ждать.
Целью данного отзыва было донести информацию до таких же новичков. Пое 1 далеко не идеальна, во многих местах даже хуже своего более молодого собрата. Пое 1 не сложная, она требует много жопа-часов
Steam User 15
Несмотря на низкий порог вхождения и необходимость иметь мангеку шаринган, игра завораживает своей сложностью и количеством механик. Одной из основных механик в игре является крафт вещей, которому, вероятно, нужно посвятить ни одну сотню или даже тысячу часов для полного изучения. И даже в тот момент, когда вы получите 3 высших образования по крафту, благославения неба, мамы и аллаха - не факт что крафтить вы будете 100 из 100 вещей как задумывалось. Так же одной из механик является случайный дроп, тут даже объяснять ничего не стоит, падает мирор на пол - тебе на ебало прилетает дофаминовая бомба (1000/10)
Stay sane, Exile's.
Steam User 19
Path of Exile - это просто невероятная игра, в которой я провел уже более 2.000 часов игрового времени, и каждая минута была просто незабываемой! Это удивительное приключение, в котором каждый новый игровой сеанс приносит что-то новое и захватывающее.
Одним из главных плюсов этой игры является ее удивительная глубина и сложность. Система персонализации персонажа позволяет создать уникального героя с уникальными навыками и способностями, что делает каждую игру уникальной и интересной. Также разнообразие билдов и комбинаций способностей дает возможность играть по-разному каждый раз, что не дает возможность заскучать.
Геймплей в Path of Exile просто безупречен. Бои динамичны и захватывающи, а стремительное передвижение по игровому миру создает ощущение полного погружения в происходящее. Кроме того, регулярные обновления и добавление нового контента позволяют всегда оставаться на пике интереса и никогда не дает возможности скучать.
Не могу не отметить великолепные визуальные эффекты и детализацию игрового мира. Графика просто потрясающая, а дизайн уровней и монстров просто поражает воображение. Каждый новый локация в игре просто прекрасен и заставляет восхищаться своей красотой.
В целом, Path of Exile - это игра, которая просто завораживает своей глубиной, увлекательным геймплеем и потрясающей атмосферой. Я не могу нарадоваться, что провел в ней уже более 2.000 часов, и уверен, что еще множество захватывающих приключений ждут меня в этом удивительном мире. Рекомендую всем поклонникам жанра RPG попробовать эту игру - вы точно не пожалеете!