Path of Exile
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You are an Exile, struggling to survive on the dark continent of Wraeclast, as you fight to earn power that will allow you to exact your revenge against those who wronged you. Created by hardcore gamers, Path of Exile is an online Action RPG set in a dark fantasy world. With a focus on visceral action combat, powerful items and deep character customization, Path of Exile is completely free and will never be pay-to-win.
Steam User 47
プレイしないほうがいいし、やめたほうがいい
俺のプレイ時間が物語ってる
Steam User 17
一週間で100時間近く遊んでしまい、気が狂うかと思った
3.27 Keepersリーグ末期に、「新リーグが来るらしいし、この機会にPoE1を学んでみよう!」と思い立って本格的に開始。
2017年頃から、定期的に少し触ってはすぐに離れる……を繰り返していたのですが、今回でついにドハマりして一気にプレイ時間が膨らみました。
初ハクスラにPoE1を選ぶ方は少ないと思うので、ジャンルの特性は知っている前提で特に本作の強みだと感じた部分に絞ったレビューを書こうと思います。
プレイ進行はエンドゲーム中盤、大ボスを2匹倒してヴォイドストーンを2種類集めたところまで。
【よい点】
・群を抜いた完成度の経済ピラミッド
このゲーム最大の特徴は、キャラの強さと同等に経済もスケールアップしていくことです。
空き缶を拾うホームレスとしてスタートした人生が、次第に高校生の接客バイト→大学生の塾講や家庭教師→新卒の初任給 のように段階的に稼げるようになる。
そして最終的には、稼いだお金で時間を買う(≒やりたくないコンテンツのドロップアイテムや、わざわざ拾いに行くのが面倒なちょっとした小物を買ったりする)ようになります。
ここまで緻密な経済バランスが維持できているゲームを私は他に知りません。
最も近いのは2012年リリース初期のDQ10ですが、あちらは日本だけのサービス/大量のネトゲ未経験者/初期の少ないコンテンツ量 という奇跡的なブーストがあってのことでした。
この規模で10年以上経済を維持しているのは恐ろしいことだと思います。
・プレイを通して自己実現ができる
大げさな見出しですが、ここが一番気に入りました。
上述した経済システムを支えているのは、およそ30種ある大量のコンテンツ群。
マップ内に出現するランダムイベントの中から、気に入ったものを選んでファームすることが可能です。
面倒で人気のない専用エリアでのコンテンツ → 希少性が上がるので金策できる
消費量の多い素材が落ちるコンテンツ → 初心者でも上級者でも稼げる額にあまり差がつかず安定
マップ内で敵を倒すだけのコンテンツ → 特別な準備が少なく、初心者でも無理なく続けやすい
と、自分に合った方法で装備を強くしていけるのが嬉しいポイントですね。
【悪い点】
・マジでよくわかんねえ!
膨大すぎる要素と複雑な育成システムによって、何がなんだか全く分かりません。
初心者は、動画やビルドガイドから「Starter」と書いてあるものを丸パクリして作り、実際に動かすというサイクルを繰り返しましょう。
アプデが来る度に別のビルドを使っていけば、時間をかけて徐々に理解が進むと思います(私は今後そうするつもりです)。
・外部ツールでのサポートが必須
ゲーム内のステータス画面が役に立たないので、ほとんどの先輩方はPoB(ビルド設計シミュレータ)を通して火力の計算をしています。
防御面はともかく、火力計算に関しては完全にPoB頼みです。
(ゲーム内に不正に何かを入力するツールではないので、あまりそういった文化に馴染みのない方でも安心してください!)
・ドロップ装備のワクワクが少ない
これはエンドゲームが進んで、プレイのメインが金策になってから顕著になります。
ボスのドロップを見ることよりも、道中にあるサイドコンテンツで換金できる小物を稼ぐ方が楽しくなってしまいました。
素晴らしい経済システムが存在することによる負の側面であり、トッププレイヤーの中でもこの点には賛否があるようですね。
長くなりましたが、このゲームはとにかく「ロールプレイ」そのものでした。
全員が経済の奴隷であることは現実世界と何ら変わりなく、ルールの範疇で思い思いの方法で自己実現(ビルド・ファームスタイルの完成)を目指していく。
マップ内で敵を倒し続けてもいいし、鉱山でずっと石を掘っていてもいい。
畑で害虫をシバき続けていても、罠だらけの迷宮攻略に一日を捧げても、街でNPCを雇いながら交易に精を出してもいいんです。
これを自由度と言わずして何と言えばいいのでしょう。
対人コミュニケーションだけは自分から仲間を探す必要がありますが、MMORPGを舞台とした作品群、『.hack』や『SAO』、『オーバーロード』などの作品が描いてきた世界観に最も近い体験ができるのは、どういうわけかこのゲームだと思います。
現代のMMOが失くした体験がARPGにあるというのは、なんとも皮肉なものです。
PoE2からハクスラを始めて次のリーグが待ちきれない方や、「Diabloシリーズのファンだけど、やたらPoEと比較される理由が分からない!」という方には是非触ってみてほしいです。
複雑さを学ぶ過程と、その試行錯誤に楽しみを見出せる方にとっては、唯一無二の体験ができると思います。
Steam User 11
※最後まで読むことをお勧めします。
このゲームはクソゲーだ。
何故かって?
ひたすら時間が溶け、1時間2時間が直ぐすぎるなんて序の口、1日2日、いや、1週間が平気で溶ける
とんでもないゲームだ。時間犠牲が凄すぎてクソゲーと言わざるを得ない。
そしてこのビルドシステム。
かなり複雑かつ初心者バイバイのようなシステム、それを覚えてビルドを組み立てなければならない。
自由に好きなように脳死でやっていると必ずつまずくポイントがある。
そこを乗り越えれるかどうかを試してくるゲームだ。
なんてひどいと思うが、システムやビルド性を覚えてくると
「次はあれができるんじゃないか・・・?」「ここをアレに変更すれば火力がめちゃくちゃ上がるんじゃないか!?」
と勝手に興奮をし、ビルドをいじりまくり、いい意味で眠れず朝を迎えてしまうという悪魔のようなシステムだ。
本当にひどすぎる。
また、敵も軟弱な敵ではない。
しっかりとキャラクターの防御や技の特性を理解し長所を伸ばさないと一瞬で殺される無慈悲なゲームだ。
HPはやられても自然回復しないのが救いだが、敵は強い。
「よっしゃー!、最強ビルド作ったぞ!」と思ったら何の変哲もないモブ敵に捻りつぶされるなんて日常茶飯事だ。
しかしその都度試行錯誤し、狂ったようにビルド調整し、弱点を1個1個潰していくことを平気でやってしまう。
本当に何というゲームだ。
またエンドコンテンツも他のハクスラに比べてかなりの数存在し、
最初はどれをやればいいかわからないことになることは間違いなしだろう。
それにこのゲームは基本無料だが、知らないうちに結構なお金を落としてしまっている。
おそらく、日本円で5000円近くはすぐつぎ込んでしまうであろう。
余りにも無情なゲームである。
デスペナルティもきついが、パスオブエグザイルに足を踏み入れたら最後。
どんだけムカついても、どんだけ嬉しいことがあっても、
人生の中でパスオブエグザイルというゲームが脳内を駆け巡り、離れられなくなってしまう中毒性。
キャラクターを育ち切ってしまったら、気づいたら次のキャラクターのためにガイドサイトや動画等で面白そうなビルドを見つけ、
それを再現してしまう、まさにタコ部屋状態、いや、タコ部屋よりも抜け出すことが難しいかもしれない。
神ゲーには神ゲーでしか味わえないと同様に、PoEにはPoEでしか味わえない味がある。
・・・ここまで読んでもプレイしてみたい!って思った方に一言だけ言っておこう。
さあ行こう! ライオンアイの見張り場が君を待っている!
Steam User 14
これからPoE「Path of Exile」を始めようか迷っておる者たちよ、ぜひ始めるのじゃ!
わしは3年ほど前から遊んでおり、普段はSteam版ではなく公式クライアント版で遊んでおるのじゃ。そちらでのプレイ時間も合わせれば4000時間を超えておるのじゃ。それでも遊び続けてしまうほど面白いゲームなのじゃな。
PoE以外だとLoLも遊んでおるのじゃが、どうしても対人ゲームゆえにイライラすることもあるのじゃ。その点、PoEはストレスフリーで遊べるのがよいのじゃな。敵を倒し、装備を集め、少しずつ強くなっていく。そういう時間は実に心地いいのじゃな。
最初のAct(ストーリー)は少々退屈に感じるかもしれんが、エンドゲームに入ってからが本番なのじゃ。そこまで来られたなら、このゲームにハマる素質は十分あるのじゃ!
わしが特に楽しいと感じるのは、派手なスキルで敵をさくさく倒していく時、レアなアイテムがドロップした時、装備を更新して強くなった時、そして物が高く売れた時じゃな。
このゲームにはトレードがあり、拾った物を売って通貨を稼ぎ、その通貨で装備を買ったりクラフトしたりして強くなっていくのじゃ。この成長の過程がたまらなく楽しいのじゃな。
ビルドの種類も非常に豊富で、きっと自分に合ったスキルが見つかるはずじゃ。飽きたら別のビルドを遊べばよいのじゃ!
ただし、このゲームは非常に奥が深いので、初心者のうちから自分でビルドを一から作るのはなかなか難しいのじゃ。最初は先人たちが作ったビルドガイドを見ながら進めるのが基本じゃな。慣れてきたら少しずつ自分なりにアレンジしたり、新しいビルドを考えたりするとよいのじゃ。
もちろん、このゲームは複雑じゃから一人では分からぬこともたくさんあるのじゃ。そんな時は配信者に質問したり、Discordサーバーで聞いたりするとよいのじゃ。PoEのコミュニティは初心者に優しい人が多く、分からないことを聞けば丁寧に教えてくれることも多いのじゃな。
4か月ごとに新シーズンが始まり、皆でゼロからスタートするお祭り感も最高なのじゃ。しかも次のシーズンは7月25日から始まるのじゃ! わしも今から何のビルドで始めようか考えながら、わくわくして待っておるのじゃな。
4000時間以上遊んだわしが保証するのじゃ。少しでも興味があるなら、ぜひ一度プレイしてみるのじゃ!
Steam User 9
まず無料で出来るので良い。
倉庫関連は課金しないと相当きびしいが、1000円~2000円程度の課金でじゅうぶん賄える。
サービス期間が長いこともありインフレも進み複雑すぎるゲームだが、プレイヤーが多いため情報はいくらでもある(日本語の情報は貴重)
以下はトレード有の場合の話。SoloSelfFoundのプレイヤーには関係なし。
このゲームの特徴として、良い点でも悪い点でもあるがクラフト要素が非常に重要なことがあげられる。
正直なところドロップで良い装備を拾うのはかなり厳しい。
50点~60点のものであれば出ないこともないが、人に自慢できるような装備が拾えることはまず無いと言える。
じゃあクラフトするかとなるとこちらも単純なクラフトでは良いところ70点止まりだろう。
それを乗り越えて人に自慢できるような装備を手に入れるにはあまりにも複雑な要素が待ち構えている。
さすがに面倒だなとトレードで良い装備を集めるとなってくると、このゲームの貨幣であるいろいろな消耗品が必要になってくる。
つまり、ハクスラゲーだがひたすら集めるのが装備ではなく、装備を買うためのお金になる。
金策にいろいろな手段がありどんな金策をするかを考えるのは楽しいが、「ハクスラなら自分でドロップした装備で最強になってこそ!」というようなプレイがしたいならあまりおすすめはできない。
Steam User 5
基本プレイ無料のくせして年に3回の定期アップデートでシーズンのローテーション+新要素を盛り込んでくる化け物みたいなゲームです。
このゲームのせいで他のハクスラが売れないまであります。
これでビルド幅が狭ければワンチャン他の新興ハクスラ勢も対抗できたと思うのですが、馬鹿みたいなビルド構築幅と多様なクラスのおかげで並み以下のクオリティのハクスラゲーを10年以上市場から駆逐し続けています。
ハクスラ界隈は御三家が強すぎて新規参入が難しいので開発者泣かせだと思いますが、ゲーマー側としてはもう御三家のどれかやっとけば大体オッケーという分かりやすい業界なんで逆にありがたいのかもしれません。
ハクスラゲームの初心者向けとしては御三家の中でもこれが一番導入コストが低いのではないかと思います。
何しろ基本無料の上、課金要素である倉庫拡張さえ1キャラ程度であれば不要かもしれません。プレイ頻度に依りますが一般的なカジュアルゲーマーの場合では、1シーズン(4か月間)で恐らく1キャラか2キャラ遊ぶのがせいぜいだと思います。その場合ですと倉庫の基本容量の枠内で十分遊べるようになっているので安心してください。
倉庫拡張は有料ですが、効力が及ぶのが1シーズン(約4か月間)となっており、シーズン終了と共に各種課金した機能は終了となります。従って年3回の各シーズンに毎回課金していると最終的には結構いい金額になるので、そういう意味でも最初は無課金で遊べる範囲で遊ぶというのがいいのではないかと思います。
年に3回のラダーリセットがあるのでずっと遊んでいる人がゲーム内資産で有利ということはありません。それに私も含めて2、3か月程度遊んで、数年休んで、それでまた復帰するというのを何度も繰り返している人も多くいます。
最近復帰した際も、ゲーム内はそれなりに活況でしたし初心者のような人が少なくありません。どうしても分からないことがあればゲーム内チャットで相談すれば親切に教えてくれるベテランも多くいます。
個人的には、見下ろし画面の全体チャットでゲーム談義や一般的な雑談に華が咲いている様子を見ると古き良きネトゲの思い出が胸に去来してとても懐かしい気持ちになるゲームです。
Steam User 5
poe2が始まったときにこれからpoe1は2のための新規コンテンツやシステムの実験場になるとばかり思っていた
しかしそんなことは無いどころかなんなら2で良さげなQOLアップデートの類を1に持ってきてくれている
兄より優れた弟は存在しないんか...?